1:58 в большинстве (или вообще во всех) формул в PZ при расчётах конечное значение округляется в верх, т. е. в данном случае мертвяки услышат не в радиусе 0.2 квадрата, а в радиусе 1-го квадрата.
Самое грустное что когда бежишь что бы скрытся от зомби новых еще подципляешь и так до бесконечности а потом усталось перестаешь бежать и тебя догоняют
Учитывая как быстро разрабы перехватывают столь понятные и очевидные идеи у игроков и мододелов тут есть всего три варианта: 1) Они исполнят это как просьбу игроков. 2) Они дождутся пока кто-то сделает мод исправляющий это логическое недоразумение и перенесут мод в игру (пример как было с возможностью сцеплять автомобили как прицепы) 3) Они изначально планировали ввести эту фишку, но по каким-то причинам отложили её на будущее. Лично я за третий вариант, ибо сама анимация возле объектов говорит нам о том, что персонаж пытается спрятаться (он делает полный присяд, вместо того чтобы стоять пригнувшись). То есть это явно планировалось сделать и под это даже ввели анимацию.
@@Avtichrist Это было в игре!по крайней мере,написано об этом.Как только я перешёл с 40го на 41й билд было сообщение о добавлении приседания и там было написано,что можно присесть у заборов и окон,чтобы вас не заметили зомби
Раньше стал "незаметного" за мастхэв перк, сейчас, как обнаружили, как работает механника обнаружения - забросил это дело. Какая разница обнаружат зомби за 2 секунда или за 1,5? Раз диапазон обнаружения тот же
Слабенькое объяснение.По-моему вы вдохновлялся видео Retanaru/Nativel (наверное), потому что сперва у них вышли видео про эти механики, а потом у вас выходит видео про то же самое. Совпадение неверное)))
Спасибо, как всегда свежо и полезно. Буду применять знания. Заметил, что к зомби в состоянии "можно сказать агрессивный" ))) т.е. ломающий дверь или окно, то невозможно обойти его и подкравшись "посадить на нож" агрится спиной клеток с 2-3 -х.
Вероятно, нужно подождать какое-то время, чтобы зомби перешёл из состояния агрессивного преследования на промежуточное между этим и пассивным. Как в других играх, где-то условный жёлтый состояние подозрения, но ещё не агрессии
@@9ghtx367 Дружище, ну кто это будет ждать? Когда у тебя (на старте) недели две до отключения света (бензин) и нужно качнуть стройку до 7 дабы лестницу построить, читать книги, забить холодильник скоропортом из ближайших макдонольдсов дабы чтиво вошло без голодовки и выходом без дебафов, литературу нужную собрать, а лестница тебе потребуется потому что бочка стоящая над раковиной (подключенной к бочке) выдает питьевую воду вместо дождевой. Ждать просто нет времени, на старте суета сует просто, да и после никто ждать не будет когда зелёный психовать перестанет. )))
Было бы неплохо добавить к этому разбору ещё настройки поведения в Песочнице. Ибо там есть настройки памяти (вот это особенно интересно), слуха, зрения и т.д.
К сожалению видео кликбейт. Написано слух, зрение и память зомби, а по факту речь идет о персонаже его баффах и дебаффих и пара слов о непосредственно зомби. Например в чем разница между плохим и точным слухом? Я пробовал выживать с точным и зомби на улице слышат как я открываю дверь в ванной на 3м этаже внутри дома и сразу бегут в квартиру. Тоже самое со зрением, ставишь в настройках плохое зрение, а зомби тебя видит через весь экран. Никаких наглядных демонстраций и тестов с органами чувств непосредственно у ЗОМБИ.
Огромное спасибо за гайдецкий) Но есть пару вопросцов (ниже уже вижу про обувь, так-что не буду повторяться) 1) Вес - влияет или нет. Сюда-же отнесу ВСЕ дэбафы котоыре могут хоть как-то повлиять на "скрытность" и отдеьно на "обнаружение". 2) Что там на счёт "присяда" - как он влияет (ты скзаал что зомбям абсолютно покачену) 3) Ну естессвено, не мог не забыть Андракса (да жто другой челик, да это другая игра, НО! Там есть формуляры, хотел-бы уточнить - будут-ли подобный стиль у тебя, это просто информативитильно.) И опять-же - я не прикапываюсь, не критикаую, тупо спрашиваю. И ещё раз - спасибо за гайдецкий)
1) Надо тестировать, я тупо про это забыл=)) со мной бывает. 2) Когда ты попадаешь в зону обзора зомби у тебя есть очень мало времени что бы уйти за преграду или отойти. В присяди ты получаешь больше времени. Если не ошибаюсь то при фул скрытности в присяди и при незаметном ты можешь проскочить два квадрата. 3) Я буду вырабатывать свой стиль=) А работать ещё есть много над чем. 4) Это дебаг панель. Админская панель.
1. вес влияет! На каждой из стадий лишнего веса увеличиваются радиусы обнаружения и издаваемого шума. 2. в режиме стэлса мертвячина всё так же хорошо замечает персонажа, увеличивается только время реакции.
я и так это знал кста ну интуитивно понятно.думаю много где такая механика применяется. а вообще какой же ты приятный чел блин.вот бы по моей любимой римке !со сборкой модов HSK делал такие видосы.там контент просто неисчерпаемый можно пилить бесконечно видосы на нюансы..лайк,стандарт.
3:32 Ну вот который раз уже натыкаюсь на эту неточность... Ну никак не привлекает шум от зомби его коллег, может окна двери и мебель колотить, вообще пофигу остальным) Разве что сигналка в доме сработает(при включенной опции в игре)
Если навыки и перки, скрытность и лёгкий шаг, плюс скорость, уменьшают базовую слышимость, то почему "умноженное"? Скорее делить надо, если они уменьшают, иначе выходит, что чем выше навык, тем больше слышимость, но работает то наоборот... Или я чего-то не понял.
Херня это всё, может раньше так бьло, но сейчас кажется всё банально и просто. В "штатном" режиме зомби как слепоглухонемые и не представляют никакой угрозы. В случае "событий" они тупо прут к тебе со всей округи, несмотря на прокачку скрытности и укрытия. Простой пример. Домик на краю леса, зачищаю территорию вокруг без проблем, зомби слепые. Открываю окно, срабатывает сигнализация. На кортах уползаю в лесок и жду не двигаясь. Через пару минут со всех сторон НА МЕНЯ лезут зомби, на дом с сигнализацией им плевать.
жесткая конечно у игры механика, не понимаю, как люди проходят мимо зомбарей, когда они меня замечают за километр(( тупо вся суть стелса ломается, ибо он невозможен. Они так же слышат на километр, и получается, что я бью одного одиночного зомби, бью, а ко мне толпа таких же идет, и какой смысл от этого? Можно конечно их кол-во и статы изменить, но я хочу играть так, как задумано разработчиком. Удивительно, что так же нету гайдов на стелс толковых, с практикой. Тупо все говорят: Стелси, а как стелсить, непонятно. Это я ещё с перком играю на стелс
Привет) Спасибо, за полезную информацию) Прошу дать ответ, если он есть, на следующий вопрос. Имеется слух, что скрытность не работает в мультиплеере, так ли это?)
В огромном большинстве случаев всё работает. А ежи ли чего не работаеть, это или косяки сервера, или косяки играющего на сервере. Банальный перезаход в игру или перезапуск сервера всё лечит (на ближайшие 20-ть минут) на 100%.
То есть зомби вместо того, чтобы свернуть за угол за тобой, они будут ломать двери и окна дома? То есть гипотетически, толпа идёт за мной, но я сворачиваю за дом и зомби вместо того, чтобы идти за мной будут ломать дом?
Не совсем. Как я понял они будут идти в момент где последний раз увидели или услышали. В данном случае показано что зомби видел игрока на протяжении времени когда он зашел за дом, ибо видел его через 2 двери (обе двери застекленные) прошла проверка на маршрут и они пошли не по пути игрока, а по прямой линии не взирая на преграды.
Огромные и массивные армейские ботинки будут стучать по полу каблуками, буд-то ты танцуешь чечётку. Кроссовки - тише. Но идеальный вариант, это ходить босиком или в носках (как и делают(или делали), кстати, все традиционные японские ниндзя в реальности)). Только будь осторожен с осколками стекла на полу, а то получишь таакие глубокие раны в пятках, что врагу не пожелаешь.. Как-то так =\
Могу я задать вопрос немного не по теме видео? Как стрелять в зомбоиде? Я много раз находил огнестрел, заряжал его, вставлял магазин и Т.д, но почему то я всегда промахиваюсь, на ветеране и на офицере полиции тоже на безработном тоже.
Для прицеливания требуется время. Это от секунды до 3 где-то. Зависит от навыка. До 3 уровня лучше использовать обрез. Во время прицеливания надо стоять на месте.
Я поставил себе цель убить всех зомби на карте. Запустил игру, играл с месяц. И тут натыкаюсь на твоё видео с ответами и "спутником" где ты говоришь, что в очищенную территорию зомби приходят из-за карты. Ну моё лицо ты представил) Вопрос: можно ли настроить мир так чтобы новые зомби из-за карты не приходили? В расширенных настройках мира есть пункт "Появление (в часах)" если его в ноль выставить зомби не будут приходить? А пункт появление на невиданной территории? А может просто множитель появления на 0 поставить? Ну и следующим вопросом как в уже созданной игре настройки мира поменять? Как персонажа перенести я знаю, но не хотелось бы базу просрать с машинами) время много ушло. Спасибо за ответ В целом кстати как идея для ролика: гайд по настройкам мира.
Они не появляются "из-за карты", они либо просто респаунятся, либо мигрируют из других частей карты (т.е. или они приходят пешком из-за мета-событий, либо игра их телепортирует в места, где зомби сильно меньше определенного значения).
Учитывая что это чуть ли не основная механика для игр подобного жанра - странные выводы. Единственное что может навести на такие мысли - прокачка скрытности на максимум. Но вспомнить хотя бы игры от беседки. Вот там стелс сломан...
Кто знает, как работает улучшенный слух у Зомби? Тупо в два раза расширяет радиус слышимости? Ну т.е, для оружия например, долбанув из обреза с радиусом 75, они засекут за 150?
1:58 в большинстве (или вообще во всех) формул в PZ при расчётах конечное значение округляется в верх, т. е. в данном случае мертвяки услышат не в радиусе 0.2 квадрата, а в радиусе 1-го квадрата.
Самое грустное что когда бежишь что бы скрытся от зомби новых еще подципляешь и так до бесконечности а потом усталось перестаешь бежать и тебя догоняют
Очень странно, что за забором или оконной рамой в присяди,зомби всё равно увидят тебя :(
Игровые механники, такие игровые механники...
Вот это - реально косяк:(
Учитывая как быстро разрабы перехватывают столь понятные и очевидные идеи у игроков и мододелов тут есть всего три варианта:
1) Они исполнят это как просьбу игроков.
2) Они дождутся пока кто-то сделает мод исправляющий это логическое недоразумение и перенесут мод в игру (пример как было с возможностью сцеплять автомобили как прицепы)
3) Они изначально планировали ввести эту фишку, но по каким-то причинам отложили её на будущее.
Лично я за третий вариант, ибо сама анимация возле объектов говорит нам о том, что персонаж пытается спрятаться (он делает полный присяд, вместо того чтобы стоять пригнувшись). То есть это явно планировалось сделать и под это даже ввели анимацию.
@@Avtichrist Это было в игре!по крайней мере,написано об этом.Как только я перешёл с 40го на 41й билд было сообщение о добавлении приседания и там было написано,что можно присесть у заборов и окон,чтобы вас не заметили зомби
Я помню я жил в доме с выбитыми стёклами и я просто повесил на них простыни и прожил там дня 2
Раньше стал "незаметного" за мастхэв перк, сейчас, как обнаружили, как работает механника обнаружения - забросил это дело. Какая разница обнаружат зомби за 2 секунда или за 1,5?
Раз диапазон обнаружения тот же
Поздравляю тебя с первой тысячью подписчиками. Это воистину легендарная цифра. Спасибо за ролики и удачи в продвижении
Спасибо! это все благодаря вашей поддержке!
Спасибо Оде... Обделе... Оделион! Многие твои гайды мне помогли, особенно этот. Поздравляю с первым косарем!
То есть от стелса толку 0. Что толку от минимума шума если они тебя видят всегда хорошо, селс 2 клетки обзора и длительность реакции погоды не делает.
Слабенькое объяснение.По-моему вы вдохновлялся видео Retanaru/Nativel (наверное), потому что сперва у них вышли видео про эти механики, а потом у вас выходит видео про то же самое. Совпадение неверное)))
Сперва это разница в год, два?:) Я учился играть на роликах nativel, за труд ему спасибо. Игра одна и делая гайды неминуемо пересечение тем.
Спасибо, как всегда свежо и полезно. Буду применять знания. Заметил, что к зомби в состоянии "можно сказать агрессивный" ))) т.е. ломающий дверь или окно, то невозможно обойти его и подкравшись "посадить на нож" агрится спиной клеток с 2-3 -х.
Хз, я к таким в упор подходил и не агрились.
Иногда, даже если им в ухо орать, они продолжают стоять и долбить дверь.
Вероятно, нужно подождать какое-то время, чтобы зомби перешёл из состояния агрессивного преследования на промежуточное между этим и пассивным. Как в других играх, где-то условный жёлтый состояние подозрения, но ещё не агрессии
@@9ghtx367 Дружище, ну кто это будет ждать? Когда у тебя (на старте) недели две до отключения света (бензин) и нужно качнуть стройку до 7 дабы лестницу построить, читать книги, забить холодильник скоропортом из ближайших макдонольдсов дабы чтиво вошло без голодовки и выходом без дебафов, литературу нужную собрать, а лестница тебе потребуется потому что бочка стоящая над раковиной (подключенной к бочке) выдает питьевую воду вместо дождевой. Ждать просто нет времени, на старте суета сует просто, да и после никто ждать не будет когда зелёный психовать перестанет. )))
Было бы неплохо добавить к этому разбору ещё настройки поведения в Песочнице. Ибо там есть настройки памяти (вот это особенно интересно), слуха, зрения и т.д.
Я могу сказать, что когда я просто стою зомби меня не видят. Стоит присесть - типа в скрытности, половина зомбей сразу меня увидят.
К сожалению видео кликбейт. Написано слух, зрение и память зомби, а по факту речь идет о персонаже его баффах и дебаффих и пара слов о непосредственно зомби.
Например в чем разница между плохим и точным слухом? Я пробовал выживать с точным и зомби на улице слышат как я открываю дверь в ванной на 3м этаже внутри дома и сразу бегут в квартиру. Тоже самое со зрением, ставишь в настройках плохое зрение, а зомби тебя видит через весь экран. Никаких наглядных демонстраций и тестов с органами чувств непосредственно у ЗОМБИ.
Огромное спасибо за гайдецкий)
Но есть пару вопросцов (ниже уже вижу про обувь, так-что не буду повторяться)
1) Вес - влияет или нет. Сюда-же отнесу ВСЕ дэбафы котоыре могут хоть как-то повлиять на "скрытность" и отдеьно на "обнаружение".
2) Что там на счёт "присяда" - как он влияет (ты скзаал что зомбям абсолютно покачену)
3) Ну естессвено, не мог не забыть Андракса (да жто другой челик, да это другая игра, НО! Там есть формуляры, хотел-бы уточнить - будут-ли подобный стиль у тебя, это просто информативитильно.)
И опять-же - я не прикапываюсь, не критикаую, тупо спрашиваю.
И ещё раз - спасибо за гайдецкий)
ДА! Забыл спрсоить - что за фича которую ты щас использовал чтобы увидеть построение маршрута.
1) Надо тестировать, я тупо про это забыл=)) со мной бывает.
2) Когда ты попадаешь в зону обзора зомби у тебя есть очень мало времени что бы уйти за преграду или отойти. В присяди ты получаешь больше времени. Если не ошибаюсь то при фул скрытности в присяди и при незаметном ты можешь проскочить два квадрата.
3) Я буду вырабатывать свой стиль=) А работать ещё есть много над чем.
4) Это дебаг панель. Админская панель.
1. вес влияет! На каждой из стадий лишнего веса увеличиваются радиусы обнаружения и издаваемого шума.
2. в режиме стэлса мертвячина всё так же хорошо замечает персонажа, увеличивается только время реакции.
я и так это знал кста ну интуитивно понятно.думаю много где такая механика применяется.
а вообще какой же ты приятный чел блин.вот бы по моей любимой римке !со сборкой модов HSK делал такие видосы.там контент просто неисчерпаемый можно пилить бесконечно видосы на нюансы..лайк,стандарт.
в римку он играет, только в ванилу к сожалению(
@@mefi_9793 это положительные новости.
он хотя бы в ванилу играет,а значит есть шанс,что однажды нас ждет топовый контент.
Где эти Чёртовы ниндзя?????
Хех, начал смотреть ролик было 999 подписчиков, досмотрел уже 1к. Поздравляю! И спасибо за хорошее видео!
Спасибо за добрые слова.
Наконец зомоид стал популярным
3:32 Ну вот который раз уже натыкаюсь на эту неточность... Ну никак не привлекает шум от зомби его коллег, может окна двери и мебель колотить, вообще пофигу остальным) Разве что сигналка в доме сработает(при включенной опции в игре)
Хотя даже в обучении говорится, что при передвижении присядом под забором, значительно понижается шанс быть замеченным.
Всего в ролике 3 ниндзя, собери их всех ;)
Появление призраков увиличено в двое после очередного инструктажа, так держать. Конец связи.
Что за мод на отображение зоны слышимости ?
Если навыки и перки, скрытность и лёгкий шаг, плюс скорость, уменьшают базовую слышимость, то почему "умноженное"? Скорее делить надо, если они уменьшают, иначе выходит, что чем выше навык, тем больше слышимость, но работает то наоборот... Или я чего-то не понял.
Умнож 7 на 0.6 :)
@@OdelionLifeо нет, это же высшая математика😂
Херня это всё, может раньше так бьло, но сейчас кажется всё банально и просто. В "штатном" режиме зомби как слепоглухонемые и не представляют никакой угрозы. В случае "событий" они тупо прут к тебе со всей округи, несмотря на прокачку скрытности и укрытия.
Простой пример. Домик на краю леса, зачищаю территорию вокруг без проблем, зомби слепые. Открываю окно, срабатывает сигнализация. На кортах уползаю в лесок и жду не двигаясь. Через пару минут со всех сторон НА МЕНЯ лезут зомби, на дом с сигнализацией им плевать.
Играть умеешь?
жесткая конечно у игры механика, не понимаю, как люди проходят мимо зомбарей, когда они меня замечают за километр(( тупо вся суть стелса ломается, ибо он невозможен. Они так же слышат на километр, и получается, что я бью одного одиночного зомби, бью, а ко мне толпа таких же идет, и какой смысл от этого? Можно конечно их кол-во и статы изменить, но я хочу играть так, как задумано разработчиком. Удивительно, что так же нету гайдов на стелс толковых, с практикой. Тупо все говорят: Стелси, а как стелсить, непонятно. Это я ещё с перком играю на стелс
Можно узнать название Админ-мода?
Ясно. Значит, незаметный всё же фигня и грациозный куда полезнее, ведь он не только уменьшает шум, но и уменьшает шанс споткнуться
Блин, очень полезно! Спасибо товарищ!
Привет) Спасибо, за полезную информацию) Прошу дать ответ, если он есть, на следующий вопрос. Имеется слух, что скрытность не работает в мультиплеере, так ли это?)
В огромном большинстве случаев всё работает.
А ежи ли чего не работаеть, это или косяки сервера, или косяки играющего на сервере. Банальный перезаход в игру или перезапуск сервера всё лечит (на ближайшие 20-ть минут) на 100%.
То есть зомби вместо того, чтобы свернуть за угол за тобой, они будут ломать двери и окна дома?
То есть гипотетически, толпа идёт за мной, но я сворачиваю за дом и зомби вместо того, чтобы идти за мной будут ломать дом?
Не совсем. Как я понял они будут идти в момент где последний раз увидели или услышали. В данном случае показано что зомби видел игрока на протяжении времени когда он зашел за дом, ибо видел его через 2 двери (обе двери застекленные) прошла проверка на маршрут и они пошли не по пути игрока, а по прямой линии не взирая на преграды.
Интересно,в прошлых сборках, крадучись можно было вообще вплотную подойти и ножом замочить, а чё такое невозможно?
Лайк
Зомби хуже видят при тумане или во время ночи?
При стандартных настройках нет
@@OdelionLife А как сделать так, чтобы они именно ночью и при тумане хуже видели?
@@CharlotteWiltshire367 настройка песочницы зомби. Но тумана там вроде нет. Только ночью
@@OdelionLife Спасибо большое
@@CharlotteWiltshire367 там не видимость, а в целом их активность
999 подпищиков. Лоол)
Спасибо за полезную информацию. Однако остался вопрос, какая обувь меньше всего издаёт шума? На википедии об этом ни слова
нет разницы. Или она не заметна.
@@OdelionLife понял, спасибо большое. Кстати, с 1000 подписчиков)
Огромные и массивные армейские ботинки будут стучать по полу каблуками, буд-то ты танцуешь чечётку. Кроссовки - тише.
Но идеальный вариант, это ходить босиком или в носках (как и делают(или делали), кстати, все традиционные японские ниндзя в реальности)).
Только будь осторожен с осколками стекла на полу, а то получишь таакие глубокие раны в пятках, что врагу не пожелаешь.. Как-то так =\
@@MARK-cz4zh Интересно, спасибо
@@frauler Не за что) Прямо пальцы зачесались ответить..
Второй рубеж достигнут, первая 1000 подпищиков. следующая цель 10000 подпищиков
Классно и подробно рассказал, молодец 👍
А во время дождя зомби хуже слышат, нет?
А то думаю с ливнями играть
ХЕХ, помню, когда в настройках песочницы поставил слух на "плохой", я БУКВАЛЬНО бегал с перком "неуклюжий", а зомби было все равно!
А че там по памяти зомби?
Могу тебя попросить про газосварку ??? Сильно бы помог в моём прохождени
Влияет ли одежда на скрытность? Например хаки преславутая.
Я тоже насчитал 3 ниндзя. А сколько их на самом деле?
Кстати оооочень прикольный интерактивчик придумал. Прям оооочень зашло.)
Отличная работа, всего их 3.
Как открыть отображение пути зомби?
Как ты повесил плакат на стену??
Это монтаж=)
Кароч бесполезная мутохрень.
радиус зрения 180 градусов? это как
Спасибо за инфу и видос. Как вызвать меню или настройки которыми ты всё это проверяешь?
Могу я задать вопрос немного не по теме видео? Как стрелять в зомбоиде? Я много раз находил огнестрел, заряжал его, вставлял магазин и Т.д, но почему то я всегда промахиваюсь, на ветеране и на офицере полиции тоже на безработном тоже.
Для прицеливания требуется время. Это от секунды до 3 где-то. Зависит от навыка. До 3 уровня лучше использовать обрез. Во время прицеливания надо стоять на месте.
@@OdelionLife Хорошо, спасибо, я уже более менее научился стрелять в самой игре, но всё равно спасибо 😉
Помню время когда была всего три сотни подписчиков, а уже тысяча. Поздравляю)
А есть ли смысл в масхалате и военной одежды?
А как ты добавил свою картинку в project zomboid (оно на стене)?
Видео монтаж
Я поставил себе цель убить всех зомби на карте. Запустил игру, играл с месяц. И тут натыкаюсь на твоё видео с ответами и "спутником" где ты говоришь, что в очищенную территорию зомби приходят из-за карты. Ну моё лицо ты представил) Вопрос: можно ли настроить мир так чтобы новые зомби из-за карты не приходили? В расширенных настройках мира есть пункт "Появление (в часах)" если его в ноль выставить зомби не будут приходить? А пункт появление на невиданной территории? А может просто множитель появления на 0 поставить?
Ну и следующим вопросом как в уже созданной игре настройки мира поменять? Как персонажа перенести я знаю, но не хотелось бы базу просрать с машинами) время много ушло.
Спасибо за ответ
В целом кстати как идея для ролика: гайд по настройкам мира.
Ну так количество населения то всеравно убывает, зомби так сказать из резерва просто к тебе прибывают.
@@professor_modelizma как я понял из видео резерв бесконечный.
Они не появляются "из-за карты", они либо просто респаунятся, либо мигрируют из других частей карты (т.е. или они приходят пешком из-за мета-событий, либо игра их телепортирует в места, где зомби сильно меньше определенного значения).
А уровень фитнеса влияет на издаваемый шум?
нет
Классный контент
Буду смотреть тебя ещё долго
Спасибо за видео! Очень помогло!
огонь, спс
прости за странный вопрос, но как ты сделал миникарту в нижнем правом углу?
При создании мира через песочницу надо в настройках поставить галочку.
@@OdelionLife спасибо большое
Чётко, а то мой друг думает что стелс сломан
Учитывая что это чуть ли не основная механика для игр подобного жанра - странные выводы. Единственное что может навести на такие мысли - прокачка скрытности на максимум. Но вспомнить хотя бы игры от беседки. Вот там стелс сломан...
Классный канал!
Спасибо за видос.
Топ, благодаря тебя познаю многое.
Привет. А как влияет перк заметный?
Противоположность не заметному=) снижает время нужное зомби что бы тебя заметить. Можно сказать вместо 1 секунды ему нужно пол.
@@OdelionLife спасибо
Спс за инфу
спасибо за инфу! лайк. если можно, не можешь подсказать моды на здоровье зомби и прочность предметов?
На хп Display Zombie Health или Damage and Zombie Health (Health Only) (IWBUMS B41). На прочность Weapon Condition Indicator [41.60+]
@@OdelionLife благодарю!
Кто знает, как работает улучшенный слух у Зомби? Тупо в два раза расширяет радиус слышимости?
Ну т.е, для оружия например, долбанув из обреза с радиусом 75, они засекут за 150?
Если говорит примерно то да. По факту нужны тесты или лазить в файлы игры