Вера Величко (Owl Studio) - Игровой арт: финансовая сторона вопроса

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 авг 2024
  • Презентация: drive.google.c...
    Про арт очень много говорят с точки зрения того, как его делать: красиво, функционально, технически правильно. Но мало кто говорит о том, как его оценивать в деньгах. Вера расскажет о том, от чего зависит стоимость арта, какова политика ценообразования на этом рынке, и как не потратить лишнего, разрабатывая визуальный контент для игры.

Комментарии • 30

  • @unitynavigator3328
    @unitynavigator3328 6 лет назад +18

    Вера шикарна, как всегда)

  • @Fedir_UA
    @Fedir_UA 5 лет назад +2

    Вера, Вы супер! Настолько всё лаконично и системно, просто слушаю, мотаю на ус и радуюсь, что есть специалисты такого высокого уровня, которые делятся знаниями. Ещё раз огромное спасибо.

  • @olenatrubanova_2d_3d_artist
    @olenatrubanova_2d_3d_artist 6 лет назад +3

    Вера, спасибо! ты молодчина, весь арт так подробно разобрала)
    Так держать! успехов тебе и твоей команде художников!

  • @magzfart7646
    @magzfart7646 5 лет назад +3

    Спасибо Вера. Очень информативное видео. Получил ответы на многие вопросы )

  • @kevinflynn4867
    @kevinflynn4867 4 года назад +1

    Очень крутая презентация ,большое спасибо за полезную инфу).

  • @unitynavigator3328
    @unitynavigator3328 6 лет назад +10

    С радостью бы порисовал иконки за 25 000 )))... 2 недели поиска на hh и работы 0.

  • @buben911
    @buben911 6 лет назад +3

    Всё хорошо, только где взять 5 - 6 - 7 - 10 лет опыта?
    На инди столько или не живут, или там и остаются (со своим "выстрелившим" проектом).
    И с какого момента считать этот опыт, если я рисую с трёх лет, к примеру, можно считать что у меня опыт почти 30 лет?

  • @user-gx9dg4fo7q
    @user-gx9dg4fo7q 4 года назад

    круто, спасибо

  • @splashshadow
    @splashshadow 6 лет назад +2

    Два арт креатора не довольны выступлением) А теперь по сути - я инди, я не могу найти художника никак, ваабще, поэтому сел изучать Krita. ХЗ почему, только школьники отзываются, лучше которых я уже рисую. Состояние моего арта улучшилось от "Невменяемого" до "Размазанная какашка но лучше чем Невменяемый". Даже во флет дизайн надо уметь, реально художник в команде это значительное ускорение инди разработки. Выступление у Веры как всегда бомбическое )

    • @DARTDIMON96
      @DARTDIMON96 6 лет назад

      Художника ищите-с?) Добавил в стиме, напишите мне там. Ну или на почту

    • @45kg90
      @45kg90 3 года назад

      Не там ищите

  • @foxes_pak
    @foxes_pak 3 года назад

    Полтора года на match-3? Чето жесть какая-то. Мегаблокбастер прямо. Это как то выпадает из разряда, нам нужно больше кода - это чистый левел дизайн с мультиками получается.

  • @e69advitam
    @e69advitam 2 года назад

    22:54 У меня вопрос возникает... каким образом.. можно попасть в специализацию "сборный промо-арт"... т.е. рекламы... если тебя туда хотят с опытом 4 года...?
    Где и за чей счет надо приобрести аж 4 года опыта работы по дизайну и рисовке промо-артов... чтобы "почувствовать целевую аудиторию(у разных игр разная ца), понять как работает маркетинговый арт, понимание основ рекламы, психологии восприятия, маркетинга"...?
    На работе в стол(пет-проджектах) этому не научишься (или на рисовании иконок и покраске пропсов, на позиции джуниора)... потому что нужно видеть еще и результаты метрик по твоим работам.. кликают на твои промо баннеры или нет.. на какие кликают лучше, а на какие хуже.. Или как реагируют на сайтах на твои арты.. Как реагируют во всяких сторах на твои арты..

  • @keijoarts4436
    @keijoarts4436 6 лет назад +4

    25-30 000 джуниору - вы это называете зарплатой?

    • @FullFiguredMermaid
      @FullFiguredMermaid 6 лет назад

      Keijo Arts а какую надо?

    • @keijoarts4436
      @keijoarts4436 6 лет назад +2

      В Москве хотя бы 45 000

    • @SegaMegaLoh
      @SegaMegaLoh 6 лет назад

      Пфф, в Москве, это даже для регионов нищенская..

    • @FullFiguredMermaid
      @FullFiguredMermaid 6 лет назад +5

      Джуниоры вообще должны быть рады, что их хотя бы взяли на работу... а там хоть за бесплатно работай. Тут главная ценность - обучение. Разве нет?
      Хотя в плане того, что джуниор - это художник, который работает без лида, я не уловил суть. Ты можешь хорошо знать «с какой стороны держится стилус», но тебе все равно необходимо одобрение лида, а иногда и консультация... как без итераций и фидбека можно что-то дизайнить или рисовать? Или типо сиди на 30к пока повышение до старшего художника не получишь?

    • @keijoarts4436
      @keijoarts4436 6 лет назад +17

      Не удивительно что с подходом "должны быть рады, что их хотя бы взяли" в России каждый друг другу волк. А потом в каждом втором интервью с людьми, работающими в геймдеве звучат мысли "с русскими заказчиками сложнее (напряжнее/стрессовее) работать. Уважение должно быть к сотруднику, не зависимо от его "крутости".

  • @shestoperov
    @shestoperov 6 лет назад

    Привет, дайте пожалуйста ссылку на упоминаемый на 20 минуте подкаст с Галенкиным про фортнайт и парагон

    • @Sashivskiy
      @Sashivskiy 6 лет назад +1

      ruclips.net/video/l1VCJuC93w4/видео.html

    • @shestoperov
      @shestoperov 6 лет назад

      Спасибо!

  • @sirius_black_usa
    @sirius_black_usa 2 года назад

    Судя по портфолио Owl Studio 3d-шник услышал дифирамбы про себя, возгордился и ушел туда где больше платят...

  • @redmassacreg
    @redmassacreg 6 лет назад +1

    Звук местами проседает. Если можно поправьте. Ну или дисклеймером)

  • @user-bh7nm3hs9p
    @user-bh7nm3hs9p 3 года назад

    А Михаил Величко, ваш отец?