Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 авг 2024
  • Презентация: drive.google.c...
    Художник по интерфейсам - зверь редкий, почти легендарный юнит. Но без интерфейса ни одной игре не обойтись - и задачи по интерфейсу приходят на художников, не обладающих этой специализацией. Дальше команда пытается как-то с этим жить: художник страдает от непонятных тасков, разработчики страдают от непонятных результатов, и кто у нас страдает в итоге? Пользователь.
    В этом докладе Вера объяснила, с чего нужно начинать прокачку специализации художника по интерфейсам, и на чем сконцентрировать свое внимание.

Комментарии • 3

  • @RuslanZelenskyi
    @RuslanZelenskyi 6 лет назад +8

    Спасибо Вера, Интересный доклад.

  • @evgeniyapavlova6961
    @evgeniyapavlova6961 5 лет назад +4

    Спасибо за доклад. Жаль остался нераскрытым вопрос о том, на чем нарабатывать практику? Придумывать свою игру с нуля (долго)? брать неудачные примеры и делать их удачными? Брать чьи-то концепты и делать к ним интерфейсы?

  • @user-js7ol7ft7q
    @user-js7ol7ft7q 4 года назад +4

    "отключить рисовальную потенцию" спасибо мозг что запомнил именно это! а не всё остальное... я в тебе не сомневался :\