Должен сказать, ответ на мой вопрос оказался довольно предсказуем, на самом деле, и для моей стадии вовлечения в геймдев он был вероятно поздноват, но ролик в любом случае вышел довольно познавательным, желаю команде своих вдохновителей успеха в любом случае - буду искренне рад сыграть в релизную версию проекта. И да, комментарий по формату - получилось правильно и это ключевое - немного разработчиков и много геймплея - не знаю был ли извлечен опыт из показов западных студий, но здесь очевидно соблюден баланс медлу дивой подачей и игровыми футажами, так держать, товарищи.
Удачи ребята. Слежу за вами с самого начала разработки и болею всё это время. Ещё когда первый отзыв писал, то понимал, что до релиза вы точно дойдёте.
получил огромное удовольствие от ивентов. Никогда такого не видел, что прохождение одного и того же открывает новые нюансы и подробности. Что за разных персов один и тот же ивент дает разные варианты. И наратив понравился, прям не терпится узнать чтоже дальше с клещами и демонами.
Обожаю рогалики, ваша игра у меня на первом месте по ожиданию. Очень нравится, наиграл много часов, изучил почти вдоль и поперек, восхищаюсь уровнем проработки событий, персонажей, их реакцию на то или иное событие в зависимости от действий игрока.. Да, есть баги, (периодически отправляю отчеты) но я верю, что вы со всем справитесь, вы большие молодцы.
Вот да, у меня было такое ощущение что что-то не так когда убил миленис) Очень жду именно развития и раскрытия сюжета Блин, кайфовая игруха, а сюжет ее одна из главных изюминок наряду с визуалом. Вообще испытал гордость за наш игропром, как когда-то от космических рейндеров или king's bounty
Спасибо большое, очень интересный и информативный видос, многие новости сильно радуют. Например длс про Мо... Того кого нельзя называть, я конечно понимаю что его истинная форма немного страшненькая, но не настолько же. Вижу что сделано ОЧЕНЬ много новых ивентов, думаю там будет очень много чего интересного. С нетерпением жду релиза, но не вижу ничего страшного если он немного отложиться:)
Здравствуйте! Во-первых, спасибо за затягивающую историю и мир, мало в какой игре у меня наиграно 500+ часов еще до релиза 😅 во-вторых, вы молодцы, что упорно движетесь вперед, через тернии негатива и заросли багов(коих, к сожалению, после последних апдейтов слишком много вылезло, в том числе критических, руинящих бои и квесты) верю, что вы всё поправите. На тему "неубиваемой" Милленис: я ее убивала, по-моему, каждым классом каждого персонажа, а эти сумасшедшие цифры ее атаки были просто вызовом, который в кайф было хитро обходить разными способами: блоками ли, уклонениями, призрачностью или увеличением здоровья персонажа. В общем: пилите игру дальше, жду длс, до новых встреч и историй))
Спасибо за такие приятные слова❤🔥 Мы, правда, очень стараемся, упорно чиним то, что повылезало из старенького, стоически относимся к новым проблемам. Будем рады вашим репортам, 500+ часов это все-таки не шутки😀
@@RedBoonRU ну я периодически в игре отправляю отчеты об ошибках, стараюсь подробно описать, надеюсь, это как-то поможет, хотя бы в качестве статистики.
Я не скажу что большинство сетовых вещей - говно, может я просто не выкупил их крутости, но я скажу, что собрать даже 4 сет.вещи невероятно сложная задача. Если вы делаете приключение, если вы хотите чтобы игроки чувствовали, что многое зависит от них, а не от тупого рандома, ну добавьте вы алгоритмы на выпадение сетовых вещей. Ну там, почти гарантированный шанс что они будут выпадать на тематических локациях. Добавьте алгоритм торговцу, если в инвентаре и на герое есть две сет. вещи , то у торговца гарантированно будет хотя бы одна из этого сета. "Случайно завалялась". Добавьте алгоритм, что у торговца всегда будет не меньше сетовых вещей, чем на персонаже и в рюкзаке. Это ничего не обрушит, но даст больше контроля.
прошел бету три раза за рыцаря, никого не получилось переманить на свою сторону. Все только точечки пишут. Бандиты отказались, волки отказались , комары отказались, клещи отказались, боссы отказалась, зомби чтото мычали но тут уже я не понял, а вот почему демоны не захотели , уже я не понял, они ж по лору все такие "сам с усам"
еще показалось неправильным что если у ванадис дохнет пет, то это гарантированный фейл, т.к. механика слияния скилов осталась и один из трех скилов уходит в колоду питомца, теперь уже с концами. Ты не можешь затащить - типа из последних сил.
не знаю как планируется в релизе, но в бете не очень с вещами. Бросилось в глаза классическая ситуация с кучей мусорных вещей, которые ты просто берешь в своб слот, или что потом продать. Это совсем не весело. Я конечно всего лишь нытик, но мне кажется в игре такого жанра КАЖДАЯ вещь это артефакт, открывающий какието возможности, а не чтобы занять слот. Он не может быть белым, синим, и хз каким. Ну хочется вам добавить мусорные бесполезные вещи чтобы было, ну сделайте их скрытыми артами, чтобы через 2 боя они раскрывались. И игроки такие - Ого, взял консервный нож а это оказывается меч кладенец, просто маленький. Наверное в детстве плохо кашу ел!
Пожалуйста, уберите выбор принять/отказаться на золото в сундучке. Сделайте плиз подбор автоматическим. нЕТУ ни одного человека который откажется подбирать золото. ДА, это всего лишь жалкий клик, но вы же переделывали интерфейс, улучшали, вы не сказали - И так сойдет!
вы сделали прекрасную игру, вложили множество сил в сюжет, превосходные арты, и прочее, ну не портите вы все это е/аным рандомом, никчемными вещами и заклинаниями. Не надо делать как фсе, навалив кучу бесполезного говна чтобы было "больше".
Спасибо за старания❤
Должен сказать, ответ на мой вопрос оказался довольно предсказуем, на самом деле, и для моей стадии вовлечения в геймдев он был вероятно поздноват, но ролик в любом случае вышел довольно познавательным, желаю команде своих вдохновителей успеха в любом случае - буду искренне рад сыграть в релизную версию проекта.
И да, комментарий по формату - получилось правильно и это ключевое - немного разработчиков и много геймплея - не знаю был ли извлечен опыт из показов западных студий, но здесь очевидно соблюден баланс медлу дивой подачей и игровыми футажами, так держать, товарищи.
Спасибо за добрые слова, это наше топливо🚀
Пишите еще вопросы, мы с удовольствием ответим!
Какие замечательные новости - долгожданный релиз моей любимой игры
Наконец релиз? Надеюсь что будет много новых игроков, как минимум тидж должен будет заценить)
Будем стараться! Спасибо :)
Удачи ребята. Слежу за вами с самого начала разработки и болею всё это время. Ещё когда первый отзыв писал, то понимал, что до релиза вы точно дойдёте.
Ооо, это так приятно! Спасибо! Наша мотивация порадовать таких преданных игроков.
получил огромное удовольствие от ивентов. Никогда такого не видел, что прохождение одного и того же открывает новые нюансы и подробности. Что за разных персов один и тот же ивент дает разные варианты. И наратив понравился, прям не терпится узнать чтоже дальше с клещами и демонами.
Ребята вы молодцы, успехов Вам! Игра класс!
Обожаю рогалики, ваша игра у меня на первом месте по ожиданию. Очень нравится, наиграл много часов, изучил почти вдоль и поперек, восхищаюсь уровнем проработки событий, персонажей, их реакцию на то или иное событие в зависимости от действий игрока.. Да, есть баги, (периодически отправляю отчеты) но я верю, что вы со всем справитесь, вы большие молодцы.
Спасибо! За репорты и за поддержку. Мы очень стараемся😊
крутяк, ждёмс. Очень порадовало, что будет на планшете. Можно будет поиграть не только дома
Да, портирование - это свобода 😉 раскидывать карты лежа на диване точно можно считать отдельным видом удовольствия
отлично что есть встроенная энциклопедия, но очень не хватает к квестовым итемам, описания места и условий выпадения.
Вот да, у меня было такое ощущение что что-то не так когда убил миленис)
Очень жду именно развития и раскрытия сюжета
Блин, кайфовая игруха, а сюжет ее одна из главных изюминок наряду с визуалом.
Вообще испытал гордость за наш игропром, как когда-то от космических рейндеров или king's bounty
Спасибо большое, очень интересный и информативный видос, многие новости сильно радуют. Например длс про Мо... Того кого нельзя называть, я конечно понимаю что его истинная форма немного страшненькая, но не настолько же. Вижу что сделано ОЧЕНЬ много новых ивентов, думаю там будет очень много чего интересного. С нетерпением жду релиза, но не вижу ничего страшного если он немного отложиться:)
Спасибо вам!
Честно, у самих уже чешутся ручки поиграть в DLC :)
видео класс . вопрос , будите на релизе закидывать ключи стримерам, блогерам и тд ?
Будем делать все, что в наших силах :)
Здравствуйте! Во-первых, спасибо за затягивающую историю и мир, мало в какой игре у меня наиграно 500+ часов еще до релиза 😅 во-вторых, вы молодцы, что упорно движетесь вперед, через тернии негатива и заросли багов(коих, к сожалению, после последних апдейтов слишком много вылезло, в том числе критических, руинящих бои и квесты) верю, что вы всё поправите. На тему "неубиваемой" Милленис: я ее убивала, по-моему, каждым классом каждого персонажа, а эти сумасшедшие цифры ее атаки были просто вызовом, который в кайф было хитро обходить разными способами: блоками ли, уклонениями, призрачностью или увеличением здоровья персонажа. В общем: пилите игру дальше, жду длс, до новых встреч и историй))
Спасибо за такие приятные слова❤🔥 Мы, правда, очень стараемся, упорно чиним то, что повылезало из старенького, стоически относимся к новым проблемам. Будем рады вашим репортам, 500+ часов это все-таки не шутки😀
@@RedBoonRU ну я периодически в игре отправляю отчеты об ошибках, стараюсь подробно описать, надеюсь, это как-то поможет, хотя бы в качестве статистики.
@@Ajnike поможет-поможет, еще как, не сомневайтесь🙂
квест Порождение лжи, ...продравшись через толпу я увидел инкилина... Предполагаю что очепятка и пропущена "В" в слове инкВилин
Формат предлагаю считать успешным)
Ура!))
Ссылки на соцсети тут!
Steam: store.steampowered.com/app/12...
Discord: t.co/9QnTyBimha
Instagram: instagram.com/redboongames/
Reddit: www.reddit.com/user/redboonga...
X (Twitter): x.com/RedBoonstudios
Discord: discord.gg/7vXH5RGbJ2
Я не скажу что большинство сетовых вещей - говно, может я просто не выкупил их крутости, но я скажу, что собрать даже 4 сет.вещи невероятно сложная задача.
Если вы делаете приключение, если вы хотите чтобы игроки чувствовали, что многое зависит от них, а не от тупого рандома, ну добавьте вы алгоритмы на выпадение сетовых вещей.
Ну там, почти гарантированный шанс что они будут выпадать на тематических локациях.
Добавьте алгоритм торговцу, если в инвентаре и на герое есть две сет. вещи , то у торговца гарантированно будет хотя бы одна из этого сета. "Случайно завалялась".
Добавьте алгоритм, что у торговца всегда будет не меньше сетовых вещей, чем на персонаже и в рюкзаке. Это ничего не обрушит, но даст больше контроля.
Очень хочется поиграть в вашу игру, но так как студент денег на нее нету, а так удачи вам в развитии
прошел бету три раза за рыцаря, никого не получилось переманить на свою сторону. Все только точечки пишут. Бандиты отказались, волки отказались , комары отказались, клещи отказались, боссы отказалась, зомби чтото мычали но тут уже я не понял, а вот почему демоны не захотели , уже я не понял, они ж по лору все такие "сам с усам"
какая ведущая! ВАХ
еще показалось неправильным что если у ванадис дохнет пет, то это гарантированный фейл, т.к. механика слияния скилов осталась и один из трех скилов уходит в колоду питомца, теперь уже с концами. Ты не можешь затащить - типа из последних сил.
не знаю как планируется в релизе, но в бете не очень с вещами.
Бросилось в глаза классическая ситуация с кучей мусорных вещей, которые ты просто берешь в своб слот, или что потом продать. Это совсем не весело. Я конечно всего лишь нытик, но мне кажется в игре такого жанра КАЖДАЯ вещь это артефакт, открывающий какието возможности, а не чтобы занять слот. Он не может быть белым, синим, и хз каким.
Ну хочется вам добавить мусорные бесполезные вещи чтобы было, ну сделайте их скрытыми артами, чтобы через 2 боя они раскрывались. И игроки такие - Ого, взял консервный нож а это оказывается меч кладенец, просто маленький. Наверное в детстве плохо кашу ел!
Релиз игры - конец августа 2024.
До какого числа будет действовать акция покупки игры, в подарок dls?
До релиза😉
Пожалуйста, уберите выбор принять/отказаться на золото в сундучке. Сделайте плиз подбор автоматическим. нЕТУ ни одного человека который откажется подбирать золото. ДА, это всего лишь жалкий клик, но вы же переделывали интерфейс, улучшали, вы не сказали - И так сойдет!
вы сделали прекрасную игру, вложили множество сил в сюжет, превосходные арты, и прочее, ну не портите вы все это е/аным рандомом, никчемными вещами и заклинаниями. Не надо делать как фсе, навалив кучу бесполезного говна чтобы было "больше".