詠唱有り必殺技まとめ タクティクスオウガ運命の輪

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  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 14

  • @Dog-vn4jm
    @Dog-vn4jm 3 года назад +15

    多大な労力を厭わぬ者(動画発信者)に、末永き祝福と栄光を!

  • @ホーエンジョージ
    @ホーエンジョージ 3 года назад +5

    暗黒騎士一同:おれたちゃ的じゃねぇぞ!

  • @tokuchan0525
    @tokuchan0525 3 года назад +13

    やられモーションは運命の輪の倒れよりも、SFC版のコミカルな方が好きだなぁ

  • @sugar_porope
    @sugar_porope 3 года назад +14

    アンドラス0:44
    フン! 命知らずの愚か者めッ!
    我が奥義を防げるかな? いくぞッ!!
    MISS

  • @ゆしまる-f8h
    @ゆしまる-f8h 3 года назад +6

    圧倒的高評価

  • @kaikai-rq7nz
    @kaikai-rq7nz 3 года назад +6

    アンドラスのキャラが変わりすぎてショック
    王族の気品が全く感じられない

  • @komolebi3
    @komolebi3 3 года назад +5

    どっちもやったけど、SFC版のドットアニメーション削られててショックだったわ

  • @amwill9035
    @amwill9035 3 года назад +8

    すごい!こんなにもよく習得させられましたね!
    特に魔導書、楽器、吹き矢あたりは凄すぎる。見た事なかった。
    ボウガンの必殺技は最強ですよね。ブリムストンヘイルとデスウェイルさえあれば、どんなやつでも倒せるし笑
    タクティクスオウガ、400時間以上やっても、未だにやりたくなるくらい大好きで最高な作品だけど、武器スキルの上げにくさ、合成の成功率や一個ずつしか生成出来ないUIの悪さ、レアアイテムのドロップのしにくさとそのドロップする敵の出現率の低さ、敵のAIの悪さ、クラスのレベルアップシステム、これらが今の時代にやるには不便過ぎるんですよね。
    上記の問題点と改善と倍速機能さえあれば、完璧と言っていい作品になるんだけど、ジャンル的に、今この時代にリマスターで出しても売れないし…

    • @amwill9035
      @amwill9035 3 года назад

      ちなみに400時間以上やっても、レアアイテム全て取得できてないし、クラスのレベルアップも全部できてない。武器の必殺技だってほとんど習得できてない。
      全部やり尽くすにはあと200時間くらいは必要なのかも…

    • @nim1470
      @nim1470  3 года назад +3

      がんばりました!
      AIがアホなのが一番の不満ですね…。無駄に補助魔法かけまくるのでテンポが悪くなるのが苦痛でした。
      倍速機能は是非とも欲しいですね〜。

    • @yosu4481
      @yosu4481 2 года назад +2

      リボーンではその辺改善されてますように。クラスごとのレベル管理じゃなくなってユニットごとのレベルになった時点で不満点はだいぶ減りましたが。やっぱり評判悪かったんでしょうね。

  • @user-humidukimaru
    @user-humidukimaru Год назад

    デネブ煽りながら避けてそう

  • @kamikami2941
    @kamikami2941 2 года назад +1

    もっと中二っぽい漢字の技欲しかったな。
    英語ばっかりになってて残念だった

  • @佐シン-m4m
    @佐シン-m4m 2 года назад +4

    竜言語魔法のような画面全体を覆うエフェクトなのに、対象が一体というのは滑稽。また、流用が多くて飽きてくる。はっきり言ってこれは蛇足だったと思いました。