【スト6】「本当にキツいw」ジェイミーでランクマしたら、次々とヤバい組み合わせが見つかった件【ウメハラ】【梅原大吾】【切り抜き】
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- Опубликовано: 8 сен 2024
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世間ではジェイミー側がダルシム有利と言ってますが、僕も発売当初からずっとダルシムキツイと言い続けてきたからウメハラさんと意見が一致して嬉しい
日本語
ジェイミー強くすんのはいいけど、やるなら真っ当な方向で頼む
現状だと、突進、とんおり、パナし、大足ブンブン、コマ投げ、みたいなクソ要素で戦うしかない感じだから、ジェイミー使いもそれ以外も幸せになれる調整来てくれ
ジェイミー、マノン、ザンギとか待ちキャラって言うけど待ちが強いわけじゃなくて待たざるを得ないってだけの話なんよな
しかも待たせてくれないキャラのほうが多いし
わいザンギ使いなんやけど待って勝つなんてことほぼ無い。
ジリジリ画面を2往復くらいさせられることも多いしなんなら待たれる場面の方が圧倒的に多いよ。
0が弱すぎる上に全ての攻撃の火力が90%なのホンマヤバい。0でタゲコンはあっていい
キャミィやJPとの試合開始と同時になんでいきなり全部持ってるんだってなる。特にキャミィ、完全上位互換は存在そのものを否定してくる
まぁ、ジェイミーの弱い理由のほとんどが0だから、ここ改善してしまえばあとは酒塗れになるから難しいところではある。1からまともだし、同人格ゲーとかだと1ラウンド負けすると次ラウンドから1段階強化状態でバランスとってる奴はあるし、負けたら1飲みスタートは欲しい
荒らし技はもう少し弱くしていいから近距離でもっと仕掛けられる性能にしてほしい
こんなかっこいいのにやってる事が小賢しくなった本田なのホント勿体ない
それな 触りに行く技無いのが待ちキャラに拍車かけてる
ジェイミー使いだけどガイルに対して苛立ちを超えて憎しみを抱いてしまう
ジェイミーは対ガイルと対DJはゲームにならん
飲めない、飲んでもキツイ、待てない、攻められない
牽制技何かしら当てるとサマー確定がウンコすぎて…
ジェイミーは待てば強い(待てるとは言っていない)
個人的には4を最強にするより0〜1をもっと戦えるようにして欲しいな
あと本当にこっちから積極的に攻めれるキャラにして欲しい
キンバリーの慣性打ち消して真下に落っこちる奴本当あったまる
酒レベル溜めるコンセプトからして調整来ても待つか荒らすキャラにしかならなさそう
鎮元斎みたいに瓢箪飛ばそ😂
地上戦が弱いのでリーチ長いキャラがめんどくさい
酔疾歩と無影蹴を意識させてどうにか誤魔化しつつ触るって感じだけど、無影がない酒0の時にどう乗り切るかが鬼門
4最強とまでは行かないままでするなら、酩酊状態を次のラウンド引き継ぎでもいいんじゃないかと思う。4→2 3→1か2
2.1→1
3:20
ソニックブームマジでおかしいやろこれ見ると
あのタイミングで飛んでもパリィされるのヤバすぎるでしょ、、、
ウメハラさんくらいの人がジェイミー弱いって言ってくれないと謎のポジ軍団が沢山いたから本当に助かる
ジェイミー強いって言ってる人は
自分で使ってないか自分のキャラが弱いか自分が弱いかの3択である
待ちキャラ強化はつまらないからいらない
待つなら強いって言ってるんだけど日本語駄目な人か
なるおがめっちゃポジティブだしねw
@@user-me2nn2lr2r
酒四杯の時だけやんw
まず、酒4杯飲むのがしんどいんだよ
わかる。
呑むモチベと絶対に4杯目を呑ませないモチベがぶつかるから面白いんだと思うな。
ヤンの昇竜にモーション変更して欲しい
酒4状態になったら苦手キャラもいけるくらいになってほしいですね
結局必殺技性能が低いのが解消されないから苦手キャラは苦手なままなんですよね
酒4でバッカイがキャミィのスピンナックルの性能になれば強くなれるのにね
そもそも苦手キャラ相手って大概酒飲めない組み合わせなのがねぇ・・・
もともと飲みやすい対面でいけてた組み合わせにさらにいけるようになるだけだから、苦手キャラ克服にならない
てか酒2飲んでるんだから最初からバッカイをガードで有利とまではいかなくても確定なくていい
キャミィと差別化するならおもいきって弾追加とかあっていいのでは?
そもそもバッカイ竜巻コマンドじゃダメだったんですかねと問いたい
@@user-uy1ny3vq4jあれ昇竜打った時に結構暴発するのもあるからほんまに竜巻にしてほしいわ。俺が悪いんだけどね
@@user-uy1ny3vq4j
バッカイを竜巻コマにするとコマ投げに暴発する可能性あるから
バッカイ→竜巻k
コマ投げ→昇龍p
が理想って話を聞きました
弾を持ってるキャラはジェイミーに酒飲ませたくないからめっちゃ撃ってくるのがきつい
別に下下で飲まんでもなんか引っかけて飲めばよろしいがな...
それができないから1200にいるんすよw
@@user-by4lt2xy5y ごめん一緒に頑張ろう
誰か酒なしでランクに挑む企画してくれんかな
ストライクのガード時のフレームを弱くしてジェイミーの無影蹴を相対的に強化するべきだと思う
個人的には酒3杯目で酒4状態にしてほしい
現状頑張って4杯飲んでもそれが出来るときは相手がほぼ瀕死で火力アップの恩恵が無さすぎる
それ確かに分かるけど普通に4杯飲まんでもいい場面では3で押し切れば良いだけじゃない?
開幕早々4杯になることもあるんだしそれはそれでええと思う。
ダルシム戦真面目に勝とうとするとお願い無影蹴とお願いジャスパに頼らなきゃいけないから絵面がかなり終わってることになるんよな
理論上は強そうだけど実際は弱いのがジェイミー、理論上は弱くてちゃんと弱いのがザンギ
必死に1ラウンドで4杯まで飲んだ割には弱すぎる。しかもその頃には相手ほぼ体力ない
むしろ倒せてたまである。まず2杯目くらいで対空を二翔にして
酒0があまりに弱いからどうにかしてほしいんだよな…なんか事故って酒0で画面端に連れてかれたらかなり詰んでる
無敵あるから全然詰んで無いやろw
@@user-jd3qk8lz4r
ジェイミーの昇竜ってド先端ヒットだと後半のニ段蹴り当たらんくて不利背負う時あるから信頼度かなり低いぞ
そうじゃなくてもド密着垂直ジャンプですら引き付けないと切り返せないから他キャラ程ポンポン打てないからな
@@user-jd3qk8lz4r無敵で切りかえしたところでそっから体力60%ぐらいから、有利展開捨てて酒飲まんならんねんぞ、、、。
@@user-jd3qk8lz4rジェイミーに酒飲ませたくないから無敵の警戒くらいはするでしょ
なら無敵警戒で起き攻め相手は捨てるから逃げやすい
あと無敵当てたら酒飲めてリターンある
口に含んだ薬湯を水圧レーザーのように噴射する飛び道具くれませんかね
薬湯レベル1下がる代わりに高性能な感じで
想像したらガノトトスで草
どう調整するかは見もの。
考えとしては4択あると思ってて、
・ゲームとして全体的に火力を落とし、相対的に飲みやすさを上げる。
ジェイミー以外にマノンも恩恵あるかな。
・酒飲まなくてもある程度のスペックをもたせる。主に通常技の強化。
必殺技封印されているにも関わらず通常技が弱く、攻撃マイナス補正は二重三重の枷である。
結構望まれている調整じゃなかろうか。
・酒の飲みやすさを上げる。主に魔身や流酔拳K派生のフレーム改善。基本的に酒4で戦うキャラとする。
結構好みの調整。酒4になりやすければコンセプトも守れていいんじゃないか。
・解放される必殺技の性能を格段に上げる。強化したら本当に手が付けられないキャラにする。
個人的にこれは不快度が高まるだろうから止めたほうが良いと考える。安易な逆転要素っぽくて。
vsダルシムは伸ばした手足にお願いインパクト以外に勝ち筋が見えないw
そもそも二杯飲んで並なのが辛すぎる
正直0と1統合して最大レベル3にしても誰も怒らないと思うし、最大にしてもぶっちぎり最強って訳でもないからもうちょいテコ入れ欲しいわ
2杯飲んでもキャミィに遠く及ばないのは設計からおかしいかもですね
ソニックブームを酒と勘違いしていいから直飲みできるようにしてくれ
多分そんな意味で言ってないんだろうけど、ソニックを飲んで酔いレベル上げるカービィジェイミー想像しちゃった
4杯飲んだら垂直雷撃と2kkガードさせてもJC可にしてほしい
もう4杯飲んだら勝ちにするか…
エグゾディア?笑
最悪な飲み会🍻みたいなルールww
アウトレイジのサブタイトル的な未来…
ワンパンマンじゃん
ジュリが苦手であります😢
4最強にしたら低ランク帯で最強のキャラになるな
実際は現状低ランクで最下位なんですよね😂
@@さくらもっちー 4が最強じゃないからね
酒呑んだら最強ってキャラにしちゃうと荒らしまくってガブガブ呑んだもん勝ちのつまらないキャラになっちゃうし、呑まなくてもまあまあいけますだと中途半端なキャラになって、キャミィケンあたりと色々被るキャラになっちゃうというジレンマ
酒4の時SA2発動したら幻影陣つけるとか
1:08 この詰みリュウないの!?
正直、酒の3と4の技の追加の順番が逆だよね
3でコマ投げ追加4で絶招の派生追加だから4にする意味が薄い(攻撃力は上がるがね)
このままで強化するなら派生攻撃ガード後を+2~3フレームにするか派生に中下段を追加すれば面白くなるかな
酒4になったら大タゲコン系の速度爆上げ、火力も125%くらい(90,95,100,105,125)
Dラッシュの速度、距離爆上げ(DJ並)、カウンターでつながるコンボが通常時につながる。パニカンは据え置き
これくらいしても、最強かどうかは微妙かも?
戦ってて強いとも弱いとも思った事ないけど、ガチで上に行くとしんどいんだな
OD下下kで2レベまで一気飲みして欲しい
酒4杯飲んだらAEユンに変身や
板ザンに押し付けるなw
横押しが強いのに横で押せない相手は基本キツいね
弱くても人気があるキャラは残念ながら据え置きされることが多いよね😭
ビジュ良くて人気キャラだから最初に触ってみたいってなるはずなのに初心者が使おうとするとやる事考える事が難しいのが勿体無いキャラだなぁって思う。酒4はめちゃくちゃかっこいいし画面映えするから酒0状態消して酒4までを速くするのと最初が触りやすくなる調整が自分は良さげに感じる。
人気といっても使い手以外からは嫌われてるキャラ
投げから酒飲めるのに酒は0消せとか対人ゲームだってことすら理解できてなさそう
@@user-xo1gd4eg5r 確かにそうかも笑
酒0無いのはやり過ぎかー😓
なんで人気のキャラほど弱いんだ・・は、たぶん人気があり使いやすいキャラやモダン適性のあるキャラほど出しやすいコンボやフレームになっている。だからこそ短いフレームでミス無く技を繰り出す必要がある強いキャラ、クラシックなキャラほど難しい・・新規さんを取り込む為のゲーム作りになっているスト6であればこその難点なのかも?
本当にキツいw本当に草
間違いなく弱いけど相手してると結構ダルいんだよな
ガイルはEXサマーの無敵まじで消せよな
しかしながらダルシム使いもジェイミーきついと思ってるこの事実
あれどぐらが言ってるだけじゃないの?
純粋な使い手はキツいとか言ってないと思う
@@user-kg1ho9gf2y いや自分ダルシム使いでゴリゴリきついと思ってます
@@vrmmo6287割とマジでダルシム目線どこらへんがキツイのか知りたい。ジェイミーって動画で言われてるように地上技置いて待ち寄りの立ち回りをしなきゃいけないのに全くその立ち回りがあんまり通じないのがかなりキツイ。
画面端の詐欺飛びループと、無影蹴で通常対空が使えないのがキツいんだと思う。
@@hachi-hachi その通りなんですよ
確かに近づけさせなければダルシムが確実に有利ってのはわかっちゃいるんですけど結局リーチ差関係ないところまで詰められてあとは詐欺飛びループ、画面端で無敵技がないので対抗策がなくてキツイって感じですね…
切り抜きのキャミィ戦を見ててナッシュ臭がしたけど、本人も感じてはいたんだな
5のアレックスやリュウ見てても弱キャラが強キャラにはならないと思うが
前回のアプデで強化貰ったからと言って最強になった訳ではなく単に前よりは強くなっただけってことを理解してくれ。キャミィとかルーク使いがジェイミーに強すぎって文句垂れてるのまじでうざい
その2キャラ使いが他キャラに文句言ってるのはクソ過ぎやろ
それはそれとしてジェイミーうざい
ジェイミー強すぎ❗️
強キャラ使いは「(お前は雑魚キャラな癖に)強すぎ」と至極ナチュラルに言ってくるから慣れるっきゃ無い
強化系は最初下がっていくし、飲ませるとメンドーですから、ジェイミー戦おもんない。コマンド本田みたいなもんだ。
ジェイミーなんぞダルシムに詰まされるくらいでちょうどいいんだわ。
ガイルDJマージきつい
それはどのキャラでもきつい
相手の終わってるミス待ちしか勝ち筋無い
防御アップであかんのかな?強すぎる?
発売からジェイミー一筋でよえぇええって思いながら一万戦、やっと調整入るが別に強くならず俺はスト6を引退した
これジェイミー側が有利な組み合わせってある?
うーん誰だろう…😂
キンバリーかな?
ザンギ、酒止めれないしクソ防御だから一方的にボコられる展開は多い
@@DDeFFacto なんならザンギは全キャラ不利までありそう
@@さくらもっちー キンバリーは五分かジェイミー側微不利だと思う
個人的にだけど
@@morimori9805 ザンギはザンギ有利
ジェイミー確実に中堅キャラよりは下なのは分かるんだけど技が壊し技ばっかで待ちキャラだからマジでやっててもストレスしかないんよな 触りに行く技ねえから待つしかないのは分かるんだけどやっててつまんねえよ
他のコメントでも一見ジェイミーアンチにみせかけたジェイミー使いの自虐おつかれさま
中堅より下なわけないからw
@@user-xo1gd4eg5r マリーザブランカジュリラシードあたりと同格か? それと同格だって言えるなら中堅キャラだけど
@@REXDEXHEXブランカが中堅w
@@user-zg1tk6tu9e
最トップがJP ルーク 春麗
強キャラがDJ ガイル キャミィ ケン
抜けあるかもしれんがこいつらと肩並べられる?って話よ
肩並べられんなら中堅やろ ブランカは触りに行くことに関しては強み少ないし
@@REXDEXHEX 個人的にはやっぱり最下位層を脱却してるようで、まだ最下位層に近いところを彷徨ってる印象ある。というか実際にマスター帯ですら、リュウ最下位次ザンギで次ジェイミーだしね。流石にモダンキャラより弱いはなかったけど、調整前はモダン組にも負けてた。
なんというか、ジェイミーってどっちにしろ一方的って感じの試合が多いのが強いって印象ついてしまうのだと思う。ジェイミー強いって言ってる奴はザンギやマノンを「コマ投げあるから最強でしょ?」って言ってる奴らと似てる気がする
4ですら最強キャラじゃないっていうのは、そもそもカプコン的に「勝って良いキャラ」枠じゃ無いんだろうな。投げキャラみたいな、露骨にルークJPの負け役として調整してるんだろう
人気キャラが弱いのは強くするとそいつらで溢れるからっすよね
リュウもジェイミーも中級者が使うとブッパ頼みの不快なスタイルになりがちだからこれ以上増えないでくれ頼む
メインキャミィ使いだけどDJとガイルとキャミィはかなりキツイ
DJのジャックナイフ最強すぎ
ダルシムとケンとマリーザとJPとジュリもちょいキツイ
キャミィで弾キャラきついならもう辞めた方がいいよ
@@ynw7mjtu4pt メインキャミィで同じとんおり持ちだからジェイミーもサブで使ってるだけ
キャミィで弾キャラきついなんていってないし
どっちにしろDJ対面はオワってるけど
@@rggs335
主語がないから分かりにくい
誰で誰がきついかちゃんと書けよ
@@rggs335
主語が分かりにくかったね
もう酒4で飛び道具つけよ。
毒霧みたいな感じなのあっても良い
玉抜けが弱すぎんのよ。
ミスったらフルコン喰らうのがリスクデカすぎる。
そうは言うけどキャミィの弾抜けがノーゲージかつローリスクハイリターンで狂ってるだけで他はこんなもんじゃない?
@@user-qd1be9lu7y
DJ ジャグリンステップ
マリーザ ファランクス
リリー ODスパイア
春麗 覇山蹴
本田 百貫落とし
あんなに弾抜けし辛い癖にミスればフルコンなのジェイミーだけなんだが?
@@kyyn533
じゃあODでSA2キャンセルするしか
酔拳て酔いで痛覚を鈍らせるヤバい拳法なんだけどな
なんだそれ
そもそも酔拳は酒飲む拳法じゃなくて酔ったふりをする拳法だと思うんだけど
どこの情報か教えてほしい
酔拳は「酔ったふり」ですらなくて、酔ったような動きで大きく円の動きを作って大きな力を出す拳法なんよ
またリュウの話してる…
ジェイミーは酒2杯でめっちゃ強いでしょ
酒2でめっちゃ強いけど、上位キャラのやってることが最強すぎて相対的に並
一杯のんでキャミィより弱いとんおりもらって
2杯飲んでキャミィより弱い弾抜けもらうキャラ
@@user-qi5ub1ze6j ジェイミーのトンオリの方が不快やぞ
@@user-rm2be5mg4l
食らったところでODじゃなかったら特に何も無いぞ
強いとは思うが
酒吐かせる手段がないのに4杯程度で最強キャラになっちゃダメだろと思うんだけど
酒4で最強にしていいから「調子乗んなよ?」だけ剥奪してくんね
普通にザンギ苦手…
ガイル キンバリー ケン辺りだな
ジェイミーはこのまま人気で強さはそのままでいいよ
今の時点でやってて大分怠いし
見てないけどガイルははいるとみた
酒飲むのが辛いって嘘だよな
ラッシュ大P、絶唱、確反ない強技、投げ…それに弾抜けとトンオリが追加されていく…
ジェイミー使った事ありますか?
@@syapukun はい
確反ない強技どれの事かさっぱりわかんない
そしてその辺投げ以外全部垂直で解決する
よかったな
まだ見てないけどどうせガイル
もう待ちキャラばっかり
ジェイミーは一歩でも調整を間違えたら本田並みのクソキャラに成り下がりそうだから現状維持でいい
酒3-4杯飲むのがキツいと言うけど、それはレジェンド帯であっても、1900、1800以下は当たり前の様に毎ラウンド2-3杯は飲める
仮に酒4を強くしたいならSA2発同時以外は酒4を封じてマックスを酒3にすればいい
乃木坂ですべてもっていくスタイル😂
マジでそう思う。 ダイヤランク辺りまでは簡単に四杯飲める。コメ主さんの言う通りマスターでも二杯くらいまでは、よほどお仕置きが得意な相手以外は試合中盤までに簡単に飲める。
だってわずかに隙がある酒飲み(レジェンド帯では甘え行動)に対して、ちゃんとお仕置きが出来る人なんて全体で見るとかなり少数なんですよ。プラチナ帯以下なんてやり返されないのを良い事に、開始早々バックダッシュして二~三杯飲むジェイミーとか普通にいますからね。ただでさえ通常投げから飲めるようになっただけでも、低ランク帯では大きな脅威なのに・・・。
この現状で四杯状態をゲーム内最強にしちゃったら、結局弱い者いじめが得意な本田と同じキャラが生まれる。いや予想では本田よりひどいキャラが生まれますて。
丁度最近カワノさんも言ってたけど、弱い者いじめが得意でレジェンド帯で通用しない本田みたいなキャラなんて、スト6が嫌になってやめていく人を増やすだけで誰も得しないよ。(本田使いの人いたら、酷い事言ってゴメンね。カワノの分も含めて謝らせて頂きます。でも個人的には本田は存在そのものを削除する事が、スト6における神の一手だと思ってます)
ウメさんの格ゲー論は基本好きな部分が多いですけど、安易にレジェンド基準の強化を提案しないでほしい。それが採用されたら、結局プロ達や上位陣の人達は良くてもプレイヤーの大多数を占めるマスター以下が割を食う事になるから。
動画にも残ってるけどウメさんだってジェイミー使い始めたころ、マスターに上がるまでは飲みまくってたでしょ。あれが可能なんですよダイヤ帯以下では。
酒四最強キャラなんかにされてあんな事されたら、ダイヤ以下はジェイミー戦であっという間に作中最強の相手を強いられる。
本田よりひどい第二の本田なんか現れたら、それこそ大量にプレイヤーが減るよ。
じゃあ現状弱い側だとされるジェイミーの、どこをどう強化すればみんなが幸せになるかっていうのは、まぁ・・・それは知らん。 持ちキャラじゃないから。ごめん。
酒四最強キャラにしたり酒引き継ぎとかをしちゃうとキャラがぶっ壊れると思うので、それ以外の部分でたくさん強化貰えるといいと思う。
たとえば対空は酒二杯以上でもっと上まで跳んでもいいと思う。あとは三杯状態のSA3の威力強化、四杯状態で威力大幅強化とかは個人的には少なくともあっていいと思う。 上位十指に入る強さにするにはそれプラス・・・何がいいかな。分からん。それよりマノン強くしてくれ。
僅かな隙(全体50f攻撃判定無し)
@@user-kg1ho9gf2y 違う違う。50フレってそれは(ジェイミーから見て)敵が何もしていない時に飲んだ時の隙でしょ。
私が言ってる僅かな隙ってのは、対戦中に相手が何か空振りなどの行動をしているから、ジェイミー側が飲めるかなと思って飲む時があるでしょ?
その際に、飲めると思ってたけど実はほんの少しだけ敵側にお仕置きすることが出来る時間が存在する時ってのが頻繁にある。 レジェンド帯ではそれをちゃんと咎めて来るけど、マスター以下ではそれにお仕置きが出来ないって意味だよ。
ジェイミーが上記のような飲めると思っても実は飲めない少し甘えたタイミングの酒飲みをした時に、このタイミングならお仕置きできると知っていて、かつ反応できる反射神経を持っているレジェンド帯の人は咎めてくる。
でも反撃できると知らなかったり、知ってても反応できなかったりするランク帯では、お仕置きできない。手が追い付かない。
僅かな隙っていうのは、酒飲みの技自体が隙が少ないって意味じゃなくて、「戦いの中でジェイミーがやる、お仕置きする隙が少ない飲み」の事が言いたかったんです。分かりにくくてすみません。
すっごい長文でお気持ち表明見れて草てますw
ガイルはまじできつい