meni solo una cosa esta mal de tu video (el resto me ha encantado) en velo tormentoso es el único lugar que te reduce las almas recibidas por que el capullín que te abre la puerta te las esta robando te enteras si eliges hacer su ruta o matarlo por curiosidad que lo hice yo por que xd el resto de zonas te respeta tu cantidad de almas siempre, ah y se me olvido arreglaron el port a los días cuando se dieron cuenta de los fallos fue el primer parche creo recordar.
me matan aunque vaya tanke exclamo el tipo que anda con una maldicion de menos vida y recibir mas daño pero video bueno no estoy dde acuerdo pero mamalon el video
Vocaliza, que el último instrumento al que haces referencia no lo conozco porque no he conseguido entender una eme ni a la 4° repetición. El resto sí; y 9ara instrumentos raros (de cuyons), el arpa de viento.
Grande Menin pero si no te pasas el juego desde el tercer mundo, sin pantalla de tv, con dolor crónico derivado de una patología de nacimiento y además en medio de una depresión severa, no estás cumpliendo con la visión de Miyasaki y andas haciéndote un modo fácil.
Lo de que recuperes menos almas al morir no es algo permanente del juego, solo pasa en el castillo de velo tormentoso y es por que un npc que te encuentras al lado de la puerta de los roba, si lo matas antes de vencer al jefe del lugar recuperaras todas, pero pierdes una quest por ello.
30:10 Al castillo de la lava conozco 3 formas de llegar que son: Mediante un TP de cierto enemigo en Liurnia, la invitacion de cierto NPC o la tradicional, caminando hasta alli. Sobre los demas castillo desconozco
18:27 oye, creo que realmente donde únicamente pierdes % de runas al morir es en el castillo de velo tormentoso al tomar el atajo que indica el npc ya que ese npc se robaba parte de tus runas al tu morir, de hecho es él quien te encierra en la habitación con el caballero, esa habitación a oscuras.
@@filosmc2608 sip, de hecho lo puedes encontrar escondido en algunas esquinas de ese atajo, detrás de cajas y eso, si lo descubres y hablas con el en esos momentos se buscará justificar con pretextos como que es su trabajo limpiar los pisos de la fortaleza.
@@ItsNylrak Subió un vídeo en su momento aunque luego lo borro, básicamente decía que no le gustaba como RUclips estaba manejando las cosas (recordemos que era en la época en la que te baneaban por cualquier cosa) y que "no se iba a quedar a ver un barco hundirse", actualmente es un desarrollador de videojuegos, lo puedes encontrar con el nombre Borja Zoroza
Cómo dato, el perro por allí en el 1:10:15 más o menos que lo one shotea está bugeado, no sé si ya lo corrigieron, pero tenía un bug que hacía que una mordida fuera como más de 20 o casi 30 ataques a la vez lo cual es muy xd
1:23:26 Toda la razón, nada se compara a la experiencia de jugar con amigos, las risas y buenos momentos. Yo me estoy pasando el juego en offline pues no tengo el original xd y tampoco amigos pero aún así me lo he pasado muy bien en más de 140 horas. Muy buen video las mejores dos horas de mi día, y sinceramente comparto tu opinión totalmente. El vídeo muy entretenido y gracioso xd
30:16 en la mansion del volcan si se puede entrar de varias formas. Por ejemplo en raya lucaria existe un enemigo que cuando te mata te hace tp cerca, si das un buen salto y haces un recorrido puedes meterte en la mansion del volcan aparte de que se puede ir a por el boss sin cumplir las misiones y para la gente que tenga problemas con mohg que sepa que haciendo la quest de yura te dan un objeto que te permite tanquearte ese ataque especial suyo
exactamente, hay una lagrima de la mezcla solo para el, es lo que tiene no explorar... que todo es mas dificil por cojones, te pierdes muchos objetos que simplifican todo mucho, por ejemplo llevar el arma +9 en caelid, que es posible si exploras bien. este juego no es de 120 horas como dice la gente, es bastante mas largo, yo me lo estoy revisando todo palmo a palmo, aunque me pegue media hora para coger un remedio de dedo doblado. donde veo cosas brillando busco la forma de ir y ese es el verdadero reto del juego, tener que enfrentarte a enemigos en tu camino a tu objetivo. e ir haciendo las quest y dando todas las vueltas que te piden los npc. por ejemplo la parte superior de liunria que se accede con la mision de ranni... eso te da curiosidad nada mas que entras en liurnia ver que el mapa no coincide con la superficie, y buscas las maneras, aunque sea imposible, pierdes tu media hora dando vueltas por todas partes... y en ese camino encuentras otras 20 cosas que no habrias visto de no buscar eso. en fin. me da pena la gente que solo le ha echado 120 horas al juego. 120 horas le eche yo hasta llegar a leindel, pero no me faltó ni un item, ni una hoguera de todas las partes anteriores. yo verdaderamente veo que el debate no es invocar o no invocar, o coop o no coop. el debate es, pasarte el juego lo mas rapido posible? para que?
Hermano te soy sincero en algo pienso que esta mal balanceado las runas que te dan por zonas parece que esta hecho para llegar underlevel soy lv 90 estoy contra el fiel de la hoja negra 35 de vigor el amuleto del dragon y casi el set entero de radanh y que te da 70k de runas creo? (Aun no lo mato) aparte me mata de 2 golpes los jefes tienen ataques muy rapido muchos de barrido no paran de spamearte y tu movilidad es la misma que la de dark souls III@@pigroom
@@Master_of_Cheese.54 el nivel no es importante en elden ring. metete eso en la cabeza. con que puedas rodar y llevar las armas que tengas en mente ya vas sobrado. la verdadera esencia del juego es explorar, encontrar tus armas para tu build, y las piedras para subirlas. a mas tardes en abusar de medio mapa mas tiempo te gustará el juego
En cuanto a bandas sonoras, le guardo un aprecio especial a Bloodborne; y es que esos coros en tu primera visita a Yahar'gul conseguían causar verdadera tensión de terror...y eso antes de saber qué puñetas estaban diciendo. Bueno, a decir verdad le guardo un aprecio especial en todos los sentidos: qué juegazo.
1:22:00 en esta parte podemos ver como meni hizo honor al CHAD de Raddan y con sus dos espadones y sus dos huevasos le dió en la madre a Malenia tanqueando todo el daño de putrefacción saliendo victorioso.
Y zonas tambien, al menos muchas se sienten iguales, la verdad si le quita is lo principal peca de muchas cosas que se le crítica a los juegos de UBI en parte
18:18 No se pierde un % de tus almas en las mazmorras de legado. Solo ocurre en el castillo de velo tormentoso y porque te las roba un npc al que puedes matar al principio. Vamos que el problema no existe
@@Menipipol Si! me di de bruces contra el mismo problema y resultaba que era el portero que casualmente te lia para que tomes la ruta "larga" por el castillo. Si lo matas deja de robarte runas pero puede que en el futuro pierdas cierta recompensa...
@@polfd91 si te fijas incluso a medida uq avanzas por el castillo el portero va moviendose por los tejados del castillo, esquinas, y bordes de las puertas para vigilarte hasta que mueras
@@Menipipol Segun un comentario de arriba: Si lo dejan vivo y siguen su quest pueden conseguir una piedra de mejora que te permite subir el arma de nivel 24 al 25 (el nivel máximo), vendría a ser la losa de titanita del Elden Ring y solo se encuentran como 7 u 8 de estas por partida así que son muy importantes de conseguir en cada run.
13:15 En Dark Souls 3 estaba la opción para hacer que la interfaz se oculte 34:00 Creo que te equivocas, lo que él proponía era que los enemigos tengan un nivel mínimo al empezar el juego y sólo suban de nivel con el jugador una vez éste los alcance en nivel.
Si te crashea el juego sin siquiera iniciar o al poco de hacerlo prueba con verificar los archivos en Steam. A mí me pasó lo mismo y conseguí solucionarlo así, es un problema de Steam con la actualización Buen vídeo
El verdadero modo dificil es jugarlo sin mirar en internet las mejores buidls... Me parece increible como gente que se mirando en internet cual es la mejor espada, o aquellos que saben buildear a la perfección de haber jugado 5 veces a cada souls critiquen cualquier estilo de juego que no sea el suyo por parecerles fácil.
Solo tengo una palabra para calificar este video...…*INCREIBLE* estoy terminando de ver este video a las 5:16 am (Hora México) estoy desvelado, cansado pero sobre todo no sabes la alegría y placer que me dio ver tu video de principio a fin. Creo que nunca podrás entender lo feliz que estoy de haber encontrado tu canal y de haberme visto cada video que salía desde ya hace unos meses atrás, sin duda alguna y se que no me equivoco al decir que tu canal es una *JOYA* de cuanto a contenido en esta plataforma, espero y mas gente pueda y disfrute tanto de este contenido que haces como lo hago yo. *Gracias por el video de ELDEN RING colega Menipipol, lo esperaba con muchas ansias* *Te quiero mucho Meni*
18:00 es un NPC del primer castillo el que te roba las almas. Si lo dejas vivo te quita un porcentaje de runas cada vez que mueres por ser su "amigo" (es el que te abre las puertas principales del castillo)
Hola meni, gran video, se nota mucho el trabajo y cariño que hay detrás, gracias por el esfuerzo, eres un grande !, Por cierto, RUclips no me notifico y no entiendo porque si tengo la campana activada, pero igual me enteré gracias a tu encuesta y a qué venía esperando el vídeo
Me encanta que añadas dialogos para obtener una informacion mas clara en un videojuego que procede de una saga en la que hay de todo menos dialogos claros.
Pedazo de vídeo Meni, solo decir que el ataque de Mohg de la hemorragia se puede evitar. Necesitas una "gema" de la poti de Márika que se consigue en una invasión de un NPC en una iglesia de la zona anterior a la capital. Y me dirás: Pistas??? Y te diré: jaja, que mono
47:25 y por eso cuando me enfrente a Radhan, primero lo deje a un golpe de morir luchando solo y me largue de ahi; para luego ir e invocar a todos los npc porque se veia super genial
3:19 Luego de escuchar esa enfasis en "Abierto" de inmediato recordé a muzska gritando "COMO TU MADRE" Sorpresa la mía que justo un segundo después aparece esa escena. Cómo nos lee la mente a los muzska lovers el buen Meni
yo recuerdo que con hp a lv 25 en ds3 era mas que suficiente y from software no conoce las computadoras y magrir si te avisa, esa zona no es sencilla de acceder por la cantidad de enemigos y el lanza bombas
En mi opinión, el mejor combate de la saga souls (sin contar Sekiro) es el de Dark Souls III. No hay build específicas para pasarse el juego. Los enemigos tienen un espaciado entre ataques. Los jefes están ridículamente bien diseñados tanto en estética como en dificultad. Dependes exclusivamente de tu habilidad como jugador, y en ningún momento se siente como si estuviera hecho artificialmente para matarte. No hay trampas injustas. Tiene la mejor banda sonora y una dirección artística brillantes. El único souls que no jugué es Bloodborne, pero dudo que supere lo que sentí con DSIII, aunque sea objetivamente mejor. No se puede decir que Elden Ring tiene el mejor sistema de combate por un tipo de ataque específico con un tipo de arma también específica.
Has hecho un gran tributo a la saga Souls, a los youtubers y fans que nos dejaron (Gwyn los tenga en su gloria) y a este grandioso juego. "Te lo comía toh" Muy buen trabajo.
También como dato extra con el "meta" del juego, no solo el salto es mejor; sino que es incluso mejor que hacer el critico, a veces sale mejor seguir con el golpe en salto que ir por el critico.
Desde el lanzamiento del juego he pensado k estos juegos ya no son para mi. Tengo más de 600 horas entre los 3 dark souls y jamás sufrí la frustración y las pocas ganas de jugar a este título. Pensé k sería cosa mía pero después de ver tu vídeo me dado cuenta de k este juego no es lo k necesitaba. Le estoy dando una oportunidad de nuevo con consejos tuyos y la verdad k estoy "disfrutando" más k antes pero para nada lo que disfrute los primeros títulos. Pienso k es un gran juego si no el mejor de la saga pero no para mi. Gracias por hacerme ver k no solo yo estaba en la misma situación. Gran visión como siempre y sigue asi
1:24:07 "Estas mecanicas de invocaciones facilitaban mucho el juego para mi gusto personal" Se me hace curioso escuchar eso viendo como todo el video estabas diciendo que que el dual wielding y los ataques de salto son super fuertes y por eso los usaba para ganar el juego y si no es dual wielding con armas pesadas estabas jugando mal o estabas haciendo el juego mas dificil. No lo digo como insulto ni mucho menos, mas bien como una comparativa de ambos pensamientos, el que hace algo para que el juego sea mas sencillo, y el otro que hace otra cosa para que el juego sea mas sencillo. Para mi opinion personal cada quien juega como se le salga de las esferas del dragon, solo no hay que glorificar un estilo de juego tanto al punto de parecer que estas diciendo "Si no juegas de esta manera, no te divertiras"
Yo siempre jugué los souls con builds melee así q cuando salio elden ring intente hacerlo de manera diferente a como jugué los demás y fui con magia y los espíritus, gracias a ello creo q me jodi mi experiencia en cierta forma xd, sobre todo los bosses, a Margit lo mate al primer intento así como a todos los principales y dungeos hasta Rennala . El juego seguía siendo un poco difícil porq usaba más mi melee q magia pero cuando encontré el cometa de azur junto con la lagrima q no te hace consumir mana temporalmente y el espíritu mimético literalmente me pase casi todo el juego sin morir, los mataba rapidísimo así q no me sé casi ningún moveset de los bosses incluso los de semidioses como Mohg, hasta q llegue a Malenia q me frustre demasiado ya q casi todos sus ataques eran oneshot para mi personaje y el ataque de salto q tiene fue una pesadilla, ni con el espíritu op en ese entonces pude porq una vez llegaba a segunda fase mi mimic se moria en el primer ataque q hacia, me obligo a cambiar mi build a una tanque de sangrado y la mate a la primera, no disfrute ningún momento luchando contra ella. Mis bossbattles o eran muy fáciles a niveles q me aburría en ocasiones o muy frustrante como la fue como Malenia, por eso siento q solo disfrute el juego a su máximo hasta llegar a la meseta de altus q fue cuando encontré los items op.
No se que esperabas... en el RPG, la R es de ROL... el rol de un mago, es ser un glasscañon, es fácil encontrar la senda fácil de lo OP, la gente dice que si malenia, moght y el boss final están rotísimos... pero bro... buscas su lore de esos 3 y no es para menos... a comparacion de Godrick que literalmente es un mierdas que tiene fuerza a base de habersela quitado a otros... las magias no es que estén rotísimas... pero los "magos" llevan años estudiando y aprendiendo... cosa que no se transmite cuando despues de matar un boss y chuparte 25 runas subes 10 niveles de en inteligencia de una y su "rayo lasser" ahora es un "rayo destrucctor de mundos" Malenia es literalmente una hibrida de dioses y ella es la culpable de que radan no sea uno de lo boses de ultralate, que si no... radan hubiera estado en la misma fase donde tienes que vences a hora loux
@@Tecsher bueno de lore radahn esta nerfeado por asi decirlo ya que solo es como un animal peleando a loco, parecido a artorias en DS que era solo un lobo atacando como animal encima con un brazo roto, algo parecido a radagon que segun entinedo cunado peleamos contra el no es ni cerca su mejor momento o su forma base (a pesar de ser poderoso) a diferencias de los demas, por algo de los principales sobretodo malenia no esta nerfeada encima mas bien obtiene un power up en plena pelea XD, algo como Gael que tenia la darks soul y consiguio mas poder en su travesia, por eso me gusta mas elden ring respecto a bosses y lore de todos los juegos de FS los jefes importantes o los que mandan en su mayoria no estan nerfeados mas bien estan en la cuspide de su poder o encima obtienen power up, pero el jefe final no :( me hubiera gustado que la gran voluntad o algo en su desesperacion por detener al tiznado pum separa a marika y radagon, devolvieran a ragadon su maximo poder con plus de la magia que le enseño rennala ya que segun el lore rennala le enseño ciertos trucos personalmente aparte de hacer el delicioso (como para pelear a distancia contra los magos y ser un dolor de webos)
@@estebrojcaj585 Spoilers!!!!! Ya, es complicado haber representado adecuadamente una pelea como debía ser con el boss final... ya que estás peleando contra una entidad que trasciende universos... Contra quien peleas, es solo una representación ya que por lo que se entiende... no estás peleando físicamente contra ella, si no en tu espíritu como Tisnado para librarte por completo de su control y voluntad. a Diferencia de otros RPG's tipo final fantasy que los personajes adquieren poder y transformaciones similares a las de un dios y con ello vencen a más entidades y dioses.
Que video tan bonito, fuera del análisis que es uno muy bueno como en tu línea, desenfadado pero con fuentes, me parece que visualmente te ha quedado muy estético, todos esos efectos y cosas superpuestas a vídeos de fondo e imágenes para la mayoría de las referencias me hacen volar la cabeza de pensar las horas de edición que esto lleva encima, eso un vídeo muy bonito tío 👍
Hidetaka Miyazaki no sólo diseña sus juegos teniendo en mente que vayas a invocar si no que ademas Demon's Souls nació sólo con la idea en mente de que el juego sería jugable invocando, porque la filosofía de juego nació de un día en que se quedó atrapado con el coche en la nieve junto a otra gente y por turnos iban saliendo a empujar los de los demás para que pudieran salir. Dijo: Joder, en otra circunstancia podríamos ser amigos o incluso pelearnos, pero aquí todos sin hablar siquiera nos estamos ayudando a superar la adversidad. Eso estaría muy guapo trasladarlo a un videojuego. De hecho, diseñaron Boletaria como un pico de dificultad como forma de forzarlo. Si algún día sacamos vídeo de Elden esto está en el guión es una pieza de info que me gusta mucho porque va totalmente en contra de la gente que te habla de "intención del autor" pero luego te prohibe invocar. Lo de que Elden Ring es el juego más fácil y accesible es una patochada como un piano. Primero porque muchos de sus diseños y sus balanceos, sobre todo al final del juego, están a posta inflados para ser artificialmente difíciles. Segundo, porque para que algo sea accesible cuando te dan herramientas te tienen QUE EXPLICAR para qué sirven esas herramientas. No puede ser que te den un sistema de crafteo en el que no se te dice dónde se consigue nada, o para qué sirve, o cuándo usarlo y que con eso esperen que un jugador novato ya se las apañe solo. Es más accesible que otros, probablemente, sobre todo porque la curva de dificultad del inicio está pensada para ser más amable. Pero no es accesible. Eso creo que sólo lo dice gente que ha analizado el juego pasándose 50 horas en Necrolimbo y 20 en rushearse el resto.
A mi intención del autor solo lo utilizan cierto grupo de gamers qué les gusta levantar el brazo, porque solo eso vale cuando les infla el ego o es algo que es para sentir mal a x grupos de personas, pero cuando el autor mete personas lgbt o minorías ya no es su intención es propaganda pagada por reptilianos o el primo juan porque quieren destruír occidente
El final donde te enfrentas a... M es bastante chungo, pero he visto RUclipsrs que matan enemigos de dos golpes que a mi me toman 7, (y he explorado por más de 150 horas) el problema es que no he mejorado mis armas a la capacidad máxima que pueden llegar, esto unicamente por el reto, pero tienes razón que los enemigos en esa zona están muy difíciles por el daño que hacen, pero también pueden caer muy fácil si usas todo lo que el juego te ofreció, incluyendo el crafteo, literal leyendo las descripciones te dicen donde están los hongos de los cojones o las mariposas rosadas(que son básicamente una representación muy pequeña de su diosa) así que intuyes que están en zonas donde hay podredumbre escarlata, aunque no recuerdo si estaban disponibles las explicaciones en el crafteo pero vamos, yo creo que si es accesible, las invocaciones están jodidamente rotas y algunas se consiguen bastante fáciles como la de la lagrima mimetica, el caballo cuando lo invocas eres inmune, te puedes saltar zonas enteras gracias a él, algunas zonas pantanosas son un paseo con el, las magias, más de lo mismo, rotisimas y como puedes ir a donde quieras tienes acceso directo a las armas más rotas, los enemigos no se acercan si estás lo suficientemente cerca, en fin, las opciones son muchas, y yo, que he jugado casi 200 horas con únicamente unas uchigatanas, sin invocar, sin magias y haciéndolo aún más difícil, puedo decir que es más accesible.
Yo creo que el hecho de que se te complique tanto que el juego no te explique las cosas, es porqué estamos muy mal acostumbrados a tener un cartelito en plan tutorial en todos los juegos explicándonos que hacer, cómo si no tuviéramos la mínima capacidad de un simio como para probar que hace cada cosa por mano propia
@@nucleodejuego Che, todod bien con eso y demas. Pero justificar tu postura con un argumento tan xd, es lo mismo que un fisico te diga que esta teoria o ley es absoluta por ser fisico y tener un titulo. No tiene mucho sentido, y si de verdad creer que Elden ring no es tan accesible como muchos creen, pues tenes que justificarlo y argumentarlo, ya que hay muchas mas personas con la postura de que es accesible y la argumentan, si queres cambiar eso, pues tenes que hacer lo mismo
En una palabra FRUSTRANTE!!!! HAY PERSONAS QUE TENEMOS UNA VIDA NORMAL .... QUE TRABAJAMOS Y QUE QUEREMOS JUGAR ALGO QUE NOS ENTRETENGA .... NO ALGO QUE NOS FRUSTRE POR SU GRADO DE DIFICULTAD TAN INCREÍBLE QUE A CADA MOMENTO ESTAS MENTANDO LA MADRE DEL CREADOR
El juego parece así de difícil porque está diseñado para que utilices las invocaciones. No está diseñado para que lo juegues como otro Dark Souls. El juego te ofrece unas mecánicas y piensa que las vas a utilizar. El juego te parece mas difícil porque, en definitiva, estas jugando como no quiere el juego que lo juegues.
mira, yo diré una cosa que para mí es una verdad. el juego si es Elden Ring, pero mi personaje es Dark Souls. los jefes y enemigos tiene varios combos los cuales no constan de las cenizas de guerra, por ejemplo los caballeros proscritos con 2 espadones, ellos puede golpear como si tuvieran 3 espadas largas normales, pero mi personaje le pesan tanto que no puede blandirlas con normalidad. tambien, como se habló en el vídeo, los jefes hacen combo tras combo, pero mi personaje no puede atacar más de 2 veces seguidas por qué el jefe contraataca antes que nada. osea mi personaje debería poder ser más ágil, más rápido y sobretodo poder hacer los mismos combos que los enemigos básico, pero no, sigo siendo el personaje de Dark Souls en ves de ser un personaje de Elden Ring, dónde el mundo es más agresivo, más letal, yo sigo siendo la misma tortuga que trata de girar y le meten 3 combos y una fiesta de té antes de que me dé cuenta.
@Bryan Montesino amigo, no es por nada, pero por el tipo de actitud que la gente como tú demuestra, es que la comunidad Souls es que está ganando Fama de Tóxicos. Y solo para informar, tengo el juego platinado y en la mayoría de Jefes no use invocaciones, solo en 3 lo usé (Mogh, Malenia y Radagon/Elden Best). Así que agradecería que no fuera tóxico con sus palabras 😊.
@@LeNoir_12 Es justo esa nueva identidad invisible que el juego ha creado, no es que el juego quiera que juegues como si de un soul se tratase, si no que eso lo elijes tu, tu piensas que esto es DS3-2 pero no es asi y el propio nuevo sistema silenciosamente hecho de los enemigos de Elden Ring lo dice. ESTO ya no se trata de esperar a que el enemigo acabe su patron y ataques, ni que seas un psicopata agresivo spameando golpes sin cesar aunque esto en situaciones aleatorias funcione no siempre lo hara, ni tampoco busca que te vuelvas un dios en el parry como en Sekiro, si no que tu combines todas estas mecanicas y crees un Ying Yang perfectamente equilibrado para el combate y esto es la nueva identidad y nuevo sistema de enemigos de From, los enemigos pueden cancelar e interceptar combos aleatoriamente y todo simplemente depende del algoritmo de que tan lejos o cerca el enemigo te detecte
@@aloe7366 entiendo tú punto, pero como dije, el juego es Elden Ring, algo más agresivo y rápido, frenético y poderoso. Ellos cancelan combos o empiezan otra vez los combos después de un combo. Pero mi personaje tambien debería poder hacer eso sabes? Ellos viven en el mismo mundo, pero mi Tarnish no puede cancelar nada o empezar un nuevo combo después de otro. Osea mi personaje siempre está limitado pero los enemigos no. Y es que por más que uno quiera decir que el juego está bien, es perfecto, es simplemente una mentira. Por ejemplo, los encantamientos, la mayoría de esos no hacen casi nada de daño, se tardan mucho en castear y son fácilmente esquivables para los Mobs hostiles del juego, incluso para los jefes. A pero los jefes lanzan los encantamientos y ellos ya me reventaron 5 veces antes de que me dé cuenta (la Elden Best es un gran ejemplo, tiene como 4 encantamientos que puede lanzar juntos los cuales si te agarran es una instakiall). Se nota que en este juego te están diciendo casi a la cara, juega con magia que es lo más OP del juego, y eso es por qué la magia tiene velocidades, presión, poder cosas que los encantamientos carecen. A mí me encanta Elden Ring, pero hay cosas que necesitan cambiar para que se puedan adaptar a este nuevo mundo, por ejemplo las magias están perfectamente bien adaptadas, ahora son más rápidas, más agresivos y más precisas. Pero los encantamientos (salvó por uno o 2) carecen de todo éso.
16:25 idk, yo jugando Dark Souls 3 no lo sentí así. No me subí nunca la vida, sino la estamina. En DS3 me sentía tan rápido que ya tenía que cagarla para que algún enemigo me diera mientras rotaba por 5 minutos jajaja
El problema que veo es que existe "una forma correcta" de jugar. En un juego de mundo abierto, con una inmensa cantidad de ataques, armas y builds, que tengas que recurrir a solo un estilo de juego para poder disfrutarlo es un error muy claro de diseño.
en mi primera vez yo fui con build de fuerza en resumen, y hubo puntos en el juego de muchas horas en las que exploraba y no encontraba algo que sume en mi build en ocasiones encontraba puro para inteligencia, destreza y fe, y se siente el fallo una cosa es estar un par de horas no encontrar algo que te sume como en otros juegos, pero luego de eso encuentras algo medio util, pero estar 8 o 10 horas explorando y no encontrar algo que te sume a tu build si es meh, me hubiera gustado que para evitar eso hubieran aprovechado lo que es renacer ya que como en cierta zona se hace mas dificil porque los enemigos son mas debiles a daño santo o magico pos renacias acomodas tus estadisticas a una build de mago y asi lo que pasate horas explorando no se pierde haciendo asi que la experiencia en la primera partida sea mucho mejo y completa, para que no se desaproveche todas esas armas y ataques, apaiguando ese error, ojala que para su proximo juego o un dlc arreglen ese error
@@estebrojcaj585 lo de renacer y acomodar estadísticas si existe en el juego. Lo de los anillos es totalmente irrelevante para pasarte el juego y tampoco los necesitas, te puedes poner el anillo que te aumenta la fuerza y el de hacer más daño con ataque en salto los otros dos sobrante te puedes poner el de regeneración de aguante y el otro algo de resistencia. Lo de que te quieres cambiar la build por qué en una zona los enemigos son débiles a daño santo, realmente no necesitas hacer un cambio de build para una zona en concreto te puedes pasar el juego con cualquier Build pero si quiere aprovechar que los enemigo son débiles al daño santo o al fuego por ejemplo,lo que puedes hacer es imbuir el arma con cada elemento usando resinas
La primera vez en mi vida que se me caen las lágrimas al terminar un juego de From. Ni cuando mate la primera vez a win tuve esa sensación. Lo odio tanto que lo adoro.
Lo de que te pasas a Malenia en el try que haces por los loles es cierto. Entre a probar con una katana de destreza y el arte era literalmente una pistola de aire. Cómo no me acerque ni un metro a ella en la segunda fase, que hermoso es la versatibilidad de opciones
amo la mecaninca de una arma difente en cada mano me hace recordar al ds2 donde podias combinar diferetnes armas y lo mejor es la invocacion de estos espiritus lo que hizo que no me sienta solo en el juego para mi es un 11 de 10
Con lo de que es el juego más fácil para principiantes lo creo así. Es el primer juego de FromSoftware que me he pasado varias veces, a diferencia de DS1 y 3 que a mitad me frustraban y los abandonaba. De hecho después de pasar Elden Ring por segunda vez, intenté pasar DarkSouls 1 y los fantasmas que no puedes golpear y los esqueletos que no puedes ver en una cueva me frustraron. Igual no busqué guías en internet para saber dónde ir, pero no tuve que buscar guías para Elden Ring. La exploración por si sola me llevó a grindear sin darme cuenta y a descubrir armas y hechizos que me ayudaron. Quizás los bosses son más rápidos y golpean muchas veces seguidas pero también eres más agil y se siente que tus comandos no toman de 5 a 7 días laborables para ejecutarse :v.
Sobre las conclusiones del final solo quiero decir meni que el que te frusten y te parezcan tan difíciles es decisión tuya porque, los juegos te dan demasiadas herramientas y mecánicas para superar casi todas las adversidades porque enserió yo no los entiendo los pokemon es una de los principales ejes del juego y los ignoran por un orgullo que solo los hace frustrarse y amargarse con sus juegos favoritos, la magia, las invocaciones y consumibles no te harán el juego un paseo son simples herramientas para experimentar y disfrutar más el juego
Lo de renunciar a las invocaciones lo entiendo si quieres pasarte el juego una vez en plan reto; pero pasar de esa mecánica por sistema es algo que en el fondo empobrece el juego. Todo el juego está diseñado para que las uses, tienen su propia progresión y sus defectos y virtudes. Elden Ring no es Dark Souls precisamente porque tiene unas mecánicas como las invocaciones, pero la gente sigue jugándolo como un Souls. Si quieres aprovechar todo lo que el juego te ofrece debes de usar las invocaciones cuando sea pertinente.
Concuerdo, es como que te fuerces a que tu primera experiencia con pokemon sea un nuzlocke y te quejes de lo frustrante que es. ER constantemente te ofrece mecánicas y objetos muy interesantes y diversos para derrotar los jefes, ahora si no las quieres usar a propósito, pues es bastante deshonesto decir que es problema del balance del juego cuando por voluntad propia quisiste ignorar esos elementos balanceadores que mantienen la dificultad justa durante todo el juego.
Pues sí, en el fondo ha demostrado que es un auténticos gamer, pasandose el juego a melee, sin magia, sin ataques a distancia, y sin invocaciones. Sólo usando el ataque en salto como mecánica nueva. El juego tiene las invocaciones desde el principio, con los 3 lobos, para que las uses, y así compensas la agresividad de los jefes. Luego, los enemigos son débiles contra ciertas cosas, por ejemplo, Malenia y el Duo sacrodermo sln débiles contra sangrado, si usas un arma de sangrado vas a hacer mucho más daño que si no te adaptas. Y así con todo. Es un juego para adaptarse a las situaciones.
Me puse a ver el video pensando que seria un video común de elden ring a modo de ver algo u escuchar algo mientras juego, pero realmente superaste demasiado mis expectativas y comparto muchos puntos de opinión sobre el juego y la edición y chistes pues me encantaron al punto en el que deje de jugar solo para enfocarme en el video
Yo me pase el juego a punte de la espada blasfema a dos manos, su habilidad y armadura ligera esquivando todo, una vez consegui esa espada me estuve diviertiendo como nunca, la build a punte de fe me la pasé bien, aunque igual luego jugue como un mago con el espadón de luna oscura, y me la pasé también súper bien
Opino muy similar a este video. 110 horas de juego, platinado y se me quitaron las ganas de jugar una segunda partida. Es absurdo cómo se tomaron tan en serio el meme de "dark souls=difícil", que un boss te haga una serie de 5 ataques, para luego seguir su combo si detecta qué estas en su rango de ataques, para luego escapar y tengas qué ir corriendo atrás de él (placiudsax y elden beast ), no es hacer el juego difícil, es hacerlo tedioso. Si con una frase de este video me quedo es "no vuelvo a tocar elden ring hasta que salgan los dlcs"
22:00 "y como quiero llegar a los 10 minutos de video" XDDDD el video dura una hora que dices Por cierto me encantan tus videos y ojalá dures mucho tiempo aquí y tu canal crezca mucho mas
Elden Ring es una desgracia con la dificultad xD, algo que si me encanta es el tema de los "strings" de los jefes, osea que hace como que descansan pero no descansan y pueden encadenar con otros golpes, algo así como un juego de peleas, es terrible para un fan anterior de la saga o para gente nueva, pero los que hayan jugado juegos de pelean lo detectaran rápido en la pelea contra Margit. Lo que no tiene perdón del juego son esos bugs demenciales y los Oneshots (para los que led gusta decir que DS 2 es dificultad artificial xD)
@@javierapr9482 Bugs como el de corromper la partida, que ciertos jefes a veces pierden el hitbox o directamente se freezean, los bugs speedruns xD (que te tepeas o se tepean enemigos de manera random). Esos bugs son muy raros que te pasen, pero cuando pasan crean una frustración bestial. Y si, el gameplay de los dragones es horrible, que aprendan de Sihn o de Kalameth, peleas muy geniales.
@@boreldur es que si, entiendo que haya gente que le guste ser cazadragones pero todos son iguales o a lo mejor le cambia el fuego a azul xd Y la que realmente se diferencia ya bastante de los demás ta bien pero tampoco es la gran cosa.
Me ha gustado muchísimo tu crítica, concuerdo en casi todo, yo en lo personal soy un jugador bastante casual y ya me terminé el juego después de 200 horas, pero creo que hemos tenido una experiencia bastante similar. Cuando salió Sekiro, me enamoró como ningún otro juego de FromSoft, y Elden Ring me ha gustado, pero me ha decepcionado un poco, quizás estaba demasiado hypeado. Creo que la crítica la ha inflado demasiado, y también creo que con Sekiro hicieron algunas cosas mucho mejor, me mantengo optimista pensando que el estudio aprenderá de esos puntos fuertes y débiles para futuras entregas. Un abrazo!
Yo aún no he jugado Elden Ring pero hace como año y medio empecé a jugar los Dark Souls, había escuchado mucho de ellos lo que me llevó a querer jugarlos, los jugué en orden y puede ver como iba evolucionando las mecánicas, sobre todo en el 3 que es el que más cambia y con este juego me pasó lo mismo con algunos jefes como te paso a ti con los de Elden Ring, pero a partir de jugar Dark Souls 2 y Cuphead (este último por recomendación de Power), entendí que muchas veces no se juega para divertirse, lo cual no es malo siempre y cuando no te cause emociones negativas, porque por ejemplo no todos vemos películas para divertirnos ya que algunos ven de terror y en general no creo que la gente las vea para divertirse si no más bien por la emoción que te dan al verla, los mismo sucede con los videojuegos, unos juegan por diversión, otros por el reto que te presentan, por la emoción, por el asombro de los gráficos o del arte del mismo, hay diversas razones para querer jugar un juego, así que siento que si solo se busca divertirse va a ser difícil (y menos si no juegas con amigos) tampoco veo mal jugar para lo mismo, y lo que a mi parece importa es que no se debe de jugar los juegos que te causen emociones negativas la mayor parte del tiempo (los juegos no son perfectos así que casi siempre habrá algo que no es agradable aunque sea algo pequeño). Y pues me pareció excelente tu video, me sentí identificado en algunas partes como en el multijugador que sucede lo mismo en el 3 y que aunque un juego sea muy bueno siempre hay espacio para criticas objetivas.
sinceramente, solo te escribo esto porque creo que lees a tu audiencia y quiero que te reconforte saber que la gente que te ve como yo, le encanta tu trabajo, enserio me encanta ver tus videos por como comentas y como conectas y hilas y me transmites sensaciones de las cosas mas pequeñas, te descubri ayer y ya me he visto toda tu serie de fallout y me dispongo a verme 2 videos mas por largos que sean antes de que salga el sol, haces un contenido de la ostia y porfavor no dejes de hacerlo, al ser videos largos tu audiencia es mas reducida pero a la gente que verdaderamente viene aqui a prestarte atencion, menos de una hora de video se nos hace poco, y cabe remarcar que pensaba que tenias medio millon de subs o asi y se me han caido los huevos al ver que apenas llegas a los 50k, espero que eso cambie pronto y que crezcas mucho, aun que no exponencialmente como las Sociedades Anonimas, mucho apoyo y animo en todo!
con el tema de invocaciones me hubiera gustado que afectara positiva o negativamente las questline, tipo (alerta de spoilers) que si no invocas a alexander en la pelea contra radhann no se agrieta y no te pide ese duelo final
En mi caso, acabe Elden Ring por primera vez y literalmente quería 2 dlc's de una vez, desde que toque Demon's Souls en PS3 me he vuelto un masoquista con este tipo de juegos. Siento que después de este juego, Miyazaki y el equipo de FromSoftware deben de volver a arriesgarse con otro tipo de formula (al igual que hicieron con Sekiro, el parry y el combate en ese juego es LA POLLA y mi segundo juego favorito de la compañia) y por suerte lo que digo esta "confirmado" ya que el año pasado se revelo que estaban trabajando en un nuevo Armored Core 6. Dudo que Fromsoftware pueda mejorar mas el gameplay de Elden Ring.....aunque puedo estar equivocado
Oye meni , me alegra saber que terminaste este calvario, sabes veo tus vídeos no por el hate , ni por el mame , ni por las risas (a quien engaño ? Me encantan tus frases) pero lo que me emociona de ver videos nuevos tuyos es que hablas de lo que sientes , de decirle a todos yo sé que te sientes mal mira a mi también... Eres un ser humano lleno de amor y es recíproco, te queremos mucho meni , espero que sigas con lo que amas y sigas disfrutando jugar un vídeo juego por que cabe aclarar que los juegos ya no los hacen para divertir sino para castigar , se volvieron retos pero no entretenimiento .. este comentario se alargó mucho , sigue así macho eres muy agradable
El análisis más completo que he visto en yt , y has dicho cosas que me he pasado por alto y eso que llevo más de 200hrs y me lo he pasado dos veces , está juego es increíble
Qué bien sacas un p*** videazo de una p*** hora y youtube no me p*** avisa me encanta las notificaciones de RUclips me voy a gozar como no te lo puedes imaginar
Este es un juego muy bueno. Pero, tiene algunos defectos que, por dar un ejemplo, en Dark souls 2 fueron muy criticados. Elden ring está repleto de la que muchos llaman "dificultad artificial", pero la gran mayoría de influencers y críticos esconden. Meni, eres de los pocos que de verdad se esfuerza en dar una opinión propia, en todos los apartados que te fueron posibles, hablando de lo que te pareció bueno, malo e incluso injusto. Encontrar una opinión lejos del "fanboysmo" o "haterismo" es algo raro. Se te respeta bastante.
no creo que tenga una dificultad artificial... Dificultad artificial, es que en el x-com tengas 98% probabilidad de acertar y falles en dificultad máxima pero pegas consistentemente el 50% de tus hits a, en efecto, 50% de pegarlos... Al final... así como tu al subir nivel, desarrollas pasivamente defensas, también los enemigos tienen daño y vida consistente en base a la zona y cómo respetando el "mundo abierto" no te pone barreras físicas como puertas o puentes que bajar o skills que desbloquear para ir de la zona lv1 a la lv100... lo que si hace es ponerte de cara enemigos con unos daños y barras de vida que a menos que seas un no-hitter es una carrera entre tu DPS y el del enemigo en puesta de quien se queda antes de sin estus y barra de vida. Por cuestiones de lore, algunas zonas se abren si y solo si matas a los boses pero no veo una dificultad artificial como tal, no veo a los enemigos haciendote guarradas insuperables así como tu podrías hacerlo con arcos, invocaciones, consumibles y las almas de ceniza... el juego será difícil y tendrá enemigos difíciles... pero que mientras en el primer campamento, usan 1 trompeta para reunir a todos los enemigos para apalearte, en Caeli te dejan dots, enemigos con más velocidad, daños mixtos... campamentos con integrantes más complejos... el juego no quiere reirse de tí, quiere desafiarte pero también enseñarte de forma "Amable" que algunas desafíos son más asequibles que otros... y que los desafíos te los pones tu y no el juego. (no necesitas matar los boses de la primera zona para terminar le juego)
@@Jordan-im9jr tio se llama lloriquear el ult boss me costo 2 dias pero me lo cargue al igual que el boss final del sekiro me parecio una locura aveces pensaba en rendirme pero ahi esta muerto
Repleto de dificultad artificial? Si te refieres al castillo tiene perfecto sentido porque no es como que hayan solo zombis vagando por ahí como en los souls es una verdadera fortaleza y no te lo pondrán fácil para entrar, por so mismo te dejan múltiples caminos y hasta un hueco al principio para que hagas la estrategia con más sentido, infiltrarse, y luego ya les llegas por la espalda y te vengas.
@@Tecsher si dificultad artificial no es morir de dos o tres golpes (o directamente morir de oneshot) la mayoría del tiempo de enemigos que apenas se detienen para darte un respiro entonces no se que es dificultad artificial, es el mayor defecto que le veo al juego y ese problema se fue potenciando en Ds3 y se acentuó en Sekiro, es aún más frustante e injusto con armas pesadas porque debes tener buen timing o fallas y te comes daño masivo del enemigo.
Lo disfrutaré como no tienes idea, para mí Elden ring es un 10 de 10, este juego ha sido una experiencia unica, aunque muchos jefes y enemigos hacen breakdance, muchos enemigos básicos hacen muchas volteretas y pegan como padrastro borracho. Pd: Malenia no quería extender la putrefacción por el mundo, quería recuperar a su hermano...#teammalenia
es un 10/10 para los estandares de la saga soul mas no como videojuego, por la idea de un juego es entrener, no pasar arrechera y muchos gamer prefieren tener su mente estable, un ejemplo las personas que comienzan a jugar no le puedes poner dark soul porque le creara un poblema y jugara otro juego, el igual si una persona con familia, basta con el estres del trabajo y la sociedad para jugar la saga soul
@@JoseGarcia-bf1sq Para estandares de la saga no es perfecto, Bloodborne es perfecto en general por ejemplo (excepto por las putas mazmorras de mierda) y es sin duda el estandarte de la saga, más que eso, es un estandarte para los videojuegos en general. Elden Ring simplemente está bien con sus errores y todo. Es disfrutable cuando invocas. Pasar arrechera no significa que el juego sea malo, de hecho te puedes sobre nivelar, pero sin duda el diseño de jefes ha empeorado porqué todo está hecho para que invoques. Por eso los jefes y enemigos en general tienen combos interminables y son arritmicos, porqué el juego en si se basa en ir a saco y explotarlos antes de que te exploten a ti. HAY QUE USAR TODO, cuando usas invocaciones te das cuenta de que el juego es una pasada con ellas, cuando usas el nuevo frasco de estus para ponerte más poderoso y cuando aprendes a ir a saco pues se vuelve DIVERTIDÍSIMO. Sigue sin ser ni en pedo el mejor juego de Miyazaki, pero es de los mejores juegos que hay.
@@JoseGarcia-bf1sq pos si como souls esta muy bien, como juego al completo si tiene falencias y hasta cierto punto se le siente que pudo ir mas, pero que el juego solo se limita a ser lo mismo de siempre por asi decirlo
estoy actualmente con mi primera partida y llevo unas 55 horas, voy con una build de fuerza y fe con un bastón de avatar+ 8 (si no me equivoco), acabo de reventar a morgott a base de ataques en salto fuertes y solo diré que siento que debo explorar cada rincón y eso me agobia. Estoy harto, no quiero llegar de clase a las 8 de la tarde y ponerme a explorar de manera "obligada" porque simplemente tengo que farmear nivel solo para encontrarme al final con un boss que ya he matado anteriormente. Esto ha hecho que juegue solo los fines de semana y sesiones de 4 horas porque tampoco quiero encerrarme todo el finde. Acabaré pasándomelo poco a poco porque me encanta el mundo, las opciones que da y el combate(sobre todo con ataques en salto, como dices). tal vez es que me hago viejo pero en resumen, quiero elden ring pero más pequeñito, mas corto y que no me pongas el mismo boss 4 veces.
Increíble video. Casi una hora y cuarenta minutos de un análisis, reseña y opinión bien trabajados, con tiempo invertido detrás y una verdadera imparcialidad creada a consciencia para conseguir una de las mejores reseñas que he visto jamás. Meni, como seguidor tuyo desde un tiempo a ahora, debo decir que estoy orgulloso de ti. Tienes talento; verdadero talento. No importa a dónde vaya a parar esto o a lo que quieras dedicarte sea lo que sea. No te rindas. Eres un grande. #IWasHere
Un vídeo sencillamente perfecto, tiene todo, absolutamente todo para hacer un vídeo completo, eficaz y conciso. La saga Souls es mi favorita y Elden Ring es un juego increíble, y me hiciste ver cosas que no había visto. Que capo
Vale, es el primer vídeo tuyo que veo. Ahora tienes un enemigo más, no estoy de acuerdo contigo en muchas de las cosas que dices pero me gustó un vídeo tan currado. Me lo he visto entero y eso que el vídeo es largo. Te doy mi like y me suscribo.
Pero la doncella lo hace, después de perder un rato te dice que te vayas al círculo y cuando lo derrotas te dice que no esperaba que pudieras que solo te estaba probando
Confundís mundo libre con libertinaje, tener un mundo libre no significa que no tengas que tener impedimentos para acceder/avanzar en zonas... Hasta en la vida real "mundo abierto" xD hay impedimentos y requisitos para acceder a ciertos sitios... Lo que es absurdo es lo del zelda, que pueda matar al jefe final saltándome el juego, eso no es libertad.. es un mal diseño.
Mal diseño porque? Has intentado ir siquiera a matarlo? Si vas sin preparación, con armas de madera te darás cuenta que no tienes ni la experiencia ni los objetos necesarios. Porque no es solo el jefe, son los enemigos de la zona, los bosses de cada zona y luego el combate final. No es mal diseño, es darle la libertad al jugador para decidir cuando puedes enfrentarte a ello.
@@torrepampero Porque me lo he pasado entero y esa es mi opinion te guste o no.... No me gusto el modo que hacen ciertas cosas, para mi gusto me gusta mas un mundo abierto semi guiado, con libertad pero no todo abierto a lo loco. Que es eso de darte todas las herramientas nada mas empezar? donde quedaron los templos bien hechos y desbloquearlo poco a poco sintiendo un progreso? Entiendo que tu no opines igual, pero para mi así es. Para mi si es un mal diseño dejar que el juagdor siga el orden que quiera sin restriccion porque asi es muy dificil hacer una historia ya que el jugador sigue el orden que le da la gana, precisamente al Octopat traveler le pasa lo mismo (Y alguna cosa mas), para mi gusto. Se puede hacer un mundo abierto con libertad total pero mision principal lineal... que el efecto es el mismo... Y explicame como haces una historia en condiciones en un juego con 0 Linealidad... Para mi tiene mas inconvenientes que uno abierto con ALGO de linealidad, n odigo que tenga que ser lineal...
No exactamente, el mal diseño de un mundo abierto es crear un impedimento imposible de pasar a menos que cumplas ciertas condiciones LINEALES. Lo cual precisamente rompe la idea de un mundo abierto. Botw hace precisamente lo mas cercano a un mundo abierto "perfecto" al basicamente no tener impedimentos para las zonas donde viajas. No es mal diseño, simplemente es una vision diferente del mundo abierto.
@@Elmascaporonga No, el mundo real es un mundo abierto y tienes restricciones y requisitos por muchos motivos, supongo que ya es cuestion de gustos pero vamos... Un mundo abierto por muchos motivos debe cerrarte algunos sitios a mi me gusta asi... Que reto hay si todo esta abierto y no tienes requisito ninguno y nada mas empezar tomalo todo.... En los juegos consigues cosas, mejoras bla bla bla... No se si me explico bien, pero vamos ya estamos hablando de gustos y cada un otiene el suyo, pero deberias ver la diferencia entre mundo abierto bien hecho y un sandbox.... Si se pareciese mas a los zeldas antiguos en cuanto a templos, historia y progreso me pareceria bastante mejor. Si el juego malo no es, pero su mundo abierto no me gusta mucho por lo que acabo de decir y lo tengo completado al 100% jaja
Master, ese juego es una catedra de lo que es hacer diseño. Literal los mejores desarrolladores han alabado ese juego por lo mismo, y tu porque no te gusto lo reduces a un "mal diseño" jajaja
1:14:00 Como una persona que jugó a demons souls desde su dia de salida en España con 12 años habiéndome pasado todos los siguientes, que derrotó a Malenia a la primera y que comparte todas tus opiniones en gran medida salvo esta, me reí mucho con lo de wikipedia. Malenia es mi personaje souls favorito junto a Selen y Garl Vinland junto a Astraea (ella por ser tan valiente a pesar de su edad y buscar a su hermano para comunicarle la muerte de su padre, él por acompañar a su señora hasta el final y ella por intentar salvar las almas de los débiles a pesar de haberse convertido en un demonio), Ostrava de Boletaria (por respresentar a cualquier persona de esta vida sin ningún talento extraordinario, que se ve superado completamente por la dureza de la vida), Vendrick de Dark Souls 2 (su diálogo hablando tras matar a Elana me partió el corazón y me ayudó a contemplar la profundidad de su personaje), Sir Alonne de Dark Souls 2 por su honor, Artorias de Dark Souls por lo badass y al mismo tiempo triste que es su historia, que además nos dice que las historias las cuentan los vencedores pero casi nunca son ciertas y por supuesto el gran Solaire y el caballero cebolla del DS1. También recuerdo mucho a María de Bloorborne, cuando se muere de pena tras saber lo que estaba provocando con su increíble combate, así como en Elden Ring destaco a Millicent, hija de Malenia, que busca comprenderse a sí misma y acaba por ser la imagen y semejanza de su madre a pesar de sus dificultades, y Alexander, por ser tan bonachón y transparente además de valiente y humilde. Me encanta Malenia no sólo por su diseño o que la derrotase al primer intento (creo que seré de las pocas personas en el mundo que lo ha logrado sin ser spoileadas de ningún momento de la pelea) sino por la tremenda tristeza que transmite al reflejar el arrepentimiento de dejar sólo a su hermano y perderlo para siempre. Es un boss bastante inspirado en María en ese sentido, ambas esperan dormidas, deprimidas y ciertamente muertas en vida por un grave sentimiento de remordimiento. Y cuando muere, cuando le pide perdón por no poder esperar más, simplemente lloré cuando entendí su lore y deseo de corazón que en el dlc toquemos la mano de Miquella y podamos cambiar su historia.
@@RIATUDO666 creo que es algo que tiene que ver con los densos de información que son los videos, lo bien hilados que están los temas y la divertida narración y edición
Puff amigo como siempre... un reseña XXL y me encanta. en un mundo en donde todos los contenidos están comprimidos en 10 segundo ver a un creador aportando tanto cariño y tiempo a una reseña que dura 1hs 40 minutos es increíble. gracias por la reseña y la critica y sobre todo gracias por el tiempo invertido.
LOL llamas rastreros a los que usan Monnveil y ROB pero los matas con doble lanza de vyke XDD eso es literalmente lo más OP del juego después de usar esa lanza junto a un escudo enorme y PEGANDO MIENTRAS QUE TE CUBRES, lo cual me parece lo más absurdo de la vida. Y el ataque de la katana de Malenia es de los peor del juego porque el jugador antes de hacer daño salta diciendote "eh loco que voy a atacarte" y lo único que tienes que hacer es salir corriendo, pero si eres mega agresivo e intentas esquivar los golpes quedándote cerca para poder contraatacar es cuando te comes una enorme polla.
Lo de que pierdes un porcentaje de las runas al morir hasta donde yo se es UNICAMENTE en el Castillo Velotormentoso, te las roba Gostoc el guardian de la puerta que encuentras al principio del castillo. El cual es el que te cierra una puerta en una habitación oscura dentro del castillo. Matándole evitas que te cierre la puerta ademas de la perdida de runas.
Hola Menipipol! No conocía tu canal pero me he visto el vídeo de Elden Ring de una puñetera sentada. Qué ameno y qué gusto da escucharte, de verdad. Como creador de contenido que soy no me imagino hacer un vídeo de esa duración manteniendo al ritmo y la atención del espectador. Me ha parecido, sencillamente, brutal. Me suscribo e iré viendo el resto. Enhorabuena!
Hola buenas. Se que s un poco tarde para escribir un comentario pero me gustaría dar mi experiencia con el anillo elden. Para empezar dire que este es mi primer souls y que me hice una build de dobles katanas a destreza Al comienzo del juego me daban por todos lados pero poco a poco fui aprendiendo (un saludo a los soldados de las ruinas enfrente de la puerta tormentosa) cuando me fui a Margit los dejaba siempre a mitad de vida por lo que grinder un poco y aunque me costó lo maté y fue una emoción increíble. Después seguí por velo tormentoso y con ayuda de un random llegue a godrik. Agodrik me lo cargue solo y aproveché el terreno y su animación de esquive para acabar con el a flechazos. A partir de ahí fui más tranquilo leveleaba e iba a las mazmorras principales cuando me consideraba prepararado (he de decir que siempre estaba en un nivel ni muy fácil ni muy difícil) maté a rennala y a radanh( randanh me encantó cómo boss) fui a altus y demás zonas. Pero llegó el árbol hierático y la malenia AKA la novia tóxica. Me gustó su combate salvo lo de ataque de los cien mil tajos (para mí quitando eso el combate sería de mis favoritos) por lo que invoque a dos panas para acabar con ella (hasta entonces tenía la regla de cero panas contra bosses) y en el combate final me pasó lo mismos Radagon easy bestia del círculo matarme camión y elegí el final básico y fue una decepción. Bueno lamento por el tamaño textaco pero queria dar constancia de mi experiencia Soy un gran fan de tus vídeos Meni y me los pongo siempre de podcast Pd De no ser por las guías solo hubiese completado una quest
Que buen resumen del juego! Soy nuevo en juegos de FromSoftware estoy amando este juego sin ser fanatico de la saga! Me encanta la dificultad y como debes ir aprendiendo a las malas pero aprendiendo como ir venciendo a los jefes.. le doy 11/10 a este juego espero seguir disfrutando esta saga
A los que les encanta el mundo abierto pues estarán flipando con Elden Ring. Para los que no nos motiva el dar vueltas y vueltas por sitios vacíos y valorábamos la saga souls por que cada pequeña zona estaba pensada al detalle, Elden Ring es un juego demasiado grande donde la experiencia que más apreciábamos se diluye o se reduce a pequeñas zonas que si hacen honor a lo que deseábamos. Qué pena pensar que en vez de 20 mazmorras genéricas, praderas con enemigos desperdigados o pequeñas fortalezas muy similares, se podría haber hecho otra zona top que realmente valiese la pena como el castillo de velo tormentoso...
Es gracioso porque Mohg es mi jefe favorito de Elden Ring, me parece super divertido (usé un espadon colosal y se le pueden dar ataques cargados perfectamente) me habrá matado muchas veces, pero me lo estaba pasando tan bien tanto por el combate como el lore que se me hizo nada.
Papuh, desde las 2pm estoy avanzando un encargo del trabajo (son caso 11pm) y todo lo ido avanzando con tus videos de fondo. Eres un crack por la kzmr! Me has hecho reir hasta doler la garganta xd
Mmmm... Esta bien, podria hace un comentario de 2 biblias pero creo que lo mas acertado seria decir que, esta bien, es curiosa la forma en la que ves el juego, aunque, no puedo negar, que es bastante subjetiva en varios puntos, y aun asi me gusta tu contenido.
Jamás en la vida había escuchado un vídeo tan largo de ningún videojuego, felicidades ha Sido lo mejor y más escucharte! Que ha Sido un regalo mientras paseaba por nokron nivel lvl 207 apenas voy por ditto! Recibe un abrazo haz sacado muchas carcajadas, que tuve que callar porque tengo gemelas bebés!!! (Poco tiempo para jugar) tienes fidelizado un suscriptor de Guanajuato México!!
si el bug del q hablas es de que se queda pillao despues de matar a Maliketh al cargar la cutscene, se arregla haciendo una verificacion de archivos locales desde steam. ^^
¡Ey! ¡Si al contrario que yo, quieres más Souls ahora mismo, checkéate el mega-análisis de Demon's!
👉ruclips.net/video/_uvzQBlrgkA/видео.html👈
Deberías jugar Morrowind, el Dark Souls de los Elder Scrolls
meni solo una cosa esta mal de tu video (el resto me ha encantado) en velo tormentoso es el único lugar que te reduce las almas recibidas por que el capullín que te abre la puerta te las esta robando te enteras si eliges hacer su ruta o matarlo por curiosidad que lo hice yo por que xd el resto de zonas te respeta tu cantidad de almas siempre, ah y se me olvido arreglaron el port a los días cuando se dieron cuenta de los fallos fue el primer parche creo recordar.
Excelente bro me encantó tu vídeo!!!
me matan aunque vaya tanke
exclamo el tipo que anda con una maldicion de menos vida y recibir mas daño
pero video bueno no estoy dde acuerdo pero mamalon el video
Vocaliza, que el último instrumento al que haces referencia no lo conozco porque no he conseguido entender una eme ni a la 4° repetición. El resto sí; y 9ara instrumentos raros (de cuyons), el arpa de viento.
Grande Menin pero si no te pasas el juego desde el tercer mundo, sin pantalla de tv, con dolor crónico derivado de una patología de nacimiento y además en medio de una depresión severa, no estás cumpliendo con la visión de Miyasaki y andas haciéndote un modo fácil.
True tio, true *lo escribe desde una laptop a medio destartalar que no corre ni el lol*
@@nicolascamposperez7984 que tan malo es no poder correr lol?
@@Jufa24Jaiz07 en el tercer mundo suele correr el lol asi de malo... x'D
based
@@Jufa24Jaiz07 tushe xd
Lo de que recuperes menos almas al morir no es algo permanente del juego, solo pasa en el castillo de velo tormentoso y es por que un npc que te encuentras al lado de la puerta de los roba, si lo matas antes de vencer al jefe del lugar recuperaras todas, pero pierdes una quest por ello.
La quest que se pierde es importante o se puede pasar de ello??
@@jefferlopez4393 A ver te pierdes uno de los mejores fragmentos de piedra de forja.
Los cuales son limitados y me parece que solo hay 9 por run.
Que? A poco eso pasaba?
@@jefferlopez4393 pues es de lore y te da un item para mejorar las armas normales al nivel máximo, de resto si se mata no pasa nada
@@jeancarlorodriguez5873yo lo maté, espero no haberme equivocado
30:10 Al castillo de la lava conozco 3 formas de llegar que son: Mediante un TP de cierto enemigo en Liurnia, la invitacion de cierto NPC o la tradicional, caminando hasta alli. Sobre los demas castillo desconozco
18:27 oye, creo que realmente donde únicamente pierdes % de runas al morir es en el castillo de velo tormentoso al tomar el atajo que indica el npc ya que ese npc se robaba parte de tus runas al tu morir, de hecho es él quien te encierra en la habitación con el caballero, esa habitación a oscuras.
nojodas, es vd?
@@filosmc2608 sip, de hecho lo puedes encontrar escondido en algunas esquinas de ese atajo, detrás de cajas y eso, si lo descubres y hablas con el en esos momentos se buscará justificar con pretextos como que es su trabajo limpiar los pisos de la fortaleza.
@@filosmc2608 NO LO MATES BRO. da una piedra para mejorar al máximo nivel
@@janerpena9025 Tengo como 10+ de esas piedras y lo mato en cada run que hago, bendito sea ng+ xd
Joder yp buscando al cabrón de patches xD
Cuando dijo "fragmentos de frascos de estus" pensé en Bortz, y luego, en el minuto 14:10 hace la referencia. ¡Buenísimo! :'3 :'3 :'3
A día de hoy me preguntó porque despareció y no volvió a subir videos
@@ItsNylrak Subió un vídeo en su momento aunque luego lo borro, básicamente decía que no le gustaba como RUclips estaba manejando las cosas (recordemos que era en la época en la que te baneaban por cualquier cosa) y que "no se iba a quedar a ver un barco hundirse", actualmente es un desarrollador de videojuegos, lo puedes encontrar con el nombre Borja Zoroza
Muzkska , Bortz ...
Dios, espero que nunca le pase a Baity y Joseju
@@alnorte6414 o a Menipipol
Buscaba el comentario de un hombre de cultura
Cómo dato, el perro por allí en el 1:10:15 más o menos que lo one shotea está bugeado, no sé si ya lo corrigieron, pero tenía un bug que hacía que una mordida fuera como más de 20 o casi 30 ataques a la vez lo cual es muy xd
Valió la pena la espera, se viene contenido de calidad
1:23:26 Toda la razón, nada se compara a la experiencia de jugar con amigos, las risas y buenos momentos. Yo me estoy pasando el juego en offline pues no tengo el original xd y tampoco amigos pero aún así me lo he pasado muy bien en más de 140 horas. Muy buen video las mejores dos horas de mi día, y sinceramente comparto tu opinión totalmente. El vídeo muy entretenido y gracioso xd
30:16
en la mansion del volcan si se puede entrar de varias formas. Por ejemplo en raya lucaria existe un enemigo que cuando te mata te hace tp cerca, si das un buen salto y haces un recorrido puedes meterte en la mansion del volcan
aparte de que se puede ir a por el boss sin cumplir las misiones
y para la gente que tenga problemas con mohg que sepa que haciendo la quest de yura te dan un objeto que te permite tanquearte ese ataque especial suyo
exactamente, hay una lagrima de la mezcla solo para el, es lo que tiene no explorar... que todo es mas dificil por cojones, te pierdes muchos objetos que simplifican todo mucho, por ejemplo llevar el arma +9 en caelid, que es posible si exploras bien. este juego no es de 120 horas como dice la gente, es bastante mas largo, yo me lo estoy revisando todo palmo a palmo, aunque me pegue media hora para coger un remedio de dedo doblado. donde veo cosas brillando busco la forma de ir y ese es el verdadero reto del juego, tener que enfrentarte a enemigos en tu camino a tu objetivo. e ir haciendo las quest y dando todas las vueltas que te piden los npc. por ejemplo la parte superior de liunria que se accede con la mision de ranni... eso te da curiosidad nada mas que entras en liurnia ver que el mapa no coincide con la superficie, y buscas las maneras, aunque sea imposible, pierdes tu media hora dando vueltas por todas partes... y en ese camino encuentras otras 20 cosas que no habrias visto de no buscar eso. en fin. me da pena la gente que solo le ha echado 120 horas al juego. 120 horas le eche yo hasta llegar a leindel, pero no me faltó ni un item, ni una hoguera de todas las partes anteriores. yo verdaderamente veo que el debate no es invocar o no invocar, o coop o no coop. el debate es, pasarte el juego lo mas rapido posible? para que?
Hermano te soy sincero en algo pienso que esta mal balanceado las runas que te dan por zonas parece que esta hecho para llegar underlevel soy lv 90 estoy contra el fiel de la hoja negra 35 de vigor el amuleto del dragon y casi el set entero de radanh y que te da 70k de runas creo? (Aun no lo mato) aparte me mata de 2 golpes los jefes tienen ataques muy rapido muchos de barrido no paran de spamearte y tu movilidad es la misma que la de dark souls III@@pigroom
@@Master_of_Cheese.54 el nivel no es importante en elden ring. metete eso en la cabeza. con que puedas rodar y llevar las armas que tengas en mente ya vas sobrado.
la verdadera esencia del juego es explorar, encontrar tus armas para tu build, y las piedras para subirlas. a mas tardes en abusar de medio mapa mas tiempo te gustará el juego
@@pigroom espada del sabueso +6 44 de destreza y subir de nivel si importa se supone que te va aumentando un mínimo de defensa no?
@@Master_of_Cheese.54 yo me lo pase con esa y la de lava. y tenía menos destreza. busca cuando capean los puntos
En cuanto a bandas sonoras, le guardo un aprecio especial a Bloodborne; y es que esos coros en tu primera visita a Yahar'gul conseguían causar verdadera tensión de terror...y eso antes de saber qué puñetas estaban diciendo. Bueno, a decir verdad le guardo un aprecio especial en todos los sentidos: qué juegazo.
1:22:00 en esta parte podemos ver como meni hizo honor al CHAD de Raddan y con sus dos espadones y sus dos huevasos le dió en la madre a Malenia tanqueando todo el daño de putrefacción saliendo victorioso.
Lo único malo de Elden Ring es el reciclaje de enemigos hasta el hartazgo el resto es sublime. 9/10
el planeta tierra recicla seres humanos 5/10
@@gabrielroperolopez2105 de hecho reclica todas las especies millones de veces. 1/10
Y zonas tambien, al menos muchas se sienten iguales, la verdad si le quita is lo principal peca de muchas cosas que se le crítica a los juegos de UBI en parte
18:18 No se pierde un % de tus almas en las mazmorras de legado. Solo ocurre en el castillo de velo tormentoso y porque te las roba un npc al que puedes matar al principio. Vamos que el problema no existe
Wat, de verdad??? No tenía ni idea!
@@Menipipol Si! me di de bruces contra el mismo problema y resultaba que era el portero que casualmente te lia para que tomes la ruta "larga" por el castillo. Si lo matas deja de robarte runas pero puede que en el futuro pierdas cierta recompensa...
@@polfd91 si te fijas incluso a medida uq avanzas por el castillo el portero va moviendose por los tejados del castillo, esquinas, y bordes de las puertas para vigilarte hasta que mueras
@@Menipipol Segun un comentario de arriba: Si lo dejan vivo y siguen su quest pueden conseguir una piedra de mejora que te permite subir el arma de nivel 24 al 25 (el nivel máximo), vendría a ser la losa de titanita del Elden Ring y solo se encuentran como 7 u 8 de estas por partida así que son muy importantes de conseguir en cada run.
@@xpiru6407 Hay como 13 normales y 8 especiales en realidad, pero bueno
13:15 En Dark Souls 3 estaba la opción para hacer que la interfaz se oculte
34:00 Creo que te equivocas, lo que él proponía era que los enemigos tengan un nivel mínimo al empezar el juego y sólo suban de nivel con el jugador una vez éste los alcance en nivel.
Aún no lo he visto y ya sé que es mi vídeo favorito de Elden Ring. Cómo te quiero, Meni
Eso mismo iba a escribir
Para cuando nuevo video mero?
@@mosfet6192 estoy en la fase final, así que si todo va bien, este finde lo tenemos!
X2
que gran referencia a Bortz 🥲🥲🥲en el minuto 14:08
mucha nostalgia al recordar esa frase.❤️❤️❤️🩹
Si te crashea el juego sin siquiera iniciar o al poco de hacerlo prueba con verificar los archivos en Steam. A mí me pasó lo mismo y conseguí solucionarlo así, es un problema de Steam con la actualización
Buen vídeo
El verdadero modo dificil es jugarlo sin mirar en internet las mejores buidls... Me parece increible como gente que se mirando en internet cual es la mejor espada, o aquellos que saben buildear a la perfección de haber jugado 5 veces a cada souls critiquen cualquier estilo de juego que no sea el suyo por parecerles fácil.
Se puede decir que este es el DARK SOULS de los videos de Menipipol
Solo tengo una palabra para calificar este video...…*INCREIBLE* estoy terminando de ver este video a las 5:16 am (Hora México) estoy desvelado, cansado pero sobre todo no sabes la alegría y placer que me dio ver tu video de principio a fin. Creo que nunca podrás entender lo feliz que estoy de haber encontrado tu canal y de haberme visto cada video que salía desde ya hace unos meses atrás, sin duda alguna y se que no me equivoco al decir que tu canal es una *JOYA* de cuanto a contenido en esta plataforma, espero y mas gente pueda y disfrute tanto de este contenido que haces como lo hago yo.
*Gracias por el video de ELDEN RING colega Menipipol, lo esperaba con muchas ansias*
*Te quiero mucho Meni*
18:00 es un NPC del primer castillo el que te roba las almas. Si lo dejas vivo te quita un porcentaje de runas cada vez que mueres por ser su "amigo" (es el que te abre las puertas principales del castillo)
Me parece genial que a Malenia la puedas vencer con golpes muy fuertes, exactamente como seguramente la venció radanh. Simplemente majestuoso.
Hola meni, gran video, se nota mucho el trabajo y cariño que hay detrás, gracias por el esfuerzo, eres un grande !, Por cierto, RUclips no me notifico y no entiendo porque si tengo la campana activada, pero igual me enteré gracias a tu encuesta y a qué venía esperando el vídeo
Me encanta que añadas dialogos para obtener una informacion mas clara en un videojuego que procede de una saga en la que hay de todo menos dialogos claros.
Pedazo de vídeo Meni, solo decir que el ataque de Mohg de la hemorragia se puede evitar. Necesitas una "gema" de la poti de Márika que se consigue en una invasión de un NPC en una iglesia de la zona anterior a la capital.
Y me dirás: Pistas???
Y te diré: jaja, que mono
47:25 y por eso cuando me enfrente a Radhan, primero lo deje a un golpe de morir luchando solo y me largue de ahi; para luego ir e invocar a todos los npc porque se veia super genial
3:19
Luego de escuchar esa enfasis en "Abierto" de inmediato recordé a muzska gritando "COMO TU MADRE"
Sorpresa la mía que justo un segundo después aparece esa escena. Cómo nos lee la mente a los muzska lovers el buen Meni
30:04 en realidad en la mansión del volcan tienes hasta 3 entradas distintas para acceder a la mazmorra
yo recuerdo que con hp a lv 25 en ds3 era mas que suficiente y from software no conoce las computadoras
y magrir si te avisa, esa zona no es sencilla de acceder por la cantidad de enemigos y el lanza bombas
En mi opinión, el mejor combate de la saga souls (sin contar Sekiro) es el de Dark Souls III. No hay build específicas para pasarse el juego. Los enemigos tienen un espaciado entre ataques. Los jefes están ridículamente bien diseñados tanto en estética como en dificultad. Dependes exclusivamente de tu habilidad como jugador, y en ningún momento se siente como si estuviera hecho artificialmente para matarte. No hay trampas injustas. Tiene la mejor banda sonora y una dirección artística brillantes. El único souls que no jugué es Bloodborne, pero dudo que supere lo que sentí con DSIII, aunque sea objetivamente mejor. No se puede decir que Elden Ring tiene el mejor sistema de combate por un tipo de ataque específico con un tipo de arma también específica.
Te lo compro, pero el tema de la estabilidad de las armaduras es un canteo
Has hecho un gran tributo a la saga Souls, a los youtubers y fans que nos dejaron (Gwyn los tenga en su gloria) y a este grandioso juego.
"Te lo comía toh"
Muy buen trabajo.
También como dato extra con el "meta" del juego, no solo el salto es mejor; sino que es incluso mejor que hacer el critico, a veces sale mejor seguir con el golpe en salto que ir por el critico.
Desde el lanzamiento del juego he pensado k estos juegos ya no son para mi. Tengo más de 600 horas entre los 3 dark souls y jamás sufrí la frustración y las pocas ganas de jugar a este título. Pensé k sería cosa mía pero después de ver tu vídeo me dado cuenta de k este juego no es lo k necesitaba. Le estoy dando una oportunidad de nuevo con consejos tuyos y la verdad k estoy "disfrutando" más k antes pero para nada lo que disfrute los primeros títulos. Pienso k es un gran juego si no el mejor de la saga pero no para mi. Gracias por hacerme ver k no solo yo estaba en la misma situación. Gran visión como siempre y sigue asi
1:24:07 "Estas mecanicas de invocaciones facilitaban mucho el juego para mi gusto personal" Se me hace curioso escuchar eso viendo como todo el video estabas diciendo que que el dual wielding y los ataques de salto son super fuertes y por eso los usaba para ganar el juego y si no es dual wielding con armas pesadas estabas jugando mal o estabas haciendo el juego mas dificil. No lo digo como insulto ni mucho menos, mas bien como una comparativa de ambos pensamientos, el que hace algo para que el juego sea mas sencillo, y el otro que hace otra cosa para que el juego sea mas sencillo. Para mi opinion personal cada quien juega como se le salga de las esferas del dragon, solo no hay que glorificar un estilo de juego tanto al punto de parecer que estas diciendo "Si no juegas de esta manera, no te divertiras"
Yo siempre jugué los souls con builds melee así q cuando salio elden ring intente hacerlo de manera diferente a como jugué los demás y fui con magia y los espíritus, gracias a ello creo q me jodi mi experiencia en cierta forma xd, sobre todo los bosses, a Margit lo mate al primer intento así como a todos los principales y dungeos hasta Rennala . El juego seguía siendo un poco difícil porq usaba más mi melee q magia pero cuando encontré el cometa de azur junto con la lagrima q no te hace consumir mana temporalmente y el espíritu mimético literalmente me pase casi todo el juego sin morir, los mataba rapidísimo así q no me sé casi ningún moveset de los bosses incluso los de semidioses como Mohg, hasta q llegue a Malenia q me frustre demasiado ya q casi todos sus ataques eran oneshot para mi personaje y el ataque de salto q tiene fue una pesadilla, ni con el espíritu op en ese entonces pude porq una vez llegaba a segunda fase mi mimic se moria en el primer ataque q hacia, me obligo a cambiar mi build a una tanque de sangrado y la mate a la primera, no disfrute ningún momento luchando contra ella. Mis bossbattles o eran muy fáciles a niveles q me aburría en ocasiones o muy frustrante como la fue como Malenia, por eso siento q solo disfrute el juego a su máximo hasta llegar a la meseta de altus q fue cuando encontré los items op.
Te pasaste de lo mas op a lo segundo mas op. Wtf
@@matiasmoreno3562 Es que es el guts xd
No se que esperabas... en el RPG, la R es de ROL... el rol de un mago, es ser un glasscañon, es fácil encontrar la senda fácil de lo OP, la gente dice que si malenia, moght y el boss final están rotísimos... pero bro... buscas su lore de esos 3 y no es para menos... a comparacion de Godrick que literalmente es un mierdas que tiene fuerza a base de habersela quitado a otros... las magias no es que estén rotísimas... pero los "magos" llevan años estudiando y aprendiendo... cosa que no se transmite cuando despues de matar un boss y chuparte 25 runas subes 10 niveles de en inteligencia de una y su "rayo lasser" ahora es un "rayo destrucctor de mundos"
Malenia es literalmente una hibrida de dioses y ella es la culpable de que radan no sea uno de lo boses de ultralate, que si no... radan hubiera estado en la misma fase donde tienes que vences a hora loux
@@Tecsher bueno de lore radahn esta nerfeado por asi decirlo ya que solo es como un animal peleando a loco, parecido a artorias en DS que era solo un lobo atacando como animal encima con un brazo roto, algo parecido a radagon que segun entinedo cunado peleamos contra el no es ni cerca su mejor momento o su forma base (a pesar de ser poderoso) a diferencias de los demas, por algo de los principales sobretodo malenia no esta nerfeada encima mas bien obtiene un power up en plena pelea XD,
algo como Gael que tenia la darks soul y consiguio mas poder en su travesia, por eso me gusta mas elden ring respecto a bosses y lore de todos los juegos de FS los jefes importantes o los que mandan en su mayoria no estan nerfeados mas bien estan en la cuspide de su poder o encima obtienen power up, pero el jefe final no :( me hubiera gustado que la gran voluntad o algo en su desesperacion por detener al tiznado pum separa a marika y radagon, devolvieran a ragadon su maximo poder con plus de la magia que le enseño rennala ya que segun el lore rennala le enseño ciertos trucos personalmente aparte de hacer el delicioso (como para pelear a distancia contra los magos y ser un dolor de webos)
@@estebrojcaj585 Spoilers!!!!!
Ya, es complicado haber representado adecuadamente una pelea como debía ser con el boss final... ya que estás peleando contra una entidad que trasciende universos...
Contra quien peleas, es solo una representación ya que por lo que se entiende... no estás peleando físicamente contra ella, si no en tu espíritu como Tisnado para librarte por completo de su control y voluntad. a Diferencia de otros RPG's tipo final fantasy que los personajes adquieren poder y transformaciones similares a las de un dios y con ello vencen a más entidades y dioses.
Que video tan bonito, fuera del análisis que es uno muy bueno como en tu línea, desenfadado pero con fuentes, me parece que visualmente te ha quedado muy estético, todos esos efectos y cosas superpuestas a vídeos de fondo e imágenes para la mayoría de las referencias me hacen volar la cabeza de pensar las horas de edición que esto lleva encima, eso un vídeo muy bonito tío 👍
Hidetaka Miyazaki no sólo diseña sus juegos teniendo en mente que vayas a invocar si no que ademas Demon's Souls nació sólo con la idea en mente de que el juego sería jugable invocando, porque la filosofía de juego nació de un día en que se quedó atrapado con el coche en la nieve junto a otra gente y por turnos iban saliendo a empujar los de los demás para que pudieran salir. Dijo: Joder, en otra circunstancia podríamos ser amigos o incluso pelearnos, pero aquí todos sin hablar siquiera nos estamos ayudando a superar la adversidad. Eso estaría muy guapo trasladarlo a un videojuego. De hecho, diseñaron Boletaria como un pico de dificultad como forma de forzarlo. Si algún día sacamos vídeo de Elden esto está en el guión es una pieza de info que me gusta mucho porque va totalmente en contra de la gente que te habla de "intención del autor" pero luego te prohibe invocar.
Lo de que Elden Ring es el juego más fácil y accesible es una patochada como un piano. Primero porque muchos de sus diseños y sus balanceos, sobre todo al final del juego, están a posta inflados para ser artificialmente difíciles. Segundo, porque para que algo sea accesible cuando te dan herramientas te tienen QUE EXPLICAR para qué sirven esas herramientas. No puede ser que te den un sistema de crafteo en el que no se te dice dónde se consigue nada, o para qué sirve, o cuándo usarlo y que con eso esperen que un jugador novato ya se las apañe solo. Es más accesible que otros, probablemente, sobre todo porque la curva de dificultad del inicio está pensada para ser más amable. Pero no es accesible. Eso creo que sólo lo dice gente que ha analizado el juego pasándose 50 horas en Necrolimbo y 20 en rushearse el resto.
A mi intención del autor solo lo utilizan cierto grupo de gamers qué les gusta levantar el brazo, porque solo eso vale cuando les infla el ego o es algo que es para sentir mal a x grupos de personas, pero cuando el autor mete personas lgbt o minorías ya no es su intención es propaganda pagada por reptilianos o el primo juan porque quieren destruír occidente
El final donde te enfrentas a... M es bastante chungo, pero he visto RUclipsrs que matan enemigos de dos golpes que a mi me toman 7, (y he explorado por más de 150 horas) el problema es que no he mejorado mis armas a la capacidad máxima que pueden llegar, esto unicamente por el reto, pero tienes razón que los enemigos en esa zona están muy difíciles por el daño que hacen, pero también pueden caer muy fácil si usas todo lo que el juego te ofreció, incluyendo el crafteo, literal leyendo las descripciones te dicen donde están los hongos de los cojones o las mariposas rosadas(que son básicamente una representación muy pequeña de su diosa) así que intuyes que están en zonas donde hay podredumbre escarlata, aunque no recuerdo si estaban disponibles las explicaciones en el crafteo pero vamos, yo creo que si es accesible, las invocaciones están jodidamente rotas y algunas se consiguen bastante fáciles como la de la lagrima mimetica, el caballo cuando lo invocas eres inmune, te puedes saltar zonas enteras gracias a él, algunas zonas pantanosas son un paseo con el, las magias, más de lo mismo, rotisimas y como puedes ir a donde quieras tienes acceso directo a las armas más rotas, los enemigos no se acercan si estás lo suficientemente cerca, en fin, las opciones son muchas, y yo, que he jugado casi 200 horas con únicamente unas uchigatanas, sin invocar, sin magias y haciéndolo aún más difícil, puedo decir que es más accesible.
Yo creo que el hecho de que se te complique tanto que el juego no te explique las cosas, es porqué estamos muy mal acostumbrados a tener un cartelito en plan tutorial en todos los juegos explicándonos que hacer, cómo si no tuviéramos la mínima capacidad de un simio como para probar que hace cada cosa por mano propia
@@DktorClzn No, no lo es. Ya no sólo porque no lo sea, si no además porque soy diseñador de videojuegos y funcionar sé cómo funcionan las cosas.
@@nucleodejuego Che, todod bien con eso y demas. Pero justificar tu postura con un argumento tan xd, es lo mismo que un fisico te diga que esta teoria o ley es absoluta por ser fisico y tener un titulo. No tiene mucho sentido, y si de verdad creer que Elden ring no es tan accesible como muchos creen, pues tenes que justificarlo y argumentarlo, ya que hay muchas mas personas con la postura de que es accesible y la argumentan, si queres cambiar eso, pues tenes que hacer lo mismo
En una palabra FRUSTRANTE!!!!
HAY PERSONAS QUE TENEMOS UNA VIDA NORMAL .... QUE TRABAJAMOS Y QUE QUEREMOS JUGAR ALGO QUE NOS ENTRETENGA .... NO ALGO QUE NOS FRUSTRE POR SU GRADO DE DIFICULTAD TAN INCREÍBLE QUE A CADA MOMENTO ESTAS MENTANDO LA MADRE DEL CREADOR
El juego parece así de difícil porque está diseñado para que utilices las invocaciones. No está diseñado para que lo juegues como otro Dark Souls. El juego te ofrece unas mecánicas y piensa que las vas a utilizar. El juego te parece mas difícil porque, en definitiva, estas jugando como no quiere el juego que lo juegues.
mira, yo diré una cosa que para mí es una verdad.
el juego si es Elden Ring, pero mi personaje es Dark Souls.
los jefes y enemigos tiene varios combos los cuales no constan de las cenizas de guerra, por ejemplo los caballeros proscritos con 2 espadones, ellos puede golpear como si tuvieran 3 espadas largas normales, pero mi personaje le pesan tanto que no puede blandirlas con normalidad.
tambien, como se habló en el vídeo, los jefes hacen combo tras combo, pero mi personaje no puede atacar más de 2 veces seguidas por qué el jefe contraataca antes que nada.
osea mi personaje debería poder ser más ágil, más rápido y sobretodo poder hacer los mismos combos que los enemigos básico, pero no, sigo siendo el personaje de Dark Souls en ves de ser un personaje de Elden Ring, dónde el mundo es más agresivo, más letal, yo sigo siendo la misma tortuga que trata de girar y le meten 3 combos y una fiesta de té antes de que me dé cuenta.
@Bryan Montesino amigo, no es por nada, pero por el tipo de actitud que la gente como tú demuestra, es que la comunidad Souls es que está ganando Fama de Tóxicos.
Y solo para informar, tengo el juego platinado y en la mayoría de Jefes no use invocaciones, solo en 3 lo usé (Mogh, Malenia y Radagon/Elden Best).
Así que agradecería que no fuera tóxico con sus palabras 😊.
@Bryan Montesino Nene, justo por gente como tu es que la comunidad de los juegos de From es un cáncer.
@@LeNoir_12 Es justo esa nueva identidad invisible que el juego ha creado, no es que el juego quiera que juegues como si de un soul se tratase, si no que eso lo elijes tu, tu piensas que esto es DS3-2 pero no es asi y el propio nuevo sistema silenciosamente hecho de los enemigos de Elden Ring lo dice. ESTO ya no se trata de esperar a que el enemigo acabe su patron y ataques, ni que seas un psicopata agresivo spameando golpes sin cesar aunque esto en situaciones aleatorias funcione no siempre lo hara, ni tampoco busca que te vuelvas un dios en el parry como en Sekiro, si no que tu combines todas estas mecanicas y crees un Ying Yang perfectamente equilibrado para el combate y esto es la nueva identidad y nuevo sistema de enemigos de From, los enemigos pueden cancelar e interceptar combos aleatoriamente y todo simplemente depende del algoritmo de que tan lejos o cerca el enemigo te detecte
@@aloe7366 entiendo tú punto, pero como dije, el juego es Elden Ring, algo más agresivo y rápido, frenético y poderoso.
Ellos cancelan combos o empiezan otra vez los combos después de un combo.
Pero mi personaje tambien debería poder hacer eso sabes? Ellos viven en el mismo mundo, pero mi Tarnish no puede cancelar nada o empezar un nuevo combo después de otro.
Osea mi personaje siempre está limitado pero los enemigos no.
Y es que por más que uno quiera decir que el juego está bien, es perfecto, es simplemente una mentira.
Por ejemplo, los encantamientos, la mayoría de esos no hacen casi nada de daño, se tardan mucho en castear y son fácilmente esquivables para los Mobs hostiles del juego, incluso para los jefes.
A pero los jefes lanzan los encantamientos y ellos ya me reventaron 5 veces antes de que me dé cuenta (la Elden Best es un gran ejemplo, tiene como 4 encantamientos que puede lanzar juntos los cuales si te agarran es una instakiall).
Se nota que en este juego te están diciendo casi a la cara, juega con magia que es lo más OP del juego, y eso es por qué la magia tiene velocidades, presión, poder cosas que los encantamientos carecen.
A mí me encanta Elden Ring, pero hay cosas que necesitan cambiar para que se puedan adaptar a este nuevo mundo, por ejemplo las magias están perfectamente bien adaptadas, ahora son más rápidas, más agresivos y más precisas.
Pero los encantamientos (salvó por uno o 2) carecen de todo éso.
16:25 idk, yo jugando Dark Souls 3 no lo sentí así. No me subí nunca la vida, sino la estamina. En DS3 me sentía tan rápido que ya tenía que cagarla para que algún enemigo me diera mientras rotaba por 5 minutos jajaja
Más de una hora de charla de calidad, humor y edición, nos quitamos el sombrero artista sub de una!
El problema que veo es que existe "una forma correcta" de jugar. En un juego de mundo abierto, con una inmensa cantidad de ataques, armas y builds, que tengas que recurrir a solo un estilo de juego para poder disfrutarlo es un error muy claro de diseño.
en mi primera vez yo fui con build de fuerza en resumen, y hubo puntos en el juego de muchas horas en las que exploraba y no encontraba algo que sume en mi build en ocasiones encontraba puro para inteligencia, destreza y fe, y se siente el fallo una cosa es estar un par de horas no encontrar algo que te sume como en otros juegos, pero luego de eso encuentras algo medio util, pero estar 8 o 10 horas explorando y no encontrar algo que te sume a tu build si es meh, me hubiera gustado que para evitar eso hubieran aprovechado lo que es renacer ya que como en cierta zona se hace mas dificil porque los enemigos son mas debiles a daño santo o magico pos renacias acomodas tus estadisticas a una build de mago y asi lo que pasate horas explorando no se pierde haciendo asi que la experiencia en la primera partida sea mucho mejo y completa, para que no se desaproveche todas esas armas y ataques, apaiguando ese error, ojala que para su proximo juego o un dlc arreglen ese error
A mi me parece una mentira lo que estás diciendo o más bien una exageración
@@estebrojcaj585 lo de renacer y acomodar estadísticas si existe en el juego. Lo de los anillos es totalmente irrelevante para pasarte el juego y tampoco los necesitas, te puedes poner el anillo que te aumenta la fuerza y el de hacer más daño con ataque en salto los otros dos sobrante te puedes poner el de regeneración de aguante y el otro algo de resistencia. Lo de que te quieres cambiar la build por qué en una zona los enemigos son débiles a daño santo, realmente no necesitas hacer un cambio de build para una zona en concreto te puedes pasar el juego con cualquier Build pero si quiere aprovechar que los enemigo son débiles al daño santo o al fuego por ejemplo,lo que puedes hacer es imbuir el arma con cada elemento usando resinas
La primera vez en mi vida que se me caen las lágrimas al terminar un juego de From. Ni cuando mate la primera vez a win tuve esa sensación.
Lo odio tanto que lo adoro.
Lo de que te pasas a Malenia en el try que haces por los loles es cierto. Entre a probar con una katana de destreza y el arte era literalmente una pistola de aire. Cómo no me acerque ni un metro a ella en la segunda fase, que hermoso es la versatibilidad de opciones
Yo me pasé todos los logros del juego, básicamente voy en ng+5 y jamás me di cuenta de que en las mazmorras de legado te quitaban el 30% xd
amo la mecaninca de una arma difente en cada mano me hace recordar al ds2 donde podias combinar diferetnes armas y lo mejor es la invocacion de estos espiritus lo que hizo que no me sienta solo en el juego para mi es un 11 de 10
Con lo de que es el juego más fácil para principiantes lo creo así. Es el primer juego de FromSoftware que me he pasado varias veces, a diferencia de DS1 y 3 que a mitad me frustraban y los abandonaba. De hecho después de pasar Elden Ring por segunda vez, intenté pasar DarkSouls 1 y los fantasmas que no puedes golpear y los esqueletos que no puedes ver en una cueva me frustraron. Igual no busqué guías en internet para saber dónde ir, pero no tuve que buscar guías para Elden Ring. La exploración por si sola me llevó a grindear sin darme cuenta y a descubrir armas y hechizos que me ayudaron. Quizás los bosses son más rápidos y golpean muchas veces seguidas pero también eres más agil y se siente que tus comandos no toman de 5 a 7 días laborables para ejecutarse :v.
Sobre las conclusiones del final solo quiero decir meni que el que te frusten y te parezcan tan difíciles es decisión tuya porque, los juegos te dan demasiadas herramientas y mecánicas para superar casi todas las adversidades porque enserió yo no los entiendo los pokemon es una de los principales ejes del juego y los ignoran por un orgullo que solo los hace frustrarse y amargarse con sus juegos favoritos, la magia, las invocaciones y consumibles no te harán el juego un paseo son simples herramientas para experimentar y disfrutar más el juego
Lo de renunciar a las invocaciones lo entiendo si quieres pasarte el juego una vez en plan reto; pero pasar de esa mecánica por sistema es algo que en el fondo empobrece el juego. Todo el juego está diseñado para que las uses, tienen su propia progresión y sus defectos y virtudes. Elden Ring no es Dark Souls precisamente porque tiene unas mecánicas como las invocaciones, pero la gente sigue jugándolo como un Souls. Si quieres aprovechar todo lo que el juego te ofrece debes de usar las invocaciones cuando sea pertinente.
Todo mi respeto hacia Mani pero termino traumado por su propio masoquismo, las mecanicas estan ahi para usarlas
Concuerdo, es como que te fuerces a que tu primera experiencia con pokemon sea un nuzlocke y te quejes de lo frustrante que es. ER constantemente te ofrece mecánicas y objetos muy interesantes y diversos para derrotar los jefes, ahora si no las quieres usar a propósito, pues es bastante deshonesto decir que es problema del balance del juego cuando por voluntad propia quisiste ignorar esos elementos balanceadores que mantienen la dificultad justa durante todo el juego.
Pues sí, en el fondo ha demostrado que es un auténticos gamer, pasandose el juego a melee, sin magia, sin ataques a distancia, y sin invocaciones. Sólo usando el ataque en salto como mecánica nueva.
El juego tiene las invocaciones desde el principio, con los 3 lobos, para que las uses, y así compensas la agresividad de los jefes.
Luego, los enemigos son débiles contra ciertas cosas, por ejemplo, Malenia y el Duo sacrodermo sln débiles contra sangrado, si usas un arma de sangrado vas a hacer mucho más daño que si no te adaptas. Y así con todo. Es un juego para adaptarse a las situaciones.
Me puse a ver el video pensando que seria un video común de elden ring a modo de ver algo u escuchar algo mientras juego, pero realmente superaste demasiado mis expectativas y comparto muchos puntos de opinión sobre el juego y la edición y chistes pues me encantaron al punto en el que deje de jugar solo para enfocarme en el video
Yo me pase el juego a punte de la espada blasfema a dos manos, su habilidad y armadura ligera esquivando todo, una vez consegui esa espada me estuve diviertiendo como nunca, la build a punte de fe me la pasé bien, aunque igual luego jugue como un mago con el espadón de luna oscura, y me la pasé también súper bien
Opino muy similar a este video. 110 horas de juego, platinado y se me quitaron las ganas de jugar una segunda partida. Es absurdo cómo se tomaron tan en serio el meme de "dark souls=difícil", que un boss te haga una serie de 5 ataques, para luego seguir su combo si detecta qué estas en su rango de ataques, para luego escapar y tengas qué ir corriendo atrás de él (placiudsax y elden beast ), no es hacer el juego difícil, es hacerlo tedioso. Si con una frase de este video me quedo es "no vuelvo a tocar elden ring hasta que salgan los dlcs"
22:00 "y como quiero llegar a los 10 minutos de video" XDDDD el video dura una hora que dices
Por cierto me encantan tus videos y ojalá dures mucho tiempo aquí y tu canal crezca mucho mas
La Mejor reseña (o critica) a Elden Ring que vi.
Excelente video mi pana 👏
Elden Ring es una desgracia con la dificultad xD, algo que si me encanta es el tema de los "strings" de los jefes, osea que hace como que descansan pero no descansan y pueden encadenar con otros golpes, algo así como un juego de peleas, es terrible para un fan anterior de la saga o para gente nueva, pero los que hayan jugado juegos de pelean lo detectaran rápido en la pelea contra Margit.
Lo que no tiene perdón del juego son esos bugs demenciales y los Oneshots (para los que led gusta decir que DS 2 es dificultad artificial xD)
Cuales bugs lo criticable es el gameplay de los dragones
@@javierapr9482 Bugs como el de corromper la partida, que ciertos jefes a veces pierden el hitbox o directamente se freezean, los bugs speedruns xD (que te tepeas o se tepean enemigos de manera random). Esos bugs son muy raros que te pasen, pero cuando pasan crean una frustración bestial.
Y si, el gameplay de los dragones es horrible, que aprendan de Sihn o de Kalameth, peleas muy geniales.
@@boreldur es que si, entiendo que haya gente que le guste ser cazadragones pero todos son iguales o a lo mejor le cambia el fuego a azul xd
Y la que realmente se diferencia ya bastante de los demás ta bien pero tampoco es la gran cosa.
Me ha gustado muchísimo tu crítica, concuerdo en casi todo, yo en lo personal soy un jugador bastante casual y ya me terminé el juego después de 200 horas, pero creo que hemos tenido una experiencia bastante similar.
Cuando salió Sekiro, me enamoró como ningún otro juego de FromSoft, y Elden Ring me ha gustado, pero me ha decepcionado un poco, quizás estaba demasiado hypeado. Creo que la crítica la ha inflado demasiado, y también creo que con Sekiro hicieron algunas cosas mucho mejor, me mantengo optimista pensando que el estudio aprenderá de esos puntos fuertes y débiles para futuras entregas. Un abrazo!
Yo aún no he jugado Elden Ring pero hace como año y medio empecé a jugar los Dark Souls, había escuchado mucho de ellos lo que me llevó a querer jugarlos, los jugué en orden y puede ver como iba evolucionando las mecánicas, sobre todo en el 3 que es el que más cambia y con este juego me pasó lo mismo con algunos jefes como te paso a ti con los de Elden Ring, pero a partir de jugar Dark Souls 2 y Cuphead (este último por recomendación de Power), entendí que muchas veces no se juega para divertirse, lo cual no es malo siempre y cuando no te cause emociones negativas, porque por ejemplo no todos vemos películas para divertirnos ya que algunos ven de terror y en general no creo que la gente las vea para divertirse si no más bien por la emoción que te dan al verla, los mismo sucede con los videojuegos, unos juegan por diversión, otros por el reto que te presentan, por la emoción, por el asombro de los gráficos o del arte del mismo, hay diversas razones para querer jugar un juego, así que siento que si solo se busca divertirse va a ser difícil (y menos si no juegas con amigos) tampoco veo mal jugar para lo mismo, y lo que a mi parece importa es que no se debe de jugar los juegos que te causen emociones negativas la mayor parte del tiempo (los juegos no son perfectos así que casi siempre habrá algo que no es agradable aunque sea algo pequeño).
Y pues me pareció excelente tu video, me sentí identificado en algunas partes como en el multijugador que sucede lo mismo en el 3 y que aunque un juego sea muy bueno siempre hay espacio para criticas objetivas.
Como adoro los vídeos de menipipol, la longitud, la narrativa, la edición y la constante referencia s muszka, te amo meni :*
sinceramente, solo te escribo esto porque creo que lees a tu audiencia y quiero que te reconforte saber que la gente que te ve como yo, le encanta tu trabajo, enserio me encanta ver tus videos por como comentas y como conectas y hilas y me transmites sensaciones de las cosas mas pequeñas, te descubri ayer y ya me he visto toda tu serie de fallout y me dispongo a verme 2 videos mas por largos que sean antes de que salga el sol, haces un contenido de la ostia y porfavor no dejes de hacerlo, al ser videos largos tu audiencia es mas reducida pero a la gente que verdaderamente viene aqui a prestarte atencion, menos de una hora de video se nos hace poco, y cabe remarcar que pensaba que tenias medio millon de subs o asi y se me han caido los huevos al ver que apenas llegas a los 50k, espero que eso cambie pronto y que crezcas mucho, aun que no exponencialmente como las Sociedades Anonimas, mucho apoyo y animo en todo!
con el tema de invocaciones me hubiera gustado que afectara positiva o negativamente las questline, tipo (alerta de spoilers) que si no invocas a alexander en la pelea contra radhann no se agrieta y no te pide ese duelo final
En mi caso, acabe Elden Ring por primera vez y literalmente quería 2 dlc's de una vez, desde que toque Demon's Souls en PS3 me he vuelto un masoquista con este tipo de juegos. Siento que después de este juego, Miyazaki y el equipo de FromSoftware deben de volver a arriesgarse con otro tipo de formula (al igual que hicieron con Sekiro, el parry y el combate en ese juego es LA POLLA y mi segundo juego favorito de la compañia) y por suerte lo que digo esta "confirmado" ya que el año pasado se revelo que estaban trabajando en un nuevo Armored Core 6.
Dudo que Fromsoftware pueda mejorar mas el gameplay de Elden Ring.....aunque puedo estar equivocado
Oye meni , me alegra saber que terminaste este calvario, sabes veo tus vídeos no por el hate , ni por el mame , ni por las risas (a quien engaño ? Me encantan tus frases) pero lo que me emociona de ver videos nuevos tuyos es que hablas de lo que sientes , de decirle a todos yo sé que te sientes mal mira a mi también... Eres un ser humano lleno de amor y es recíproco, te queremos mucho meni , espero que sigas con lo que amas y sigas disfrutando jugar un vídeo juego por que cabe aclarar que los juegos ya no los hacen para divertir sino para castigar , se volvieron retos pero no entretenimiento .. este comentario se alargó mucho , sigue así macho eres muy agradable
Meni esta Jodidamente bueno el video,aprecio la cantidad de esfuerzo que le pones a tus videos sigue asi crack.
El análisis más completo que he visto en yt , y has dicho cosas que me he pasado por alto y eso que llevo más de 200hrs y me lo he pasado dos veces , está juego es increíble
Este canal merece millones de subs
Qué bien sacas un p*** videazo de una p*** hora y youtube no me p*** avisa me encanta las notificaciones de RUclips me voy a gozar como no te lo puedes imaginar
Este es un juego muy bueno. Pero, tiene algunos defectos que, por dar un ejemplo, en Dark souls 2 fueron muy criticados. Elden ring está repleto de la que muchos llaman "dificultad artificial", pero la gran mayoría de influencers y críticos esconden.
Meni, eres de los pocos que de verdad se esfuerza en dar una opinión propia, en todos los apartados que te fueron posibles, hablando de lo que te pareció bueno, malo e incluso injusto.
Encontrar una opinión lejos del "fanboysmo" o "haterismo" es algo raro.
Se te respeta bastante.
no creo que tenga una dificultad artificial... Dificultad artificial, es que en el x-com tengas 98% probabilidad de acertar y falles en dificultad máxima pero pegas consistentemente el 50% de tus hits a, en efecto, 50% de pegarlos... Al final... así como tu al subir nivel, desarrollas pasivamente defensas, también los enemigos tienen daño y vida consistente en base a la zona y cómo respetando el "mundo abierto" no te pone barreras físicas como puertas o puentes que bajar o skills que desbloquear para ir de la zona lv1 a la lv100... lo que si hace es ponerte de cara enemigos con unos daños y barras de vida que a menos que seas un no-hitter es una carrera entre tu DPS y el del enemigo en puesta de quien se queda antes de sin estus y barra de vida.
Por cuestiones de lore, algunas zonas se abren si y solo si matas a los boses pero no veo una dificultad artificial como tal, no veo a los enemigos haciendote guarradas insuperables así como tu podrías hacerlo con arcos, invocaciones, consumibles y las almas de ceniza... el juego será difícil y tendrá enemigos difíciles... pero que mientras en el primer campamento, usan 1 trompeta para reunir a todos los enemigos para apalearte, en Caeli te dejan dots, enemigos con más velocidad, daños mixtos... campamentos con integrantes más complejos... el juego no quiere reirse de tí, quiere desafiarte pero también enseñarte de forma "Amable" que algunas desafíos son más asequibles que otros... y que los desafíos te los pones tu y no el juego. (no necesitas matar los boses de la primera zona para terminar le juego)
@@Tecsher Hermano terminate el juego y luego comenta porque no creo que hayas llegado a las areas late game
@@Jordan-im9jr tio se llama lloriquear el ult boss me costo 2 dias pero me lo cargue al igual que el boss final del sekiro me parecio una locura aveces pensaba en rendirme pero ahi esta muerto
Repleto de dificultad artificial? Si te refieres al castillo tiene perfecto sentido porque no es como que hayan solo zombis vagando por ahí como en los souls es una verdadera fortaleza y no te lo pondrán fácil para entrar, por so mismo te dejan múltiples caminos y hasta un hueco al principio para que hagas la estrategia con más sentido, infiltrarse, y luego ya les llegas por la espalda y te vengas.
@@Tecsher si dificultad artificial no es morir de dos o tres golpes (o directamente morir de oneshot) la mayoría del tiempo de enemigos que apenas se detienen para darte un respiro entonces no se que es dificultad artificial, es el mayor defecto que le veo al juego y ese problema se fue potenciando en Ds3 y se acentuó en Sekiro, es aún más frustante e injusto con armas pesadas porque debes tener buen timing o fallas y te comes daño masivo del enemigo.
Primera vez que un vídeo tan largo me hace engancharme y no poder dejar de verlo
Lo disfrutaré como no tienes idea, para mí Elden ring es un 10 de 10, este juego ha sido una experiencia unica, aunque muchos jefes y enemigos hacen breakdance, muchos enemigos básicos hacen muchas volteretas y pegan como padrastro borracho.
Pd: Malenia no quería extender la putrefacción por el mundo, quería recuperar a su hermano...#teammalenia
Su hermano me lo mama. Radahn es dios y lo que sea que haya pasado, lo hizo con una intención increíble.
es un 10/10 para los estandares de la saga soul mas no como videojuego, por la idea de un juego es entrener, no pasar arrechera y muchos gamer prefieren tener su mente estable, un ejemplo las personas que comienzan a jugar no le puedes poner dark soul porque le creara un poblema y jugara otro juego, el igual si una persona con familia, basta con el estres del trabajo y la sociedad para jugar la saga soul
@@JoseGarcia-bf1sq Para estandares de la saga no es perfecto, Bloodborne es perfecto en general por ejemplo (excepto por las putas mazmorras de mierda) y es sin duda el estandarte de la saga, más que eso, es un estandarte para los videojuegos en general. Elden Ring simplemente está bien con sus errores y todo. Es disfrutable cuando invocas. Pasar arrechera no significa que el juego sea malo, de hecho te puedes sobre nivelar, pero sin duda el diseño de jefes ha empeorado porqué todo está hecho para que invoques. Por eso los jefes y enemigos en general tienen combos interminables y son arritmicos, porqué el juego en si se basa en ir a saco y explotarlos antes de que te exploten a ti. HAY QUE USAR TODO, cuando usas invocaciones te das cuenta de que el juego es una pasada con ellas, cuando usas el nuevo frasco de estus para ponerte más poderoso y cuando aprendes a ir a saco pues se vuelve DIVERTIDÍSIMO. Sigue sin ser ni en pedo el mejor juego de Miyazaki, pero es de los mejores juegos que hay.
@@La_Horca tienes razon
@@JoseGarcia-bf1sq pos si como souls esta muy bien, como juego al completo si tiene falencias y hasta cierto punto se le siente que pudo ir mas, pero que el juego solo se limita a ser lo mismo de siempre por asi decirlo
estoy actualmente con mi primera partida y llevo unas 55 horas, voy con una build de fuerza y fe con un bastón de avatar+ 8 (si no me equivoco), acabo de reventar a morgott a base de ataques en salto fuertes y solo diré que siento que debo explorar cada rincón y eso me agobia. Estoy harto, no quiero llegar de clase a las 8 de la tarde y ponerme a explorar de manera "obligada" porque simplemente tengo que farmear nivel solo para encontrarme al final con un boss que ya he matado anteriormente. Esto ha hecho que juegue solo los fines de semana y sesiones de 4 horas porque tampoco quiero encerrarme todo el finde. Acabaré pasándomelo poco a poco porque me encanta el mundo, las opciones que da y el combate(sobre todo con ataques en salto, como dices).
tal vez es que me hago viejo pero en resumen, quiero elden ring pero más pequeñito, mas corto y que no me pongas el mismo boss 4 veces.
Increíble video. Casi una hora y cuarenta minutos de un análisis, reseña y opinión bien trabajados, con tiempo invertido detrás y una verdadera imparcialidad creada a consciencia para conseguir una de las mejores reseñas que he visto jamás. Meni, como seguidor tuyo desde un tiempo a ahora, debo decir que estoy orgulloso de ti. Tienes talento; verdadero talento. No importa a dónde vaya a parar esto o a lo que quieras dedicarte sea lo que sea. No te rindas. Eres un grande.
#IWasHere
Un vídeo sencillamente perfecto, tiene todo, absolutamente todo para hacer un vídeo completo, eficaz y conciso.
La saga Souls es mi favorita y Elden Ring es un juego increíble, y me hiciste ver cosas que no había visto.
Que capo
tengo la teoría de que los reseñadores no les justan los videojuegos
????
Vale, es el primer vídeo tuyo que veo. Ahora tienes un enemigo más, no estoy de acuerdo contigo en muchas de las cosas que dices pero me gustó un vídeo tan currado. Me lo he visto entero y eso que el vídeo es largo. Te doy mi like y me suscribo.
24:35 fun fact de alguien que lleva 215 horas en Elden Ring: No es Marika, la Bestia es literalmente el Elden Ring encarnado.
Pero la doncella lo hace, después de perder un rato te dice que te vayas al círculo y cuando lo derrotas te dice que no esperaba que pudieras que solo te estaba probando
Confundís mundo libre con libertinaje, tener un mundo libre no significa que no tengas que tener impedimentos para acceder/avanzar en zonas... Hasta en la vida real "mundo abierto" xD hay impedimentos y requisitos para acceder a ciertos sitios... Lo que es absurdo es lo del zelda, que pueda matar al jefe final saltándome el juego, eso no es libertad.. es un mal diseño.
Mal diseño porque? Has intentado ir siquiera a matarlo? Si vas sin preparación, con armas de madera te darás cuenta que no tienes ni la experiencia ni los objetos necesarios. Porque no es solo el jefe, son los enemigos de la zona, los bosses de cada zona y luego el combate final. No es mal diseño, es darle la libertad al jugador para decidir cuando puedes enfrentarte a ello.
@@torrepampero Porque me lo he pasado entero y esa es mi opinion te guste o no.... No me gusto el modo que hacen ciertas cosas, para mi gusto me gusta mas un mundo abierto semi guiado, con libertad pero no todo abierto a lo loco. Que es eso de darte todas las herramientas nada mas empezar? donde quedaron los templos bien hechos y desbloquearlo poco a poco sintiendo un progreso? Entiendo que tu no opines igual, pero para mi así es. Para mi si es un mal diseño dejar que el juagdor siga el orden que quiera sin restriccion porque asi es muy dificil hacer una historia ya que el jugador sigue el orden que le da la gana, precisamente al Octopat traveler le pasa lo mismo (Y alguna cosa mas), para mi gusto. Se puede hacer un mundo abierto con libertad total pero mision principal lineal... que el efecto es el mismo... Y explicame como haces una historia en condiciones en un juego con 0 Linealidad... Para mi tiene mas inconvenientes que uno abierto con ALGO de linealidad, n odigo que tenga que ser lineal...
No exactamente, el mal diseño de un mundo abierto es crear un impedimento imposible de pasar a menos que cumplas ciertas condiciones LINEALES.
Lo cual precisamente rompe la idea de un mundo abierto.
Botw hace precisamente lo mas cercano a un mundo abierto "perfecto" al basicamente no tener impedimentos para las zonas donde viajas.
No es mal diseño, simplemente es una vision diferente del mundo abierto.
@@Elmascaporonga No, el mundo real es un mundo abierto y tienes restricciones y requisitos por muchos motivos, supongo que ya es cuestion de gustos pero vamos... Un mundo abierto por muchos motivos debe cerrarte algunos sitios a mi me gusta asi... Que reto hay si todo esta abierto y no tienes requisito ninguno y nada mas empezar tomalo todo.... En los juegos consigues cosas, mejoras bla bla bla... No se si me explico bien, pero vamos ya estamos hablando de gustos y cada un otiene el suyo, pero deberias ver la diferencia entre mundo abierto bien hecho y un sandbox.... Si se pareciese mas a los zeldas antiguos en cuanto a templos, historia y progreso me pareceria bastante mejor. Si el juego malo no es, pero su mundo abierto no me gusta mucho por lo que acabo de decir y lo tengo completado al 100% jaja
Master, ese juego es una catedra de lo que es hacer diseño. Literal los mejores desarrolladores han alabado ese juego por lo mismo, y tu porque no te gusto lo reduces a un "mal diseño" jajaja
1:14:00 Como una persona que jugó a demons souls desde su dia de salida en España con 12 años habiéndome pasado todos los siguientes, que derrotó a Malenia a la primera y que comparte todas tus opiniones en gran medida salvo esta, me reí mucho con lo de wikipedia.
Malenia es mi personaje souls favorito junto a Selen y Garl Vinland junto a Astraea (ella por ser tan valiente a pesar de su edad y buscar a su hermano para comunicarle la muerte de su padre, él por acompañar a su señora hasta el final y ella por intentar salvar las almas de los débiles a pesar de haberse convertido en un demonio), Ostrava de Boletaria (por respresentar a cualquier persona de esta vida sin ningún talento extraordinario, que se ve superado completamente por la dureza de la vida), Vendrick de Dark Souls 2 (su diálogo hablando tras matar a Elana me partió el corazón y me ayudó a contemplar la profundidad de su personaje), Sir Alonne de Dark Souls 2 por su honor, Artorias de Dark Souls por lo badass y al mismo tiempo triste que es su historia, que además nos dice que las historias las cuentan los vencedores pero casi nunca son ciertas y por supuesto el gran Solaire y el caballero cebolla del DS1. También recuerdo mucho a María de Bloorborne, cuando se muere de pena tras saber lo que estaba provocando con su increíble combate, así como en Elden Ring destaco a Millicent, hija de Malenia, que busca comprenderse a sí misma y acaba por ser la imagen y semejanza de su madre a pesar de sus dificultades, y Alexander, por ser tan bonachón y transparente además de valiente y humilde. Me encanta Malenia no sólo por su diseño o que la derrotase al primer intento (creo que seré de las pocas personas en el mundo que lo ha logrado sin ser spoileadas de ningún momento de la pelea) sino por la tremenda tristeza que transmite al reflejar el arrepentimiento de dejar sólo a su hermano y perderlo para siempre. Es un boss bastante inspirado en María en ese sentido, ambas esperan dormidas, deprimidas y ciertamente muertas en vida por un grave sentimiento de remordimiento. Y cuando muere, cuando le pide perdón por no poder esperar más, simplemente lloré cuando entendí su lore y deseo de corazón que en el dlc toquemos la mano de Miquella y podamos cambiar su historia.
Quinta ves que veo este video, Meni eres adictivo
Jaja pensé que era el único, me pasa con los de fallout xd
@@RIATUDO666 creo que es algo que tiene que ver con los densos de información que son los videos, lo bien hilados que están los temas y la divertida narración y edición
Puff amigo como siempre... un reseña XXL y me encanta. en un mundo en donde todos los contenidos están comprimidos en 10 segundo ver a un creador aportando tanto cariño y tiempo a una reseña que dura 1hs 40 minutos es increíble. gracias por la reseña y la critica y sobre todo gracias por el tiempo invertido.
47:48 . para seguir viendolo despues
La musica Mohg, Lord of Blood es tremenda
Cuantas veces le vas a cambiar de titulo? 🤣
No conocía este canal, pero me estrené con este video que es excelso, muy bien documentado y editado. Una hora y media que se va volando.
LOL llamas rastreros a los que usan Monnveil y ROB pero los matas con doble lanza de vyke XDD eso es literalmente lo más OP del juego después de usar esa lanza junto a un escudo enorme y PEGANDO MIENTRAS QUE TE CUBRES, lo cual me parece lo más absurdo de la vida. Y el ataque de la katana de Malenia es de los peor del juego porque el jugador antes de hacer daño salta diciendote "eh loco que voy a atacarte" y lo único que tienes que hacer es salir corriendo, pero si eres mega agresivo e intentas esquivar los golpes quedándote cerca para poder contraatacar es cuando te comes una enorme polla.
Lo de que pierdes un porcentaje de las runas al morir hasta donde yo se es UNICAMENTE en el Castillo Velotormentoso, te las roba Gostoc el guardian de la puerta que encuentras al principio del castillo. El cual es el que te cierra una puerta en una habitación oscura dentro del castillo. Matándole evitas que te cierre la puerta ademas de la perdida de runas.
Por un mundo sin más Dayos.
Para cuando me di cuenta que el vídeo duraba 1,40 horas, ya era demasiado tarde para volver a estudiar...
Gran video👍
Me acabo de dar cuenta que el video dura una hora y media y no entendía por que aun no se acababa mientras editaba fotos
Hola Menipipol! No conocía tu canal pero me he visto el vídeo de Elden Ring de una puñetera sentada. Qué ameno y qué gusto da escucharte, de verdad. Como creador de contenido que soy no me imagino hacer un vídeo de esa duración manteniendo al ritmo y la atención del espectador. Me ha parecido, sencillamente, brutal. Me suscribo e iré viendo el resto. Enhorabuena!
Hola buenas. Se que s un poco tarde para escribir un comentario pero me gustaría dar mi experiencia con el anillo elden.
Para empezar dire que este es mi primer souls y que me hice una build de dobles katanas a destreza
Al comienzo del juego me daban por todos lados pero poco a poco fui aprendiendo (un saludo a los soldados de las ruinas enfrente de la puerta tormentosa) cuando me fui a Margit los dejaba siempre a mitad de vida por lo que grinder un poco y aunque me costó lo maté y fue una emoción increíble. Después seguí por velo tormentoso y con ayuda de un random llegue a godrik. Agodrik me lo cargue solo y aproveché el terreno y su animación de esquive para acabar con el a flechazos. A partir de ahí fui más tranquilo leveleaba e iba a las mazmorras principales cuando me consideraba prepararado (he de decir que siempre estaba en un nivel ni muy fácil ni muy difícil) maté a rennala y a radanh( randanh me encantó cómo boss) fui a altus y demás zonas. Pero llegó el árbol hierático y la malenia AKA la novia tóxica. Me gustó su combate salvo lo de ataque de los cien mil tajos (para mí quitando eso el combate sería de mis favoritos) por lo que invoque a dos panas para acabar con ella (hasta entonces tenía la regla de cero panas contra bosses) y en el combate final me pasó lo mismos Radagon easy bestia del círculo matarme camión y elegí el final básico y fue una decepción.
Bueno lamento por el tamaño textaco pero queria dar constancia de mi experiencia
Soy un gran fan de tus vídeos Meni y me los pongo siempre de podcast
Pd
De no ser por las guías solo hubiese completado una quest
Si os cuesta la pelea contra el bueno de Ricardo, subid de nivel el arma que se os da para dicha pelea y así la pelea se hará algo más justa
Que buen resumen del juego! Soy nuevo en juegos de FromSoftware estoy amando este juego sin ser fanatico de la saga! Me encanta la dificultad y como debes ir aprendiendo a las malas pero aprendiendo como ir venciendo a los jefes.. le doy 11/10 a este juego espero seguir disfrutando esta saga
Te recomiendo que pruebes sekiro. Es muy difícil, pero cuando descubris como funciona el combate te enamoras. A parte del mundo y mecánicas
A los que les encanta el mundo abierto pues estarán flipando con Elden Ring. Para los que no nos motiva el dar vueltas y vueltas por sitios vacíos y valorábamos la saga souls por que cada pequeña zona estaba pensada al detalle, Elden Ring es un juego demasiado grande donde la experiencia que más apreciábamos se diluye o se reduce a pequeñas zonas que si hacen honor a lo que deseábamos. Qué pena pensar que en vez de 20 mazmorras genéricas, praderas con enemigos desperdigados o pequeñas fortalezas muy similares, se podría haber hecho otra zona top que realmente valiese la pena como el castillo de velo tormentoso...
Es gracioso porque Mohg es mi jefe favorito de Elden Ring, me parece super divertido (usé un espadon colosal y se le pueden dar ataques cargados perfectamente) me habrá matado muchas veces, pero me lo estaba pasando tan bien tanto por el combate como el lore que se me hizo nada.
Papuh, desde las 2pm estoy avanzando un encargo del trabajo (son caso 11pm) y todo lo ido avanzando con tus videos de fondo. Eres un crack por la kzmr! Me has hecho reir hasta doler la garganta xd
Mmmm... Esta bien, podria hace un comentario de 2 biblias pero creo que lo mas acertado seria decir que, esta bien, es curiosa la forma en la que ves el juego, aunque, no puedo negar, que es bastante subjetiva en varios puntos, y aun asi me gusta tu contenido.
Jamás en la vida había escuchado un vídeo tan largo de ningún videojuego, felicidades ha Sido lo mejor y más escucharte! Que ha Sido un regalo mientras paseaba por nokron nivel lvl 207 apenas voy por ditto! Recibe un abrazo haz sacado muchas carcajadas, que tuve que callar porque tengo gemelas bebés!!! (Poco tiempo para jugar) tienes fidelizado un suscriptor de Guanajuato México!!
Me acabo de ver el video entero prácticamente sin darme cuenta.
si el bug del q hablas es de que se queda pillao despues de matar a Maliketh al cargar la cutscene, se arregla haciendo una verificacion de archivos locales desde steam. ^^