Спасибо большое! Только начинаю разбираться в этом и ваше видео очень помогло, так как по незнанию выходит путаница в том, какие детали рисовать отдельно, а какие нет . С нетерпением буду ждать продолжения! Спасибо за такой контент! :>>>
я думаю что ролики именно такого вида будет весьма интересной новым зрителям. Вы можете попробовать создать несколько основных частей обучения монтажу новичков. Хочется еще больше слышать голос и понимать что человек который снимал видео живой, а не робот. НО, это всего лишь мой совет, а ваш черед принять совет и просьбу или нет :) , удачи в ведении канала и спасибо за ролик!
Хочется поскорее узнать пол девормеры, а точнее про их "сортировку", просто я смотрела процесс brian_tsui и там у него на дополнительные рты и глаза для эмоций производилась та же деформация, как и на основные. Конечно, хочется узнать не только про это, особенно в такой приятной манере, но пока что меня этот вопрос волнует больше всего. Спасибо за туториал
Здравствуй, глупый вопрос, я совсем новичок. Вот как начинается рисование, то есть каждый раз надо создавать папку под каждую часть тела? а как проще так рисовать, я привыкла просто рисовать и все, а тут надо все отдельно, у меня глаза просто режет от того что персонаж разделяется на части.
Огромное спасибо за видео!!! Я очень рада, что нашла его, а то туплю и пытаюсь что-то это, ахах хД Можно совет, пожалуйста? Я вот пытаюсь пока что отрисовать первую ... ээ, картинку для рига??? Если я рисую губы чуть более реалистично, мне необязательно добавлять на слой с губой часть кожи? 🥺
Если делать губы отдельно от рта, при риге есть шанс, что сломаются не слои, а ты! Я вообще не понял прикола с разделением. При просто анимации, это не меняет ничего, при сложной анимации, это вообще вредит. Ведь вместо 9-25 точек в параметрах, у тебя их может быть 100, в каждой из которых, ты будешь сшивать края вручную, точка за точкой. (В районе от 5-ти до 10-ти тысяч точек в общем!) Не проще сделать грамотный артмеш при котором качество линии губ будет аналогичным? Даже в обучалке от самого кубизма, губы не отделяют, а моделька там вполне качественная и не особо минималистичная. А если уж артмеш вдруг "сломался", то выправить его не проблема, а если он однотонный, то слома вообще не заметить. К тому же, при сложных анимациях, он и так ломается, хоть дели, хоть не дели.
Все дело в нагрузке модели. Если использовать слишком большое количество точек, есть огромный шанс, что при стриме модель и базовая игра просто не дадут возможности дышать самому компьютеру. Модель будет дергаться и лагать, именно поэтому зачастую стараются делать сетку вручную, это дает возможность экономии ресурсов помимо прочего. Более того, сейчас так же советуют отделять саму "помаду" от губ, так как рендер моделей разный, многие тектуры начинают пикселить либо рваться. В целом это общие рекомендации, сейчас я бы немного поменяла этот гайд, так как некоторые вещи стало и проще делать, и сложнее, хотя информация в этом видео до сих пор вполне актуальна.
Все дело в прикреплении, в программе clip studio есть кнопка clip, которая накладывает слой на слой ниже, не выходя за его рамки. В live2d это будет работать примерно так же, хоть и осуществляется слегка иным способом.
Сразу видно человека который реально работает в этой программе а не на один раз и записать тутор, очень сильно жду продолжения
Видео суперполезное! Лайк влепил, подписку тыкнул, в колокольчик звякнул :3 Жду продолжения данного цикла. Еще интересуют туториалы собственно по ригу
да, еще туториалов НАДА
Будут!
теперь я понимаю за что плачу художнику 100к
рисую себе модельку сам, но, смотря на это, кажется что я помру где-то посередине работы
Спасибо большое! Только начинаю разбираться в этом и ваше видео очень помогло, так как по незнанию выходит путаница в том, какие детали рисовать отдельно, а какие нет . С нетерпением буду ждать продолжения! Спасибо за такой контент! :>>>
подробно и ясно.спасибо.было очень интересно)
Наконец-то понял как это работает. У тебя такой приятный голос, спасибо, солнышко)
Видео прекрасное) буду ждать следующих :3
я думаю что ролики именно такого вида будет весьма интересной новым зрителям. Вы можете попробовать создать несколько основных частей обучения монтажу новичков. Хочется еще больше слышать голос и понимать что человек который снимал видео живой, а не робот. НО, это всего лишь мой совет, а ваш черед принять совет и просьбу или нет :) , удачи в ведении канала и спасибо за ролик!
Хочется поскорее узнать пол девормеры, а точнее про их "сортировку", просто я смотрела процесс brian_tsui и там у него на дополнительные рты и глаза для эмоций производилась та же деформация, как и на основные. Конечно, хочется узнать не только про это, особенно в такой приятной манере, но пока что меня этот вопрос волнует больше всего. Спасибо за туториал
Спасибо большое за пояснения
нарезка лица🥰
Здравствуй, глупый вопрос, я совсем новичок.
Вот как начинается рисование, то есть каждый раз надо создавать папку под каждую часть тела?
а как проще так рисовать, я привыкла просто рисовать и все, а тут надо все отдельно, у меня глаза просто режет от того что персонаж разделяется на части.
А можно задать вопрос? Где обычно сам Vtuber берет дизайн? Все уже со своим приходят к мастеру или тот кто создает реги, создает и дизайн?
Спасибо за видео, много чего посмотрела, но например не знала про цветной шарик и лайн, можно подробнее как это работает?
Спасибо тебе за видео. Я поставила лайк. А ты можешь сделать видео о том как нарисовать персонажа? Пожалуйста !
Огромное спасибо за видео!!! Я очень рада, что нашла его, а то туплю и пытаюсь что-то это, ахах хД
Можно совет, пожалуйста? Я вот пытаюсь пока что отрисовать первую ... ээ, картинку для рига??? Если я рисую губы чуть более реалистично, мне необязательно добавлять на слой с губой часть кожи? 🥺
Молюсь на туториал по волосам и одежде - в частности интересуют всякие там плащи, ниспадающие ткани, складки...
Так обидно, что видео было год назад, а второй и так далее частей нет.. Значит следующих частей не будет? 😢
Очень надеюсь на продолжение! Оно будет?
не будет к сожаление
я пришла тоже за туториалам, но другие понятными моделькаделами втуберов уже не где не найдешь
Что за зеленый шарик? Я не понимаю
Эх... А мы так и ждём новый видос
можно тоже самое с волосами? если быть точнее я хотела бы получше узнать как сделать тень на лице от волос, пожалуйста.
Если делать губы отдельно от рта, при риге есть шанс, что сломаются не слои, а ты! Я вообще не понял прикола с разделением. При просто анимации, это не меняет ничего, при сложной анимации, это вообще вредит. Ведь вместо 9-25 точек в параметрах, у тебя их может быть 100, в каждой из которых, ты будешь сшивать края вручную, точка за точкой. (В районе от 5-ти до 10-ти тысяч точек в общем!) Не проще сделать грамотный артмеш при котором качество линии губ будет аналогичным?
Даже в обучалке от самого кубизма, губы не отделяют, а моделька там вполне качественная и не особо минималистичная.
А если уж артмеш вдруг "сломался", то выправить его не проблема, а если он однотонный, то слома вообще не заметить. К тому же, при сложных анимациях, он и так ломается, хоть дели, хоть не дели.
Все дело в нагрузке модели. Если использовать слишком большое количество точек, есть огромный шанс, что при стриме модель и базовая игра просто не дадут возможности дышать самому компьютеру. Модель будет дергаться и лагать, именно поэтому зачастую стараются делать сетку вручную, это дает возможность экономии ресурсов помимо прочего.
Более того, сейчас так же советуют отделять саму "помаду" от губ, так как рендер моделей разный, многие тектуры начинают пикселить либо рваться.
В целом это общие рекомендации, сейчас я бы немного поменяла этот гайд, так как некоторые вещи стало и проще делать, и сложнее, хотя информация в этом видео до сих пор вполне актуальна.
30k за 2д модель где я такие деньги найду
акуеть в стиме написал надо нарезать картинку для анимации в live2d и утром заходишь бац в ютубе видосик
Можно туториал на моргание
Простите. а какой формат/разрешение листа на котором рисовать надо персонажа?
Можно нарисовать на 2048x2048 (2к). Так же можно и на 4к нарисовать
не поняла, что делать с этой тенью.. почему она такая большая, но ее не видно
Все дело в прикреплении, в программе clip studio есть кнопка clip, которая накладывает слой на слой ниже, не выходя за его рамки. В live2d это будет работать примерно так же, хоть и осуществляется слегка иным способом.
Что за прога?
а ещё будут видео? :с
У вас можно заказать персонажа?
Подскажите как называется программа в которой рисовалась моделька?
Эта SAI2, но некоторые так же рисуются в CLIP STUDIO )
где туториалы.....
она убрала рот О_О шо это за ужас