Blender Tutorial PRINCIPIANTI - Terza Lezione (Modellazione)
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- Опубликовано: 27 июл 2024
- Benvenuti a tutti, oggi andremo ad ricreare questa mesh con Blender da zero.
00:00 Introduzione
00:11 Creazione base della colonna
02:10 Creazione di fori particolari con il modificatore mirror e boolean
05:24 Estrusioni sulla colonna
06:15 Applicazione modificatore mirror per creare delle specularità
08:04 Creazione della grata
12:26 Creazione dei tubi
14:23 Creazione dei bottoni
15:27 Creazione della scaletta
17:02 Altre estrusioni sulla colonna
17:26 Aggiungiamo un'altra scaletta e vari tubi
19:10 Creazione della catena
21:18 Applicazione della catena su una curva
23:08 Modifiche finali
Tutorial PRINCIPIANTI per Blender 4.0 : • Blender Tutorial PRINC...
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Blender è un programma versatile e ricco di funzionalità, ma spesso alcune gemme nascoste possono sfuggire alla nostra attenzione.
In questo video, esploreremo trucchi e scorciatoie che possono semplificare il tuo workflow, migliorare la tua produttività e portare la tua creatività a nuovi livelli.
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Luci Semplici con Blender? Ora è possibile: ruclips.net/video/Jt0GPvDq-yg/видео.html&ab_channel=GDS
Fantastico....iscritto
Non sapevo che si potesse fare il boolean direttamente sulla collection. Mi si apre un mondo. :)
Sul nostro canale troverai tanti altri consigli in questo video ad esempio trovi 60 Incredibili Suggerimenti con Blender: ruclips.net/video/7YpjqGZidyM/видео.html&ab_channel=GDS
grande voce complimenti .chiarissimo nella esposizione . ottimo tutorial
Grazie bel tutorial spero continui perche è veramente difficile imparare blender in più in inglese 😂
Abbiamo notato che questo genere di contenuti interessano molto, quindi sicuramente ne faremo tanti altri 😉
Ciao, grazie per il video ho imparato un sacco di cose ma ho una domanda quando applichi la scala su un oggetto cosa significa ? Grazie in anticipo.
Ciao, quando applichi un modificatore, potresti notare che il risultato potrebbe essere diverso da quanto previsto se la scala non è stata gestita correttamente. Quindi, è buona pratica adattare la scala degli oggetti prima o durante l'applicazione di modificatori per ottenere risultati desiderati e prevedibili nella tua scena. Quindi CTRL A, applichi la scala e i settaggi ritorneranno quelli di default
Bravo!
Domanda: Se ho 2 edges incidenti tra loro, come faccio a far si che il loro punto di interezione diventi un verticle, quindi un punto? Perchè non riesco a farlo fare
Ciao, è complicato spiegarlo per chat. Vieni pure sul nostro canale discordo così possiamo mandarti degli screen su come fare e capirlo per bene Trovi il link in bio