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ずっきー
Япония
Добавлен 10 май 2014
Twitter:zk0504game
バトオペ2の機体解説と実況をしてます。
過去の動画は再生リストからどうぞ。
要件等がある場合はTwitterのDMにお願いします(早朝か22時以降に返信致します)
バトオペ2の機体解説と実況をしてます。
過去の動画は再生リストからどうぞ。
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【バトオペ2】余裕があればリミッター解除、余裕がない時は普通に【ジム[WD隊仕様]】
射撃出力リミッター解除を使ってもそこまでダメが伸びるわけじゃないので固執はしない方がいいと思います。バルカン強化で以前よりも蓄積よろけが取れるようになったのでロマン砲撃った後でも少しは味方に貢献出来るようになったかなって。
【調整内容】
◆機体性能
・近距離パーツスロット増加
Lv1:8→9 Lv2:10→11 Lv3:12→13 Lv4:14→15
・中距離パーツスロット増加
Lv1:10→11 Lv2:11→12 Lv3:12→14 Lv4:13→16
・遠距離パーツスロット増加
Lv1:2→3 Lv2:3→4 Lv3:4→5 Lv4:5→6
◆スキル
・「射撃出力リミッター解除」LV1付与
◆初期試作型ビーム・ライフル
・「射撃出力リミッター解除」に対応化
◆頭部バルカン
新規副兵装であるジム[WD隊仕様]用頭部バルカンと入れ替え
【Twitter】
・ zk0504game
【再生リスト】
①解説・バグ
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr
②ゆっくり実況
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh
③実況・解説なしのプレイ動画
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cRxk1l8
④生放送
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxRSsbcqbK1dSWpHibJyuLq
【BGM】
Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Release]
Music prov...
【調整内容】
◆機体性能
・近距離パーツスロット増加
Lv1:8→9 Lv2:10→11 Lv3:12→13 Lv4:14→15
・中距離パーツスロット増加
Lv1:10→11 Lv2:11→12 Lv3:12→14 Lv4:13→16
・遠距離パーツスロット増加
Lv1:2→3 Lv2:3→4 Lv3:4→5 Lv4:5→6
◆スキル
・「射撃出力リミッター解除」LV1付与
◆初期試作型ビーム・ライフル
・「射撃出力リミッター解除」に対応化
◆頭部バルカン
新規副兵装であるジム[WD隊仕様]用頭部バルカンと入れ替え
【Twitter】
・ zk0504game
【再生リスト】
①解説・バグ
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr
②ゆっくり実況
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh
③実況・解説なしのプレイ動画
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cRxk1l8
④生放送
→ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxRSsbcqbK1dSWpHibJyuLq
【BGM】
Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Release]
Music prov...
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【バトオペ2】硬くて強い良い機体だ…【ガンダムGファースト】
Просмотров 2,1 тыс.2 часа назад
調整機体の視点撮ってるから無編集なの許して。 1列目だけじゃなく1.5列目にも対応出来るのでラーⅡと一緒に出しても被らないのがグッド。 与ダメ20万だの30万だのポンポン出せるような機体ではないので戦績に派手さはないけど、チームにとっては前線が長持ちしてめちゃくちゃ助かる機体なのでラーⅡ持ってない人とか前線機体が好きな人は引いてみてもいいんじゃないかなって。 【Twitter】 ・ zk0504game 【再生リスト】 ①解説・バグ →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr ②ゆっくり実況 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh ③実況・解説なしのプレイ動画 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cR...
【バトオペ2】ステルス高速逃げキモすぎて草【高機動型ザク後期型】
Просмотров 6 тыс.4 часа назад
EXブーストの存在忘れてた… ドバー&ハングレポイポイしてヤバくなったらスモーク焚いてスラ速230で逃げる。 強いかどうかは置いといて対面でこれやられたらクソキモいと思う(ドバランの立ち位置的に距離取ってる状態からスタートするから400-500の機体じゃたぶん捕まえられない) 【調整内容】 ◆機体性能 ・射撃補正上昇 Lv1:38→42 Lv2:41→46 Lv3:44→50 ・近距離パーツスロット増加 Lv1:7→8 Lv2:8→10 Lv3:9→12 ・中距離パーツスロット増加 Lv1:13→15 Lv2:14→17 Lv3:15→20 ・遠距離パーツスロット増加 Lv1:8→9 Lv2:10→11 Lv3:12→13 ◆スキル ・「EXブースト」LV1付与 ◆ハンド・グレネードZ[強化] 新規副兵装であるハンド・グレネードZ[強化Ⅱ]と入れ替え ◆副兵装にスモーク・グレネード[...
【バトオペ2】新規バルカンで詰め能力UP!癖少ない性能も悪くないで良い機体やこれは…【ガンダム5号機Bst】
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プロトZには勝てないけど、狭いマップで使うなら全然アリ。 LV4だとスラ速245に出来るみたいなので課金カスパ持ってる人は試してみて。 【調整内容】 ◆機体性能 ・近距離パーツスロット増加 Lv1:18→19 Lv2:20→21 Lv3:22→23 Lv4:24→25 ・中距離パーツスロット増加 Lv1:12→14 Lv2:13→16 Lv3:14→18 Lv4:15→20 ・遠距離パーツスロット増加 Lv1:6→7 Lv2:7→8 Lv3:8→9 Lv4:9→10 ◆スキル ・「アサルトブースター」LV上昇 LV1-2機体:LV1→LV2 LV3機体:LV1→LV3 LV4機体:LV2→LV3 ・「スラスター出力強化」付与 LV4機体:無し→LV2 ※LV1-3機体は調整無し ◆頭部バルカン 新規副兵装である5号機Bst用頭部バルカンと入れ替え ・威力「50」→「80」に上昇(併せ...
【バトオペ2】リスナーが選ぶ600強襲(上位LVあり)で一番弱いと思う機体のトップ2
Просмотров 3,4 тыс.12 часов назад
逆張りって言われちゃうかもだけど、G-3に関しては課金カスパとかも使えば普通にやれると思う(勿論強いわけじゃないけどね) 5号機に関しては課金カスパを使ったとしても足りないところ多すぎて無理。木曜日の調整でOFが付くらしいけど、OFだけだと450でも厳しそうな気がしますわね… 【Twitter】 ・ zk0504game 【再生リスト】 ①解説・バグ →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr ②ゆっくり実況 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh ③実況・解説なしのプレイ動画 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cRxk1l8 ④生放送 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxRSs...
【バトオペ2】速射の強化がgood!増殖中のハイゴをメタるのにいいんじゃない?【ガンキャノン重装型】
Просмотров 1,6 тыс.12 часов назад
速射→キャノン→BR→キャノン→速射って回した時に以前だと速射のリロードが間に合わなかったので少し待つ必要があったんだけど、今はちょうどリロードが間に合うくらいになってるので個人的にはこれが結構よかったなって。速射はリロード以外に威力やよろけ値なんかも上がってるので400支援が持つ武装としてはだいぶ強い部類になったんじゃないかなと思います。 本体性能悪くないし火力や蓄積能力等も十分。増殖してるハイゴとの相性が良く、OF中であれば400最強強襲であるメタスパからの自衛も簡単に出来るので腰を据えて戦えるマップであれば選択肢に入れていいと思います。 【調整内容】 ◆機体性能 ・機体HP上昇 Lv1:15000→17000 Lv2:17000→19000 ・スラスター上昇 55→60 ・旋回上昇 51→54 ◆重装型用キャノン砲×2 ・威力上昇 Lv1:650→700 Lv2:700→80...
【バトオペ2】全ての元凶・600コストの癌【エンゲージゼロ・ヨンファヴィン】
Просмотров 2,1 тыс.16 часов назад
アトラスから始まって量ZZ、アンクシャ、ヨンファヴィン…600強襲使わせる気ないでしょ 【Twitter】 ・ zk0504game 【再生リスト】 ①解説・バグ →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr ②ゆっくり実況 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh ③実況・解説なしのプレイ動画 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cRxk1l8 ④生放送 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxRSsbcqbK1dSWpHibJyuLq 【BGM】 Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Release] Music provide...
【バトオペ2】射撃格闘両方イケる良機体なんだけどねぇ…【ZプラスA2型】
Просмотров 1,6 тыс.19 часов назад
編集する時間がないので今回は視点のみ。 ヨンファヴィンがトップでアンクシャとかが居てその下にZプラスA2型って印象。 射撃も格闘も出来るから対応力高くて良い機体だと思うけど、上にいる機体が強すぎるっピ… 1.5~2列目の機体(1列目の機体もっと増やしてくれや)なのでヨンファヴィンやアンクシャ辺りを持ってないなら引いていいと思うけど、持ってるならあえて引く必要はないかなって思います。 【Twitter】 ・ zk0504game 【再生リスト】 ①解説・バグ →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr ②ゆっくり実況 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh ③実況・解説なしのプレイ動画 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1...
【バトオペ2】クラブの調整が欲しかった…【ゼク・アイン[第1種兵装]】
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耐久上昇だったりダメコン付与したりってのはありがたいんだけど、今の環境だと射撃手数の少なさがかなり気になる(キツイなって感じる原因はたぶんコレ)ので現状使い物になってないクラブを調整するなりメインのヒート率を下げるなり付属グレのCTやリロード時間を弄るなりして欲しかったです。550から700まで一通り使ったけど、正直どこのコストで使っても強くはないのでこれ使うくらいなら別の強襲を使った方がいいんじゃないかなと思いました。 【調整内容】 ◆機体性能 ・機体HP上昇 Lv1:21000→23000 Lv2:23000→25000 Lv3:25000→27000 Lv4:27000→29000 ・近距離パーツスロット増加 Lv3:23→25 Lv4:25→26 ※Lv1-2は調整無し ・中距離パーツスロット増加 Lv3:17→18 Lv4:18→20 ※Lv1-2は調整無し ・遠距離パーツ...
【バトオペ2】今の650でこんだけやれるのすげぇよ…【Ζガンダム3号機A型】
Просмотров 2,2 тыс.День назад
【視点提供:あっくん】 ・ruclips.net/channel/UCp1xeq1grk1icB5Egefc4wg ・ Akkun1311021?s=20 【Twitter】 ・ zk0504game 【再生リスト】 ①解説・バグ →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr ②ゆっくり実況 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh ③実況・解説なしのプレイ動画 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cRxk1l8 ④生放送 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxRSsbcqbK1dSWpHibJyuLq 【BGM】 Song: Aeden & Harley Bird...
【バトオペ2】強襲Mk-Ⅴは偽物。本物はお前や汎用Mk-Ⅴ【ゆっくり解説】【ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]】
Просмотров 3,6 тыс.14 дней назад
【目次】 ・本体スペック 00:07 ・スキル 00:55 ・武装 01:47 ・評価 05:40 ・視点 07:21 【Twitter】 ・ zk0504game 【再生リスト】 ①解説・バグ →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr ②ゆっくり実況 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh ③実況・解説なしのプレイ動画 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cRxk1l8 ④生放送 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxRSsbcqbK1dSWpHibJyuLq 【BGM】 Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Releas...
【バトオペ2】守りのA側と攻めのB側【監視下の戦い】
Просмотров 2,6 тыс.14 дней назад
◆Aチーム 2支援を見捨てるムーブする汎用が多ければ多いほど負ける確率が上がるので死ぬ気で守りましょう。2支援は自衛をしつつセンサーポッドやUGSを定期的に使って汎用に位置情報を提供する。 ◆Bチーム ステルスの時間をなるべく長く取りたいので効率よく支援を狩ることが大事。遠距離から支援を撃って削れる夜鹿、THEMISで暴れられるブラックライダーが強襲の鍵になるんじゃないかなって。 残りの3機はこの2機を上手く使って動いていく感じ。 【Twitter】 ・ zk0504game 【再生リスト】 ①解説・バグ →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr ②ゆっくり実況 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh ③実況・解説なしのプレイ動画 →ruclip...
【バトオペ2】強化された元北極の王。使い慣れてる人なら択に入るかも【零式弐型(AR)】
Просмотров 2,2 тыс.14 дней назад
スラ関連の強化(スラ量上昇、近スロ増加)、BRの威力上昇、BCの切替時間と硬直時間短縮が個人的には結構大きいなって。 使い慣れてること前提ではあるけど、この性能なら試験ドーガ対面でもある程度はやれるのでマップ次第では択に入ってくるんじゃないかなと思います。 【調整内容】 ◆機体性能 ・機体HP上昇 Lv1:15000→18000 Lv2:16500→19500 ・スピード上昇 115→120 ・スラスター上昇 60→70 ・近距離パーツスロット増加 Lv1:6→9 Lv2:6→11 ・中距離パーツスロット増加 Lv2:18→19 ※Lv1は調整無し ・遠距離パーツスロット増加 Lv1:10→11 Lv2:12→13 ◆スキル ・「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇 LV2機体:LV2→LV3 ※LV1機体は調整無し ・「強制噴射装置」付与 LV1機体:無し→LV1 LV2機体:無し→...
【バトオペ2】カサカサ度が増して更にインファイトが強くなったドルメル。新マップとの相性もイイネ!【ドルメル】
Просмотров 93414 дней назад
ウーンドウォートに勝てないって部分は変わってないので出すのであればもう一機強襲を置いた方がいいと思います。 【調整内容】 ◆機体性能 ・機体HP上昇 Lv1:19000→20500 Lv2:20500→22000 ・スピード上昇 135→140 ・スラスター上昇 70→75 ・近距離パーツスロット増加 Lv1:17→18 Lv2:19→20 ・中距離パーツスロット増加 Lv1:9→10 Lv2:10→11 ・遠距離パーツスロット増加 Lv1:6→7 Lv2:7→8 ◆スキル ・「マニューバーアーマー」LV上昇 LV2機体:LV2→LV3 ※LV1機体は調整無し ・「脚部特殊緩衝材」LV上昇 LV1機体:LV1→LV2 LV2機体:LV2→LV3 ・「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇 LV1機体:LV2→LV3 ※LV2機体は調整無し ◆胸部ミサイル・ポッド×2 ・よろけ値上昇 20...
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Просмотров 1,9 тыс.14 дней назад
ハイゴ軍団敗北です 【Twitter】 ・ zk0504game 【再生リスト】 ①解説・バグ →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzsXOaKUKIplMN8nkWgl3Hr ②ゆっくり実況 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOzGcS5zz7lfnOnSKP60mbQh ③実況・解説なしのプレイ動画 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxGjS1Bbd9NEeZU8cRxk1l8 ④生放送 →ruclips.net/p/PLEUwu_ASHIOxRSsbcqbK1dSWpHibJyuLq 【BGM】 Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds Free Downlo...
【バトオペ2】現状ヨンファヴィンの餌。さすがに豆腐が過ぎると思うよ…【ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]】
Просмотров 2,5 тыс.21 день назад
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【バトオペ2】400汎用で一番難しいかも?独特な操作感で面白い!【ゆっくり解説】【ガンダムEX】
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【バトオペ2】実践ほぼ初乗りでも分かる圧倒的なパワー【ディマーテル】
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【バトオペ2】500で陸ガンWRとか大丈夫か…?→めっちゃまともで草【ジム・NS[宇宙戦仕様](V)】
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【バトオペ2】500環境を破壊した弱点が少なすぎる最強強襲【ゆっくり解説】【プロトΖガンダム[X1型]】
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【バトオペ2】散弾を擦るのではなくバルカンを擦る機体【青の部隊(百式)】
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【バトオペ2】ジャベリン下強い!格闘火力に水ドミを感じる【スライフレイル】
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【バトオペ2】ジャベリン下強い!格闘火力に水ドミを感じる【スライフレイル】
【バトオペ2】ほぼ汎用で草。強いんだけど、ディマーテル多すぎなんよなぁ…【ゆっくり解説】【キャノンガン】
Просмотров 3,2 тыс.Месяц назад
【バトオペ2】ほぼ汎用で草。強いんだけど、ディマーテル多すぎなんよなぁ…【ゆっくり解説】【キャノンガン】
4号機が捨てたロマンをこいつが拾うとは…。
4号機はもうロマン砲じゃないですねw
事前の開発便りでさぞ目玉のように紹介してた砂2やら5号機より和田ジムやら4号機やらの方が遥かにインパクトある件について
なんなら砂Ⅱの主兵装に関しては若干産廃臭しますします…
Lv4の試作ビームライフルの威力7400で二段階集束したら大体10000ぐらい与ダメでて笑っちゃいますね。リアルビームマグナムやん……。
めちゃくちゃ面白いっすw
100歩譲ってロマン砲は許すけど脚部補正は0.5倍にしろと思う今日この頃
そっちの方がバランス的には良さそうっすな
うおおおお二段階チャージ完了!!!発射!!!!(チャージ時間二倍、威力+700) 思ってたほどではなかった感、むしろグレと合わせてバルカンでよろけ取りやすくなった方がデカい気もする ホワイトライダーとだったらどっちがいいんすかね?
ちゃんと守ってくれる人がいるならホワイトライダーの方がいいと思いますけど、守ってくれる人がいないならロマン砲かなぁ
1:32 ジム対ズゴック まるでファーストガンダムのようなシーンが今のバトオペで見られるなんて…
調整があったからこそですねー
今回調整された機体の大半が「今の環境機がいなかったら面白い」とか評価されてる時点で、最近の新規実装がいかにやってるかがわかる。
もう仕方ないですわ
ゲルググお願いします
撮ったからそのうち出すよ
撃った後やること無いからサーベル持って特攻しだす人多くて敵味方どっち視点でもホントおもろい😂
この人ロマン砲撃った後だろうなってのが露骨に分かりますよねw
対面体力バー見えて 「相手何かなあ、サンボルアッガイとかかなぁ」って思ってチャージしながらこいつでてきた時はマジでビビる
死を覚悟しますわ😂
4号機「ノンチャで撃てるようになりました」 和田ジム「さらにチャージできるようになりました」 流石にバルカン強化はありがたいですね。ロマン出来ない間味方も自身も虚無すぎたし
4号機のノンチャくっそ強かったですわ。 頑張って格闘振るくらいしか出来なかったですからねぇ…
ついつい2段階貯めたくなっちゃうんですよね。 ビーライ打った後も戦いやすくなったのも良いですね。
分かるマーン。格闘ブンブンするにしても蓄積よろけ取れるか取れないかじゃ全然違うんで良い調整だったと思いやす。
強襲機を更なる脚部破壊へと誘う……
BGMが聞こえる聞こえる(幻聴)
リミッター解除で火力上がったのも嬉しいし、バルカン強化で一応の継戦能力を得たのも良いところ ヌッと現れては9000前後吹っ飛ばして行くのはなかなかにエグい
乗ってる方はいいけど、やられてる方はこの前のドバランより不快でしょうね😂
4号機が強化されたら影薄くなると思ったけど更に輝きを増して戻ってくるのさすが主人公機 素ガンz乙乙もこの調子で頼みたい所さん
影が薄くなったのは4号機Bstでした… Zはともかく素ガンとZZはマジで微妙なんで調整入れて欲しいっすなぁ
ZZやUCのメインって本来このくらいあるべきなんよねえ。 それはともかくlv4が特に楽しいまでありますな和田ジム。 バルカンのよろけ値も上がって暇することがなくなりましたし。 相変わらずチャージ終わった直後によろけ食らうとブチ切れしますがw
スロットが多くなる関係で火力を盛りやすいんで自分もLV4が一番面白かったですw
もうこれアサシンのイメージしか無い🖐️。クイマで色々試し乗りしてると低コストは編成に1機位居るからピカらせてこっち見られるの怖すぎる🤕
初 期 ビ ー ア サ シ ン 300から450まで普通にいるんで気が抜けないっすw
よ り ロ マ ン の 頂 へ 4号機がメガビをノンチャで即よろけとして撃てる強化が来た傍らで収束時間倍にして威力あげる強化来てたのほんと草 wiki見たんですが2段階収束時レベ1から+400、+300、+600、+700しか上がらないし追加5秒収束するならその5秒で専用化されたバルカン撃ったほうがダメージ増えるんで概要欄通り固執するのはよくないっすね… にしてもなんでこんなレベルごとに威力上昇バラバラなんだ…?
細かい数値までは見てなかったんですけど、上昇値やっぱそんなもんですよね。 ロマン砲のリミッター解除はなんかバグがあるみたいです(フレンドがそんなことを言ってました)
こいつ強化機体の中で1番楽しい 回避無い強襲にタックル吐かせた後でフルチャぶち込む瞬間のために生きてるまである
強襲壊れる^~
まさに450版ビームマグナム
ゴリッと減る感じがたまりませんわ
着々と650汎用の層が厚くなりすぎてて強襲がディマ以外息できてない気がする……。 この汎用の層抜けても相手がキャノンガンとかだったらムリゲーすぎるよ650コスト……
@@ゴールドレンジャー 強襲メッサーもギリやれるかなぁって
新機体や調整機体に混じって1ミリも触れられてないガズエルが2体もいるの草
@@yukimi_001 😂
やっぱアクガは硬いね、そもそも盾持ちは全機体アクガ使えても良い筈なんだけどね ガードが出来ない格ゲーは無いんだから,ガードが最初から設定してないバトオペの 運営はおかしいと思う
細かく言うと格ゲーとは違うんでその辺は仕方ないのかなぁって
チャー格見越してのアクガに涙が止まらない
向こうが配慮しないならこっちが配慮するしかないっす
ひたすら撃って斬って壁になってと言う古くさい戦い方ができるから好き。あとミサイルがよろけ継続しやすいのもすごいいい。
古臭い戦い方だけど、武装がハイスペックだからこの環境でもやれるって感じですね。ホント良い機体だと思います。
この機体楽しくて好きやわ ステップなかったけど40くらいで出たからむしろお得やったし
40連なら全然安いっす
武装も蓄積100%のビームや即よろけなのに多弾のグレと本当に強い。これをグスタフと同じコストに出した点だけが本当に謎…。 アクガ関係で言えばどうしてFA魔窟に修正入らないのもかも謎
グスタフの存在価値薄くなっちゃった気がしますねぇ… FA魔窟は他のアクガ機体と違って射撃でダメ出せるので自分らが思ってるよりも戦績が安定してるのかもしれないです(正直弱いとは思いますけども)
5号機もそうだけどいい個性もらえて良かったですね。ただ数値上げるだけだと結局環境入りできないことがほとんどなので(マークVを見ながら)
数値だけだと限界ありますからねぇ。不快度は高いけど、R2的にはよかったのかなって。
フライルーもそうだけど射撃火力でファーヴニルとも被らないの良い感じですね。理不尽さのない優等生枠って印象 ディマーテルもこの調子なら下方無さそうですし安心しますわ(白目)
健全な強機体って感じですねー ディマーテルに関してはGファースト実装後も戦績が下がらないなら弱体化じゃないかなって予想してます
これを半額トークンと一緒に青天井で実装するあたり金稼ぎとディマ弱体化やる気ないのが透けて見えてなんだかなぁって気持ちになる。
まぁもう仕方ないっすわ
敵側Mk-V以外揃ってるの草
なんで魔窟なんだろ…って思ったけど、そういうことか!
5:17 ここ絶対チャー格読みしてるの草 随分古臭い立ち回りだなって思ってたけど武装とスキル面ちゃんとしてるしこう言うの見習いなよジェスタ🤫
カウンター取った時とかめちゃくちゃチャー格差し込んで来てたんでw ジェスタとコスト50しか変わらないはずなのに何故こんなに差がついてしまったのか…
念 願 の 前 線 壁 運営はグスタフでこれをやりたかったんやなって 味方にいてくれたらありがたい良い機体ですわ にしてもミサイルが即よろけなのは露骨なグリモア二機へのメタな気がする 緩衝材も耐よろけスキルも充実してますしアクガで腕前による限界性能も高いしで最高 例の集金班だとここに姿勢制御ついて隙のない害悪寄りになってただろうに今回の大規模調整といい集金班全滅させられたんすかね
ミサイルはちょっと前だったらよろけ無しかあっても微怯みだったでしょうね。 集金班は裏でコソコソやってるかもしれませんぞ…(年末年始いつも稼ぎに来るし)
親方たちの屍の上に立ち誇っている
親方😭
前線汎用の完成系みたいな機体ですね 他のアクガ機体もマニュと回避完備しても良いと思うんです
ジェスタとかジェスタとかジェスタとかねぇ
グスタフ ジオ「あのぉ僕達は」 GF「自分何でも出来るんで帰っていいっすよ」 ディマ下方する気無くて草 コイツでディマ止めればトントンやろ?って運営の言葉が聞こえてきそう 機体調整祭りの裏でなんかやべぇことやってるの運営は多重人格なんか?
親方にグスタフ😭 Gファーストで止められなかった時は弱体化って感じだと思いますわ。 多重人格は草
敵も味方も古代兵器まみれで草
魔窟とかシチュバト以外だと数ヶ月振りに見た気がしますわ
こういう汎用機いくらでもおってもいいですからね(ミルクボーイ風) バルカンや直結ビーライの蓄積が優秀なの、結構ありがたいですね
ミルクボーイ草 昔と比べてダメコン機がかなり増えたので高よろけ値の武装を持ってるのはいいですよねぇ
昔のディジェのような安心感ある
分かるマン
高級グスタフかと思ったもののパワーは遥かに上な件。蓄積も即よろけも取れてアクガも回避もあるとか 取れる択が多くてとても良い機体っすね。理不尽押し付ける感がないので不快さを与えにくいし感じにくいというか。 月末の星4? 次第では強化用に回すか迷いますは。
健全な強機体って感じですねー ☆4来るとしたらクランマの予定的に600じゃないかな(強襲以外)って思うので確かに悩みますね…
スラ半グレがかなり強い このコスト帯の射撃機では最強クラスかもしれない
最強かどうかはちょっと分からないけど、面倒な機体なのは確かですねぇ
まさにディマーテル意識したような性能ですね、こりゃディマーテル下方する気ないな
Gファースト実装後も戦績が高いままだったら弱体化するんじゃないかなって
敵にガッシャおるやんw こいつもそろそろマニューバくらいくれませんかね?
マニュじゃなくて武装追加されそう
編成が砂2WD以外強化機体で草
みんな調整機体乗りたいんやなって
こいつがグレスラ吹かしながら投げれるようになったせいで?BD2でスラ吹きながら追いかけたらおでこにグレ当たって一発で頭壊されてはじめての経験過ぎてびびったゾ…
ハングレヘッショとか初めて聞いたゾ…
好きな機体だし強化自体は嬉しいんだが、スモグレより高ザクと同じマシンガン欲しかったなあ スラ投げグレからザクマシで蓄積取りやすいし
似たような武装構成だと高ザクが使われなくなっちゃうんで付けられなかったんじゃないすかねぇ
@@zukkey Lv.3はええでしょ〜と思うけど運営的にはそうもいかんのですかね
鬱陶しさがより酷い事にw
対面するとホント鬱陶しいです😂
自分で乗ってる時はキモすぎて楽しいけど、相手に乗られるとキモすぎて不愉快っていう機体(矛盾)になりすぎ。
強襲乗ってる時なんかは特に不快度高いっすね
ステルス投げた味方強襲が敵支援を溶かしてくれると脳がとろける🧠🫠
レッドライダーとかジュリックにステルス付与してチャー格ぶち込んでもらうの好き
ほぼ主兵装クラスの火力だったハングレがスラ撃ち可能の軽い取り回しになって 走りながらハングレポイ捨て、止まった瞬間ドバランぶちまける レーダーに映らないし爆風武器ばっかりだから足へし折るし視界に捉えても基本誰も追いつけないやばい機体と化してて面白い 耐久値はペラいままなんで倒す側としても乗る側にしても腕が試されるいい機体で… いい機体か…???
ディマーテルとかを知っちゃうと良い機体に見えてきますね…(感覚麻痺)