Как стать 3D художником, если умеешь только играть в Minecraft?
HTML-код
- Опубликовано: 6 июн 2024
- Magica Voxel - программа в которой можно довольно быстро научиться создавать 3D модели в воксельном стиле. Их можно использовать не только для создания красивых рендеров, но и в играх, для создания окружения или персонажей. Я покажу что может MagicaVoxel, какие модели можно получить используя её, и как импортировать их в Unity 3d
Содержание:
0:00 - Введение
1:10 - Что умеет MagicaVoxel
4:54 - Как выглядят экспортированные модели
9:10 - Импорт в Unity 3D
Плейлист про генерацию уровней из таких тайлов: • Генерация мира из тайлов
Patreon канала - / emeraldpowder
Паблик игроделы - special3d
Наш Discord - / discord
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Твой канал для меня стал настоящим открытием. Пожалуйста, не останавливайся. Очень крутой и интересный контент.
Согласен полностью
Я бы сказал: не интересный, а познавательный
@@zefmudprawo И интересный, и познавательный...
Присоединяюсь
Я раньше думал, что модели в таком стиле делают в блендере из кубов и потом пару дней оптимизируют их)
А потом узнал об этой проге) Но блендер все равно ванлав
Крутая ава)
майя ван лав )
Модели для майна делаются в Block bench. Воксельных моделей в майне нет, они боксовые
@@Kelomi ахаха. 100% объекты для Майне не делаются в блок бенче
@@Kelomi модели вмайне не импортируемы, это чисто код
Я наконец смогу в графику! Автору огромный лайк. Где же ты был раньше)
Только просмотрел все видео на Вашем канале, и о чудо, ещё одно)
Спасибо, чел. Я искал тутор по экспорту моделек из MagicaVoxel в Unity, но никто так подробно и понятно не обьяснил как это сделать, что за файлы там создаются, как материал создается и т.д.
Ух ты классная программа ,спасибо что сделал обзор!!!
В этой проге было бы удобнее не мышкой строить объекты а как в Майнкрафте летать и строить😁
Если соответствующе настроить камеру в MV, то особой разницы не будет
Боже, жиза жизненная, почему во всех прогах (в том числе и блендер, и маджика воксель, и 3дс макс) движение основано на кручении камеры, а не на "управлении персонажем", это же в сотни раз удобнее, господи.
@@spartv1537 смотря к чему ты привык. Я занимаюсь блендером уже несколько месяцев и уже идеально освоил управление мышкой. К тому же в блендере есть режим ходьбы и полета, если интересно, то почитай в гугле
@@user-em7hm1wl3l Безусловно, привыкнуть можно, но лично мне , после игры в шутеры, очень сложно даётся вспоминать передвижение в блендере.
@@spartv1537 привет VR художник
Воодушевил попробовать , отличный контент
Можешь показать как сделать динамические(volumetric) облака в unity hdrp, ведь асетов даже платных нету(есть один, но он в бета тесте).
Хорошее название. В точку.
Класс. Как обычно.
Классный канал, инфа и её подача!
Я буду несказанно благодарен, если бы на канале вышло видео с полной информацией о кватернионах в юнити, их методах и свойствах.
Спасибо за идею! Честно говоря я сам не понимаю как они внутри устроенны, но как ими пользоваться вроде уже разобрался во всех деталях
Спасибо.
Ван Лав за такой контент.
Классно. Обожаю такой стиль 👍 Я по названию подумал, что ты научишь строить крутые скульптуры в майнкрафте и продавать. Есть в майнкрафте куча художников. Крутые вещи делают
Да, майн крутая игра, никакая игра не дает столько свободы)
@@illyagrush5884 "AI Dungeon" с действительно полной свободой: Ну да, ну да, пошёл я нахер...
Огромное спасибо!
Как раз недавно вышла прекрасная игра на вокселях tear down.
"как раз". Видео 10 месяцев
@@user-fx5gw1cm7k Я знаю, поэтому пишу, что недавно вышла.
Спасибо вам большое, вот, ну вот реально, спасибо, я уж думал, что подобное делается куда сложнее.
Это реально не так просто) нормально перенести материалы из магики в юнити не получится. Только если купить на ассетсторе нормальный импортер, и то не факт
Хорошая программка, и для игр то что надо)
слушай, у меня к тебе такой вопрос, какие характеристики у твоего пк, да и вообще какие характеристики у пк должны быть для создания игр с подобной компьютерной графикой
why is this in my recommended
the only words i understood were 3d and minecraft
Dog, please give the phone back to your owner
(joke lol)
xD
If you understend only 1 words minecraft
I am understen all video because i from russia
If you understend only 1 words minecraft
I am understen all video because i from russia
It was the Kremlin's hand that caught up with you. Now you are an agent of Putin and will vote for Trump)
Очень классное видео!
А можно эту модель загрузить в After Effects и через 3д трекинг "встроить в реальный мир"?
Ну ты же можешь её в обж засунуть, а значит и в афтер тоже можно
Четкое название
В случае с последним примером, так конечно геометрию делать нельзя. Те же кубики выше, которые играют роль травки или цветы воксельные, нужно делать отдельно. Только он не будет так сильно дробить землю. В данном случае землю нужно делать обычным боксом, а все остальные модели отдельно. Вы удивитесь, на сколько меньше полигонов у вас получится. При этом суть не поменяется. Ту же траву лучше смоделировать отдельно и расставить по поверхности через инстансы. Спасибо за видео)
Здравствуйте. А как сохранить модель с 2мя материалами? Ну чтобы я смог например один материал обычный сделать, а второй со свечением?
Можно поставить на модель standard материал с атласом, и дополнительно нарисовать самому в paint'e текстуру 1х256 в которой на месте нужного цвета поставить белый пиксель, а на остальное залить чёрным, и её поставить как текстуру для emission. И в принципе со всякими metallic тоже можно так сделать
Офигенский канал )
привет, как открыть файлы *.unity3d и просмотреть их, а также использовать в своем проекте?
1:15 локация из "Monyment Valley"
Да, она. Это один из файлов что идёт с Магикой как пример
Крутая подборка инструментов, спасибо! :)
Вот интересно, вокселями вообще возможно нарисовать что либо не миленькое, а наоборот грим давн какой-нибудь?
Можно
MagicaVoxel - очень красивые видео от William Santacruz. есть кстати еще один подобный редактор (более расширенный) - VoxEdit.
Красивые видео! И он так же в блендере потом их иногда доделывает/рендерит, кстати
Voxedit, не только является редактором, но и инструментом для создания анимаций)
Было бы интересно узнать как добавить поддержку скриптовых языков в юнити, чтобы добавить возможность создания модификаций для уже готовой игры
Про модификации тема интересная. Можно вообще добавлять моды прямо на C# отдельными dll'ками, но тогда моддерам придётся иметь исходники проекта чтобы их делать, скорее всего. А можно прикрутить какой-нибудь JS-интерпретатор, тогда и контроля будет больше
Спасибо
Видил ли ты такую занятную штуку как spritestack. Наткнулся на нее, увидив фичу с экспортом модельки из магики в формате спрайта. Мне стало интересно, можно ли поменять перспективу (я так понял, в магике можно получить вид либо строго сбоку, либо сверху под углом).
Посмотрел, вроде штука похожая, я так понял он внутри 3д модель рендерит в пиксельном разрешении. Но интерфейс создания по слоям мне кажется не такой удобный. Оттуда вроде можно достать .vox и отрендерить в магике с любого угла
А не проще экспортировать в .obj и открыть в 3д режиме в фотошопе?)
Круто я использую это веш для своих анимаций
Magica voxel охрененая штука узнал от арталаски
1:15
Это уровень из игры monument valley (говоломка на мобилки)
Привет!
Отличный инструмент для создания простеньких игр!
А ты можешь сделать прототип TD в воксельной графике?
Про простенький tower defence в Unity где-то точно видел серию видео, не помню как давно. А графику то заменить если что не сложно
@@EmeraldPowder У Brackeys есть туториал по созданию TD. Но подумал, что будет интересно посмотреть полный цикл разработки, который включает создание графики и оптимизацию ее под Unity.
Чувак, у тебя холодос также трещит, как мой и останавливается с такими же звуками) привет серенькому Атланту
*Инди разработчик: Я создавал каждую текстурку для сторон блоков.*
*Emerald Power: В Magica Voxel можно легко делать 3D модели*
*Инди разработчик: А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО?*
Тепер моды в teardown можна делать
в блендере если что есть модификатор subdivision и bavel первый модификатор увеличивает кол-во полигонов и делает модель более детальной и гладкой, а второй позволяет скруглять грани. Кста модель всё равно надо перетаскивать в блендер или 3д макс и убирать лишнии грани чтобы модель была оптимизирована и занимала меньше места. А если она занимает меньше места то FPS в игре будет больше
Сабдив прератит такую модель в лютую кашу и ночной кошмар моделлера, а Bevel сделает свою работу нормально только если ты объединишь все треугольники в прямоугольники и многоугольники.
Оставляй ссылки под видео на обозреваемые тобою программы пожалуйста.
На самом деле, есть свое ответвление в minecraft, где ребята проф-билдерством занимаются, и есть довольно интересные способы сделать оригинальные локации/постройки/ воксельным способом в майнкрафте, после ряда манипуляций перегнать в magica с сохранением цвета текстур. Был опыт в создание изометрический карты для игрушки
Это один из уровней monument valey😄
Подскажи пожалуйста человеку не понимающему , какой авторитативный сервер(или пк в кладовке ) необходимо покупать.
Для 1000 человек в простенькой онлайн игре. Или те параметры, которые нужно учитывать .
Зависит от того на чем написана серверная часть, и может ли она на одном пк работать. В принципе на 1000 игроков обычно может, если совсем физики сложной нет. Можно взять любой VPS, это по сути просто комп в аренду, куда можно удалённо подключиться и всё что нужно установить и запустить, на параметры смотреть те же что и у обычного компа - оперативка, процессор, дискового места скорее всего много не надо для сервера. Только они на линуксе обычно, особенно те что дешёвые
А что если рисовать разные модели для анимации персонажа и после в юньке их прокручивать по кругу для анимации?
Как вариант, но мне кажется оптимизация сильно пострадает.
Thanks RUclips algorithm!
Там в MagicVoxel можно размер модельки поменять, для удобства в юнити (У тебя 8 8 8 стоит сверху над 3D обзором)
Просто поставь 10 10 10)
ограничение 126 126 126
посоветуйте игровой движок новичку) юнити пробовал, но что то не идёт, много гайдов посмотрел, так и не разобрался(
А почему не идёт, с кодом проблемы, или в целом ощущение что слишком много непонятных фич у Юнити?
а в какой программе делать анимацию для воксельной графики?(скелетную)
пни, когда скажут
В этой же, только в старой версии
@@kuemiko8862 пинаю
a какой сайт выбирать
Материал отличный, подача, звук, суть - все круто. Автор молодец.
Хотя видео не особо по мне) зачем то вышло в рекомендациях)
Ну он медленно говорит, на скорости 1.25 - щикадос.
1:21 это игра на телефон, точнее один с уровней игры monument valley? все советую поиграть в этот шедевр
Да, там как примеры моделек с этой программой идут уровни в стиле этой игры, игра и правда красивая
Это название ролика, просто провакационно.
Но разбор самой темы и пометки конечно удобны
Замечательный видеоролик, но почему блендер 2,79?
Спасибо! Хм, я его как скачал год назад, так и не обновлял ни разу, надо бы наверное
@@EmeraldPowder уже давно глобальнейшее обновление на него вышло. Советую поставить.
Жаль что ограничение рабочей области 126x126x126. А в остальном все отлично. Еще есть подобная программа qubicle, вот там уже такого ограничения нет, но она платная и дополнения стоят как сама программа
Есть goxel ещё и редактор в voxedit, но это уже вкусовщина
А как экспортировать Voxel модели в Unity с разными эффектами? Например, стекло, металлик, пластик, свет и т.д.
Тут скорее всего придется нарисовать свои карты для всяких metallic smoothness, но в целом это очень зависит от того какие шейдеры используются в проекте
А как кинуть модель в анрил энджин 4?? просто мой партнёр не любит юнити, а мне нужно днлать модели.
Я в нём не эксперт, так что не знаю какие могут возникнуть тонкости, но точно помню что fbx и obj он должен нормально кушать. Так что модельки экспортировать точно так же
@@EmeraldPowder спасибо!
Ты меня замотивировал сделать игру :D
На каком яп?
@@xaosit8974 яп? Ты имеешь в виду Game Engine? Если да, то на Unity
@@jaan8489 язык программирования
@@xaosit8974 c#
А рабочую площадь как-то увеличить можно?
Там цифры справа вверху есть, допустимая граница на данный момент 256 по 3 осям, но ты можешь переключаться на таб в режим "Мир", дальше работая с другими объектами
крута
Я конечно тут поздно, но автор насчет "хорошо оптимизирована" очень сильно приврал. Если вы импортируете в юнити с сотню моделей с магики воксель с кучей разных цветов на каждой из них, то будьте готовы 200к вертексам и 10 фпсам на довольно небольшой сцене))
Спасибо за то, что делаешь!
Расскажи про налоги, какие есть, с какими ты сталкивался, очень интересно
Пожалуйста
Про налоги я не так много знаю, да и юрист из меня точно такой себе, чтобы быть уверенным в том что знаю) Я совсем не большие зарабатывал на всякой рекламе и покупках, чтобы насчёт этого париться
Понял, спасибо
Emerald Powder А зря, в один прекрасный день можешь ответить за неуплату налогов (причем этот день может настать даже через несколько лет). Данные на тебя автоматически банк отсылает, так что в налоговой все эти данные есть. Просто на это смотрят сквозь пальцы. Но ничего не мешает привлечь к ответсвенности (или вообще неожиданно могут остановить на границе когда будешь на посадке, причем на месте ничего ты не оплатишь как в случае с штрафами). К слову, сумма не имеет значения, хоть 100 баксов. Просто если будет прилично, то там в включается пункт «в особо крупном размере» с соответствующими более тяжкими последствиями вплоть до посадки.
А вообще, вот на такие случайные доходы, если без заморочек, то нужно просто заплатить 13%. Делается оно просто: качаешь прогу с сайта налоговой для НДФЛ-3, вводишь там свои данные (ФИО и прочее), делаешь в банке выписку по поступлениям за прошлый год, и вот каждый приход денег (заработок) вбиваешь в прогу: дата/сумму (если там валюта, она сама посчитает и вставит курс на ту дату), как все вбил, сохраняешь файл, заходишь в свой налоговый кабинет на сайте, ну и загружаешь этот файл и выписку из банка (pdf/jpg) в налоговую. Собственно все. Осталось заплатить налог, можно прям там же на сайте по карте сделать. Короче, даже вставать со стула не нужно и идти куда-нибудь. К слову, там же в проге можно и всякие вычеты по налогам делать (например если покупал лекарства на лечение, или на детей, то это там тоже указывается и в итоге эти деньги из налога отнимаются).
А если у тебя доходы регулярные (ключевое слово), то это подпадает под предпринимательскую деятельность. А её ведение без оформления это ещё одна отдельная статья. Тут нужно юридически всё оформлять (налоги кстати будут меньше).
Так что, если за последние несколько лет были такие доходы, лучше таки заплатить налог.
Как с вами связаться по мимо Ютуба?
Есть email и discord в инфо канала
На 2:28 услышал холодильник и сразу подписался
А разве нет каких-то программ, которые оптимизируют 3D-объекты по количеству полигонов?
Я когда-то увлекался 3D - вроде что-то такое припоминается
Я вот тоже был уверен что есть, но почти ничего работающего бесплатного недавно не смог найти.. Я правда не для воксельных моделек искал, а для обычных, так что похоже только вручную править нормальный вариант. Или ниже писали что есть похожие на MagicaVoxel программы, которые едят vox файлы и более оптимизированные модели создают
Когда захотел сделать карту в teardown
Для teardown падойдёт😁
Вообще нет, в Teardown мало где используются готовые модели, меш генерируется из вокселей, а выходом из MagicaVoxel являются не воксели а меш
В магика воксель можно делать анимацию.
а как скачать
Оптимизировать эти модельки не обязательно? Если не обязательно, то я пойду делать модельки сегодня же и пойду искать человека который будет помогать делать игры в Unreal engine 5
Так ведь есть Blockbench ещё.
Текстуры на них можно накладывать?
Только если потом в блендере добавлять. Но если сложные текстуры наложить, визуально это уже не воксельный стиль получится
@@EmeraldPowder 32х
Скажите пж как оптимизировать модель из magical voxel
В принципе obj которые из неё получаются можно и так использовать. Можно если видишь какие-то проблемные места вручную их фиксить в блендере
Некоторые говорят про проги которые умеют лучше экспортировать, можно из MagicaVoxel сохранить .vox, перенести его в какой-нибудь VoxelShop, и из него экспортировать obj/fbx, но я не исследовал откуда лучше экспортируется
Emerald Powder благодарю за ответ , помог способ с VoxelShop
Можно ли сделать 3д платформер с помощью MagicaVoxel?
С помощью Unity используя модельки из MagicaVoxel - конечно
@@EmeraldPowder уже сделал модельки
@@EmeraldPowder спасибо большое, а можно узнать характеристики вашего компьютера?
Просто сам хочу создать игру, но в 3д unity камера лагает
и чтобы заработал генератор, нужно "выложить" все тайлы, и после нажимать на кнопку?
Или как запустить генератор?
Жаль что нормальных беплатных импортеров в юнити из магики на ассетсторе нет. (Я не нашел в интернете способа перенести материал стекла из магики в юнити кроме как сделать отдельный стеклянный объект. Светящийся материал тоже не так просто перенести, надо делать отдельную картинку с картой эмиссии.
Еще жаль что слишком много вокселей в модель не добавишь. 40 40 40 объект может занимать 50К+ треугольников
Да, с материалами там не так всё просто. Но материал в юнити это вообще вещь сложная, там всякие разные пайплайны сейчас есть, да и от того для некст-ген пк игра, или мобильная, очень сильно зависит как будет сделано стекло или emission
В отличии от пиксель-арта воксели занимают места в памяти и имеют треугольников не всегда меньше чем обычные модели, так что тут только ради визуального стиля или простоты рисования можно их выбрать
Импортировать в юнити могу, но не знаю в какую папку, у меня там нет папки Meshes, я думаю, что если я зайду в файлы проги и сделаю эту папку сам, то работать как у тебя она не будет, подскажи что делать
Хотяяя, кажется я придумал решение
нет
unity почему то не воспринимает mtl файл, типо: "А что это такое??"
Папку Meshes можно создать, но вообще от названия ничего не зависит, можно хоть сразу в Assets складывать файлы. А mtl никак не должен показывать в юнити, она просто когда модель импортирует глянет в этот файл чтобы посмотреть настройки материалов, но я в видео всё равно создал свои материалы, так что mtl можно вообще удалить
@@EmeraldPowder вся проблема в том, что у меня не получилось как у тебя, всё точь в точь сделал(кроме моделей), они в одной папке с mtl, но всё равно бесцветные
В юнити у меня есть список который я заполняю в инспекторе
Ну и вот
Как его заполнить сразу весь
А не по одному объекту
А то элементов много
И по 1 вставлять капец
Жми в инспекторе сверху-справа замок, выделяй все элементы, перетаскивай на список, в то место где название переменной самой, над size
красивые картинки можно в скайбокс впихнуть.
Блин, жаль, что ты не рассказал про оптимизацию(
сейчас кубические игры хорошо цепляет.
Та это же уровень из monument volley
Кст, клон майнкрафта очень похож механикой, маленькие воксели, только без инструментов редактирования мира)
Можешь показать как сделать так-же как и в майнкрафте..
блоки, которые можно добывать
Каво. Что ты хочешь добывать в графическом редакторе
@@LoLgatunzo Unity
Тут уже гораздо больше всего нужно, чтобы свой Майнкрафт сделать. Генерация мира, сохранение всего этого, чтобы добывание не тормозило, физику, чтобы ходить по этим блокам можно было
@@EmeraldPowder Я конечно ни о чем не говорю, но было бы приколько если бы это можно было увидеть на канале.. Тебе решать..
@@EmeraldPowder Главное не делайте очень многоцветные модели(типо как текстуры в майне, там каждый пиксель свой цвет имеет), потому что там столько полигонов будет, что вы даже в блендере не разберете там все)
Это имитация вокселя, вся эта лабуда конвертируется в полигональную модель при вставке в unity.
а в анрил можно экспортировать? юнити лагучее
по идее анрил должен поддерживать obj модели
Qubicle более полезный для создания огромных карт, как по мне, но он стоит денег.
блин, знаете, что было бы круто? Если бы сюда можно было б портировать свои постройки из майнкрафта. Но, мне кажется, если бы такое было возможно - у нас бы компы сгорели, потому что вычислительные мощности не потянули бы рендер :D
Такой плагин есть (насколько я знаю). Прямо на официальном сайте было что-то похожее
Почему это у меня в рекомендациях в 2k50
Материал не создается из пнг, мтл файл из мэджики не работает
в каком формате экспортировали модель?
если актуально, конечно...
@@philainel не актуально, я тогда разобрался, сейчас не помню в чём проблема была. Уже в блендере занимаюсь. Спасибо
анимация тут есть, в версии 0.98 (в 0.99 уже нет)
тердаун шикарная воксельная игра
2020 год, а ты показываешь версию блендера 2.78
Почти как Blender?😂
ЭЙ, ЭЙ, ЭЙ я явлюсь моделлером в майнкрафте. Модели в майне не воксельные, а боксовые!
А что такое Minecraft?
Мне больше Low Poly по душе, но его и сделать сложнее
Видишь ли, при использовании Low poly необходимо держаться в рамках одного стиля, чтобы не было абстрактной солянки. А вот в Pixel Art, выйти за границы стиля не выйдет.
@@user-sn5ox5xj2w ага. То ли risk of rain и Shovel knight выглядят ваще одинаково)
Да, в принципе и разобраться с блендером на начальном уровне не так сложно, но в low poly уже гораздо проще будет получить что-нибудь непропорциональное, непонятное или просто из стиля выбивающееся
Включи музона чуть
Пожалуйста видео сделай замена MagicaVoxel
В гугли можно поискать
всё же лучше строить спавны на заказ нежели заниматься вокселями.