hola! vengo del tutorial anterior. no puedo unir las curvas porque cuando pongo ctrl+J se me deforma todo. vos como hiciste para agruparlas?? gracias!! sos un capo
Hola!, estuve revisando lo que te pasa con el Join de dos o mas curvas y por lo que probé se trata de que: - probablemente cuando creaste las curvas de forma separada alguna de ellas las rotaste en modo Objeto - cuando en realidad la rotación, escala o traslación debe hacerse en modo Edición de curvas Espero haber ayudado, saludos!
Saludos!! Consulta yo he creando un personaje para un juego y me encanto este método pero eso se le puede aplicar a un peinado echo de un (Plane) pues al agregar un (UV) no le agrega el efecto a todo el peinado sino solo ala mitad o simplemente se deforma la imagen, hay un método para eso (UV) a un (Plane) que en si es un (Mesh) pero no funciona
Hola!, gracias por comentar. Voy a tratar de responder a las posibles preguntas que entendí. 1. El resultado de mi tutorial son, hablando mal y pronto, un montón de poligonos que terminan en punta; por lo tanto para aplicarle una textura debes hacer UVs para que de esa forma se pueda mapear a él cualquier imagen (textura), ¿hiciste los uvs?. 2. tengo entendido que a los pelos de personajes de video juegos usan el concepto "hair cards" ya que esta idea usa planos que es lo que estas mencionando en tu comentario, hay tutoriales que pueden ayudarte a completar tu tarea. Espero haberte ayudado, saludos y gracias por ver mi video!
Hola! Sabía de un addon, que tiene ya unos años, pero quise mostrar la forma 'artesanal', el paso a paso. Voy a revisar el addon KAMI y veré q tal funciona, saludos!
Genial, excelente tutorial. Gracias.
Justo estos días estuve buscando como hacer pelo, voy a practicar con estos videos.
gracias por el tutorial, este es la clase de tuto que buscaba y necesitaba
De nada amigo, gracias por comentar, saludos!
Muy bueno ! ya lo estoy poniendo en practica ! Gracias por compartir !
Excelente, como se le haría las UV, uno por uno?
Al convertir una Curva a Mesh automáticamente se le agregan Uvs, de esa forma pude mapear correctamente la textura de Brick
hola! vengo del tutorial anterior. no puedo unir las curvas porque cuando pongo ctrl+J se me deforma todo. vos como hiciste para agruparlas?? gracias!! sos un capo
Hola!, estuve revisando lo que te pasa con el Join de dos o mas curvas y por lo que probé se trata de que:
- probablemente cuando creaste las curvas de forma separada alguna de ellas las rotaste en modo Objeto
- cuando en realidad la rotación, escala o traslación debe hacerse en modo Edición de curvas
Espero haber ayudado, saludos!
Saludos!!
Consulta yo he creando un personaje para un juego y me encanto este método pero eso se le puede aplicar a un peinado echo de un (Plane) pues al agregar un (UV) no le agrega el efecto a todo el peinado sino solo ala mitad o simplemente se deforma la imagen, hay un método para eso (UV) a un (Plane) que en si es un (Mesh) pero no funciona
Hola!, gracias por comentar. Voy a tratar de responder a las posibles preguntas que entendí.
1. El resultado de mi tutorial son, hablando mal y pronto, un montón de poligonos que terminan en punta; por lo tanto para aplicarle una textura debes hacer UVs para que de esa forma se pueda mapear a él cualquier imagen (textura), ¿hiciste los uvs?.
2. tengo entendido que a los pelos de personajes de video juegos usan el concepto "hair cards" ya que esta idea usa planos que es lo que estas mencionando en tu comentario, hay tutoriales que pueden ayudarte a completar tu tarea.
Espero haberte ayudado, saludos y gracias por ver mi video!
hay un add-on para hacer pelo de ese estilo, de manera rápida, se llama KAMI, lo has probado?
Hola! Sabía de un addon, que tiene ya unos años, pero quise mostrar la forma 'artesanal', el paso a paso.
Voy a revisar el addon KAMI y veré q tal funciona, saludos!