В трейлере вещи не падали с врагов, надеюсь всё это будет, и хотелось бы что бы оставили фишку первого Титана, кода враг мог носить уникальный предмет.
Чувак, первый TQ делали люди (Iron Lore Entertainment) которые сделали и GD (когда студия Iron Lore Entertainment упразднилась, многие разрабы перешли в Crate Entertainment и остаются в ней) НО! TQ 2 делают уже совсем другие люди, другая студия. Изменение стилистики TQ отлично отражает выход дополнений Ragnarok и Eternal Embers (стиль и строение локаций, метательное оружие) которые делала уже новая студия. TQ 2 будет пытаться стать похожей на первую, вопрос только в том насколько они смогут внедрить тот самый дух первой части, которая завоевала игроков не дополнениями а оригинальной игрой. p.s GD имея другую стилистику в каждой детали механик и строении локаций напоминает первоначальный TQ. Чужой шедевр, я считаю, невозможно повторить, вторая часть может быть отличной, но как бы они не старались, это будет совсем другая игра
@@steveraven4360 Думаю превзойдёт, почему-то уверен аж на 100%, что люди думающие так, после того как поиграют в тк 2 кучу часов если запустят тк 1, то их стошнит и мгновенно в глаза будут бросаться все нюансы, в которых тк 2 её превзошёл.
TQ2 создают не разработчики оригинального титан квеста. Титан квест 2 разрабатывается немцами из Grim lore, которые сделали хорошее продолжение spellforce 3 - с отличным визуалом, добротным сюжетом и звуком, но с ужасно скучным геймплеем.
@@БекирЯглыпопробуй грим довн.Тот же тк только более улучшеный и в другой обертке.На данный момент лучший дьяблоид, а тк2 делают другие разрабы 100% ничего годного не выйдет.
На счёт остающихся трупов я бы тоже не строил больших ожиданий. 2я часть значительно красивее 1й, т.е. в ней много всяких объектов и сами персонажи будут значительно тяжелее для движка, на котором 2я часть работает. Скажем так - трупы будут оставаться, но возможно не долго. Хотя опять таки, я простой прохожий и могу ошибаться
Спасибо за обзор! Очень интересно. Будем надеяться, что вторая часть будет не менее интересной, чем первая. Думаю, однако, что и после появления новой игры в старый добрый TQ 1 я буду возвращаться.
Надеюсь разные скиллы сделают действительно интересными и продуманными, вот то что оставили идею двух школ это они зря, было бы интереснее убрать это и тупа качать то что нравится. В идеале лучше бы они вообще добавили свой редактор, где можно было бы создавать или хотя бы редактировать умения и скиллы в школах) и редактор предметов тоже не плохо было бы. Вот тогда игре бы цены не было Второй момент это скорость прокачки, нужно сделать её либо быстрее, что бы уровни быстрее набивались, либо за каждый уровень больше очков умений и характеристик, а так же я бы ещё добавил разные очки, по типу прокачки сопротивлений например, отдельно очки наступательно или оборонительной способности, урон по видам монстров и много чего ещё, это позволит сделать персонажа по настоящему уникальным Третий момент, согласен про метательное оружие, зачем они сделали такие ограничения на виды снаряжения? Где вообще булавы? Я за войнов только с ними и хожу, потому что по дамагу самые топовые) Да и разные виды снаряжения можно было бы добавить, может конечно не как в Морровинде, но хотя бы какие то дополнительные пояса и ещё пару колец можно было бы добавить или как ты сказал книги и сферы, тоже отличная задумка
УЖАСНЫЕ АНИМАЦИИ. УЖАСНЫЙ ИНТЕРФЕЙС. ЭТО НЕ ТИТАН КВЕСТ 2 ЭТО ЛАСТ ЭПОЧ 2 =( ГДЕ РЕГДОЛ УБИТЫХ ВРАГОВ И ПЛАВНЫЕ АНИМАЦИИ УДАРОВ? ИГРУ ПРЕВРАТИЛИ В СЛЕШЕР..
Спасибо за обзор. Анимация и физика хромают пока. Зря разрабы сделали эффекты при выпадении лута также как в Д3, я имею ввиду световой луч исходящий от предмета вверх, так ещё и звук такой же как в Диабло 3. Надеюсь что они поменяют это. Жду выхода игры в 2025.
А в чем проблема луча? Я думал что он стандартен для диаблойдов. Не помню насчёт пое, но он точно присутствует в ласт эпок. Немного разрушает атмосферу, зато позволяет видеть редкость предметов даже если они закрыты лутфильтром.
Помимо кино и сериалов, идея делать все в темных и серых тонах перешла и на гейм индустрию. Я чертову уйму раз прошел Титан Квест первый. Ну а это врятли буду покупать. Где та самая солнечная Греция, Вавилон и Китай из первой части? Опять туман мгла как в Диабло. Задрали уже. К тому же вышел Ахилес тоже в темных тонах и в тех же доспехах Мирмидонца специального назначения. Красок жалко? Меню все кроваво красного цвета? Серьезно? Не думаю что 2-я часть принесет мне чувство отдыха...
У титана квэст еще есть особенность: направление действия способности противника и область действия не подсвечивается. то есть нужно внимательно смотреть за его анимацией, а значит думать, ждать, наблюдать.
"Неплохой" - это плохое слово для описания произведения под названием Titan Quest 2. Если Titan Quest 2 получится "неплохим", то это будет означать что он получился откровенно говоря плохой игрой. Titan Quest: Immortal Throne - это великое игровое Произведение. Игровое произведение Поручение Титан можно и нужно описывать только такими словами как: отличный, замечательный, прекрасный, превосходный, чудесный и ОЧЕНЬ хороший. Ибо Titan Quest - это один из 5 столпов классических Экшн/РПГ.🌊🌄🔥✊🙂💪💪💪💪👊👊🤝
если зделают склад как в Ласт Эпох то будет супер, всегда не хватало места в первой части и надеюсь что будут супер-боссы и не хиляки как гидра а по типу Могдрогена или Опустошителя с Грима
За ролик 👍 Правда выскажу не самую популярную мысль. Ragdoll механика куклы врагов из TQ 1 выглядит и впрямь забавно, но реалистичности в этом на самом деле около нуля. В связи с этим, думаю, разработчики TQ 2 привязали куклы врагов к конкретной анимации смерти, НО тут дело в том, что если такая анимация будет одна единственная на один вид врагов, то это будет выглядеть тоже весьма стрёмно и не правдоподобно. Следовательно надо хотябы 2 - 3 разных анимации смерти (а лучше до 5) иметь в загашнике и показывать их в произвольном порядке на разных мобах; ещё раз замечу, данное количество анимаций смерти должно быть только у одного вида врагов, дальше додумайте сами сколько анимаций надо сделать (не самая простая и весёлая работа). Либо же оставить ragdoll, но сделать его не таким кринжовым как в TQ 1 (по ресурсозатратам это куда проще чем кучу анимаций делать). Другое дело импакта от ударов по мобам вообще не чувствуется, вот это уже другой вопрос и более глубокий и проблемный... И так, информация для спраки, разработчики TQ 2 это совершенно другие люди и другая студия, к TQ1 и Grimdawn они никакого отношения не имеют от слова совсем, это разработчики Spellforce 3.
@@prorom27 Первая часть вышла в 2006 году, тогда об этом никто и не думал. Сейчас 2024, Карл. В любой ARPG импакт от попаданий есть уже лет как 10-ть, так что и в новом TQ он должен быть (хотя бы минимальный), ибо без него смотрится достаточно убого.
Я даже рад, что это другие разрабы ))) ибо то что увидел в гриме не совсем понравилось, дизайн уровней особенно, не понятно куда и зачем идти, особенно места где здания, там реально лютый пзц был когда проходил, так мои нервы ни одна игра ещё до селе не трепала. Ещё бесячая крутящаяся камера, если не повернул на пару градусов, то всё, заныканую вещь пропустил. Спелл форс 3 отличная игра, с учётом того что её обновляли на долгосрочной перспективе, за будущее тк 2 уже не так страшно. Новые разрабы, новый взгляд на старые механики тк. Как никак когда-то всё равно наступает творческий кризис, как способны были развить в гриме механики их тк 1 мы увидели, а теперь глянем как другие разрабы свои идеи поверх устоявшихся привнесут. Например в своё главном комменте по инфе от разрабов я много чего не упомянул, например разраб отвечающий за механики и билдостроение говорил, что они не будут расставлять врагов огромными пачками бездумно (как это сейчас завелось в современных арпг), а будут стратегически расставлены так, что затруднит их убийство, например рядом с быстрым врагом, от атаки которого надо чаще уворачиваться, рядом будет моб замедляющий игрока, например паук плюющий паутиной и т.п., если тупо навалят кучу мобов бездумно, то уже как пое или д4 в этом плане станет, уже интерес от самого факта сражения с ними теряется. Одно настораживает, что некоторые игроки настоятельно просят увеличение пака мобов, надеюсь разрабы не сильно под такими просьбами прогнутся. Ещё слухи ходят, что к команде разрабов присоединились (не все) разрабы грима и тк 1, что бы помогать им.
@@teorpract Оу... вот про присоединение некоторых разработчиков работавших над TQ 1 и GD слышу впервые, ну думаю это пойдёт игре на пользу. Что не проникся GD жаль, наверное, но тут дело вкуса, я в него много играл и остался доволен, теперь вот жду новое DLC к нему.
@@alekseylegkov9324 Ещё инфы вывалили недавно разрабы, кароче они сказали что после того как выкатят игру в ранний доступ, игру будут дополнять сюжетом и прочим контентом, пока такими темпами не перейдёт в реализую версию. То есть не будет такого типа вот вам ранний доступ, а потом ничего не происходит какое то время и после бум релиз. Я даже рад этому, можем видеть воочию как игра будет нарастать деталями. Ещё они сказали, что когда они говорят про продолжительность прохождения в 12 часов, они имеют ввиду только первую версию раннего доступа и что конечно же они будут наполнять игру и что сюжет/прохождение будет намного больше этих 12 часов, ещё много чего рассказали, я как обычно под такими видосами пишу комментарий с просьбой добавить поддержку модов, хоть и знаю что они это планируют, так на всякий, как лишнее напоминание )))) Кому то просто плевать на моды, а вот мне нет.
какое то все здоровое и квадратное. даже ящики. наполнило мне первый раз когда увидел десятку винду с ее квадратным интерфейсом и громными окнами. вобщем второй титан хуже чем первый по визуалу однозначно.
В трейлере вещи не падали с врагов, надеюсь всё это будет, и хотелось бы что бы оставили фишку первого Титана, кода враг мог носить уникальный предмет.
Я тоже как старый игрок этого шедевра именно об этом и подумал
Очень ждем второй Титан Квест. Первый затерт до дыр.
я думаю не сможет вторая часть побить первую
Если сравнивать без дополнений, то сможет
+
Олды тут? Титан Квест мое детство, юность, да и сейчас его люблю🤗
Чувак, первый TQ делали люди (Iron Lore Entertainment) которые сделали и GD (когда студия Iron Lore Entertainment упразднилась, многие разрабы перешли в Crate Entertainment и остаются в ней) НО! TQ 2 делают уже совсем другие люди, другая студия. Изменение стилистики TQ отлично отражает выход дополнений Ragnarok и Eternal Embers (стиль и строение локаций, метательное оружие) которые делала уже новая студия. TQ 2 будет пытаться стать похожей на первую, вопрос только в том насколько они смогут внедрить тот самый дух первой части, которая завоевала игроков не дополнениями а оригинальной игрой.
p.s GD имея другую стилистику в каждой детали механик и строении локаций напоминает первоначальный TQ. Чужой шедевр, я считаю, невозможно повторить, вторая часть может быть отличной, но как бы они не старались, это будет совсем другая игра
первая часть это лучшая игра в этом жанре ❤
Привет,давно смотрю твои обзоры .Очень Жду TQ--2
Лишь бы оставили старую систему управления🥺если будет аля-диабло 4.. я всплакну
Будет ли вообще в будущем стримы по тк? Очень бы хотелось увидеть как ты прокачиваешь нового перса 🥷🏻
От музыки ТК у меня мурашки по коже ❤
Тоже очень жду 2ю часть, хотя вряд ли она превзойдет 1й Титан Квест)
@@steveraven4360
Думаю превзойдёт, почему-то уверен аж на 100%, что люди думающие так, после того как поиграют в тк 2 кучу часов если запустят тк 1, то их стошнит и мгновенно в глаза будут бросаться все нюансы, в которых тк 2 её превзошёл.
TQ2 создают не разработчики оригинального титан квеста. Титан квест 2 разрабатывается немцами из Grim lore, которые сделали хорошее продолжение spellforce 3 - с отличным визуалом, добротным сюжетом и звуком, но с ужасно скучным геймплеем.
и здесь будет так же видимо...а жаль. я до сих пор играю в первую часть-вторая расстраивает этими диабло-механиками..
@@БекирЯглыпопробуй грим довн.Тот же тк только более улучшеный и в другой обертке.На данный момент лучший дьяблоид, а тк2 делают другие разрабы 100% ничего годного не выйдет.
слишком похоже на Д3 и Д4...жаль. эти прыжки воинов...ну просто сразу вижу варвара..(
Как выйдет TQ 2, все игры заброшу, даже Diablo 4 )))
судя по трейлеру, это копия D4
@@korrelator механики варвара сразу бросаются в глаза)
2025 выйдет
На счёт остающихся трупов я бы тоже не строил больших ожиданий. 2я часть значительно красивее 1й, т.е. в ней много всяких объектов и сами персонажи будут значительно тяжелее для движка, на котором 2я часть работает. Скажем так - трупы будут оставаться, но возможно не долго. Хотя опять таки, я простой прохожий и могу ошибаться
Спасибо за обзор! Очень интересно. Будем надеяться, что вторая часть будет не менее интересной, чем первая. Думаю, однако, что и после появления новой игры в старый добрый TQ 1 я буду возвращаться.
Чувак по демонстрационному видео не почувствовал силу удара😂Даже ни разу не играя😊
D-4 в топе? помойму это самое говнище что можно было сделать
Самая успешная ARPG на рынке так-то, но во многом благодаря game pass
Надеюсь разные скиллы сделают действительно интересными и продуманными, вот то что оставили идею двух школ это они зря, было бы интереснее убрать это и тупа качать то что нравится. В идеале лучше бы они вообще добавили свой редактор, где можно было бы создавать или хотя бы редактировать умения и скиллы в школах) и редактор предметов тоже не плохо было бы. Вот тогда игре бы цены не было
Второй момент это скорость прокачки, нужно сделать её либо быстрее, что бы уровни быстрее набивались, либо за каждый уровень больше очков умений и характеристик, а так же я бы ещё добавил разные очки, по типу прокачки сопротивлений например, отдельно очки наступательно или оборонительной способности, урон по видам монстров и много чего ещё, это позволит сделать персонажа по настоящему уникальным
Третий момент, согласен про метательное оружие, зачем они сделали такие ограничения на виды снаряжения? Где вообще булавы? Я за войнов только с ними и хожу, потому что по дамагу самые топовые) Да и разные виды снаряжения можно было бы добавить, может конечно не как в Морровинде, но хотя бы какие то дополнительные пояса и ещё пару колец можно было бы добавить или как ты сказал книги и сферы, тоже отличная задумка
Жаль не будет кроса на андроид
То что они сохранили стиль игры это просто красавчики, с нетерпением будем ждать
Приятно вас слышать 🛜 Спасибо за ролик.
Если сразу отрубание в трейлере не показали, не надейтесь что покажут потом. Это затрантно и прорабатывается на ранних стадиях игры
Good day dear homelanders.🌊🌄✊🙂🤝
Вот если разработчики прислушаются к советам и пожеланиям Пегаса - будет великолепная игра.
УЖАСНЫЕ АНИМАЦИИ. УЖАСНЫЙ ИНТЕРФЕЙС. ЭТО НЕ ТИТАН КВЕСТ 2 ЭТО ЛАСТ ЭПОЧ 2 =(
ГДЕ РЕГДОЛ УБИТЫХ ВРАГОВ И ПЛАВНЫЕ АНИМАЦИИ УДАРОВ? ИГРУ ПРЕВРАТИЛИ В СЛЕШЕР..
ПЕГАС ЖЕСКО ПРО ТК 2
Спасибо за обзор. Анимация и физика хромают пока. Зря разрабы сделали эффекты при выпадении лута также как в Д3, я имею ввиду световой луч исходящий от предмета вверх, так ещё и звук такой же как в Диабло 3. Надеюсь что они поменяют это. Жду выхода игры в 2025.
А в чем проблема луча? Я думал что он стандартен для диаблойдов. Не помню насчёт пое, но он точно присутствует в ласт эпок. Немного разрушает атмосферу, зато позволяет видеть редкость предметов даже если они закрыты лутфильтром.
Привет пегас! Наконец то титан квест 2.надеюсь ждать недолго)
Доброго времени суток уважаемые соотечественники.🌊🌄✊🙂🤝
Похоже на диаболу..🤷🏻🤦🏻 ну посмотрим, что это будет. Я все равно в это буду играть на телефоне, если они сделают на тел
только щас осознал что реально двуручки добавили))
Надеюсь в этой части уникального оружия будит больше, а не пол игоы бегать с одним и тем же
Реликвию ЗОЛОТОЙ СКАРАБЕЙ кто то находил? (Есть скрины)
Ты хороший человек. Украинец это ешь не приговор) жду обзоры на Титан квест от вас
Одна из двух игр которые я купил в лицензии в те далёкие времена... Второй был кстати ред Алерт третий)
20 августа на выставке дату скажут релиза?
Музыка и визуал шикарный!!!!
0:07 "Титан Квест", серьёзно? Бан.
Там новое видео вышло ) пора обзор делать)
Помимо кино и сериалов, идея делать все в темных и серых тонах перешла и на гейм индустрию. Я чертову уйму раз прошел Титан Квест первый. Ну а это врятли буду покупать. Где та самая солнечная Греция, Вавилон и Китай из первой части? Опять туман мгла как в Диабло. Задрали уже. К тому же вышел Ахилес тоже в темных тонах и в тех же доспехах Мирмидонца специального назначения. Красок жалко? Меню все кроваво красного цвета? Серьезно? Не думаю что 2-я часть принесет мне чувство отдыха...
к сожалению да..титан квест 1 был уникальной игрой-его даже диаблоидом назвать сложно. а вот 2я часть слишком уж похожа на диабло...
У титана квэст еще есть особенность: направление действия способности противника и область действия не подсвечивается. то есть нужно внимательно смотреть за его анимацией, а значит думать, ждать, наблюдать.
Наконец-то двуручное оружие!
ТК2 будет на телефон?
"Неплохой" - это плохое слово для описания произведения под названием Titan Quest 2. Если Titan Quest 2 получится "неплохим", то это будет означать что он получился откровенно говоря плохой игрой. Titan Quest: Immortal Throne - это великое игровое Произведение. Игровое произведение Поручение Титан можно и нужно описывать только такими словами как: отличный, замечательный, прекрасный, превосходный, чудесный и ОЧЕНЬ хороший. Ибо Titan Quest - это один из 5 столпов классических Экшн/РПГ.🌊🌄🔥✊🙂💪💪💪💪👊👊🤝
ну так разработчики другие. так что это совсем не связано никак.
Походу будет кал
Спустя 16 лет они решились на вторую часть 😅
Сейчас и первая не утратила свою популярньсть
привет пегас))
Дьябло
если зделают склад как в Ласт Эпох то будет супер, всегда не хватало места в первой части и надеюсь что будут супер-боссы и не хиляки как гидра а по типу Могдрогена или Опустошителя с Грима
почему постояно вспомиется гримдон,тут же не разработчики первой части и гримдона,а люди сделавшие спелфорс 3?
Не пьем не курим - тренируемся, прокачаем игру
Ждемс
это Диабло 4-5 ?))
Это Диабло 10! 🤣😂
За ролик 👍 Правда выскажу не самую популярную мысль. Ragdoll механика куклы врагов из TQ 1 выглядит и впрямь забавно, но реалистичности в этом на самом деле около нуля. В связи с этим, думаю, разработчики TQ 2 привязали куклы врагов к конкретной анимации смерти, НО тут дело в том, что если такая анимация будет одна единственная на один вид врагов, то это будет выглядеть тоже весьма стрёмно и не правдоподобно. Следовательно надо хотябы 2 - 3 разных анимации смерти (а лучше до 5) иметь в загашнике и показывать их в произвольном порядке на разных мобах; ещё раз замечу, данное количество анимаций смерти должно быть только у одного вида врагов, дальше додумайте сами сколько анимаций надо сделать (не самая простая и весёлая работа). Либо же оставить ragdoll, но сделать его не таким кринжовым как в TQ 1 (по ресурсозатратам это куда проще чем кучу анимаций делать). Другое дело импакта от ударов по мобам вообще не чувствуется, вот это уже другой вопрос и более глубокий и проблемный... И так, информация для спраки, разработчики TQ 2 это совершенно другие люди и другая студия, к TQ1 и Grimdawn они никакого отношения не имеют от слова совсем, это разработчики Spellforce 3.
Импакта от ударов нет и в первой части. Импакт есть только от смертельного удара, когда трупы отлетают
@@prorom27 Первая часть вышла в 2006 году, тогда об этом никто и не думал. Сейчас 2024, Карл. В любой ARPG импакт от попаданий есть уже лет как 10-ть, так что и в новом TQ он должен быть (хотя бы минимальный), ибо без него смотрится достаточно убого.
Я даже рад, что это другие разрабы ))) ибо то что увидел в гриме не совсем понравилось, дизайн уровней особенно, не понятно куда и зачем идти, особенно места где здания, там реально лютый пзц был когда проходил, так мои нервы ни одна игра ещё до селе не трепала. Ещё бесячая крутящаяся камера, если не повернул на пару градусов, то всё, заныканую вещь пропустил.
Спелл форс 3 отличная игра, с учётом того что её обновляли на долгосрочной перспективе, за будущее тк 2 уже не так страшно.
Новые разрабы, новый взгляд на старые механики тк. Как никак когда-то всё равно наступает творческий кризис, как способны были развить в гриме механики их тк 1 мы увидели, а теперь глянем как другие разрабы свои идеи поверх устоявшихся привнесут.
Например в своё главном комменте по инфе от разрабов я много чего не упомянул, например разраб отвечающий за механики и билдостроение говорил, что они не будут расставлять врагов огромными пачками бездумно (как это сейчас завелось в современных арпг), а будут стратегически расставлены так, что затруднит их убийство, например рядом с быстрым врагом, от атаки которого надо чаще уворачиваться, рядом будет моб замедляющий игрока, например паук плюющий паутиной и т.п., если тупо навалят кучу мобов бездумно, то уже как пое или д4 в этом плане станет, уже интерес от самого факта сражения с ними теряется.
Одно настораживает, что некоторые игроки настоятельно просят увеличение пака мобов, надеюсь разрабы не сильно под такими просьбами прогнутся.
Ещё слухи ходят, что к команде разрабов присоединились (не все) разрабы грима и тк 1, что бы помогать им.
@@teorpract Оу... вот про присоединение некоторых разработчиков работавших над TQ 1 и GD слышу впервые, ну думаю это пойдёт игре на пользу. Что не проникся GD жаль, наверное, но тут дело вкуса, я в него много играл и остался доволен, теперь вот жду новое DLC к нему.
@@alekseylegkov9324
Ещё инфы вывалили недавно разрабы, кароче они сказали что после того как выкатят игру в ранний доступ, игру будут дополнять сюжетом и прочим контентом, пока такими темпами не перейдёт в реализую версию. То есть не будет такого типа вот вам ранний доступ, а потом ничего не происходит какое то время и после бум релиз. Я даже рад этому, можем видеть воочию как игра будет нарастать деталями.
Ещё они сказали, что когда они говорят про продолжительность прохождения в 12 часов, они имеют ввиду только первую версию раннего доступа и что конечно же они будут наполнять игру и что сюжет/прохождение будет намного больше этих 12 часов, ещё много чего рассказали, я как обычно под такими видосами пишу комментарий с просьбой добавить поддержку модов, хоть и знаю что они это планируют, так на всякий, как лишнее напоминание )))) Кому то просто плевать на моды, а вот мне нет.
какое то все здоровое и квадратное. даже ящики. наполнило мне первый раз когда увидел десятку винду с ее квадратным интерфейсом и громными окнами. вобщем второй титан хуже чем первый по визуалу однозначно.