0:00 - Вступление 0:44 - Новые карты контактов 1:41 - Новые экспедиционные контакты 3:03 - Новые карты мифа 4:06 - Новые активы 10:25 - Уникальные активы 11:55 - Уникальные активы. Задачи 18:44 - Уникальные активы. Именные союзники 22:46 - Новые артефакты 31:01 - Новые заклинания 34:31 - Новые состояния 39:29 - Собранность 41:03 - Карты памятки 42:31 - Новые монстры 53:08 - Поле антарктической экспедиции 55:55 - Поле антарктической экспедиции. Как попасть 59:39 - Поле антарктической экспедиции. Локации 1:12:01 - Поле антарктической экспедиции. Поисковые контакты в Антарктиде 1:12:51 - Поле антарктической экспедиции. Жетоны привязанные к Антарктиде 1:14:41 - Новые жетоны врат 1:18:58 - Карты прелюдий 1:26:26 - Приключения 1:30:47 - Приоткрыть тайну 1:35:39 - Новые древние 1:47:15 - Новые сыщики 2:01:45 - Разное 2:04:11 - Подводим итоги 2:13:06 - Титры
А ещё можно комбовать проклятую сферу, Сердце зимы и "Короля в жёлтом", чтобы быть одновременно проклятым, замёрзшим и помешанным, но с +6 ко всем навыкам)
Виталий, проделана, как всегда, колоссальная работа, и по объёму информации, и по хронометражу! Обе части были просмотрены с большим интересом! Выработанный стиль! В общем, огромное спасибо за созданный материал с культовой подачей! Что касается собственных впечатлений от "Хребтов", то больше всего партий я наиграл против Итакуа. Что-то он мне запал из-за своей лютости! Он самый непредсказуемый Древний, с ним можно справится либо очень легко, если с мифами повезёт в начале, и нахрапом пройти его тайны, либо начинается мёрзлый ад. Несколько раз была и быстрая смерть, когда "синие" мифы выплывают с расплатой, а "жёлтые" с щупальцей. Сыщики попадают в ледяную воронку смерти просто. Где-то потерял здоровье в результате неудачного "контакта", обморозился, и поймал от мифа по -3 здоровья и рассудка. Сразу три мешка для трупов на 4-м мифе.. Против этого Древнего надо жёстко планировать развитие! Урсула Даунс сразу стала любимицей, ну очень всё в ней устроило! Насчёт Финна Эдвардса соглашусь, его неопределённость позволяла ему выжить во всех партиях, где он участвовал, но не потому что он герой, а из-за того, что часто курил в стороне!))) А Уилсон Ричардс может одним удачным броском кубиков разорвать из мушкетона любого Древнего. Если он появлялся, то всегда на "эпика" Уилсона одного отправляли, снаряжённого и собранного. Валил всех на ура!) Но не всегда...
Спасибо за просмотр! Итакуа в ДУ действительно достаточно жесткий древний, способный преподнести сюрпризы =) Мушкетон же дает всего +2 на силу, этого может и не хватить - или кубики игрока за Уилсона перед игрой проходили обряд "шестеркоризации"? =)
У доп поля, кроме того, что оно появляется всего в двух случаях либо со старцами, либо с прелюдией есть еще и такой минус. Когда оно появляется по прелюдии, вы можете за всю игру туда так ни разу и не сходить, поле то появилось, но порталы там стали открываться поздно и есть более близкие и все, нафиг туда тащиться. Самое главное, что это все сохраняется и в следующих допах и по сути эти доп поля это фейл, они играются только с определенными древними, а даже если они и появятся по прилюдии, то вы туда можете за всю игру и не сходить ни разу. Игра вас не мотивирует это делать. Базовых порталов со всеми допами становится 18, и 3 портала с доп поля могут тупо просто не появиться ни разу.
Ну я понимаю здесь ставка на то, что может и два поля при определенной вероятности выпасть - типа одно по "Древнему", второе по "Приключению" и типа это такой рандомайзер, который работает с параметрами 0-2. Но в целом механика доп полей в ДУ меня как игрока 2 редакции УА конечно удивляет =)
@@ArkhamLegends Возможно, что идея и была такая, но в итоге мы получим, что у нас под 50 карт прилюдий, три из них дают доп поле. И на этом доп поле ничего не происходит, и игра никак не мотивирует меня туда идти. Если играем с соответствующим древним, то как правило тайны связаны с доп полями, но даже в этом случае доп поле не дает ничего нового, нет на поле ни новых механик, ни уникальных событий, вообще ничего, по сути получается у меня было 30 локаций, стало 36. Да для этих 6 локаций сделали особые контакты, но я их и читать не буду, т.к. просто я туда не попрусь, а для тайны мне нужно будет проходить контакты связанные с тайной, а не с локацией.
@@starmgu Ну если выйдет приключение, то я понимаю с высокой степенью вероятности всеж "приоткрытие тайны"будет происходить через контакты с доп картой. Кроме этого - не видел еще других карт других больших допов, но получение артефакта в "городе старцев" за улику - уникальный контакт (подобного нет нигде) с новой картой и иногда реально роляет! По остальному готов согласиться со всем кроме того, что серии игр типа УА всегда славились вариативностью и низкой вероятностью выпадения определенных комбинаций событий. Здесь тоже самое - в ДУ все танцует от Древнего, Карт Прелюдий и карт слухов - они основные декорации игры и здесь они сильно варьируются от игры к игре, больше чем в УА.
@@ArkhamLegends В УА на доп полях была своя жизнь и игра меня заставляла туда идти. А тут поле получается как доп опция, колода приключений, которая становится доступной в случае выпадения поля по прилюдии тоже лишь доп опция. Т.е. я могу все эти компоненты выложить и играть как-будто их нет, мне не надо менять стратегию игры. Хотелось бы чтобы это вплеталось в игру, а не клалось сбоку. Древние и Слухи это суперсильная сторона ДУ по сравнению с УА. Про прелюдии не соглашусь, по мне прилюдии это некоторый огрызок предвестников и герольдов и в большинстве они дают небольшой бонус или наоборот минус на начало игры и особо никак не влияют на ее ход. В УА, не мне вам рассказывать, некоторые предвестники могли существенно изменить игру.
@@starmgu ну в УА 2 редакции именно что любое поле и почти любой предвестник кардинально меняли игру и поэтому некоторых предвестников играть вообще не хотелось, а некоторые города было играть интереснее других =) ДУ усреднил все эти моменты - все играет и все роляет в меньшей степени, зато хоумрулы не требуются =)
Спасибо большое! Хребты безумия один из лучших рассказов Лавкрафта. Много раз играли против старцев - пройгрыша не было. На наш взгляд они одни из самых простых противников. Особенно понравился слух, где появляется жетон ползучего хаоса Ньярлатотепа, моего любимого древнего)) слушаю не первый раз и заметил, что пропала песня про то что зверушки умеют ходить. Если я не внимательно пересматривал и ничего не пропало - поправьте пожалуйста. А если все-таки песня пропала - почему так произошло?
Спасибо за накруты просмотров! "Про зверушек" - это в Третьей редакции, так как там действительно "зверушки умеют ходить", в ДУ такого не было никогда =)
26:00 - Если вдруг кому-то ещё нужно, то тут ошибка. Не плюсуются модификаторы навыка, а вот доп. кубики добавляются, причём все. Т.е. можно использовать "Песнопения дхоулов" с любым оружием или боевым заклинанием. У вас будет к примеру "+3 к силе" и 3 доп. кубика к силе. Если короче, то в правилах ЕСТЬ ограничение на модификатор навыка, но НЕТ ограничения на доп. кубики. Это разные понятия
А в чем здесь ошибка - я ничего про модификаторы не говорил. Я лишь сказал что воину будет чаще всего сложно пройти проверку знаний для получения эффекта, а магу +3 кубика на силе не всегда помогут ибо сила у него сама по себе маленькая, а буря духов кидается на знаниях. Но согласен что у артефакта есть применение - это когда маг уже с оружием и тогда эта книга даст ему бонус чтобы примерно уровнять его с воином. Исключением являются Зои Самарас и Уильям Йорик, вот у них эта книга играет.
@@ArkhamLegends, прошу прощения, значит не верно Вас понял. По поводу применения, есть ещё заклинание(увядание, кажется), дающее +3 к силе в боевых, ну и пушки всякие колдовские, которые помимо +к силе всякие плюшки магам дают. Но тут это скорее с допами раскрывается. Имею ввиду магов, обвешаных оружием
в Величайшем Благе молнии не выходят из груди, а наоборот бьют в грудь персонажа из 4х столбов да не, с Бутлегером понятно всё - он же знает тайные пути доставки "радости" людям, когда это запрещено))) бэк - шикарен! колода - обширна!! дополнительная карта - ну... такое себе, механики интересные у неё, но вот, как само и её наличие, так и то, как её "прикрутили" - уныло...
В ДУ надо смириться с тем что поля всего лишь опция, что будет периодически попадаться и разноображивать игру, но ДУ сам по себе самодостаточен и поля здесь если задуматься и не обязательны, все отталкивается от Прелюдий, Древних и слухов, а поля лишь часть этого разнообразного набора!
Наколькотграмотно и последовательно расставлены акценты. Сам давно играл с этим допом, и именно самые сомнительные и неочевдные вещи были раскрыты. И конечно ты прав, нет там никакого Плато Ленга. Жалко, что в FFG не внимательно читают исходники.
Я поле клал сбоку, не поворачивая. Мой внутренний перфекционист конечно тоже был не очень доволен, но я успокоил его тем, что когда будет 2 поля, они будут совпадать по размерам с базовым. (Высота доп поля равна половине высоты базового)
Прислонил - и дествительно это единственный момент симметрии =) Жаль что есть еще и доп "Мир грез", а также люди что обычно облепляют базовую карту со всех сторон! =)
По новым состояниям: правильно ли я понимаю, что если во время отдыха бросить хорошо куб и сбросить состояние запрещающее лечить во время отдыха здоровье/рассудок, то по итогу в этом же отдыхе вылечить их всё-таки удастся? Отличные видео и канал!
Спасибо за просмотр, оценку и коммент! Такого рода карты разыгрываются всегда так - сначала идет отдых в который сыщик получает здоровье и рассудок (и если не может этого делать то не получает), после чего делаются броски за состояния и другие карты. Вне зависимости от сброса карт состояний, восстановления ресурсов уже внутри этого действия не будет.
Поправка к уникальному активу "Собачья упряжка" - она не позволяет дополнительно перемещаться как-будто мы тратим билет. Она даёт дополнительное действие. А одно и то же действие дважды делать запрещают правила игры)
Не верно. Упряжка работает как свойство Моряка из базы, а о нем в правилах пишут, что его свойство переместится не является движением, поэтому в этой фазе действий можно сделать действие передвижение
Уф.. Я что-то запутался с "приоткрытием тайн". Последний подпункт в правилах "приоткрытия тайны" гласит: "Если для разгадывания текущей тайны следует тратить улики, положите на карту тайны одну улику из банка. Любой сыщик может тратить улики с карты тайны, когда разыгрывает её эффект". Относится ли это к тайнам, где нужно тратить улики, чтобы, например, "переложить жетон древних" на карту с тайной. И если да, то по логике первого пункта в правилах "приоткрыть тайну" можно же просто положить жетон древних на карту тайны? (зачем мне класть туда улику?) Возвращаясь к тайнам с прохождением поисковых контактов. Конечная цель - накопить определённое число жетонов улик на карте тайн. Можно опять же по логике первого пункта просто положить жетон улики и считать, что один "поисковый контакт" уже пройден успешно и улика добыта? Короче для меня пункт с "тратой улик" вносит путаницу. Я теперь не очень понимаю как и зачем мне с ними взаимодействовать, когда они УЖЕ лежат на карте тайн)) Помогите разобраться. Надеюсь не слишком запутанно написал..
Работает "приоткрытие" так: 1) Если на тайну надо класть улику - кладете улику 2) Если на тайну надо положить любой другой жетон - кладете жетон 3) Если надо убить эпика - понижаете его стойкость на два пункта здоровья Текст "Любой сыщик может тратить улики с карты тайны, когда разыгрывает её эффект" сделан только для того, чтобы тайны требующие сброса улик от одного сыщика скопом (типа сбросить 5 улик и артефакт в фазе мифа), также работали и сыщик мог использовать улики на тайне как свои собственные. В остальном все максимально просто. Любое приоткрытие тайны - это альтернативный способ выполнять задания.
Добрый день, все-таки немного странным выглядит вмешательство. Оно точно комбинируется с оружием? Потому как это получается единственное отступление от правила что можификатор навыка берется наибольший. Просто так получается что если есть 2 Кастера то какой-нибудь томи малдун бросает 14 кубов на силу? 4 за свою силу, 4 за карабин, и 6 каста. Этак любого эпика можно шотать. К сожалению так и не нашел в факах четкой формулировки от ффг.
Уже разбирали эту мою ошибку. "Вмешательство" не комбинируется с другими картами дающими +к проверке. Дело в том, что в русских правилах также допущена ошибка - там сказано "бонус можно получить не более чем с одной своей карты", а в справочнике и на англ версии нет слова "своей" - отсюда и вытекает что "Вмешательство" нельзя играть в дополнение к карте с бонусом.
Вообще это тот случай, когда рассказ лучше самой игры, мое личное. Вспоминаю как долго приходилось расскладывать карты и жетоны, скороее всего это первая причина из-за которой играть было в тягость. Но как фану вселенной, очень понравилось! Возможно Итаква даже интереснее Старцев, такой древний северный великан и его культ. Старцы невнятные, как мне показалось. А как поисковые контакты и события поля Антарктиды, есть какой-то челлэндж?
Тык а база то зашла при этом? Или к ДУ в принципе такое отношение? Почему спрашиваю - так как игра из-за допа дольше не становится! По поисковым контактам и событиям - иногда попадается нечто опасное, но в целом Южный полюс прекрасное место для пикника, как только разберешься что к чему =)
@@ArkhamLegends Мне первая партия понравилась, сразу с Тайнами. Вот где-то после третьей игры появилось стойкое нежелание её бесконечно расскладывать. Вскоре переключились на отличную игру Царство Ктулху, а ДУ я продал.
@@MrHumaniac Царство Ктулху? Это что за зверь? А играли вдвоем вчетвером? Прелесть больших игр именно в их где-то неторопливости и большом количестве всякого =)
@@ArkhamLegends А, я об Pandemic: Reign of Cthulhu) Мы с супругой проходим за пол часа, простая но симпатичная игра. В ДУ только вдвоём играли, компании нет)
Вообще не понимаю, откуда взялось плато Ленг в Антарктиде. Недавно перечитывал "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата", так постоянно упоминается плато Ленг в Мире Снов.
Виталий, а знакомы ли вы с фанатскими дополнениями на УА2? Хребты безумия, с обязательным условием прохождения для победы в самом Аркхэме, Дверь на Сатурн с механиками экспедиций и зонами потерянных улик, Золотой Скарабей, Выставка Гилмана. Играли с чем-нибудь из них. Если да, что можете сказать?
Спасибо за подробный обзор. И все таки - Гаст со знаком нашествия монстров, в какую локацию он выкладывается? В "этой локации" это в какой? Просто в локацию с вратами или в локацию с любым из сыщиков?
Спасибо за просмотр и комментарий! Гаст заставляет сыщика на портале куда он выходит мгновенно вступить с ним в боевой контакт. Тоесть его "нашествие" это не указание на локацию куда он должен выйти а мгновенное правило, срабатывающее при выходе из портала. А из портала он выходит как любой другой монстр без знака нашествия
Во, про игру)) Без обид, Виталий отличный рассказчик (да чёрт подери, он чуть ли не лучший по Лавкрафту))) и про Антарктиду было интересно, но рассказы привык читать сам. Поэтому большую часть первой части проигнорировал.
Все таки, заиграли с компанией древний ужас и ужас Аркхема 2. И пришли к выводу что УА2,на голову выше и приятнее. Так как в ДУ 100 процентов контроль всех твоих планов кубиками(даже поход в магазин??!) Да-да! А если у тебя общение 2 или 1-бери долг при не успешном выкидывание кубика. В УА есть тактика,есть контролируемый абсолютно контакт с магазином/лавкой древности(где покупается Печать древних)/лавка волжбы. Даже улики можно в лабортаторном корпусе получить за трофеи. А я один раз на, секундочку получил аж 12 улик. И УА огромное количество улик,что помогает хотя бы уменьшить долю рандома в зависимости от кол-ва улик. (А их не мало! Повторюсь) В ДУ каждая улика ценна,и добываться потом и кровью. И кидаешь несчастные кубики(они в базе чёрные,что наверное ещё больше автор подчеркивает фатальность ситуации;) которые собственно решают все твои планы... В итоге-вместо понимания фатальности ситуации,и всеобщего лавкрафтовского ужаса. Я получаю постоянно долг в магазинах, и чувство абсолютной немощности -что ни как не вызывает чувство благоговения перед древним,а попросту злит и обставляет негативные эмоции после,даже Выиграша!) Ещё минус ДУ в масштабируемости,вдвоем играть нет смысла-так как движение ОЧЕНЬ ограничено. В приливном случае в Аркхема,ты можешь за два хода с лёгкости дойти туда куда нужно. А если у тебя есть машина шерифа-то тут сам Бог тебе велел обменяться вещами с кем-то из твоих друзей сыщиков,и поехать на отдаленный участок Аркхема закрывать вратар
Итог-выставил ду со всеми допами на продажу,и заказал себе Каркозу полный цикл к КуА,и в ближайшее время буду брать себе УА3. ДУ- кроме красивого оформления,жаль для меня так ничего и не открыла. А ведь столько раз давал ей шанс,даже покупал допки
На всякий по получению улик в лабараторке - не больше двух за один раз (мало ли сразу 12 получали) =) По сравнению ДУ и УА2 - это действительно разные игры как к слову и ДУ и УА3. Основные проблемы УА 2 я многократно описывал в обзорах и со многими из них ДУ успешно справился. Другое дело что эта игра (ДУ) заточена на фазу расплаты и большое количество различного рода состояний в которых постоянно прибывает игрок, типа "псих" и "полутруп" - постоянное изменение состояния организма, как часть ЛОРа. Ну и здесь если ты умер, то тебя в больничку не относят - а потому ты быстрее смеряешься с мыслью о неизбежности собственной гибели =) Также в ДУ есть "тайны" и много чего чего нет в УА. Тут реально одним заходит другим нет. Я окончательно определюсь после отсмотра всех допов, пока я бы не назвал партии скучными, играть интересно. Удачных партий в КУА и УА3!
@@KostyantunMashovets ну она судя по тенденциям с каждым годом будет в цене только расти - может внуки когда-нибудь машину купят, на вырученные за коробку миллионы =)
До последнего момента их можно было преобрести в нашем магазине - vk.com/arkhamlegends Но на данный момент в связи с трудностями поставок из Европы их в наличии нет. Мы пытаемся решить эту проблему
Мне вот интересно, почему Виталий считает имбой/хорошими картами только то, что даёт бонусы в боевых контактах? Как по мне, так же полная чушь, особенно союзники типа "охотника на чудовищ". Тот же карабин в разы эффективнее. Да и вообще зачем нужен союзник который даёт тебе в расплату каждый раз оружие, если достаточно иметь просто одно нормальное, а все остальное будет просто копиться горой хлама, который никогда не будет использован, и сыграет только в минус при какой-нибудь мерзкой карте мифа. P.s. на обороте карт дополнения никакой не шоггот, а горы. Прям тест рорщарха вспомнился 25:15 для любителей теорий сразу стоить заметить, что для каждого параметра используется только один модификатор от предмета на выбор игрока. То есть, все равно +2(не важно от проклятой сферы или сердца зимы). То же касается и заклинания "вмешательство". Его нельзя использовать с оружием. Что-то одно. 1:33:00 за каждый жетон здоровья стойкость снижается на 1. Итого на 2. Так же неверно про последний тип тайн. Тайна на примере - первого типа. Туда просто кладется улика и все. Она добыта. Последний тип - тайны с тратой улик. Например реквием по шаггаю азатота или змеиная корона йига. Где нужно добыть артефакт и потратить улики для ее решения. Тогда сыщик может тратить улики с тайны, которые на неё выложили "приоткрыв" ее. 20:00:00 богохульный фолиант не даёт плюсов к знаниям
Ошибок у меня как и любого смертного с ютуба хватает, поэтому всегда делаю "работу над ошибками" в последующих выпусках, а по Шогготу - согласен жуткая тварь что мерещиться мне почти в любой кляксе =)
@@ArkhamLegends да. Уже обратил внимание. Правда, не все исправили) в любом случае, написав столь длинный комментарий и указав на ошибки, я не преследую цели кого-то обидеть. Скорее наоборот. Выводы вполне очевидные: я досмотрел видео до конца, я не остался равнодушным и мне есть что сказать по поводу видео. Как-то так)
В скором времени (к концу следующей недели) в нашей группе в ВК откроется небольшой магазин, где можно будет их преобрести. Пока вся информация есть здесь - vk.com/topic-170997311_40231773
Подача хорошая, но слишком сильно болтаете камеру и слишком близко подносите карты к камере (и камеру к картам) в итоге много размытости в видео, постоянно скачет резкость, глаза быстро устают и становится очень неудобно смотреть. Относится ко всм Вашим видео. В остальном - супер!
Спасибо за конструктивную критику! Это все из-за эмоциональности моего рассказа - борюсь с собой как могу - надеюсь когда-нибудь одержу победу! =) Спасибо за просмотры!
Дополнение не особо понравилось. Новая карта слишком ситуативная и не удобная, Древние не интересные и тд. Слишком уж много минусов в нем. Ps: ждать ли обзора других аддонов?
Дополнения в ДУ в целом гораздо меньше изменяют механику игры чем в других играх серии Аркхэма, однако в том числе и этот доп вносит кучу новых механик типа "получения собранности" или "преоткрытие тайн" и конечно прелюдии! =) Древние да- не самые интересные это факт. Древний ужас будет добит на канале до конца обязательно и это лишь вопрос времени - "когда".
0:00 - Вступление
0:44 - Новые карты контактов
1:41 - Новые экспедиционные контакты
3:03 - Новые карты мифа
4:06 - Новые активы
10:25 - Уникальные активы
11:55 - Уникальные активы. Задачи
18:44 - Уникальные активы. Именные союзники
22:46 - Новые артефакты
31:01 - Новые заклинания
34:31 - Новые состояния
39:29 - Собранность
41:03 - Карты памятки
42:31 - Новые монстры
53:08 - Поле антарктической экспедиции
55:55 - Поле антарктической экспедиции. Как попасть
59:39 - Поле антарктической экспедиции. Локации
1:12:01 - Поле антарктической экспедиции. Поисковые контакты в Антарктиде
1:12:51 - Поле антарктической экспедиции. Жетоны привязанные к Антарктиде
1:14:41 - Новые жетоны врат
1:18:58 - Карты прелюдий
1:26:26 - Приключения
1:30:47 - Приоткрыть тайну
1:35:39 - Новые древние
1:47:15 - Новые сыщики
2:01:45 - Разное
2:04:11 - Подводим итоги
2:13:06 - Титры
В целом, очень шикарное видео в частности, и прекрасная работа на данном канале в целом. Спасибо за Ваш труд.
Отличное преподнесение игры, руки так и чешутся купить) Большое спасибо за видео !
А ещё можно комбовать проклятую сферу, Сердце зимы и "Короля в жёлтом", чтобы быть одновременно проклятым, замёрзшим и помешанным, но с +6 ко всем навыкам)
Когда приоткрываешь тайну с монстром, за каждый 1жетон здоровье одна жизнь!!!!
Только что перечитал и понял что играли все это время не правильно =( Попахивает "Работой над ошибками" =)
Теперь зверушки умеют ходить, теперь зверушки умеют ходить. Все заело)))) Но хорошая отсылочка на прошлые серии этого богохульного сериала
Но умеют же черт возьми =)
Виталий, проделана, как всегда, колоссальная работа, и по объёму информации, и по хронометражу! Обе части были просмотрены с большим интересом! Выработанный стиль! В общем, огромное спасибо за созданный материал с культовой подачей!
Что касается собственных впечатлений от "Хребтов", то больше всего партий я наиграл против Итакуа. Что-то он мне запал из-за своей лютости! Он самый непредсказуемый Древний, с ним можно справится либо очень легко, если с мифами повезёт в начале, и нахрапом пройти его тайны, либо начинается мёрзлый ад. Несколько раз была и быстрая смерть, когда "синие" мифы выплывают с расплатой, а "жёлтые" с щупальцей. Сыщики попадают в ледяную воронку смерти просто. Где-то потерял здоровье в результате неудачного "контакта", обморозился, и поймал от мифа по -3 здоровья и рассудка. Сразу три мешка для трупов на 4-м мифе.. Против этого Древнего надо жёстко планировать развитие!
Урсула Даунс сразу стала любимицей, ну очень всё в ней устроило! Насчёт Финна Эдвардса соглашусь, его неопределённость позволяла ему выжить во всех партиях, где он участвовал, но не потому что он герой, а из-за того, что часто курил в стороне!))) А Уилсон Ричардс может одним удачным броском кубиков разорвать из мушкетона любого Древнего. Если он появлялся, то всегда на "эпика" Уилсона одного отправляли, снаряжённого и собранного. Валил всех на ура!) Но не всегда...
Спасибо за просмотр! Итакуа в ДУ действительно достаточно жесткий древний, способный преподнести сюрпризы =) Мушкетон же дает всего +2 на силу, этого может и не хватить - или кубики игрока за Уилсона перед игрой проходили обряд "шестеркоризации"? =)
В хребтах безумие когда разнесли лагерь герои искали оставшийся хабар вот наверно поэтому можно закупаться в лагере на Антарктике
У доп поля, кроме того, что оно появляется всего в двух случаях либо со старцами, либо с прелюдией есть еще и такой минус. Когда оно появляется по прелюдии, вы можете за всю игру туда так ни разу и не сходить, поле то появилось, но порталы там стали открываться поздно и есть более близкие и все, нафиг туда тащиться. Самое главное, что это все сохраняется и в следующих допах и по сути эти доп поля это фейл, они играются только с определенными древними, а даже если они и появятся по прилюдии, то вы туда можете за всю игру и не сходить ни разу. Игра вас не мотивирует это делать. Базовых порталов со всеми допами становится 18, и 3 портала с доп поля могут тупо просто не появиться ни разу.
Ну я понимаю здесь ставка на то, что может и два поля при определенной вероятности выпасть - типа одно по "Древнему", второе по "Приключению" и типа это такой рандомайзер, который работает с параметрами 0-2. Но в целом механика доп полей в ДУ меня как игрока 2 редакции УА конечно удивляет =)
@@ArkhamLegends Возможно, что идея и была такая, но в итоге мы получим, что у нас под 50 карт прилюдий, три из них дают доп поле. И на этом доп поле ничего не происходит, и игра никак не мотивирует меня туда идти.
Если играем с соответствующим древним, то как правило тайны связаны с доп полями, но даже в этом случае доп поле не дает ничего нового, нет на поле ни новых механик, ни уникальных событий, вообще ничего, по сути получается у меня было 30 локаций, стало 36. Да для этих 6 локаций сделали особые контакты, но я их и читать не буду, т.к. просто я туда не попрусь, а для тайны мне нужно будет проходить контакты связанные с тайной, а не с локацией.
@@starmgu Ну если выйдет приключение, то я понимаю с высокой степенью вероятности всеж "приоткрытие тайны"будет происходить через контакты с доп картой. Кроме этого - не видел еще других карт других больших допов, но получение артефакта в "городе старцев" за улику - уникальный контакт (подобного нет нигде) с новой картой и иногда реально роляет! По остальному готов согласиться со всем кроме того, что серии игр типа УА всегда славились вариативностью и низкой вероятностью выпадения определенных комбинаций событий. Здесь тоже самое - в ДУ все танцует от Древнего, Карт Прелюдий и карт слухов - они основные декорации игры и здесь они сильно варьируются от игры к игре, больше чем в УА.
@@ArkhamLegends В УА на доп полях была своя жизнь и игра меня заставляла туда идти.
А тут поле получается как доп опция, колода приключений, которая становится доступной в случае выпадения поля по прилюдии тоже лишь доп опция.
Т.е. я могу все эти компоненты выложить и играть как-будто их нет, мне не надо менять стратегию игры.
Хотелось бы чтобы это вплеталось в игру, а не клалось сбоку.
Древние и Слухи это суперсильная сторона ДУ по сравнению с УА.
Про прелюдии не соглашусь, по мне прилюдии это некоторый огрызок предвестников и герольдов и в большинстве они дают небольшой бонус или наоборот минус на начало игры и особо никак не влияют на ее ход. В УА, не мне вам рассказывать, некоторые предвестники могли существенно изменить игру.
@@starmgu ну в УА 2 редакции именно что любое поле и почти любой предвестник кардинально меняли игру и поэтому некоторых предвестников играть вообще не хотелось, а некоторые города было играть интереснее других =) ДУ усреднил все эти моменты - все играет и все роляет в меньшей степени, зато хоумрулы не требуются =)
Долгожданное продолжение:)
Воистину Фтагн! Хорошее видео с удовольствием посмотрел
Блиин, Виталий, я только сегодня по раньше спать собрался))) никогда не прощу)))
А 5сли серьезно то спасибо.
Наш богохульный канал всегда готов украсть ваш сон...
@@ArkhamLegends, привет можешь конкретно ссылку дать на али и сколько диаметром нужно заказывать боксы для врат и монстров
@@airshow5734 vk.com/topic-170997311_40231773 - вот здесь собраны все варианты
@@ArkhamLegends спасибо, а ты играешь в Tablet Simulator в такие игры?
Спасибо большое! Хребты безумия один из лучших рассказов Лавкрафта. Много раз играли против старцев - пройгрыша не было. На наш взгляд они одни из самых простых противников. Особенно понравился слух, где появляется жетон ползучего хаоса Ньярлатотепа, моего любимого древнего)) слушаю не первый раз и заметил, что пропала песня про то что зверушки умеют ходить. Если я не внимательно пересматривал и ничего не пропало - поправьте пожалуйста. А если все-таки песня пропала - почему так произошло?
Спасибо за накруты просмотров! "Про зверушек" - это в Третьей редакции, так как там действительно "зверушки умеют ходить", в ДУ такого не было никогда =)
Спасибо за видео!
Ух, спасибо!
26:00 - Если вдруг кому-то ещё нужно, то тут ошибка. Не плюсуются модификаторы навыка, а вот доп. кубики добавляются, причём все. Т.е. можно использовать "Песнопения дхоулов" с любым оружием или боевым заклинанием. У вас будет к примеру "+3 к силе" и 3 доп. кубика к силе. Если короче, то в правилах ЕСТЬ ограничение на модификатор навыка, но НЕТ ограничения на доп. кубики. Это разные понятия
А в чем здесь ошибка - я ничего про модификаторы не говорил. Я лишь сказал что воину будет чаще всего сложно пройти проверку знаний для получения эффекта, а магу +3 кубика на силе не всегда помогут ибо сила у него сама по себе маленькая, а буря духов кидается на знаниях. Но согласен что у артефакта есть применение - это когда маг уже с оружием и тогда эта книга даст ему бонус чтобы примерно уровнять его с воином. Исключением являются Зои Самарас и Уильям Йорик, вот у них эта книга играет.
@@ArkhamLegends, прошу прощения, значит не верно Вас понял. По поводу применения, есть ещё заклинание(увядание, кажется), дающее +3 к силе в боевых, ну и пушки всякие колдовские, которые помимо +к силе всякие плюшки магам дают. Но тут это скорее с допами раскрывается. Имею ввиду магов, обвешаных оружием
урааа продолжение! ушел смотреть. лайк традиционно прожал. Виталий спасибо за труды!
Да, Антон Суслов тоже большой любитель Лавкрафта.
в Величайшем Благе молнии не выходят из груди, а наоборот бьют в грудь персонажа из 4х столбов
да не, с Бутлегером понятно всё - он же знает тайные пути доставки "радости" людям, когда это запрещено)))
бэк - шикарен! колода - обширна!! дополнительная карта - ну... такое себе, механики интересные у неё, но вот, как само и её наличие, так и то, как её "прикрутили" - уныло...
В ДУ надо смириться с тем что поля всего лишь опция, что будет периодически попадаться и разноображивать игру, но ДУ сам по себе самодостаточен и поля здесь если задуматься и не обязательны, все отталкивается от Прелюдий, Древних и слухов, а поля лишь часть этого разнообразного набора!
Наколькотграмотно и последовательно расставлены акценты. Сам давно играл с этим допом, и именно самые сомнительные и неочевдные вещи были раскрыты.
И конечно ты прав, нет там никакого Плато Ленга. Жалко, что в FFG не внимательно читают исходники.
Вмешательство на себя нельзя кидать. Там четко говорится другой сыщик.
Это действительно так - слишком много у меня фантазий =)
Я поле клал сбоку, не поворачивая. Мой внутренний перфекционист конечно тоже был не очень доволен, но я успокоил его тем, что когда будет 2 поля, они будут совпадать по размерам с базовым. (Высота доп поля равна половине высоты базового)
Прислонил - и дествительно это единственный момент симметрии =) Жаль что есть еще и доп "Мир грез", а также люди что обычно облепляют базовую карту со всех сторон! =)
По новым состояниям: правильно ли я понимаю, что если во время отдыха бросить хорошо куб и сбросить состояние запрещающее лечить во время отдыха здоровье/рассудок, то по итогу в этом же отдыхе вылечить их всё-таки удастся? Отличные видео и канал!
Спасибо за просмотр, оценку и коммент! Такого рода карты разыгрываются всегда так - сначала идет отдых в который сыщик получает здоровье и рассудок (и если не может этого делать то не получает), после чего делаются броски за состояния и другие карты. Вне зависимости от сброса карт состояний, восстановления ресурсов уже внутри этого действия не будет.
@@ArkhamLegends Спасибо!
Старец пролетел над нашей зоной...
Поправка к уникальному активу "Собачья упряжка" - она не позволяет дополнительно перемещаться как-будто мы тратим билет. Она даёт дополнительное действие. А одно и то же действие дважды делать запрещают правила игры)
Не верно. Упряжка работает как свойство Моряка из базы, а о нем в правилах пишут, что его свойство переместится не является движением, поэтому в этой фазе действий можно сделать действие передвижение
Нет, дает. Это как Сайлас Марш по морю
Тут уже многие ответили что "Собачья упряжка" - это не действие "путешествие", поэтому доп действием по факту можно сделать второе движение!
спасибо за видео
Уф.. Я что-то запутался с "приоткрытием тайн". Последний подпункт в правилах "приоткрытия тайны" гласит: "Если для разгадывания текущей тайны следует тратить улики, положите на карту тайны одну улику из банка. Любой сыщик может тратить улики
с карты тайны, когда разыгрывает её эффект". Относится ли это к тайнам, где нужно тратить улики, чтобы, например, "переложить жетон древних" на карту с тайной. И если да, то по логике первого пункта в правилах "приоткрыть тайну" можно же просто положить жетон древних на карту тайны? (зачем мне класть туда улику?)
Возвращаясь к тайнам с прохождением поисковых контактов. Конечная цель - накопить определённое число жетонов улик на карте тайн. Можно опять же по логике первого пункта просто положить жетон улики и считать, что один "поисковый контакт" уже пройден успешно и улика добыта? Короче для меня пункт с "тратой улик" вносит путаницу. Я теперь не очень понимаю как и зачем мне с ними взаимодействовать, когда они УЖЕ лежат на карте тайн)) Помогите разобраться. Надеюсь не слишком запутанно написал..
Работает "приоткрытие" так:
1) Если на тайну надо класть улику - кладете улику
2) Если на тайну надо положить любой другой жетон - кладете жетон
3) Если надо убить эпика - понижаете его стойкость на два пункта здоровья
Текст "Любой сыщик может тратить улики
с карты тайны, когда разыгрывает её эффект" сделан только для того, чтобы тайны требующие сброса улик от одного сыщика скопом (типа сбросить 5 улик и артефакт в фазе мифа), также работали и сыщик мог использовать улики на тайне как свои собственные.
В остальном все максимально просто. Любое приоткрытие тайны - это альтернативный способ выполнять задания.
поправка по заклинанию Вмешательство - только на других сыщиков можно его кастовать. Виталий оговорился немного
Спасибо за замечание, я немного зафантазировался =)
Это заклинание не комбинируется с другими картами, усиливающими модификатор. Автор ввел в заблуждение
Спасибо!
Подскажите, пожалуйста, где Вы приобрели протекторы для жетонов врат и монстров?
в нашей группе в ВК собрана вся информация по протекторам - vk.com/topic-170997311_40231773
Играл я дважды с отцом Мерлуццо. И что вы думаете? Да, ни разу не бросил кубик при расплатах, чтобы получить Благословение или сбросить Проклятие)))
Наверное, улики по цвету немного отличаются чтобы их не перепутать с «базой»?
Слабая аргументация =) Они вытягиваются рандомно, поэтому не должны палиться до момента вытягивания
44:00 я таки узнал недавно, что это конвертики для монет))
а где вы таки взяли не подскажете? кажется они идеально подходят)
vk.com/topic-170997311_40231773 - здесь есть вся информация + скоро мы открываем небольшой магазинчик в ВК, где они будут
@@ArkhamLegends сяпушки)
Добрый день, все-таки немного странным выглядит вмешательство. Оно точно комбинируется с оружием? Потому как это получается единственное отступление от правила что можификатор навыка берется наибольший. Просто так получается что если есть 2 Кастера то какой-нибудь томи малдун бросает 14 кубов на силу? 4 за свою силу, 4 за карабин, и 6 каста. Этак любого эпика можно шотать. К сожалению так и не нашел в факах четкой формулировки от ффг.
Уже разбирали эту мою ошибку. "Вмешательство" не комбинируется с другими картами дающими +к проверке. Дело в том, что в русских правилах также допущена ошибка - там сказано "бонус можно получить не более чем с одной своей карты", а в справочнике и на англ версии нет слова "своей" - отсюда и вытекает что "Вмешательство" нельзя играть в дополнение к карте с бонусом.
@@ArkhamLegends Виталий, большое спасибо за разъяснение!
Вообще это тот случай, когда рассказ лучше самой игры, мое личное. Вспоминаю как долго приходилось расскладывать карты и жетоны, скороее всего это первая причина из-за которой играть было в тягость. Но как фану вселенной, очень понравилось!
Возможно Итаква даже интереснее Старцев, такой древний северный великан и его культ. Старцы невнятные, как мне показалось. А как поисковые контакты и события поля Антарктиды, есть какой-то челлэндж?
Тык а база то зашла при этом? Или к ДУ в принципе такое отношение? Почему спрашиваю - так как игра из-за допа дольше не становится! По поисковым контактам и событиям - иногда попадается нечто опасное, но в целом Южный полюс прекрасное место для пикника, как только разберешься что к чему =)
@@ArkhamLegends Мне первая партия понравилась, сразу с Тайнами. Вот где-то после третьей игры появилось стойкое нежелание её бесконечно расскладывать. Вскоре переключились на отличную игру Царство Ктулху, а ДУ я продал.
@@MrHumaniac Царство Ктулху? Это что за зверь? А играли вдвоем вчетвером? Прелесть больших игр именно в их где-то неторопливости и большом количестве всякого =)
@@ArkhamLegends А, я об Pandemic: Reign of Cthulhu) Мы с супругой проходим за пол часа, простая но симпатичная игра. В ДУ только вдвоём играли, компании нет)
@@ArkhamLegends согласен, вот Death May Die большущая игра, и думаю вчетвером было бы здорово, это быстрая кубометалка
Виталий, вы не думали, но как на счет комбы, Урсула Даунс и собачья упряжка?) Как то вроде что то есть и одновременно нет))
Абуз во все поля =) Хотя и редкий, но Урсула Даунс в Антарктиде чувствует себя действительно неплохо!
Вообще не понимаю, откуда взялось плато Ленг в Антарктиде. Недавно перечитывал "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата", так постоянно упоминается плато Ленг в Мире Снов.
Ну тут чисто намек на то что миры где-то могут пересекаться =) Хотя я уверен что Маэстро об этом так глубоко не задумывался
В таком случае перечитай на досуге "Хребты Безумия"
Виталий, а знакомы ли вы с фанатскими дополнениями на УА2? Хребты безумия, с обязательным условием прохождения для победы в самом Аркхэме, Дверь на Сатурн с механиками экспедиций и зонами потерянных улик, Золотой Скарабей, Выставка Гилмана. Играли с чем-нибудь из них. Если да, что можете сказать?
Знаком, но не игрывал ибо не очень люблю хоумрулы =)
Спасибо за подробный обзор. И все таки - Гаст со знаком нашествия монстров, в какую локацию он выкладывается? В "этой локации" это в какой? Просто в локацию с вратами или в локацию с любым из сыщиков?
Спасибо за просмотр и комментарий! Гаст заставляет сыщика на портале куда он выходит мгновенно вступить с ним в боевой контакт. Тоесть его "нашествие" это не указание на локацию куда он должен выйти а мгновенное правило, срабатывающее при выходе из портала. А из портала он выходит как любой другой монстр без знака нашествия
@@ArkhamLegends Спасибо
Во, про игру)) Без обид, Виталий отличный рассказчик (да чёрт подери, он чуть ли не лучший по Лавкрафту))) и про Антарктиду было интересно, но рассказы привык читать сам. Поэтому большую часть первой части проигнорировал.
Приятного просмотра! =)
Можете сказать можно ли купить подставки для сыщиков отдельно
Насколько я помню такая опция была у ФФГ на сайте, но вот в ру сигменте не подскажу =)
@@ArkhamLegends и на том спасибо=)
Все таки, заиграли с компанией древний ужас и ужас Аркхема 2. И пришли к выводу что УА2,на голову выше и приятнее. Так как в ДУ 100 процентов контроль всех твоих планов кубиками(даже поход в магазин??!)
Да-да! А если у тебя общение 2 или 1-бери долг при не успешном выкидывание кубика.
В УА есть тактика,есть контролируемый абсолютно контакт с магазином/лавкой древности(где покупается Печать древних)/лавка волжбы. Даже улики можно в лабортаторном корпусе получить за трофеи. А я один раз на, секундочку получил аж 12 улик.
И УА огромное количество улик,что помогает хотя бы уменьшить долю рандома в зависимости от кол-ва улик.
(А их не мало! Повторюсь)
В ДУ каждая улика ценна,и добываться потом и кровью. И кидаешь несчастные кубики(они в базе чёрные,что наверное ещё больше автор подчеркивает фатальность ситуации;) которые собственно решают все твои планы...
В итоге-вместо понимания фатальности ситуации,и всеобщего лавкрафтовского ужаса. Я получаю постоянно долг в магазинах, и чувство абсолютной немощности -что ни как не вызывает чувство благоговения перед древним,а попросту злит и обставляет негативные эмоции после,даже Выиграша!)
Ещё минус ДУ в масштабируемости,вдвоем играть нет смысла-так как движение ОЧЕНЬ ограничено. В приливном случае в Аркхема,ты можешь за два хода с лёгкости дойти туда куда нужно. А если у тебя есть машина шерифа-то тут сам Бог тебе велел обменяться вещами с кем-то из твоих друзей сыщиков,и поехать на отдаленный участок Аркхема закрывать вратар
Итог-выставил ду со всеми допами на продажу,и заказал себе Каркозу полный цикл к КуА,и в ближайшее время буду брать себе УА3. ДУ- кроме красивого оформления,жаль для меня так ничего и не открыла. А ведь столько раз давал ей шанс,даже покупал допки
На всякий по получению улик в лабараторке - не больше двух за один раз (мало ли сразу 12 получали) =) По сравнению ДУ и УА2 - это действительно разные игры как к слову и ДУ и УА3. Основные проблемы УА 2 я многократно описывал в обзорах и со многими из них ДУ успешно справился. Другое дело что эта игра (ДУ) заточена на фазу расплаты и большое количество различного рода состояний в которых постоянно прибывает игрок, типа "псих" и "полутруп" - постоянное изменение состояния организма, как часть ЛОРа. Ну и здесь если ты умер, то тебя в больничку не относят - а потому ты быстрее смеряешься с мыслью о неизбежности собственной гибели =) Также в ДУ есть "тайны" и много чего чего нет в УА. Тут реально одним заходит другим нет. Я окончательно определюсь после отсмотра всех допов, пока я бы не назвал партии скучными, играть интересно. Удачных партий в КУА и УА3!
@@ArkhamLegends спасибо)но УА2,до сих пор играем)и думаю будем играть. И продавать данную вещь,ближайшее время не планирую.
@@KostyantunMashovets ну она судя по тенденциям с каждым годом будет в цене только расти - может внуки когда-нибудь машину купят, на вырученные за коробку миллионы =)
Во что обернуты жетоны монстров и как их купить можете пожалуйста сказать
До последнего момента их можно было преобрести в нашем магазине - vk.com/arkhamlegends Но на данный момент в связи с трудностями поставок из Европы их в наличии нет. Мы пытаемся решить эту проблему
Мне вот интересно, почему Виталий считает имбой/хорошими картами только то, что даёт бонусы в боевых контактах? Как по мне, так же полная чушь, особенно союзники типа "охотника на чудовищ". Тот же карабин в разы эффективнее. Да и вообще зачем нужен союзник который даёт тебе в расплату каждый раз оружие, если достаточно иметь просто одно нормальное, а все остальное будет просто копиться горой хлама, который никогда не будет использован, и сыграет только в минус при какой-нибудь мерзкой карте мифа. P.s. на обороте карт дополнения никакой не шоггот, а горы. Прям тест рорщарха вспомнился
25:15 для любителей теорий сразу стоить заметить, что для каждого параметра используется только один модификатор от предмета на выбор игрока. То есть, все равно +2(не важно от проклятой сферы или сердца зимы). То же касается и заклинания "вмешательство". Его нельзя использовать с оружием. Что-то одно. 1:33:00 за каждый жетон здоровья стойкость снижается на 1. Итого на 2. Так же неверно про последний тип тайн. Тайна на примере - первого типа. Туда просто кладется улика и все. Она добыта. Последний тип - тайны с тратой улик. Например реквием по шаггаю азатота или змеиная корона йига. Где нужно добыть артефакт и потратить улики для ее решения. Тогда сыщик может тратить улики с тайны, которые на неё выложили "приоткрыв" ее. 20:00:00 богохульный фолиант не даёт плюсов к знаниям
Ошибок у меня как и любого смертного с ютуба хватает, поэтому всегда делаю "работу над ошибками" в последующих выпусках, а по Шогготу - согласен жуткая тварь что мерещиться мне почти в любой кляксе =)
@@ArkhamLegends да. Уже обратил внимание. Правда, не все исправили) в любом случае, написав столь длинный комментарий и указав на ошибки, я не преследую цели кого-то обидеть. Скорее наоборот. Выводы вполне очевидные: я досмотрел видео до конца, я не остался равнодушным и мне есть что сказать по поводу видео. Как-то так)
@@HangoverGambit я прекрасно понимаю это =) Сам считаю что всегда надо стараться разобраться во всем до конца + дать адекватную критику =)
Где файлики такие взяли для монстров???
В скором времени (к концу следующей недели) в нашей группе в ВК откроется небольшой магазин, где можно будет их преобрести. Пока вся информация есть здесь - vk.com/topic-170997311_40231773
У меня карты под пирамидами совпадают
Видимо более новая версия игры у вас
Подача хорошая, но слишком сильно болтаете камеру и слишком близко подносите карты к камере (и камеру к картам) в итоге много размытости в видео, постоянно скачет резкость, глаза быстро устают и становится очень неудобно смотреть. Относится ко всм Вашим видео. В остальном - супер!
Спасибо за конструктивную критику! Это все из-за эмоциональности моего рассказа - борюсь с собой как могу - надеюсь когда-нибудь одержу победу! =) Спасибо за просмотры!
Дополнение не особо понравилось. Новая карта слишком ситуативная и не удобная, Древние не интересные и тд. Слишком уж много минусов в нем.
Ps: ждать ли обзора других аддонов?
Дополнения в ДУ в целом гораздо меньше изменяют механику игры чем в других играх серии Аркхэма, однако в том числе и этот доп вносит кучу новых механик типа "получения собранности" или "преоткрытие тайн" и конечно прелюдии! =) Древние да- не самые интересные это факт. Древний ужас будет добит на канале до конца обязательно и это лишь вопрос времени - "когда".
Много картона,мало толку
Интересное мнение - буду благодарен за аргументацию =)
С одной стороны да, но это на первый взгляд, ведь с другой стороны это все вариативность и разнообразие и атмосферность.