- Видео 232
- Просмотров 122 893
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
Россия
Добавлен 9 июл 2021
Мы Паттерн Игрока - Музей игрового опыта и культурной значимости видеоигр. И раз ты здесь, наши цели тебе близки.
- Цели и задачи музея:
1. Поиск и демонстрация видеоигр, имеющих уникальный опыт, обладающих культурной и медийной значимостью;
2. Формирование и популяризация игроведения - критического исследования видеоигр;
3. Разработка собственных видеоигр с уникальным повествованием и опытом;
4. Формирование сообщества вокруг знаний и понимания игрового медиа;
5. Помощь разработчикам в проработке культурного или других аспектов разрабатываемой видеоигры.
В общем, добро пожаловать в музей. Ничего не трогать, не хамить, грязь не разводить. Оформляем подписки, не задерживаем очередь.
boosty.to/gameaboutgames
- Музей в лицах:
Александр Полутов - разработчик и теоретик видеоигр, участник международных фестивалей IndieCade Europe 2016, 13th IMGA Global, судья IMGA Global.
Ирина Шедько - магистр искусствовед, автор научных публикаций о поиске классического искусства в играх.
- Цели и задачи музея:
1. Поиск и демонстрация видеоигр, имеющих уникальный опыт, обладающих культурной и медийной значимостью;
2. Формирование и популяризация игроведения - критического исследования видеоигр;
3. Разработка собственных видеоигр с уникальным повествованием и опытом;
4. Формирование сообщества вокруг знаний и понимания игрового медиа;
5. Помощь разработчикам в проработке культурного или других аспектов разрабатываемой видеоигры.
В общем, добро пожаловать в музей. Ничего не трогать, не хамить, грязь не разводить. Оформляем подписки, не задерживаем очередь.
boosty.to/gameaboutgames
- Музей в лицах:
Александр Полутов - разработчик и теоретик видеоигр, участник международных фестивалей IndieCade Europe 2016, 13th IMGA Global, судья IMGA Global.
Ирина Шедько - магистр искусствовед, автор научных публикаций о поиске классического искусства в играх.
Slitterhead - новый тип хоррора?
8 ноября вышла Slitterhead, игра от Кэйитиро Тоямы - разработчика первой Сайлент Хилл и трех Сирен. Игра получает низкие оценки, журналисты рекомендуют с ней знакомиться только ярым фанатам. А я, так сильно ждавший игру, нахожусь в полном недоумении. Поэтому сегодня попробуем нехотя оправдать Тояму и Slitterhead, а также по традиции Музея предложим свой вариант геймдизайна игры.
Стать членом музейного клуба: boosty.to/gameaboutgames
Подписывайтесь на нас в:
RUclips: ruclips.net/user/ПаттернИгрока
ВК: gameaboutgames
Дзен: dzen.ru/pattern_igroka
#видеоигры #геймдизайн #gamestudies #slitterhead
Стать членом музейного клуба: boosty.to/gameaboutgames
Подписывайтесь на нас в:
RUclips: ruclips.net/user/ПаттернИгрока
ВК: gameaboutgames
Дзен: dzen.ru/pattern_igroka
#видеоигры #геймдизайн #gamestudies #slitterhead
Просмотров: 1 158
Видео
Масахиро Ито vs Иероним Босх / Дискуссия
Просмотров 1412 месяца назад
Монстры, соединяющие в одном существе элементы живого и неживого; пространство, где иллюзия переплетается с реальностью; изображение тотально греховного мира. Что это? Silent hill или картины художника 15 века. Будем разбираться в новой дискуссии! 00:00 - Вступление 01:38 - Монстры на картинах Иеронима Босха 49:47 - Дизайн монстров Масахиро Ито для Silent Hill 01:25:11 - Концептуализм убил обра...
Что известно о Mafia: The Old Country
Просмотров 333 месяца назад
Что известно о Mafia: The Old Country
В чём уникальность Black Myth: Wukong.
Просмотров 3234 месяца назад
В чём уникальность Black Myth: Wukong.
На чём основаны культовые японские хорроры
Просмотров 7604 месяца назад
На чём основаны культовые японские хорроры
Тролли, домовые, привидения на картинах художников / Дискуссия
Просмотров 4834 месяца назад
Тролли, домовые, привидения на картинах художников / Дискуссия
Кровавые ритуалы и кровожадные монстры. Специфика игрового фолк-хоррора
Просмотров 1,6 тыс.5 месяцев назад
Кровавые ритуалы и кровожадные монстры. Специфика игрового фолк-хоррора
Разбираем Alone in the Dark (2024) и придумываем свою игру на основе "Сталкера" Лавкрафта
Просмотров 2306 месяцев назад
Разбираем Alone in the Dark (2024) и придумываем свою игру на основе "Сталкера" Лавкрафта
Многоликий бес или Как работает история “Индики”
Просмотров 1,8 тыс.7 месяцев назад
Многоликий бес или Как работает история “Индики”
Проблемы концепции "Алисы в стране чудес"
Просмотров 4508 месяцев назад
Проблемы концепции "Алисы в стране чудес"
STEAM: разбор интересных демок с последнего фестиваля
Просмотров 8110 месяцев назад
STEAM: разбор интересных демок с последнего фестиваля
Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower
Просмотров 3,3 тыс.10 месяцев назад
Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower
ЛИХО. Новое переосмысление хоррор сказки
Просмотров 24011 месяцев назад
ЛИХО. Новое переосмысление хоррор сказки
"Хрустальный пиксель": первый в России конкурс Авторской игры. Интервью с Сергеем Гимельрейхом
Просмотров 11511 месяцев назад
"Хрустальный пиксель": первый в России конкурс Авторской игры. Интервью с Сергеем Гимельрейхом
Игроненавистнический геймдизайн, или Нарративные механики в Alan Wake 2
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Игроненавистнический геймдизайн, или Нарративные механики в Alan Wake 2
Silent Hill: Ascension. Бездействие зрителя убивает?
Просмотров 229Год назад
Silent Hill: Ascension. Бездействие зрителя убивает?
"Проходим" Silent Hill: Ascension и рассказываем об интересных наблюдениях в ее концепции
Просмотров 225Год назад
"Проходим" Silent Hill: Ascension и рассказываем об интересных наблюдениях в ее концепции
Франц. Самая странная игра из когда-либо выходивших?
Просмотров 33 тыс.Год назад
Франц. Самая странная игра из когда-либо выходивших?
Три столпа игровой чувственности. Проект "Современная игра". Выпуск 2
Просмотров 434Год назад
Три столпа игровой чувственности. Проект "Современная игра". Выпуск 2
Медиа как новые органы чувств. Проект "Современная игра". Выпуск 1.
Просмотров 210Год назад
Медиа как новые органы чувств. Проект "Современная игра". Выпуск 1.
Будни Музея. Играем в одну из самых сложных игр на PS2
Просмотров 62Год назад
Будни Музея. Играем в одну из самых сложных игр на PS2
Будни Музея. Необычный геймдизайн Gegege no Kitarou (SNES)
Просмотров 110Год назад
Будни Музея. Необычный геймдизайн Gegege no Kitarou (SNES)
Будни Музея. Resident Evil 4 почти в VR
Просмотров 82Год назад
Будни Музея. Resident Evil 4 почти в VR
Ограничения по времени кстати это "режисерская" уловка , время останавливается на 13:15 и нечего не происходит , можно делать что хочешь
Это не психоделизм, а искусство! Это самая красивая игра в мире! Нет там никакой гипнотической музыки, эта музыка больше похоже на песни древних племён! А странные обитатели планет это просто воображение! Ну то есть Фиксиков по твоей логике можно тоже назвать психоделизмом! Тот же Лунтик это по твоему тоже психоделизм? Да блин любому человеку будет просто не интересно играть в игру с обычными животными и людьми! Естественно там будут необычные обитатели!
классная обложка на превью)
Спасибки))
5:15 Не прошел игру до конца? Под конец появляется специальный счетчик жертв, который надо как можно ниже сделать, но хотя бы 66
Чтобы получить другую концовку. Паттерн игрока в корне это не меняет, а по сути просто учит правильно играть в Slitterhead, быть эффективным и успешным, как ранг S в Devil May Cry. Да, спасение формально есть, но на кор-геймплей оно не влияет. Оно формально в принципе есть в игре и без счётчика.
ахуй чел шарит за ганц
Дизайн медсестёр чуть подкачал, как по мне. Всё таки безумной абстракции для меня не хватило. В остальном, действительно ничего не поменяли в дизайне врагов в ремейке. Хотя когда спрашивают "что это мать его за ногу", может абстракция как раз и работает и это удачный вариант? В любом случае, обновлённый дизайн мне не понравился. На вопрос про пирамиду, интернет отвечает: Пирамидоголовый носит пирамиду на голове, чтобы символизировать прошлое города Сайлент Хилл как места казни. Форма пирамиды представляет собой искажённую интерпретацию капюшонов палачей, которые носили городские палачи. И Ирина права: "Будучи любителем немецких танков Второй мировой войны, Ито при разработке контуров шлема персонажа вдохновлялся нижней частью корпуса тяжёлого танка «Королевский тигр». Другие военные машины того региона и эпохи также повлияли на элементы дизайна." Согласно Потерянным воспоминаниям Konami, его внешность была вариацией нарядов палачей из вымышленной истории города. Они носили красные капюшоны и церемониальные мантии, чтобы быть похожими на Валтиэля, монстра, который появляется в Silent Hill 3 Также пирамида является отсылкой к названию игры и истории города, где древняя цивилизация Сайлент-Хилла поклонялась богу, напоминающему пирамиду. Мирамидхэд моя любовь. Хороший дизайн. Но Босха я не люблю, но уважаю :D
Честно это может быть все что угодно но никак не Сайлент Хилл, грусно когда разрабы пытаются приделать лейбу СХ ко всему что угодно......
Знайте, почему китайский фарфор лучший в мире? Потому, что туда добавляли костную муку. Человеческую. И это не страшилка и не шутка. Как говорилось в каком то произведении : " в мире нет ничего страшнее нас самих"...
Первый спикер как-то полностью проигнорировал сеттинг в играх Cuphead и PaperPlease. Очевидно, что если бы не он, то эти игры не стали бы популярными. Про первую игру автор просто говорит, что там надо убивать босса. Ну так мало ли в какой игре это надо делать). Тут скорей возникает вопрос, как так получилось, что несмотря на такой заезженный, простой геймплей игра стала такой популярной. Очевидно, что если бы не бережно переданный сеттинг старых американских мультов, если бы не игра на .... то это была бы обычная игра, каких много, и не очень было бы понятно, что о ней говорить. То есть фишка игры не в том, что "там надо убивать боссов", а то что ты можешь окунуться в мир своего детства, в мир мультиков 50-х, но только теперь быть не простым наблюдателем, а играть за персонажа, который превозмогает все беды и даёт всем плохишам "пиздюлей". Во второй игре тоже самое. из вашего сжатого описания следует что Papers Please - это комедийная драма! в которой игрок из-за своей невнимательности, совершает ошибки! Последствия этих ошибок помогают прочувствовать ему безысходность героя. Сначала показалось, что вы себя специально зацензурили и не стали раскрывать сеттинг, так как это сразу бы начало напоминать нынешнюю ситуацию. Но опять же в Papers Please мы скорей отыгрываем персонажа, а значит и нам решать будем мы чувствовать безысходность или нет. Может быть играя в Papers Please нам хочется совершать ошибки, и поэтому мы их совершаем? Papers Please - в первую очередь симулятор инспектора иммиграционной службы карикатурного тоталитарного (аля “Океания” 1984) государства. (в стиме прямым текстом написано, что речь о неком коммунистическом государстве, хотя толком мы о нем ничего не узнаем.) Ваша задача, выжить любой ценой, и в зависимости от ваших действий, прийти к одной из различных концовок. Игра интересна именно своим замыслом, сеттингом и простым, но не скучным геймплеем с опорой на сюжет. А не тем, что, вот это поворот, там мы неизбежно совершаем ошибки.
Вы, видимо, ожидали каких-то базовых обзоров на игры, но данная лекция была не про то и вроде бы своим названием это говорит. Был один пример механики как художественного приема, а не как игры. А Кап Хэд в принципе как пример классической игры, чтобы показать, что такое игра. Все по делу лекции, не больше не меньше.
Привет как стримишь на консоле что используешь?
Привет, через карту захвата авермедиа live gamer portable. Старенькая карта для старенькой консоли. Играю на WiiU, ибо HDMI. Цветопередача у карты не очень. Не советую ее.
А даванпур будет ?
Вообще все игры серии планировались, но малость не успеваю. Если все будет нормально, то даунпур будет следующий. Потом выйдет видео "Эволюция страха в серии СХ", потом пройдем ремейк второй части и сделаем его анализ в рамках уже обозначенной эволюции серии.
Вдохновлена игра из аниме Адский рай😅
а я хочу ремейк 4 части
Потрясающее видео! Не останавливайтесь)
Большое спасибо!
Топ контент. Спасибо! Особенным открытием стал блок про экспрессионизм. Никогда бы не смог взглянуть на игры с подобной точки зрения. Ну и будем честны, нужны достаточно много знать, чтоб суметь это заметить и понять. Из пожеланий. Мне кажется, было бы наглядней, будь преза с гифками или видео в некоторых местах. Например смысл тезиса из блока The Writer я так и не смог уловить. Отчасти, потому что эту игру не знаю. А в Ape Out, понять происходящее в месиве цвета помогало то, что я в нее играл :) И с одной стороны, вроде круто, ведь речь об абстракции и может и не нужно ничего понимать, но все же, речь о ПРОЦЕССЕ, а как устроен процесс понять из таких картинок сложно.
Спасибо)) полностью согласны! когда в проекте "Современная Игра" дойдем до этих тем, то все обязательно покажем в лучшем виде. Тут же дело в том, что это видео с выступления, а там мы вынужденно использовали картинки, так как обычно видео в презентациях тупит и фризит и в принципе не понятно, как будет работать, в общем рискованно использовать видео на докладах и лекциях, когда нет возможности все протестировать.
@@pattern_igroka сложна! Но в любом случае достойная работа! Ждем остальных проектов и выступлений!
читал про создание первой сайлент хилл. над ней так заморачивались чтобы из движка максимум выжать.
Чикен Ган лучше чичела обще в чучел играет 18 людей а в чикен Ган играет 39764254 людей значит чикен Ган все все играют🐥
Зомби из отличного фильма "Ночь живых мертвецов" ( ремейк 1990-го года )😊
Напараывался на пиратину ещё в самом начале нулевых на барахолке. Тогда уже орал в голосину с того, какая дичь там написана. Сейчас бы написали мясо, матюки, убийства и голые сиськи)
Забавно. Я мало смотрела материалов по этой игре. Ролик мне продал игру. Жду :D
@@zlataschitkova5327 спасибо! Меня теперь даже больше восхищает, что получилось вывести такой геймдизайнерский вывод по роману!
Порой мы все хотим побыть Гриммом хотя бы на день
любимая игра❤
Вау круто 🎉🎉
Блин я даже не осознал детали в конце, когда она в зеркале превратилась обратно в человека. Было интересно. Хотя я бы поспорил с претензиями к истории, но лишь с некоторыми. Мне хочется поделиться, что меня скорее разочаровали пазлы и вообще геймплей. Его сумели вплести в наратив лишь в пазлах с погружением в мир демона. Ну может еще в паре мест. Например пазл с пианино. Почему дом был вверх дном, а пианино нет? Почему вообще дом так разнесло? Или это глюки? Вроде нет? А зацикленные перевернутые комнаты в конце? Вроде очевидные глюки. Ну либо я чего-то не понял. Логика того, как функционирует мир, тоже не совсем ясна. Ну и мне кажется это скорее добрая репрезентация России. Да, много чернухи, грязи и разрухи. Но чернуха, имхо, крайне удачно совпадает с реальным русским духом и вносит комедийный налет в любой треш вокруг. И сама по себе философия игры, терзания героини и ее реакции на мир, являются светлыми сторонами истории и репрезентуют культуру.
Досконально прописывать мир в таком произведении не имеет смысла, это же не создание реального мира, больше важен образ, чем то, как это функционирует вне сцены. Поэтому советую не зацикливаться в данном конкретном случае на мелочах. Плюс придумать ответ почему - всегда можно, оправдания они такие)))
Будем курить трубку. Это вот 100% слова Гарика Сукачёва "Моя бабушка курит трубку" ахахахаа. Но у тебя был подкаст про СХ и он был отличным. По поводу руководств, в которых объясняется сложная механика текстом. Я такое не люблю и для меня это уже дикость. Я не читать пришла, а играть :D И чувствуется как будто у меня отнимают время, заставляя знакомиться с "брошюрами". << Мы когда-нибудь прибежим куда-нибудь >>вот за это я не люблю ни вторую, ни уж тем более первую часть и третью. Бегаешь как дурак по заброшенному городу. Я просто бросила эти игры к хренам из-за этого.
@@zlataschitkova5327 это же называется исследование ))) лучшее игровое действие!!!
Одна из лучших игр аманита дизайн
Вот сразу диз за такую заставку.
А что не так с ней? Слишком страшно стало?))
Случайно наткнулся на это видео, действительно крутой контент. Жаль, что так мало подписчиков. Ребята, желаю удачи, продолжайте в том же духе!
@@АртемТихомиров-э1е большое спасибо!!
Монах крутой 💪. Концовка эпична. Но я большую часть не слушала, потому что геймплей фатала забирал на себя внимания ахахахаха
Это ты сейчас типа проблему такого формата описала? 😅
@@pattern_igroka вообще это не проблема. Сейчас такой формат передачи контента нормален. Даже если бы в видеоряде был не фатал, а Helldivers 2, я бы всё равно была сконцентрирована на нём. Это мои прыколдэсы ахахах
@@zlataschitkova5327 главное суть легенды уловила :) аудиокниги могут также слушаться, начинаешь в голове что-то воображать и всё, концентрируешься уже не на прослушивании ))
Попалось в реках ютьюба. Спасибо! 👍👍👍 С интересом смотрела и слушала.
Киттельсен прекрасен.
Это игра на типе маленьких кошмаров?
Да, типо того.
теперь интересно, у какого художника и с какой картины был взят образ для игры Тук-Тук, может подскажете?)
@@Абис 🤨 да хоть оммаж, мне то что
Да, вроде, Джон Кенн Мортенсен и есть))) мы поискали, но никого другого пока не нашли. Но в любом случае Мортенсена можно считать художественным референсом. Например вот, и там в группе ещё много такого. vk.com/photo-74488978_456239074
Да точно Мортенсен. ВК работает и в браузере без регистрации.
@@pattern_igroka вау! красота
@@Абис да, конечно, присылай прямо сюда
И что прохождение игры тупо болтовня, ни перестрелок ни драк?👎
Действительно интересное видео! Вот тут правда странно что настолько мало подписоты. Удачи!
Спасибо! :)
На самом деле посмотрел это видео как раз таки из за годовой прогулки. Спасибо большое что решили поднять эту тему. В интернете, особенно среди русских пользователей мало кто говорит о годовой прогулке. Мне бы очень хотелось окунуться в этот ритуал целиком и изучить его вдоль и поперёк. Надеюсь я такой не один...
@@fantasyo4734 ритуал действительно очень интересный! И сама игра очень хорошо о нём рассказывает, что не может не радовать. И самое интересное, что не только в энциклопедии, но и в самом геймплее как бы объясняет игроку сам процесс гадания :)
Ребята, большое спасибо за видео. Я сама искусствовед, писала диссертацию про японские хорроры (про культы в том числе - обожаю Кейтиро Тояму) и у меня просто сердце радуется от того, что кто-то с такой же любовью относится к этой теме. Хочу пожелать вам большой-большой удачи, вдохновения и веры в себя - продолжайте в том же духе и дальше будет только лучше! ❤
@@ripley4445 Большое спасибо! Как круто! Я писала диссертацию про связь японских художников-эксцентриков с творчеством Такаси Мураками :) У Вас тема была, конечно, по интереснее 😀
@@pattern_igroka мы с вами, получается, практически братья по оружию :) Это очень здорово.
Кликнула на видос из-за "Year walk" на превью, в свое время очень понравилась эта игра, но говорят о ней преступно мало, так что спасибо, что уделили ей внимание. Интересно было послушать и про другие игры, о некоторых из них, вроде "Bramble", вообще ни разу не слышала. В общем, видео понравилось, ставлю лайк.
@@shamaona9575 спасибо! Сама "Годовую прогулку" обожаю! Очень стильная визуально игра и интересная как в квестовой части, так и потом в изучении дневника :)
Интересное видео. Не сдавайся!
Спасибо! 😊
Хахахаха Хахахаха
...
Такое есть и в некоторых играх
Не исключаю такого)) а вы не помните в каких именно?
В моём случае баллы истерики были одинаковы на обоих языках. Других ощущений не наложило, потому что мимика лица показывает достаточно, чтобы в голове неосознанно накинуть эмоций и чувств до "нужного уровня". Я сам знаю язык достаточно хорошо, чтобы такой проблемы не возникало, но она существует. Смотреть в оригинале не умея думать на этом языке, не понимая полностью интонации языка - не то что не хорошо, это может быть ВРЕДНЕЕ, чем смотреть на родном языке, пусть и в озвучке похуже. Даже при том что "вроде бы" истерика она и в африке истерика и "должно быть" всё понятно.
На моем опыте Перл вообще единственное кино, которое требует оригинала. Спасибо за комментарий, то, что вам достаточно только мимики, интересная информация.
vk.com/@gameaboutgames-spryatannyi-glavnyi-geroi-razbor-horror-dilogii-tai-uesta У меня есть интересная статейка про дилогию Пэрл, может вас заинтересует))
Я сегодня смотрел куплинова, салла😂
На первом должно быть это вот название игры:happy game. Игра от аманита дизайн 😊
этой игре я решила уделить больше времени и сделала отдельный разбор :)))
Я очень люблю Салли фейс, уже несколько лет
Что за музыка?
саундтрек игры
Рекомендую ознакомиться со всеми проектами студии Amanita Desing в особенности машинариум, ботаникула, Хэппи гейм(страшная психоделика, ужас), саморост 1-3, чучел, крикс.
Спасибо, со всеми уже ознакомились давно)) про Хэппи гейм есть даже видео ruclips.net/video/D_GkbGcnDFs/видео.htmlsi=qt_hvuAVENp14gs7
Проблема лавкрафта в том что как бэбэй сказал, это все настолки, тоесть повествования о местах, взять например фильм по "цвет из иных миров", цвет этого камня нам неясен, а еще отсылка на кота лавкрафта в фильме есть, так же игра тень каметы где так же проблема всей игры, сильнее чем в смуте проблема в игре, именно что сложность игры из за того что разрабы туда напихали