Stimmt mein Eindruck, dass die Truppen der verschiedenen Kulturen sich kaum unterscheiden? In meinen bisher 2 Spielen hatten alle Völker Speerträger, Magier, Schildsoldaten, Bogenschützen mit nur minimal anderen Fähigkeiten in den ersten 2 Stufen. Ändert sich das auf höheren Tier Stufen?
Naja, so falsch ist der Eindruck nicht, die hauptsächliche Vielfalt der Einheiten kommt (leider) durch die Zauberbücher! Auf T3 gibt es bei 3 Kulturen Schockeinheiten, bei 2 Kampfmagier und bei einer 1 eine Schildeinheit. Die Einheiten an sich unterscheiden sich schon. Mal mehr mal weniger, aber es gibt nur eine gewisse Anzahl von Archetypen.
Ist alles natürlich schwierig in einer kurzen Antwort zu beantworten und natürlich kontrovers. Generell ist die Einheitenvielfalt, wie immer in AoW, sehr hoch (also auch in AoW4). Planetfall bietet halt durch die NPC Fraktionen nochmal ganz neue "Völker" und damit komplett andere Einheiten (zusätzlich zu zig Rassen/Geheimtechnologien). Bei AoW3 war JEDE Rasse individuell in ihrer Einheitenkomposition und dann gab es noch die Klassen, die auch noch einzigartige Einheiten boten. Allerdings ist bei AoW3 ohne Mods schnell vieles obsolet und man muss dann mit den stärksten Einheiten kämpfen. Planetfall gewinnt also, meiner Meinung nach, in dieser "Abteilung". Ich denke aber spätestens mit DLCs (stelle dir mein Augenverdrehen vor...) wird AoW4 gleichziehen. Meiner Meinung nach hätten die Formen oder die "freien Städte" eigene Spezialeinheiten haben sollen.
@@omn1pla Super, das klingt hervorragend. Ich denke ich schaue mir neben dem 4. Teil auch mal die anderen Teile der Serie an. Mir gefallen sehr viele Dinge bei Age of Wonders 4 sehr gut. Allgemein macht das Spiel den Eindruck, als hätten die Entwickler wirklich Lust drauf gehabt und würden es auch selber spielen. Kurz gesagt es wirkt polished und durchdacht. Ich bin gespannt auf die Einheitenkompositionen vom 3. Teil.
Ist das Vasallen-Ding wirklich so relevant? Bisher ist man im Endgame sowieso immer mit T4+ Stacks rumgelaufen und in quasi keinem Strategie Spiel waren solche KI "Stadt" verbündeten mechaniken wirklich nützlich, da im allgemeinen das Einnehmen der Stadt einfach auf Dauer immer besser ist, was ja logisch ist, man macht mehr Ressourcen, hat mehr Produktionsslots usw usw..... wie ist das hier in AoW4?
Es ist tatsächlich so, dass dir die Städte langfristig auch Tier4/5 Einheiten bereitstellen können (dafür müssen sie natürlich wachsen). Dann kann man seine Armee recht praktisch verstärken. Klar spricht auch viel für das Einnehmen, aber ohne große Produktion starke Einheiten zu bekommen ist super. Es geht ja auch ohne die Städte. Wie ich ja sage: alleine diese kleine Quelle mit den Feen + andere Wunder können ein Gamechanger sein auf hohen Schwierigkeitsstufen. Da kann man trotzdem alle Städte einnehmen.
@@omn1pla Ahh das ist Interessant, dann könnte es sich wirklich lohnen vereinzelt mal ne Stadt am Leben zu lassen, wen sie gute Ergänzungen bis zum T5 Bieten kann. Danke für die Antwort ^^
@@sensen9900 Ja, es ist halt eine spielerische Entscheidung. Ich habe die Mechanik aufgenommen, weil sie mich im letzten Spiel auf brutal überzeugt hat. Da konnte ich, während meine Hauptarmee irgendwo anders beschäftigt war, einen Angriff durch die KI durch diese Mechanik stoppen, weil ich pro 2 Runden halt 2 oder mehr Einheiten "produzieren" konnte! Und andersherum hat die KI bei einer Belagerung dadurch nochmal 2 Stacks "produziert" und mich in den Wahnnsinn getrieben! :D Daher finde ich, dass man sie kennen/können muss.
@@omn1pla Vasallenstädte können dir t4/5 einheiten schenken? Das mir noch nie passiert und ich hab schon runden gespielt die 270 runden gingen (weil ich siegesbedingungen ausgeschalten habe auser erobern). Vasallenstädte haben zwar events aber die geben meistens nur Nahrung/stabilität/imperium/wissen. Klar gibt es auch wissen oder so. Aber ich hab noch nie eine einheit von einer vasallenstadt bekommen. Nur einmal ging eine wieder in den krieg über obwohl die schon volle leiste vasall war. Wenn du meinst das sie dir die möglichkeit geben neue t4/5 einheiten "herzustellen" war das bisher auch nie der fall. Die einzige möglichkeit war durch bucherforschung. (was ab einem gewissenpunkt schrecklich ist. Wenn man soviel wissen produziert das man mehr forschungen (mehr als 2) in einer runde abschließen kann. Dan brechnet das game über 2 minuten wenn man eine forschung anklickt und das game weiter geht)
Vielen herzlichen Dank für diesen Guide.❤ Hat mir sehr geholfen.😊 Like und Abo sehr gerne für dich.
Das freut mich! Viel Spaß mit dem Spiel! 😉
Stimmt mein Eindruck, dass die Truppen der verschiedenen Kulturen sich kaum unterscheiden? In meinen bisher 2 Spielen hatten alle Völker Speerträger, Magier, Schildsoldaten, Bogenschützen mit nur minimal anderen Fähigkeiten in den ersten 2 Stufen. Ändert sich das auf höheren Tier Stufen?
Naja, so falsch ist der Eindruck nicht, die hauptsächliche Vielfalt der Einheiten kommt (leider) durch die Zauberbücher! Auf T3 gibt es bei 3 Kulturen Schockeinheiten, bei 2 Kampfmagier und bei einer 1 eine Schildeinheit. Die Einheiten an sich unterscheiden sich schon. Mal mehr mal weniger, aber es gibt nur eine gewisse Anzahl von Archetypen.
@@omn1pla Danke für die schnelle Antwort. Weißt du vielleicht ob das in den Vorgängern auch so war? Also Age of Wonders 3 und Planetfall.
Ist alles natürlich schwierig in einer kurzen Antwort zu beantworten und natürlich kontrovers. Generell ist die Einheitenvielfalt, wie immer in AoW, sehr hoch (also auch in AoW4). Planetfall bietet halt durch die NPC Fraktionen nochmal ganz neue "Völker" und damit komplett andere Einheiten (zusätzlich zu zig Rassen/Geheimtechnologien). Bei AoW3 war JEDE Rasse individuell in ihrer Einheitenkomposition und dann gab es noch die Klassen, die auch noch einzigartige Einheiten boten. Allerdings ist bei AoW3 ohne Mods schnell vieles obsolet und man muss dann mit den stärksten Einheiten kämpfen. Planetfall gewinnt also, meiner Meinung nach, in dieser "Abteilung". Ich denke aber spätestens mit DLCs (stelle dir mein Augenverdrehen vor...) wird AoW4 gleichziehen. Meiner Meinung nach hätten die Formen oder die "freien Städte" eigene Spezialeinheiten haben sollen.
@@omn1pla Super, das klingt hervorragend. Ich denke ich schaue mir neben dem 4. Teil auch mal die anderen Teile der Serie an. Mir gefallen sehr viele Dinge bei Age of Wonders 4 sehr gut. Allgemein macht das Spiel den Eindruck, als hätten die Entwickler wirklich Lust drauf gehabt und würden es auch selber spielen. Kurz gesagt es wirkt polished und durchdacht. Ich bin gespannt auf die Einheitenkompositionen vom 3. Teil.
Ist das Vasallen-Ding wirklich so relevant? Bisher ist man im Endgame sowieso immer mit T4+ Stacks rumgelaufen und in quasi keinem Strategie Spiel waren solche KI "Stadt" verbündeten mechaniken wirklich nützlich, da im allgemeinen das Einnehmen der Stadt einfach auf Dauer immer besser ist, was ja logisch ist, man macht mehr Ressourcen, hat mehr Produktionsslots usw usw..... wie ist das hier in AoW4?
Es ist tatsächlich so, dass dir die Städte langfristig auch Tier4/5 Einheiten bereitstellen können (dafür müssen sie natürlich wachsen). Dann kann man seine Armee recht praktisch verstärken. Klar spricht auch viel für das Einnehmen, aber ohne große Produktion starke Einheiten zu bekommen ist super.
Es geht ja auch ohne die Städte. Wie ich ja sage: alleine diese kleine Quelle mit den Feen + andere Wunder können ein Gamechanger sein auf hohen Schwierigkeitsstufen. Da kann man trotzdem alle Städte einnehmen.
@@omn1pla Ahh das ist Interessant, dann könnte es sich wirklich lohnen vereinzelt mal ne Stadt am Leben zu lassen, wen sie gute Ergänzungen bis zum T5 Bieten kann.
Danke für die Antwort ^^
@@sensen9900 Ja, es ist halt eine spielerische Entscheidung. Ich habe die Mechanik aufgenommen, weil sie mich im letzten Spiel auf brutal überzeugt hat. Da konnte ich, während meine Hauptarmee irgendwo anders beschäftigt war, einen Angriff durch die KI durch diese Mechanik stoppen, weil ich pro 2 Runden halt 2 oder mehr Einheiten "produzieren" konnte! Und andersherum hat die KI bei einer Belagerung dadurch nochmal 2 Stacks "produziert" und mich in den Wahnnsinn getrieben! :D Daher finde ich, dass man sie kennen/können muss.
@@omn1pla Vasallenstädte können dir t4/5 einheiten schenken? Das mir noch nie passiert und ich hab schon runden gespielt die 270 runden gingen (weil ich siegesbedingungen ausgeschalten habe auser erobern).
Vasallenstädte haben zwar events aber die geben meistens nur Nahrung/stabilität/imperium/wissen. Klar gibt es auch wissen oder so. Aber ich hab noch nie eine einheit von einer vasallenstadt bekommen. Nur einmal ging eine wieder in den krieg über obwohl die schon volle leiste vasall war.
Wenn du meinst das sie dir die möglichkeit geben neue t4/5 einheiten "herzustellen" war das bisher auch nie der fall. Die einzige möglichkeit war durch bucherforschung. (was ab einem gewissenpunkt schrecklich ist. Wenn man soviel wissen produziert das man mehr forschungen (mehr als 2) in einer runde abschließen kann. Dan brechnet das game über 2 minuten wenn man eine forschung anklickt und das game weiter geht)
nvm Du meinst die vasallenmobilisierung nicht die vasallenstädte ansich XD