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今回調整された機体の大半が「今の環境機がいなかったら面白い」とか評価されてる時点で、最近の新規実装がいかにやってるかがわかる。
もう仕方ないですわ
4号機が強化されたら影薄くなると思ったけど更に輝きを増して戻ってくるのさすが主人公機素ガンz乙乙もこの調子で頼みたい所さん
影が薄くなったのは4号機Bstでした…Zはともかく素ガンとZZはマジで微妙なんで調整入れて欲しいっすなぁ
ついつい2段階貯めたくなっちゃうんですよね。ビーライ打った後も戦いやすくなったのも良いですね。
分かるマーン。格闘ブンブンするにしても蓄積よろけ取れるか取れないかじゃ全然違うんで良い調整だったと思いやす。
ZZやUCのメインって本来このくらいあるべきなんよねえ。それはともかくlv4が特に楽しいまでありますな和田ジム。バルカンのよろけ値も上がって暇することがなくなりましたし。相変わらずチャージ終わった直後によろけ食らうとブチ切れしますがw
スロットが多くなる関係で火力を盛りやすいんで自分もLV4が一番面白かったですw
リミッター解除で火力上がったのも嬉しいし、バルカン強化で一応の継戦能力を得たのも良いところヌッと現れては9000前後吹っ飛ばして行くのはなかなかにエグい
乗ってる方はいいけど、やられてる方はこの前のドバランより不快でしょうね😂
対面体力バー見えて「相手何かなあ、サンボルアッガイとかかなぁ」って思ってチャージしながらこいつでてきた時はマジでビビる
死を覚悟しますわ😂
事前の開発便りでさぞ目玉のように紹介してた砂2やら5号機より和田ジムやら4号機やらの方が遥かにインパクトある件について
なんなら砂Ⅱの主兵装に関しては若干産廃臭しますします…
うおおおお二段階チャージ完了!!!発射!!!!(チャージ時間二倍、威力+700)思ってたほどではなかった感、むしろグレと合わせてバルカンでよろけ取りやすくなった方がデカい気もするホワイトライダーとだったらどっちがいいんすかね?
ちゃんと守ってくれる人がいるならホワイトライダーの方がいいと思いますけど、守ってくれる人がいないならロマン砲かなぁ
4号機「ノンチャで撃てるようになりました」和田ジム「さらにチャージできるようになりました」流石にバルカン強化はありがたいですね。ロマン出来ない間味方も自身も虚無すぎたし
4号機のノンチャくっそ強かったですわ。頑張って格闘振るくらいしか出来なかったですからねぇ…
1:32ジム対ズゴックまるでファーストガンダムのようなシーンが今のバトオペで見られるなんて…
調整があったからこそですねー
撃った後やること無いからサーベル持って特攻しだす人多くて敵味方どっち視点でもホントおもろい😂
この人ロマン砲撃った後だろうなってのが露骨に分かりますよねw
よ り ロ マ ン の 頂 へ4号機がメガビをノンチャで即よろけとして撃てる強化が来た傍らで収束時間倍にして威力あげる強化来てたのほんと草wiki見たんですが2段階収束時レベ1から+400、+300、+600、+700しか上がらないし追加5秒収束するならその5秒で専用化されたバルカン撃ったほうがダメージ増えるんで概要欄通り固執するのはよくないっすね…にしてもなんでこんなレベルごとに威力上昇バラバラなんだ…?
細かい数値までは見てなかったんですけど、上昇値やっぱそんなもんですよね。ロマン砲のリミッター解除はなんかバグがあるみたいです(フレンドがそんなことを言ってました)
もうこれアサシンのイメージしか無い🖐️。クイマで色々試し乗りしてると低コストは編成に1機位居るからピカらせてこっち見られるの怖すぎる🤕
初 期 ビ ー ア サ シ ン300から450まで普通にいるんで気が抜けないっすw
強襲機を更なる脚部破壊へと誘う……
BGMが聞こえる聞こえる(幻聴)
まさに450版ビームマグナム
ゴリッと減る感じがたまりませんわ
Lv4の試作ビームライフルの威力7400で二段階集束したら大体10000ぐらい与ダメでて笑っちゃいますね。リアルビームマグナムやん……。
めちゃくちゃ面白いっすw
こいつ強化機体の中で1番楽しい回避無い強襲にタックル吐かせた後でフルチャぶち込む瞬間のために生きてるまである
強襲壊れる^~
4号機が捨てたロマンをこいつが拾うとは…。
4号機はもうロマン砲じゃないですねw
100歩譲ってロマン砲は許すけど脚部補正は0.5倍にしろと思う今日この頃
そっちの方がバランス的には良さそうっすな
ゲルググお願いします
撮ったからそのうち出すよ
今回調整された機体の大半が「今の環境機がいなかったら面白い」とか評価されてる時点で、最近の新規実装がいかにやってるかがわかる。
もう仕方ないですわ
4号機が強化されたら影薄くなると思ったけど更に輝きを増して戻ってくるのさすが主人公機
素ガンz乙乙もこの調子で頼みたい所さん
影が薄くなったのは4号機Bstでした…
Zはともかく素ガンとZZはマジで微妙なんで調整入れて欲しいっすなぁ
ついつい2段階貯めたくなっちゃうんですよね。
ビーライ打った後も戦いやすくなったのも良いですね。
分かるマーン。格闘ブンブンするにしても蓄積よろけ取れるか取れないかじゃ全然違うんで良い調整だったと思いやす。
ZZやUCのメインって本来このくらいあるべきなんよねえ。
それはともかくlv4が特に楽しいまでありますな和田ジム。
バルカンのよろけ値も上がって暇することがなくなりましたし。
相変わらずチャージ終わった直後によろけ食らうとブチ切れしますがw
スロットが多くなる関係で火力を盛りやすいんで自分もLV4が一番面白かったですw
リミッター解除で火力上がったのも嬉しいし、バルカン強化で一応の継戦能力を得たのも良いところ
ヌッと現れては9000前後吹っ飛ばして行くのはなかなかにエグい
乗ってる方はいいけど、やられてる方はこの前のドバランより不快でしょうね😂
対面体力バー見えて
「相手何かなあ、サンボルアッガイとかかなぁ」って思ってチャージしながらこいつでてきた時はマジでビビる
死を覚悟しますわ😂
事前の開発便りでさぞ目玉のように紹介してた砂2やら5号機より和田ジムやら4号機やらの方が遥かにインパクトある件について
なんなら砂Ⅱの主兵装に関しては若干産廃臭しますします…
うおおおお二段階チャージ完了!!!発射!!!!(チャージ時間二倍、威力+700)
思ってたほどではなかった感、むしろグレと合わせてバルカンでよろけ取りやすくなった方がデカい気もする
ホワイトライダーとだったらどっちがいいんすかね?
ちゃんと守ってくれる人がいるならホワイトライダーの方がいいと思いますけど、守ってくれる人がいないならロマン砲かなぁ
4号機「ノンチャで撃てるようになりました」
和田ジム「さらにチャージできるようになりました」
流石にバルカン強化はありがたいですね。ロマン出来ない間味方も自身も虚無すぎたし
4号機のノンチャくっそ強かったですわ。
頑張って格闘振るくらいしか出来なかったですからねぇ…
1:32
ジム対ズゴック
まるでファーストガンダムのようなシーンが今のバトオペで見られるなんて…
調整があったからこそですねー
撃った後やること無いからサーベル持って特攻しだす人多くて敵味方どっち視点でもホントおもろい😂
この人ロマン砲撃った後だろうなってのが露骨に分かりますよねw
よ り ロ マ ン の 頂 へ
4号機がメガビをノンチャで即よろけとして撃てる強化が来た傍らで収束時間倍にして威力あげる強化来てたのほんと草
wiki見たんですが2段階収束時レベ1から+400、+300、+600、+700しか上がらないし追加5秒収束するならその5秒で専用化されたバルカン撃ったほうがダメージ増えるんで概要欄通り固執するのはよくないっすね…
にしてもなんでこんなレベルごとに威力上昇バラバラなんだ…?
細かい数値までは見てなかったんですけど、上昇値やっぱそんなもんですよね。
ロマン砲のリミッター解除はなんかバグがあるみたいです(フレンドがそんなことを言ってました)
もうこれアサシンのイメージしか無い🖐️。クイマで色々試し乗りしてると低コストは編成に1機位居るからピカらせてこっち見られるの怖すぎる🤕
初 期 ビ ー ア サ シ ン
300から450まで普通にいるんで気が抜けないっすw
強襲機を更なる脚部破壊へと誘う……
BGMが聞こえる聞こえる(幻聴)
まさに450版ビームマグナム
ゴリッと減る感じがたまりませんわ
Lv4の試作ビームライフルの威力7400で二段階集束したら大体10000ぐらい与ダメでて笑っちゃいますね。リアルビームマグナムやん……。
めちゃくちゃ面白いっすw
こいつ強化機体の中で1番楽しい
回避無い強襲にタックル吐かせた後でフルチャぶち込む瞬間のために生きてるまである
強襲壊れる^~
4号機が捨てたロマンをこいつが拾うとは…。
4号機はもうロマン砲じゃないですねw
100歩譲ってロマン砲は許すけど脚部補正は0.5倍にしろと思う今日この頃
そっちの方がバランス的には良さそうっすな
ゲルググお願いします
撮ったからそのうち出すよ