Irgendwie sind Teile des Sounds "linkslastig"...keine Ahnung, was mein Mikrofon mir damit mitteilen wollte...Es ist alles in Ordnung, allerdings etwas leiser, wie ich finde.
Mit Abstand das beste tipps/guide vid was ich bis jetzt zu aow 4 gesehen hab. Es wurden auch mal interessante punkte angesprochen die ich noch garnicht kannte. Die kleinen channels sind häufig so underrated. Daumen hoch.
Zwei Affinitäten machen es Eroberern leicht zu regenerieren: - Materium und Schatten. Beide haben ziemlich am Ende des Tech-Baumes einen nützlichen Perk: Schatten liefert 10HP wenn nicht in der eigenen Domäne und Materium gönnt sogar den Einheiten (verbliebene Bewegungspunkte/2=HP) an Lebenspunkten zurück. Generell sollten Eroberer bevor Schlachten und Belagerungen beginnen essentielle Perks freigeschaltet haben denn sonst ruiniert man sich seine Wirtschaft. Materium ist hier wieder vorn: Ein Perk gibt hier einen weiteren Belagerungsslot und reduziert die Kosten von allen Belagerungsaktivitäten. Wenn man also dann noch den Perk aus dem Kern-Baum mitnimmt (Extra-Belagerungsslot) dann hat man sogar vier Belagerungsmöglichkeiten und die AI greift einen dann lieber in offener Feldschlacht an als sich der geballten Belagerungsmacht zu stellen. LOL!
Ja. Das ist richtig. Es kommt halt wirklich spät, aber wirkt dann. Ist aber schon Arbeit, muss man sagen! :D Danke für deinen ausführlichen Kommentar! Der hilft sicher vielen!
Mir sind gerade 2 Dinge aufgefallen. Man kann auch Städte die einem bereits gehören in Vasallenstädte umwandeln. Man kann also extrem viele Vasallenstädte gaben wenn man will. Es gibt Optionen für den Anektionsradius der Stadt. Man kann scheinbar zwar nicht komplett selbst entscheiden welche Provinzen man haben kann, aber man kann etwas Einfluss darauf nehmen.
Ja, das mit den Vasallenstädten ist da! Das 2. verstehe ich nicht ganz! Meinst du die Reichweite insgesamt? Das kannst du ja mit dem Haupthaus+Reichsentwicklungs Forschung vergrößern!
@@omn1pla Also wenn du bei einer Stadt auf das Zahnrad klickst kannst du einen Expansionsfokus auswählen. Aber ich schätze das verändert nur die Reihenfolge. Das Reich wird sich trotzdem nur rund um die Stadt ausehnen.
ja das gute gold..hab bei meinem derzeitigen runde nenn reg von 545 gold aber im krieg ist das nix..was den strassenbau angeht kannte ich schon aus civilisation sowas aber sehr wichtig gebe ich dir recht..vorallem im krieg ist es sehr gut seine städte verbunden zu haben..was du hättest vllt noch erwähnen sollen sind die manakosten für aktive spells weil ohne mana geht auch manches nicht und man kann dort sehr schnell in minus geraten..aber ansonsten war es sehr informativ, vorallem die aussenposten hab ich selten benutzt werde ich mal ändern is bestimmt sehr hilfreich^^ danke für deine arbeit :)
Aussenposten muss ich auf jeden Fall noch lernen früher zu bauzen. Mit wurden schon zwei mal am Anfang der Runde sehr sehr gute spots für Städte ganz knapp von der Ki geklaut. Ich hatte auch eine Goldmine nemen einem alten Wunder, also ein quasi kostenloses Wunder.^^ Du hattest mal gesagt, dass du vielleicht eine Tier List machen möchtest. Wie wäre es mit einer Tierlist für Strategien? z.B. Tier 1 Horde, krit, Moral, Fischfang, Vasallenstädte, Kampfmana, Beschwörung eventuell. Für alles andere gibt es eigentlich schon genug Tierlists im Internet. Ausser vielleicht für Heldenskills und Heldenspezialisierungen.
Ja. Ich baue die selber auch noch zu langsam/wenig. Aber dieses erwähnte Spiel hat mir echt die Augen geöffnet!😅 Mit den Tierlisten hast du schon recht, aber es ist das Schicksal des kleinen Kanals vieles erst später rausbringen zu können. Neben der Arbeit ist das generell schwer. 😅 Ich bin aber auch der Meinung, dass man ne Tierliste zu Kulturen usw. Nicht nach wenigen Stunden schon reflektiert raushauen kann (also mit "nur" 30-50 Stunden). Von daher mal gucken, ob ich trotzdem welche raushaue. Zuerst mal Kultur. Das sind so wenige, dass man sie gut bewerten kann.
Ich habe bereits alle AoW-Teile gespielt. Die ominösen Tier-Listen, die wie Pilze für jedes Videospielgenre aus dem Boden schiessen, kann man sich getrost sparen. Wieso? Bei AoW entscheidet viel stärker, ob man einen guten Spielverlauf hat inwiefern man vor seinen Kontrahenten zahlreiche Tier3-Kreaturen in die Schlacht führen kann. Sehr einfach ist es wenn man also sich am Anfang irgendein Elementarbuch schnappt und dann kleine Elementare aufpäppelt. Ich persönlich beschränke mich hierbei auf fünf Elemente geführt von einem Helden (ein voller Stack). Dazu noch XP- und Upkeep-Skills vom Helden und die Sache ist geritzt. Die Elementare sind tough, taktisch flexibel (können sich teleportieren und verfügen noch über eine weitere Fertigkeit, die abh. vom Element ist. Einfach eine Supereinheit. Wenn man dann also an der Burg vom Gegner mit drei vollen Stacks anklopft (es sollten schon drei Stacks sein) und einer davon ist gefüllt mit erfahrenen Tier3-Elementen dann hat man schon gewonnen. Generell gilt Qualität vor Quantität denn auf späteren Eroberungszügen hat der Gegner Spell Jammer und man hat nicht immer die Gelegenheit diese zu zerstören, da man generell unter Zeitdruck steht (Gegner schickt oft schon Verstärkungen los). Zu den Aussenposten: Barbaren können hier das Ritual of Alacrity durchführen und sich somit nochmal bewegen. Dies zählt nicht als Gewaltmarsch (siehe Kern-Techbaum). An strategisch wichtigen Stellen kann man hier auch noch Teleporter platzieren (letzter Perk im Kern-Baum), um dann auf der ganzen Karte notgedrungen rasch auf Bedrohungen reagieren zu können.
Irgendwie sind Teile des Sounds "linkslastig"...keine Ahnung, was mein Mikrofon mir damit mitteilen wollte...Es ist alles in Ordnung, allerdings etwas leiser, wie ich finde.
Allein dafür, dass ich nun weiß, wo/wie man Einheiten auflösen kann, gibt das schon nen Daumen hoch 😃
🤣 Ja. Der Knopf ist schon unverschämt unscheinbar!
@@omn1pla Das ist doch kein KNOPF - ich habe paar mal versucht , den Pixel mit nem Lappen abzuwischen 😆🤣
@@Gnaaks 🤣
Mit Abstand das beste tipps/guide vid was ich bis jetzt zu aow 4 gesehen hab.
Es wurden auch mal interessante punkte angesprochen die ich noch garnicht kannte. Die kleinen channels sind häufig so underrated. Daumen hoch.
Das ist sehr lieb von dir! Dankeschön!🙂
Zwei Affinitäten machen es Eroberern leicht zu regenerieren:
- Materium und Schatten.
Beide haben ziemlich am Ende des Tech-Baumes einen nützlichen Perk: Schatten liefert 10HP wenn nicht in der eigenen Domäne und Materium gönnt sogar den Einheiten (verbliebene Bewegungspunkte/2=HP) an Lebenspunkten zurück.
Generell sollten Eroberer bevor Schlachten und Belagerungen beginnen essentielle Perks freigeschaltet haben denn sonst ruiniert man sich seine Wirtschaft. Materium ist hier wieder vorn: Ein Perk gibt hier einen weiteren Belagerungsslot und reduziert die Kosten von allen Belagerungsaktivitäten. Wenn man also dann noch den Perk aus dem Kern-Baum mitnimmt (Extra-Belagerungsslot) dann hat man sogar vier Belagerungsmöglichkeiten und die AI greift einen dann lieber in offener Feldschlacht an als sich der geballten Belagerungsmacht zu stellen. LOL!
Ja. Das ist richtig. Es kommt halt wirklich spät, aber wirkt dann. Ist aber schon Arbeit, muss man sagen! :D Danke für deinen ausführlichen Kommentar! Der hilft sicher vielen!
Mir sind gerade 2 Dinge aufgefallen.
Man kann auch Städte die einem bereits gehören in Vasallenstädte umwandeln. Man kann also extrem viele Vasallenstädte gaben wenn man will.
Es gibt Optionen für den Anektionsradius der Stadt. Man kann scheinbar zwar nicht komplett selbst entscheiden welche Provinzen man haben kann, aber man kann etwas Einfluss darauf nehmen.
Ja, das mit den Vasallenstädten ist da! Das 2. verstehe ich nicht ganz! Meinst du die Reichweite insgesamt? Das kannst du ja mit dem Haupthaus+Reichsentwicklungs Forschung vergrößern!
@@omn1pla Also wenn du bei einer Stadt auf das Zahnrad klickst kannst du einen Expansionsfokus auswählen. Aber ich schätze das verändert nur die Reihenfolge. Das Reich wird sich trotzdem nur rund um die Stadt ausehnen.
ja das gute gold..hab bei meinem derzeitigen runde nenn reg von 545 gold aber im krieg ist das nix..was den strassenbau angeht kannte ich schon aus civilisation sowas aber sehr wichtig gebe ich dir recht..vorallem im krieg ist es sehr gut seine städte verbunden zu haben..was du hättest vllt noch erwähnen sollen sind die manakosten für aktive spells weil ohne mana geht auch manches nicht und man kann dort sehr schnell in minus geraten..aber ansonsten war es sehr informativ, vorallem die aussenposten hab ich selten benutzt werde ich mal ändern is bestimmt sehr hilfreich^^ danke für deine arbeit :)
Genau das meine ich! :D Wenn man erstmal in 4 oder mehr Städten Gebäude, geschweige denn Einheiten, bauen muss, dann schmilzt das weg!
Aussenposten muss ich auf jeden Fall noch lernen früher zu bauzen. Mit wurden schon zwei mal am Anfang der Runde sehr sehr gute spots für Städte ganz knapp von der Ki geklaut.
Ich hatte auch eine Goldmine nemen einem alten Wunder, also ein quasi kostenloses Wunder.^^
Du hattest mal gesagt, dass du vielleicht eine Tier List machen möchtest. Wie wäre es mit einer Tierlist für Strategien? z.B. Tier 1 Horde, krit, Moral, Fischfang, Vasallenstädte, Kampfmana, Beschwörung eventuell.
Für alles andere gibt es eigentlich schon genug Tierlists im Internet. Ausser vielleicht für Heldenskills und Heldenspezialisierungen.
Ja. Ich baue die selber auch noch zu langsam/wenig. Aber dieses erwähnte Spiel hat mir echt die Augen geöffnet!😅
Mit den Tierlisten hast du schon recht, aber es ist das Schicksal des kleinen Kanals vieles erst später rausbringen zu können. Neben der Arbeit ist das generell schwer. 😅 Ich bin aber auch der Meinung, dass man ne Tierliste zu Kulturen usw. Nicht nach wenigen Stunden schon reflektiert raushauen kann (also mit "nur" 30-50 Stunden). Von daher mal gucken, ob ich trotzdem welche raushaue. Zuerst mal Kultur. Das sind so wenige, dass man sie gut bewerten kann.
Ich habe bereits alle AoW-Teile gespielt. Die ominösen Tier-Listen, die wie Pilze für jedes Videospielgenre aus dem Boden schiessen, kann man sich getrost sparen. Wieso? Bei AoW entscheidet viel stärker, ob man einen guten Spielverlauf hat inwiefern man vor seinen Kontrahenten zahlreiche Tier3-Kreaturen in die Schlacht führen kann.
Sehr einfach ist es wenn man also sich am Anfang irgendein Elementarbuch schnappt und dann kleine Elementare aufpäppelt. Ich persönlich beschränke mich hierbei auf fünf Elemente geführt von einem Helden (ein voller Stack). Dazu noch XP- und Upkeep-Skills vom Helden und die Sache ist geritzt. Die Elementare sind tough, taktisch flexibel (können sich teleportieren und verfügen noch über eine weitere Fertigkeit, die abh. vom Element ist. Einfach eine Supereinheit.
Wenn man dann also an der Burg vom Gegner mit drei vollen Stacks anklopft (es sollten schon drei Stacks sein) und einer davon ist gefüllt mit erfahrenen Tier3-Elementen dann hat man schon gewonnen. Generell gilt Qualität vor Quantität denn auf späteren Eroberungszügen hat der Gegner Spell Jammer und man hat nicht immer die Gelegenheit diese zu zerstören, da man generell unter Zeitdruck steht (Gegner schickt oft schon Verstärkungen los).
Zu den Aussenposten:
Barbaren können hier das Ritual of Alacrity durchführen und sich somit nochmal bewegen. Dies zählt nicht als Gewaltmarsch (siehe Kern-Techbaum). An strategisch wichtigen Stellen kann man hier auch noch Teleporter platzieren (letzter Perk im Kern-Baum), um dann auf der ganzen Karte notgedrungen rasch auf Bedrohungen reagieren zu können.
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