【バトオペ2】偽装伝達・特殊偽装から超火力奇襲で対面が溶ける溶ける【ゆっくり解説】【ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]】

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  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 28

  • @lojicpsycho2482
    @lojicpsycho2482 7 дней назад +13

    試験ドーガでレーダー見て構えてたら隕石で横見たらマグナムで吹き飛ばされた…ギュネイをやったの?!

  • @yowanehaku_89
    @yowanehaku_89 6 дней назад +6

    ディマーテルくん強さもだけど対面してるときの不快感をなんとかして欲しいです。
    ・自分はよろけないで攻撃できる
    ・立体起動できる
    ・周囲へのデバフ
    あと体の線が細くて弾がすっぽ抜けやすいのもすごいイライラします。

  • @zx9853
    @zx9853 6 дней назад +1

    8:18 ディマの弱体はパフェガン1回目くらいにして、去年未強化かされたくせに弱い連中に強化欲しいですね。キャノンガンはA帯のスポットあれどもレーダー見ない、蓄積よろけのシステム知ってるか怪しいから 戦績突出してなさそう。勝率50%でS−維持できるレートの難易度だし、A帯は切って欲しいですね

  • @サバみそ-g9v
    @サバみそ-g9v 7 дней назад

    今回、自分も引けたので乗ってみたけどメインが停止撃ちだったり低耐久だから誰でも扱える訳じゃなさそうって感じでしたね。
    ただ武装とスキルが噛み合ってるあたりかなり好印象でした。
    やっぱりガチャの初週だから複数いる事多いけどそんなに沢山はいらないしマップも選ばないとスキルが活かしきれない…難しい

  • @4yomatsuse2
    @4yomatsuse2 7 дней назад

    バルカンない代わりに色々手に入れた感の魔窟さんすね。
    量Zより強いかと言われると悩ましいけど、素とフル魔窟さんがますます息の根泊まりそう。
    個人的にディマは射撃火力下げるのとグリモアを何とかしてほしい所さん。

  • @stamen-momoria
    @stamen-momoria 6 дней назад

    ディマ含めてグリモアのデバフ緩和するだけでもかなり変わると思いますねぇ
    下手に下げると復活したゼク・ツヴァイに全部滅ぼされると思うし何ならキャノンガンも一緒にナーフしてくれたらとても嬉しいのが本音っすね
    ディマ以外の強襲があまりにもパワー不足過ぎる

  • @theninja5640
    @theninja5640 7 дней назад

    8:15 ディマーテル、下げるなら機動力になるんですかね……?
    他の機体に比べてあまりにも自由に空を舞うのが強さの根源ではあるかと思うのですがどうなんでしょう

  • @d3420
    @d3420 7 дней назад +1

    チームに一機いるとうざつよ系MSですねぇ〜、マグナム構えてる時はアクガしやすいので…あーいいっすねぇ(試験ドーガ)固定拡散はキャンセルだ!
    ディマはちょい弱体化でいいと思うんすよね(一つの武装のよろけ値低下とかシンプルに耐久を下げるとか)
    個人的にはヨンファの方をガッツリやってくれ、必要だろ?

  • @HyomonDAKO
    @HyomonDAKO 7 дней назад

    身 構 え さ せ な い 死 神
    射線通りにくい上にバルーンは上に飛ばしたりできるリゾートで馬鹿力闇撃ちしてくるの怖すぎるッピ!
    5:29 ディジェと同じ蓄積って聞いてビビったこれからの追加される散弾固定拡散の上でこうなりそうで怖いゾ…
    試合終了後のこいつトリモチに鈍足付きのバルーン入っててマグナムの衝撃受け続ける右腕が絶対ネチャネチャでネバネバしてそう、絶対してる
    ディマの弱体はそうっすね…
    パフェと似たような感じでHP減らしつつ赤グリモアの被ダメカット率下げたり歩行速度下げたりで柔らかいけど爆発力がある機体みたいにするのがいいんじゃないかなって
    マニュ無いリスクを耐久性減少で大きくするくらいならキャノンガンを狩りやすいまま汎用側はディマ止めやすくなりそうかなって

  • @kunio-takagi
    @kunio-takagi 6 дней назад

    レポ乙です。射撃機好きな自分としては楽しい機体ですねこれ。射撃だけじゃダメなのも、そのために時折偽装伝達が役に立つのもいい。ディマーテルは個人的には火力と耐久力を少しずつ落としてくれたらいいかなあなんて。手触りに手を入れると多分別物になっちゃいそうなんで……。

  • @すておメン
    @すておメン 6 дней назад

    ディマはPガンで実施したくらいのHP・足回りナーフに加えてグリモアをなんとかしてもらいたいっす・・・ただマニュがない分下手に下げると産廃まで落ちる不安もありますし調整難しそうです(´ε`;)ウーン…

  • @tsoumiss
    @tsoumiss 7 дней назад

    ディマは65汎用強いし支援も一部バカなので調整難しいな…
    ヒート率上げるとかですかね…

  • @mogu_scrap
    @mogu_scrap 7 дней назад +1

    メガ魔窟とかの散弾バズが許されてリックディジェ改の散弾バズがクソ雑魚にされたの納得いかねぇ(白目)
    ディマ下げるなら
    ・グリモアの射撃ダメージ軽減量の減少
    ・グリモアの蓄積軽減量の減少
    ・グリモアの撃破時回復量の減少
    ・滑空機構のレベル下方
    ・滑空機構外してマニュ付与(1か2)
    この辺り来るんじゃないですかね。個人的に大体赤グリモアか滑空機構が悪さしてる印象
    今の650的に武装性能下げられるとキャノンガン捕まえづらいんでそこは勘弁願いたいっす。ただでさえツヴァイ復権で汎用捌くのダルいんで

  • @atuiyu
    @atuiyu 7 дней назад

    8:11 これに関してはディマーテル持ってるかの有無に関わらず下げ過ぎて産廃にはしないでほしいです。
    嫌いな機体ですけど他の強襲のパワーじゃキャノンガンがキツ過ぎます…

  • @伊達ゆっくり
    @伊達ゆっくり 6 дней назад

    レーダーガン見する人ほど超が付くほど戦いにくい機体ですね...甘えた動きをすると支援機に溶かされるんで万人受けする機体ではないなと(ガルスKのビックガンを脚に当てるとFoo!キモチィー)
    ディマはグリモアの射撃ダメ軽減とダメコン弱体と脚部緩衝材なくしてほしいですね

  • @uhee-KuM4
    @uhee-KuM4 7 дней назад +1

    8:19 ディマに関してはスキル面では、パワアク3どころか1すらいらないと思うから消してもらって、チャー格も1にして、空プロも4はやりすぎだからせめて3にはしてほしい。グリモアも射撃ダメカットとかいう酔った勢いで付けましたみたいな効果消してもろて。消すまでは行かなくてもせいぜい15%カットくらいにしてほしい。
    武装で言うと追従、ビームガン、メイン、のよろけ値だったり、メインのCTだったり、三刀サーベルのCTも弱体してほしいかな。あとビームガンの貫通効果も消してほしい。
    あとはまあディマに合わせてキャノンガンをいい感じに調整してもらえれば

  • @WellPell
    @WellPell 7 дней назад

    量Zとはまた違った火力遊撃枠でしょうか。量Zとの違いとしてはメガ魔窟が単発火力寄りに思います。散弾パターン固定化はそれこそ散弾バズに適応させればいいのに…ショットガンのパターン固定化はあかんでしょ。
    ディマはグリモア弱体と耐久減少が妥当ではないでしょうか。むしろグリモア弱体は全機体でやればいいのでは。スラ速と格闘鈍足化は流石に不快指数高いので…。

  • @シャギアフロスト
    @シャギアフロスト 6 дней назад +1

    ツヴァイ帰ってきたしディマいなくなったら強襲終わりでは

  • @あくまでび-w5b
    @あくまでび-w5b 6 дней назад

    次の650環境強襲はMK-V君かな!?

    • @racistpro
      @racistpro 6 дней назад

      バカみたいにホバーする強襲リゼル君だぞ

  • @ゴールドレンジャー
    @ゴールドレンジャー 6 дней назад +1

    上手いコイツに出会うと唯々にウザイ、ウザすぎる!(良い意味で)
    ディマに関してはガッツリ下げられるだろうなって正直650は汎用も支援も強い機体多すぎるんだからディマの体力下げるだけでいいとは思うけど弱体化で並みいるパワー不足強襲の中では一番の機体位にはなりそう。
    正直、ヨンファとディマの問題って別に思えてヨンファは使いやすさも全ての汎用を置き去りにした性能だけどヨンファのせいで埋もれてるだけで普通に環境に通用するがディマって習熟度いるし、650の環境自体がディマ以外生き残れない性能だから使用率の独占の意味が違う気がするんだよなぁ……個人的にね。
    ヨンファ弱体化したら復権する汎用多数居るのに対してディマ弱体化しても結局はディマってなるの目に見えてるのもなぁ……
    なんか、ドルブ環境時のBD2と同じにはなりそうなのがもう解るっていう……

  • @ron3studio391
    @ron3studio391 6 дней назад

    エコーズの立場、完全消滅。
    愛機がこんな姿に……な、泣けますよ……。
    バランスとしては強みもあり弱みもある、そうだよこれこれ状態、最近の環境機はコイツを見習え。
    あとディマの弱体に関してはガッツリ下げるなら一緒にキャノンガンも弱体化するなら許せる。
    そうじゃないならちょろっとの方が良いと思ってます。
    どうやってキャノンガン止めんねんナ。

  • @oukakamikaze
    @oukakamikaze 7 дней назад

    ダミーバルーンとか言うポルターガイストくん強すぎる。ちょいキモ機体好きだけど750コストの為に貯めたいなぁ😢ディマーテルはどうせしょうもない下方で終わりっすよ平気平気!😊

  • @サグラダファミリアっぽいなにか

    ディマーテルはそれなりにちゃんと性能落とさないと結局止めらんねぇになりそう… 少なくとも汎用機を食い散らかす火力は下げるべきだと思いますね 汎用機乗るのが馬鹿らしすぎます その上で突破力も少しは下げないと結局止められるのはディマーテルだけみたいな事になりかねないかなと 蓄積耐性自体を下げるとかスラスター周りをいじって突破力自体を下げるか、脆くして下手に突っ込むと消される方向にするか グリモアとのシナジーで捕まえるのが大変+捕まえても大変ってのがよろしくないのでどっちかを弱くしてほしいです キャノンガンは暴れるようなら弱体されたりピンポイントでメタれる機体が出たりでやれないことはないかなと

  • @ka_gsn
    @ka_gsn 7 дней назад

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