Топ контент. Спасибо! Особенным открытием стал блок про экспрессионизм. Никогда бы не смог взглянуть на игры с подобной точки зрения. Ну и будем честны, нужны достаточно много знать, чтоб суметь это заметить и понять. Из пожеланий. Мне кажется, было бы наглядней, будь преза с гифками или видео в некоторых местах. Например смысл тезиса из блока The Writer я так и не смог уловить. Отчасти, потому что эту игру не знаю. А в Ape Out, понять происходящее в месиве цвета помогало то, что я в нее играл :) И с одной стороны, вроде круто, ведь речь об абстракции и может и не нужно ничего понимать, но все же, речь о ПРОЦЕССЕ, а как устроен процесс понять из таких картинок сложно.
Спасибо)) полностью согласны! когда в проекте "Современная Игра" дойдем до этих тем, то все обязательно покажем в лучшем виде. Тут же дело в том, что это видео с выступления, а там мы вынужденно использовали картинки, так как обычно видео в презентациях тупит и фризит и в принципе не понятно, как будет работать, в общем рискованно использовать видео на докладах и лекциях, когда нет возможности все протестировать.
Первый спикер как-то полностью проигнорировал сеттинг в играх Cuphead и PaperPlease. Очевидно, что если бы не он, то эти игры не стали бы популярными. Про первую игру автор просто говорит, что там надо убивать босса. Ну так мало ли в какой игре это надо делать). Тут скорей возникает вопрос, как так получилось, что несмотря на такой заезженный, простой геймплей игра стала такой популярной. Очевидно, что если бы не бережно переданный сеттинг старых американских мультов, если бы не игра на .... то это была бы обычная игра, каких много, и не очень было бы понятно, что о ней говорить. То есть фишка игры не в том, что "там надо убивать боссов", а то что ты можешь окунуться в мир своего детства, в мир мультиков 50-х, но только теперь быть не простым наблюдателем, а играть за персонажа, который превозмогает все беды и даёт всем плохишам "пиздюлей". Во второй игре тоже самое. из вашего сжатого описания следует что Papers Please - это комедийная драма! в которой игрок из-за своей невнимательности, совершает ошибки! Последствия этих ошибок помогают прочувствовать ему безысходность героя. Сначала показалось, что вы себя специально зацензурили и не стали раскрывать сеттинг, так как это сразу бы начало напоминать нынешнюю ситуацию. Но опять же в Papers Please мы скорей отыгрываем персонажа, а значит и нам решать будем мы чувствовать безысходность или нет. Может быть играя в Papers Please нам хочется совершать ошибки, и поэтому мы их совершаем? Papers Please - в первую очередь симулятор инспектора иммиграционной службы карикатурного тоталитарного (аля “Океания” 1984) государства. (в стиме прямым текстом написано, что речь о неком коммунистическом государстве, хотя толком мы о нем ничего не узнаем.) Ваша задача, выжить любой ценой, и в зависимости от ваших действий, прийти к одной из различных концовок. Игра интересна именно своим замыслом, сеттингом и простым, но не скучным геймплеем с опорой на сюжет. А не тем, что, вот это поворот, там мы неизбежно совершаем ошибки.
Вы, видимо, ожидали каких-то базовых обзоров на игры, но данная лекция была не про то и вроде бы своим названием это говорит. Был один пример механики как художественного приема, а не как игры. А Кап Хэд в принципе как пример классической игры, чтобы показать, что такое игра. Все по делу лекции, не больше не меньше.
Потрясающее видео! Не останавливайтесь)
Большое спасибо!
Топ контент. Спасибо!
Особенным открытием стал блок про экспрессионизм. Никогда бы не смог взглянуть на игры с подобной точки зрения. Ну и будем честны, нужны достаточно много знать, чтоб суметь это заметить и понять.
Из пожеланий. Мне кажется, было бы наглядней, будь преза с гифками или видео в некоторых местах. Например смысл тезиса из блока The Writer я так и не смог уловить. Отчасти, потому что эту игру не знаю. А в Ape Out, понять происходящее в месиве цвета помогало то, что я в нее играл :) И с одной стороны, вроде круто, ведь речь об абстракции и может и не нужно ничего понимать, но все же, речь о ПРОЦЕССЕ, а как устроен процесс понять из таких картинок сложно.
Спасибо)) полностью согласны! когда в проекте "Современная Игра" дойдем до этих тем, то все обязательно покажем в лучшем виде. Тут же дело в том, что это видео с выступления, а там мы вынужденно использовали картинки, так как обычно видео в презентациях тупит и фризит и в принципе не понятно, как будет работать, в общем рискованно использовать видео на докладах и лекциях, когда нет возможности все протестировать.
@@pattern_igroka сложна! Но в любом случае достойная работа! Ждем остальных проектов и выступлений!
Первый спикер как-то полностью проигнорировал сеттинг в играх Cuphead и PaperPlease. Очевидно, что если бы не он, то эти игры не стали бы популярными. Про первую игру автор просто говорит, что там надо убивать босса. Ну так мало ли в какой игре это надо делать). Тут скорей возникает вопрос, как так получилось, что несмотря на такой заезженный, простой геймплей игра стала такой популярной. Очевидно, что если бы не бережно переданный сеттинг старых американских мультов, если бы не игра на .... то это была бы обычная игра, каких много, и не очень было бы понятно, что о ней говорить. То есть фишка игры не в том, что "там надо убивать боссов", а то что ты можешь окунуться в мир своего детства, в мир мультиков 50-х, но только теперь быть не простым наблюдателем, а играть за персонажа, который превозмогает все беды и даёт всем плохишам "пиздюлей".
Во второй игре тоже самое. из вашего сжатого описания следует что Papers Please - это комедийная драма! в которой игрок из-за своей невнимательности, совершает ошибки! Последствия этих ошибок помогают прочувствовать ему безысходность героя. Сначала показалось, что вы себя специально зацензурили и не стали раскрывать сеттинг, так как это сразу бы начало напоминать нынешнюю ситуацию. Но опять же в Papers Please мы скорей отыгрываем персонажа, а значит и нам решать будем мы чувствовать безысходность или нет. Может быть играя в Papers Please нам хочется совершать ошибки, и поэтому мы их совершаем? Papers Please - в первую очередь симулятор инспектора иммиграционной службы карикатурного тоталитарного (аля “Океания” 1984) государства. (в стиме прямым текстом написано, что речь о неком коммунистическом государстве, хотя толком мы о нем ничего не узнаем.) Ваша задача, выжить любой ценой, и в зависимости от ваших действий, прийти к одной из различных концовок. Игра интересна именно своим замыслом, сеттингом и простым, но не скучным геймплеем с опорой на сюжет. А не тем, что, вот это поворот, там мы неизбежно совершаем ошибки.
Вы, видимо, ожидали каких-то базовых обзоров на игры, но данная лекция была не про то и вроде бы своим названием это говорит. Был один пример механики как художественного приема, а не как игры. А Кап Хэд в принципе как пример классической игры, чтобы показать, что такое игра. Все по делу лекции, не больше не меньше.