ずっきー
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【バトオペ2】余裕があればリミッター解除、余裕がない時は普通に【ジム[WD隊仕様]】
射撃出力リミッター解除を使ってもそこまでダメが伸びるわけじゃないので固執はしない方がいいと思います。バルカン強化で以前よりも蓄積よろけが取れるようになったのでロマン砲撃った後でも少しは味方に貢献出来るようになったかなって。
【調整内容】
◆機体性能
・近距離パーツスロット増加
Lv1:8→9 Lv2:10→11 Lv3:12→13 Lv4:14→15
・中距離パーツスロット増加
Lv1:10→11 Lv2:11→12 Lv3:12→14 Lv4:13→16
・遠距離パーツスロット増加
Lv1:2→3 Lv2:3→4 Lv3:4→5 Lv4:5→6
◆スキル
・「射撃出力リミッター解除」LV1付与
◆初期試作型ビーム・ライフル
・「射撃出力リミッター解除」に対応化
◆頭部バルカン
新規副兵装であるジム[WD隊仕様]用頭部バルカンと入れ替え
【Twitter】
zk0504game
【再生リスト】
①解説・バグ
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr
②ゆっくり実況
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh
③実況・解説なしのプレイ動画
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cRxk1l8
④生放送
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxRSsbcqbK1dSWpHibJyuLq
【BGM】
Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Release]
Music prov...
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Комментарии

  • @lightningbutterfly4344
    @lightningbutterfly4344 8 часов назад

    4号機が捨てたロマンをこいつが拾うとは…。

    • @zukkey
      @zukkey 4 часа назад

      4号機はもうロマン砲じゃないですねw

  • @くまくま-l8t
    @くまくま-l8t 11 часов назад

    事前の開発便りでさぞ目玉のように紹介してた砂2やら5号機より和田ジムやら4号機やらの方が遥かにインパクトある件について

    • @zukkey
      @zukkey 10 часов назад

      なんなら砂Ⅱの主兵装に関しては若干産廃臭しますします…

  • @kunio-takagi
    @kunio-takagi 11 часов назад

    Lv4の試作ビームライフルの威力7400で二段階集束したら大体10000ぐらい与ダメでて笑っちゃいますね。リアルビームマグナムやん……。

    • @zukkey
      @zukkey 10 часов назад

      めちゃくちゃ面白いっすw

  • @シャギアフロスト
    @シャギアフロスト 12 часов назад

    100歩譲ってロマン砲は許すけど脚部補正は0.5倍にしろと思う今日この頃

    • @zukkey
      @zukkey 10 часов назад

      そっちの方がバランス的には良さそうっすな

  • @Gamer-C4T-lc8ur
    @Gamer-C4T-lc8ur 12 часов назад

    うおおおお二段階チャージ完了!!!発射!!!!(チャージ時間二倍、威力+700) 思ってたほどではなかった感、むしろグレと合わせてバルカンでよろけ取りやすくなった方がデカい気もする ホワイトライダーとだったらどっちがいいんすかね?

    • @zukkey
      @zukkey 10 часов назад

      ちゃんと守ってくれる人がいるならホワイトライダーの方がいいと思いますけど、守ってくれる人がいないならロマン砲かなぁ

  • @taka2598
    @taka2598 12 часов назад

    1:32 ジム対ズゴック まるでファーストガンダムのようなシーンが今のバトオペで見られるなんて…

    • @zukkey
      @zukkey 10 часов назад

      調整があったからこそですねー

  • @findertomo3961
    @findertomo3961 13 часов назад

    今回調整された機体の大半が「今の環境機がいなかったら面白い」とか評価されてる時点で、最近の新規実装がいかにやってるかがわかる。

    • @zukkey
      @zukkey 12 часов назад

      もう仕方ないですわ

  • @ka_gsn
    @ka_gsn 13 часов назад

    ゲルググお願いします

    • @zukkey
      @zukkey 12 часов назад

      撮ったからそのうち出すよ

  • @どせいさん-s5i
    @どせいさん-s5i 13 часов назад

    撃った後やること無いからサーベル持って特攻しだす人多くて敵味方どっち視点でもホントおもろい😂

    • @zukkey
      @zukkey 12 часов назад

      この人ロマン砲撃った後だろうなってのが露骨に分かりますよねw

  • @ブリブリブリギッテ
    @ブリブリブリギッテ 13 часов назад

    対面体力バー見えて 「相手何かなあ、サンボルアッガイとかかなぁ」って思ってチャージしながらこいつでてきた時はマジでビビる

    • @zukkey
      @zukkey 12 часов назад

      死を覚悟しますわ😂

  • @サバみそ-g9v
    @サバみそ-g9v 13 часов назад

    4号機「ノンチャで撃てるようになりました」 和田ジム「さらにチャージできるようになりました」 流石にバルカン強化はありがたいですね。ロマン出来ない間味方も自身も虚無すぎたし

    • @zukkey
      @zukkey 12 часов назад

      4号機のノンチャくっそ強かったですわ。 頑張って格闘振るくらいしか出来なかったですからねぇ…

  • @kazuhito2569
    @kazuhito2569 13 часов назад

    ついつい2段階貯めたくなっちゃうんですよね。 ビーライ打った後も戦いやすくなったのも良いですね。

    • @zukkey
      @zukkey 12 часов назад

      分かるマーン。格闘ブンブンするにしても蓄積よろけ取れるか取れないかじゃ全然違うんで良い調整だったと思いやす。

  • @木野誠也-j2t
    @木野誠也-j2t 13 часов назад

    強襲機を更なる脚部破壊へと誘う……

    • @zukkey
      @zukkey 11 часов назад

      BGMが聞こえる聞こえる(幻聴)

  • @シロマリア
    @シロマリア 13 часов назад

    リミッター解除で火力上がったのも嬉しいし、バルカン強化で一応の継戦能力を得たのも良いところ ヌッと現れては9000前後吹っ飛ばして行くのはなかなかにエグい

    • @zukkey
      @zukkey 10 часов назад

      乗ってる方はいいけど、やられてる方はこの前のドバランより不快でしょうね😂

  • @lojicpsycho2482
    @lojicpsycho2482 14 часов назад

    4号機が強化されたら影薄くなると思ったけど更に輝きを増して戻ってくるのさすが主人公機 素ガンz乙乙もこの調子で頼みたい所さん

    • @zukkey
      @zukkey 10 часов назад

      影が薄くなったのは4号機Bstでした… Zはともかく素ガンとZZはマジで微妙なんで調整入れて欲しいっすなぁ

  • @4yomatsuse2
    @4yomatsuse2 14 часов назад

    ZZやUCのメインって本来このくらいあるべきなんよねえ。 それはともかくlv4が特に楽しいまでありますな和田ジム。 バルカンのよろけ値も上がって暇することがなくなりましたし。 相変わらずチャージ終わった直後によろけ食らうとブチ切れしますがw

    • @zukkey
      @zukkey 10 часов назад

      スロットが多くなる関係で火力を盛りやすいんで自分もLV4が一番面白かったですw

  • @oukakamikaze
    @oukakamikaze 14 часов назад

    もうこれアサシンのイメージしか無い🖐️。クイマで色々試し乗りしてると低コストは編成に1機位居るからピカらせてこっち見られるの怖すぎる🤕

    • @zukkey
      @zukkey 11 часов назад

      初 期 ビ ー ア サ シ ン 300から450まで普通にいるんで気が抜けないっすw

  • @HyomonDAKO
    @HyomonDAKO 14 часов назад

    よ り ロ マ ン の 頂 へ 4号機がメガビをノンチャで即よろけとして撃てる強化が来た傍らで収束時間倍にして威力あげる強化来てたのほんと草 wiki見たんですが2段階収束時レベ1から+400、+300、+600、+700しか上がらないし追加5秒収束するならその5秒で専用化されたバルカン撃ったほうがダメージ増えるんで概要欄通り固執するのはよくないっすね… にしてもなんでこんなレベルごとに威力上昇バラバラなんだ…?

    • @zukkey
      @zukkey 11 часов назад

      細かい数値までは見てなかったんですけど、上昇値やっぱそんなもんですよね。 ロマン砲のリミッター解除はなんかバグがあるみたいです(フレンドがそんなことを言ってました)

  • @geLgoog_ojisan
    @geLgoog_ojisan 14 часов назад

    こいつ強化機体の中で1番楽しい 回避無い強襲にタックル吐かせた後でフルチャぶち込む瞬間のために生きてるまである

    • @zukkey
      @zukkey 11 часов назад

      強襲壊れる^~

  • @toshi-ov5nz
    @toshi-ov5nz 14 часов назад

    まさに450版ビームマグナム

    • @zukkey
      @zukkey 11 часов назад

      ゴリッと減る感じがたまりませんわ

  • @ゴールドレンジャー
    @ゴールドレンジャー 23 часа назад

    着々と650汎用の層が厚くなりすぎてて強襲がディマ以外息できてない気がする……。 この汎用の層抜けても相手がキャノンガンとかだったらムリゲーすぎるよ650コスト……

    • @zukkey
      @zukkey 15 часов назад

      @@ゴールドレンジャー 強襲メッサーもギリやれるかなぁって

  • @yukimi_001
    @yukimi_001 День назад

    新機体や調整機体に混じって1ミリも触れられてないガズエルが2体もいるの草

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      @@yukimi_001 😂

  • @ヘッポコ太郎-p8c
    @ヘッポコ太郎-p8c День назад

    やっぱアクガは硬いね、そもそも盾持ちは全機体アクガ使えても良い筈なんだけどね ガードが出来ない格ゲーは無いんだから,ガードが最初から設定してないバトオペの 運営はおかしいと思う

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      細かく言うと格ゲーとは違うんでその辺は仕方ないのかなぁって

  • @気分屋チャン
    @気分屋チャン День назад

    チャー格見越してのアクガに涙が止まらない

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      向こうが配慮しないならこっちが配慮するしかないっす

  • @kunio-takagi
    @kunio-takagi День назад

    ひたすら撃って斬って壁になってと言う古くさい戦い方ができるから好き。あとミサイルがよろけ継続しやすいのもすごいいい。

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      古臭い戦い方だけど、武装がハイスペックだからこの環境でもやれるって感じですね。ホント良い機体だと思います。

  • @トランプ-y4l
    @トランプ-y4l День назад

    この機体楽しくて好きやわ ステップなかったけど40くらいで出たからむしろお得やったし

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      40連なら全然安いっす

  • @サバみそ-g9v
    @サバみそ-g9v День назад

    武装も蓄積100%のビームや即よろけなのに多弾のグレと本当に強い。これをグスタフと同じコストに出した点だけが本当に謎…。 アクガ関係で言えばどうしてFA魔窟に修正入らないのもかも謎

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      グスタフの存在価値薄くなっちゃった気がしますねぇ… FA魔窟は他のアクガ機体と違って射撃でダメ出せるので自分らが思ってるよりも戦績が安定してるのかもしれないです(正直弱いとは思いますけども)

  • @黒影-u7p
    @黒影-u7p День назад

    5号機もそうだけどいい個性もらえて良かったですね。ただ数値上げるだけだと結局環境入りできないことがほとんどなので(マークVを見ながら)

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      数値だけだと限界ありますからねぇ。不快度は高いけど、R2的にはよかったのかなって。

  • @mogu_scrap
    @mogu_scrap День назад

    フライルーもそうだけど射撃火力でファーヴニルとも被らないの良い感じですね。理不尽さのない優等生枠って印象 ディマーテルもこの調子なら下方無さそうですし安心しますわ(白目)

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      健全な強機体って感じですねー ディマーテルに関してはGファースト実装後も戦績が下がらないなら弱体化じゃないかなって予想してます

  • @黒影-u7p
    @黒影-u7p День назад

    これを半額トークンと一緒に青天井で実装するあたり金稼ぎとディマ弱体化やる気ないのが透けて見えてなんだかなぁって気持ちになる。

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      まぁもう仕方ないっすわ

  • @Reia.P
    @Reia.P День назад

    敵側Mk-V以外揃ってるの草

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      なんで魔窟なんだろ…って思ったけど、そういうことか!

  • @oukakamikaze
    @oukakamikaze День назад

    5:17 ここ絶対チャー格読みしてるの草 随分古臭い立ち回りだなって思ってたけど武装とスキル面ちゃんとしてるしこう言うの見習いなよジェスタ🤫

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      カウンター取った時とかめちゃくちゃチャー格差し込んで来てたんでw ジェスタとコスト50しか変わらないはずなのに何故こんなに差がついてしまったのか…

  • @HyomonDAKO
    @HyomonDAKO День назад

    念 願 の 前 線 壁 運営はグスタフでこれをやりたかったんやなって 味方にいてくれたらありがたい良い機体ですわ にしてもミサイルが即よろけなのは露骨なグリモア二機へのメタな気がする 緩衝材も耐よろけスキルも充実してますしアクガで腕前による限界性能も高いしで最高 例の集金班だとここに姿勢制御ついて隙のない害悪寄りになってただろうに今回の大規模調整といい集金班全滅させられたんすかね

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      ミサイルはちょっと前だったらよろけ無しかあっても微怯みだったでしょうね。 集金班は裏でコソコソやってるかもしれませんぞ…(年末年始いつも稼ぎに来るし)

  • @Gamer-C4T-lc8ur
    @Gamer-C4T-lc8ur День назад

    親方たちの屍の上に立ち誇っている

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      親方😭

  • @シロマリア
    @シロマリア День назад

    前線汎用の完成系みたいな機体ですね 他のアクガ機体もマニュと回避完備しても良いと思うんです

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      ジェスタとかジェスタとかジェスタとかねぇ

  • @lojicpsycho2482
    @lojicpsycho2482 День назад

    グスタフ ジオ「あのぉ僕達は」 GF「自分何でも出来るんで帰っていいっすよ」 ディマ下方する気無くて草 コイツでディマ止めればトントンやろ?って運営の言葉が聞こえてきそう 機体調整祭りの裏でなんかやべぇことやってるの運営は多重人格なんか?

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      親方にグスタフ😭 Gファーストで止められなかった時は弱体化って感じだと思いますわ。 多重人格は草

  • @lightningbutterfly4344
    @lightningbutterfly4344 День назад

    敵も味方も古代兵器まみれで草

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      魔窟とかシチュバト以外だと数ヶ月振りに見た気がしますわ

  • @kazuhito2569
    @kazuhito2569 День назад

    こういう汎用機いくらでもおってもいいですからね(ミルクボーイ風) バルカンや直結ビーライの蓄積が優秀なの、結構ありがたいですね

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      ミルクボーイ草 昔と比べてダメコン機がかなり増えたので高よろけ値の武装を持ってるのはいいですよねぇ

  • @whowhowhowhowho123
    @whowhowhowhowho123 День назад

    昔のディジェのような安心感ある

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      分かるマン

  • @4yomatsuse2
    @4yomatsuse2 День назад

    高級グスタフかと思ったもののパワーは遥かに上な件。蓄積も即よろけも取れてアクガも回避もあるとか 取れる択が多くてとても良い機体っすね。理不尽押し付ける感がないので不快さを与えにくいし感じにくいというか。 月末の星4? 次第では強化用に回すか迷いますは。

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      健全な強機体って感じですねー ☆4来るとしたらクランマの予定的に600じゃないかな(強襲以外)って思うので確かに悩みますね…

  • @ゆうきん-u3x
    @ゆうきん-u3x День назад

    スラ半グレがかなり強い このコスト帯の射撃機では最強クラスかもしれない

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      最強かどうかはちょっと分からないけど、面倒な機体なのは確かですねぇ

  • @wis4022
    @wis4022 День назад

    まさにディマーテル意識したような性能ですね、こりゃディマーテル下方する気ないな

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      Gファースト実装後も戦績が高いままだったら弱体化するんじゃないかなって

  • @HUMMER2270
    @HUMMER2270 День назад

    敵にガッシャおるやんw こいつもそろそろマニューバくらいくれませんかね?

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      マニュじゃなくて武装追加されそう

  • @角待ち窮モリ光ダガー
    @角待ち窮モリ光ダガー День назад

    編成が砂2WD以外強化機体で草

    • @zukkey
      @zukkey День назад

      みんな調整機体乗りたいんやなって

  • @otyatya1215
    @otyatya1215 2 дня назад

    こいつがグレスラ吹かしながら投げれるようになったせいで?BD2でスラ吹きながら追いかけたらおでこにグレ当たって一発で頭壊されてはじめての経験過ぎてびびったゾ…

    • @zukkey
      @zukkey 2 дня назад

      ハングレヘッショとか初めて聞いたゾ…

  • @おしん-h9v
    @おしん-h9v 2 дня назад

    好きな機体だし強化自体は嬉しいんだが、スモグレより高ザクと同じマシンガン欲しかったなあ スラ投げグレからザクマシで蓄積取りやすいし

    • @zukkey
      @zukkey 2 дня назад

      似たような武装構成だと高ザクが使われなくなっちゃうんで付けられなかったんじゃないすかねぇ

    • @おしん-h9v
      @おしん-h9v День назад

      ​@@zukkey Lv.3はええでしょ〜と思うけど運営的にはそうもいかんのですかね

  • @ucgundam0096
    @ucgundam0096 2 дня назад

    鬱陶しさがより酷い事にw

    • @zukkey
      @zukkey 2 дня назад

      対面するとホント鬱陶しいです😂

  • @ゴールドレンジャー
    @ゴールドレンジャー 2 дня назад

    自分で乗ってる時はキモすぎて楽しいけど、相手に乗られるとキモすぎて不愉快っていう機体(矛盾)になりすぎ。

    • @zukkey
      @zukkey 2 дня назад

      強襲乗ってる時なんかは特に不快度高いっすね

  • @気まぐれ-h4v
    @気まぐれ-h4v 2 дня назад

    ステルス投げた味方強襲が敵支援を溶かしてくれると脳がとろける🧠🫠

    • @zukkey
      @zukkey 2 дня назад

      レッドライダーとかジュリックにステルス付与してチャー格ぶち込んでもらうの好き

  • @HyomonDAKO
    @HyomonDAKO 2 дня назад

    ほぼ主兵装クラスの火力だったハングレがスラ撃ち可能の軽い取り回しになって 走りながらハングレポイ捨て、止まった瞬間ドバランぶちまける レーダーに映らないし爆風武器ばっかりだから足へし折るし視界に捉えても基本誰も追いつけないやばい機体と化してて面白い 耐久値はペラいままなんで倒す側としても乗る側にしても腕が試されるいい機体で… いい機体か…???

    • @zukkey
      @zukkey 2 дня назад

      ディマーテルとかを知っちゃうと良い機体に見えてきますね…(感覚麻痺)