Как стать 3D художником, если умеешь только играть в Minecraft?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 июн 2024
  • Magica Voxel - программа в которой можно довольно быстро научиться создавать 3D модели в воксельном стиле. Их можно использовать не только для создания красивых рендеров, но и в играх, для создания окружения или персонажей. Я покажу что может MagicaVoxel, какие модели можно получить используя её, и как импортировать их в Unity 3d
    Содержание:
    0:00 - Введение
    1:10 - Что умеет MagicaVoxel
    4:54 - Как выглядят экспортированные модели
    9:10 - Импорт в Unity 3D
    Плейлист про генерацию уровней из таких тайлов: • Генерация мира из тайлов
    Patreon канала - / emeraldpowder
    Паблик игроделы - special3d
    Наш Discord - / discord
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Комментарии • 244

  • @user-ru8gf2ub5b
    @user-ru8gf2ub5b 4 года назад +133

    Твой канал для меня стал настоящим открытием. Пожалуйста, не останавливайся. Очень крутой и интересный контент.

    • @Xanexed
      @Xanexed 4 года назад +1

      Согласен полностью

    • @zefmudprawo
      @zefmudprawo 4 года назад +1

      Я бы сказал: не интересный, а познавательный

    • @oasis2862
      @oasis2862 3 года назад +2

      @@zefmudprawo И интересный, и познавательный...

    • @kittykit2913
      @kittykit2913 3 года назад

      Присоединяюсь

  • @3DHram
    @3DHram 4 года назад +82

    Я раньше думал, что модели в таком стиле делают в блендере из кубов и потом пару дней оптимизируют их)
    А потом узнал об этой проге) Но блендер все равно ванлав

    • @therilav_
      @therilav_ 4 года назад

      Крутая ава)

    • @user-ox1jn2hd6r
      @user-ox1jn2hd6r 3 года назад

      майя ван лав )

    • @Kelomi
      @Kelomi 3 года назад

      Модели для майна делаются в Block bench. Воксельных моделей в майне нет, они боксовые

    • @spichka
      @spichka 3 года назад

      @@Kelomi ахаха. 100% объекты для Майне не делаются в блок бенче

    • @dxrpz1669
      @dxrpz1669 3 года назад +3

      @@Kelomi модели вмайне не импортируемы, это чисто код

  • @hexagon4326
    @hexagon4326 4 года назад +10

    Я наконец смогу в графику! Автору огромный лайк. Где же ты был раньше)

  • @TVideoNo
    @TVideoNo 4 года назад +1

    Только просмотрел все видео на Вашем канале, и о чудо, ещё одно)

  • @rikhus
    @rikhus 4 года назад +4

    Спасибо, чел. Я искал тутор по экспорту моделек из MagicaVoxel в Unity, но никто так подробно и понятно не обьяснил как это сделать, что за файлы там создаются, как материал создается и т.д.

  • @TypicalRabbit
    @TypicalRabbit 4 года назад +3

    Ух ты классная программа ,спасибо что сделал обзор!!!

  • @TGrod
    @TGrod 4 года назад +261

    В этой проге было бы удобнее не мышкой строить объекты а как в Майнкрафте летать и строить😁

    • @quae6843
      @quae6843 4 года назад +29

      Если соответствующе настроить камеру в MV, то особой разницы не будет

    • @spartv1537
      @spartv1537 4 года назад +30

      Боже, жиза жизненная, почему во всех прогах (в том числе и блендер, и маджика воксель, и 3дс макс) движение основано на кручении камеры, а не на "управлении персонажем", это же в сотни раз удобнее, господи.

    • @user-em7hm1wl3l
      @user-em7hm1wl3l 4 года назад +21

      @@spartv1537 смотря к чему ты привык. Я занимаюсь блендером уже несколько месяцев и уже идеально освоил управление мышкой. К тому же в блендере есть режим ходьбы и полета, если интересно, то почитай в гугле

    • @spartv1537
      @spartv1537 4 года назад +5

      @@user-em7hm1wl3l Безусловно, привыкнуть можно, но лично мне , после игры в шутеры, очень сложно даётся вспоминать передвижение в блендере.

    • @archniki_
      @archniki_ 4 года назад

      @@spartv1537 привет VR художник

  • @arsenbabaev1022
    @arsenbabaev1022 4 года назад +1

    Воодушевил попробовать , отличный контент

  • @user-wv8vz6kt7z
    @user-wv8vz6kt7z 4 года назад +21

    Можешь показать как сделать динамические(volumetric) облака в unity hdrp, ведь асетов даже платных нету(есть один, но он в бета тесте).

  • @DimokFa
    @DimokFa 4 года назад +1

    Хорошее название. В точку.

  • @andrzejhubski3629
    @andrzejhubski3629 4 года назад +2

    Класс. Как обычно.

  • @user-og9kx3xw2g
    @user-og9kx3xw2g 4 года назад

    Классный канал, инфа и её подача!

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 4 года назад +23

    Я буду несказанно благодарен, если бы на канале вышло видео с полной информацией о кватернионах в юнити, их методах и свойствах.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +14

      Спасибо за идею! Честно говоря я сам не понимаю как они внутри устроенны, но как ими пользоваться вроде уже разобрался во всех деталях

  • @Netry27
    @Netry27 4 года назад +2

    Спасибо.
    Ван Лав за такой контент.

  • @506
    @506 4 года назад +6

    Классно. Обожаю такой стиль 👍 Я по названию подумал, что ты научишь строить крутые скульптуры в майнкрафте и продавать. Есть в майнкрафте куча художников. Крутые вещи делают

    • @illyagrush5884
      @illyagrush5884 4 года назад +1

      Да, майн крутая игра, никакая игра не дает столько свободы)

    • @T3mak
      @T3mak Год назад

      @@illyagrush5884 "AI Dungeon" с действительно полной свободой: Ну да, ну да, пошёл я нахер...

  • @mentplayss3881
    @mentplayss3881 4 года назад

    Огромное спасибо!

  • @alpha.sigma.games_
    @alpha.sigma.games_ 3 года назад +5

    Как раз недавно вышла прекрасная игра на вокселях tear down.

    • @user-fx5gw1cm7k
      @user-fx5gw1cm7k 3 года назад

      "как раз". Видео 10 месяцев

    • @alpha.sigma.games_
      @alpha.sigma.games_ 3 года назад

      @@user-fx5gw1cm7k Я знаю, поэтому пишу, что недавно вышла.

  • @olkhalin
    @olkhalin 3 года назад

    Спасибо вам большое, вот, ну вот реально, спасибо, я уж думал, что подобное делается куда сложнее.

    • @user-jg2cw3nk7u
      @user-jg2cw3nk7u 3 года назад

      Это реально не так просто) нормально перенести материалы из магики в юнити не получится. Только если купить на ассетсторе нормальный импортер, и то не факт

  • @Eliodorr
    @Eliodorr 4 года назад +1

    Хорошая программка, и для игр то что надо)

  • @MrHouston
    @MrHouston 3 года назад

    слушай, у меня к тебе такой вопрос, какие характеристики у твоего пк, да и вообще какие характеристики у пк должны быть для создания игр с подобной компьютерной графикой

  • @TheSkyGamez
    @TheSkyGamez 4 года назад +60

    why is this in my recommended
    the only words i understood were 3d and minecraft

    • @user-qp7bh8ox8r
      @user-qp7bh8ox8r 4 года назад +7

      Dog, please give the phone back to your owner
      (joke lol)

    • @doorman4123
      @doorman4123 4 года назад +1

      xD

    • @dim04ka65
      @dim04ka65 3 года назад +2

      If you understend only 1 words minecraft
      I am understen all video because i from russia

    • @dim04ka65
      @dim04ka65 3 года назад

      If you understend only 1 words minecraft
      I am understen all video because i from russia

    • @benqdroid
      @benqdroid 3 года назад +3

      It was the Kremlin's hand that caught up with you. Now you are an agent of Putin and will vote for Trump)

  • @hi_skull5115
    @hi_skull5115 4 года назад +2

    Очень классное видео!
    А можно эту модель загрузить в After Effects и через 3д трекинг "встроить в реальный мир"?

    • @stmihan_
      @stmihan_ 3 года назад

      Ну ты же можешь её в обж засунуть, а значит и в афтер тоже можно

  • @wpkei1902
    @wpkei1902 3 года назад

    Четкое название

  • @antiikk
    @antiikk 2 года назад

    В случае с последним примером, так конечно геометрию делать нельзя. Те же кубики выше, которые играют роль травки или цветы воксельные, нужно делать отдельно. Только он не будет так сильно дробить землю. В данном случае землю нужно делать обычным боксом, а все остальные модели отдельно. Вы удивитесь, на сколько меньше полигонов у вас получится. При этом суть не поменяется. Ту же траву лучше смоделировать отдельно и расставить по поверхности через инстансы. Спасибо за видео)

  • @user-mv7ju8xu8w
    @user-mv7ju8xu8w 4 года назад +4

    Здравствуйте. А как сохранить модель с 2мя материалами? Ну чтобы я смог например один материал обычный сделать, а второй со свечением?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +10

      Можно поставить на модель standard материал с атласом, и дополнительно нарисовать самому в paint'e текстуру 1х256 в которой на месте нужного цвета поставить белый пиксель, а на остальное залить чёрным, и её поставить как текстуру для emission. И в принципе со всякими metallic тоже можно так сделать

  • @user-gu3gj6kb5u
    @user-gu3gj6kb5u 4 года назад

    Офигенский канал )

  • @user-xo2yn4cg5s
    @user-xo2yn4cg5s 4 года назад

    привет, как открыть файлы *.unity3d и просмотреть их, а также использовать в своем проекте?

  • @mem3525
    @mem3525 3 года назад +1

    1:15 локация из "Monyment Valley"

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Да, она. Это один из файлов что идёт с Магикой как пример

  • @grimseal
    @grimseal 4 года назад +7

    Крутая подборка инструментов, спасибо! :)
    Вот интересно, вокселями вообще возможно нарисовать что либо не миленькое, а наоборот грим давн какой-нибудь?

  • @francuz314
    @francuz314 4 года назад +3

    MagicaVoxel - очень красивые видео от William Santacruz. есть кстати еще один подобный редактор (более расширенный) - VoxEdit.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Красивые видео! И он так же в блендере потом их иногда доделывает/рендерит, кстати

    • @veiterio
      @veiterio 3 года назад

      Voxedit, не только является редактором, но и инструментом для создания анимаций)

  • @TEHNOTRAHER
    @TEHNOTRAHER 4 года назад +1

    Было бы интересно узнать как добавить поддержку скриптовых языков в юнити, чтобы добавить возможность создания модификаций для уже готовой игры

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Про модификации тема интересная. Можно вообще добавлять моды прямо на C# отдельными dll'ками, но тогда моддерам придётся иметь исходники проекта чтобы их делать, скорее всего. А можно прикрутить какой-нибудь JS-интерпретатор, тогда и контроля будет больше

  • @Usual_User
    @Usual_User 4 года назад

    Спасибо

  • @user-ru8gf2ub5b
    @user-ru8gf2ub5b 4 года назад +1

    Видил ли ты такую занятную штуку как spritestack. Наткнулся на нее, увидив фичу с экспортом модельки из магики в формате спрайта. Мне стало интересно, можно ли поменять перспективу (я так понял, в магике можно получить вид либо строго сбоку, либо сверху под углом).

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Посмотрел, вроде штука похожая, я так понял он внутри 3д модель рендерит в пиксельном разрешении. Но интерфейс создания по слоям мне кажется не такой удобный. Оттуда вроде можно достать .vox и отрендерить в магике с любого угла

    • @veiterio
      @veiterio 3 года назад

      А не проще экспортировать в .obj и открыть в 3д режиме в фотошопе?)

  • @hauyt424
    @hauyt424 4 месяца назад

    Круто я использую это веш для своих анимаций

  • @eupro6716
    @eupro6716 4 года назад +1

    Magica voxel охрененая штука узнал от арталаски

  • @exeliteam4206
    @exeliteam4206 3 года назад

    1:15
    Это уровень из игры monument valley (говоломка на мобилки)

  • @psy_gamer
    @psy_gamer 4 года назад +2

    Привет!
    Отличный инструмент для создания простеньких игр!
    А ты можешь сделать прототип TD в воксельной графике?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +2

      Про простенький tower defence в Unity где-то точно видел серию видео, не помню как давно. А графику то заменить если что не сложно

    • @psy_gamer
      @psy_gamer 4 года назад

      @@EmeraldPowder У Brackeys есть туториал по созданию TD. Но подумал, что будет интересно посмотреть полный цикл разработки, который включает создание графики и оптимизацию ее под Unity.

  • @alexkozlovsky3986
    @alexkozlovsky3986 3 года назад

    Чувак, у тебя холодос также трещит, как мой и останавливается с такими же звуками) привет серенькому Атланту

  • @syntez4966
    @syntez4966 3 года назад +2

    *Инди разработчик: Я создавал каждую текстурку для сторон блоков.*
    *Emerald Power: В Magica Voxel можно легко делать 3D модели*
    *Инди разработчик: А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО?*

  • @user-gy3tt3rr3m
    @user-gy3tt3rr3m 3 года назад

    Тепер моды в teardown можна делать

  • @__Voidman__
    @__Voidman__ 4 года назад

    в блендере если что есть модификатор subdivision и bavel первый модификатор увеличивает кол-во полигонов и делает модель более детальной и гладкой, а второй позволяет скруглять грани. Кста модель всё равно надо перетаскивать в блендер или 3д макс и убирать лишнии грани чтобы модель была оптимизирована и занимала меньше места. А если она занимает меньше места то FPS в игре будет больше

    • @KageToHikari_CG
      @KageToHikari_CG 3 года назад

      Сабдив прератит такую модель в лютую кашу и ночной кошмар моделлера, а Bevel сделает свою работу нормально только если ты объединишь все треугольники в прямоугольники и многоугольники.

  • @Endermens_Nikos
    @Endermens_Nikos 3 года назад

    Оставляй ссылки под видео на обозреваемые тобою программы пожалуйста.

  • @MinecraftBySlovet
    @MinecraftBySlovet 3 года назад

    На самом деле, есть свое ответвление в minecraft, где ребята проф-билдерством занимаются, и есть довольно интересные способы сделать оригинальные локации/постройки/ воксельным способом в майнкрафте, после ряда манипуляций перегнать в magica с сохранением цвета текстур. Был опыт в создание изометрический карты для игрушки

  • @Hedzhi
    @Hedzhi 4 года назад +1

    Это один из уровней monument valey😄

  • @kirichmix
    @kirichmix 4 года назад +1

    Подскажи пожалуйста человеку не понимающему , какой авторитативный сервер(или пк в кладовке ) необходимо покупать.
    Для 1000 человек в простенькой онлайн игре. Или те параметры, которые нужно учитывать .

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +2

      Зависит от того на чем написана серверная часть, и может ли она на одном пк работать. В принципе на 1000 игроков обычно может, если совсем физики сложной нет. Можно взять любой VPS, это по сути просто комп в аренду, куда можно удалённо подключиться и всё что нужно установить и запустить, на параметры смотреть те же что и у обычного компа - оперативка, процессор, дискового места скорее всего много не надо для сервера. Только они на линуксе обычно, особенно те что дешёвые

  • @highflights.
    @highflights. 4 года назад

    А что если рисовать разные модели для анимации персонажа и после в юньке их прокручивать по кругу для анимации?

    • @user-kn5tl1gl9s
      @user-kn5tl1gl9s 3 года назад

      Как вариант, но мне кажется оптимизация сильно пострадает.

  • @w.d.gaster9066
    @w.d.gaster9066 4 года назад +2

    Thanks RUclips algorithm!

  • @lobaevsl
    @lobaevsl 4 года назад

    Там в MagicVoxel можно размер модельки поменять, для удобства в юнити (У тебя 8 8 8 стоит сверху над 3D обзором)
    Просто поставь 10 10 10)

  • @smartbot4685
    @smartbot4685 4 года назад +1

    посоветуйте игровой движок новичку) юнити пробовал, но что то не идёт, много гайдов посмотрел, так и не разобрался(

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      А почему не идёт, с кодом проблемы, или в целом ощущение что слишком много непонятных фич у Юнити?

  • @yuriiostapchuk7132
    @yuriiostapchuk7132 4 года назад +2

    а в какой программе делать анимацию для воксельной графики?(скелетную)

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 4 года назад

      пни, когда скажут

    • @Igorocker
      @Igorocker 4 года назад

      В этой же, только в старой версии

    • @Igorocker
      @Igorocker 4 года назад

      @@kuemiko8862 пинаю

  • @user-ez9dv8fr5t
    @user-ez9dv8fr5t 3 года назад

    a какой сайт выбирать

  • @redbristle
    @redbristle 3 года назад +1

    Материал отличный, подача, звук, суть - все круто. Автор молодец.
    Хотя видео не особо по мне) зачем то вышло в рекомендациях)

    • @magnus6801
      @magnus6801 3 года назад +2

      Ну он медленно говорит, на скорости 1.25 - щикадос.

  • @vladislavbabitch8579
    @vladislavbabitch8579 4 года назад

    1:21 это игра на телефон, точнее один с уровней игры monument valley? все советую поиграть в этот шедевр

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Да, там как примеры моделек с этой программой идут уровни в стиле этой игры, игра и правда красивая

  • @user-mg1vf1sj1m
    @user-mg1vf1sj1m 3 года назад

    Это название ролика, просто провакационно.
    Но разбор самой темы и пометки конечно удобны

  • @wh1tebread
    @wh1tebread 4 года назад +1

    Замечательный видеоролик, но почему блендер 2,79?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      Спасибо! Хм, я его как скачал год назад, так и не обновлял ни разу, надо бы наверное

    • @wh1tebread
      @wh1tebread 4 года назад

      @@EmeraldPowder уже давно глобальнейшее обновление на него вышло. Советую поставить.

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer 4 года назад +2

    Жаль что ограничение рабочей области 126x126x126. А в остальном все отлично. Еще есть подобная программа qubicle, вот там уже такого ограничения нет, но она платная и дополнения стоят как сама программа

    • @veiterio
      @veiterio 3 года назад

      Есть goxel ещё и редактор в voxedit, но это уже вкусовщина

  • @yourgadget3577
    @yourgadget3577 3 года назад

    А как экспортировать Voxel модели в Unity с разными эффектами? Например, стекло, металлик, пластик, свет и т.д.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Тут скорее всего придется нарисовать свои карты для всяких metallic smoothness, но в целом это очень зависит от того какие шейдеры используются в проекте

  • @Black_Mesa-cy8lj
    @Black_Mesa-cy8lj 3 года назад

    А как кинуть модель в анрил энджин 4?? просто мой партнёр не любит юнити, а мне нужно днлать модели.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Я в нём не эксперт, так что не знаю какие могут возникнуть тонкости, но точно помню что fbx и obj он должен нормально кушать. Так что модельки экспортировать точно так же

    • @Black_Mesa-cy8lj
      @Black_Mesa-cy8lj 3 года назад

      @@EmeraldPowder спасибо!

  • @jaan8489
    @jaan8489 3 года назад +2

    Ты меня замотивировал сделать игру :D

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 3 года назад

      На каком яп?

    • @jaan8489
      @jaan8489 3 года назад

      @@xaosit8974 яп? Ты имеешь в виду Game Engine? Если да, то на Unity

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 3 года назад

      @@jaan8489 язык программирования

    • @jaan8489
      @jaan8489 3 года назад

      @@xaosit8974 c#

  • @Septanium
    @Septanium 3 года назад

    А рабочую площадь как-то увеличить можно?

    • @veiterio
      @veiterio 3 года назад

      Там цифры справа вверху есть, допустимая граница на данный момент 256 по 3 осям, но ты можешь переключаться на таб в режим "Мир", дальше работая с другими объектами

  • @brodyjames6035
    @brodyjames6035 4 года назад +1

    крута

  • @gamedaver113
    @gamedaver113 Год назад

    Я конечно тут поздно, но автор насчет "хорошо оптимизирована" очень сильно приврал. Если вы импортируете в юнити с сотню моделей с магики воксель с кучей разных цветов на каждой из них, то будьте готовы 200к вертексам и 10 фпсам на довольно небольшой сцене))

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 4 года назад +1

    Спасибо за то, что делаешь!
    Расскажи про налоги, какие есть, с какими ты сталкивался, очень интересно

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +1

      Пожалуйста
      Про налоги я не так много знаю, да и юрист из меня точно такой себе, чтобы быть уверенным в том что знаю) Я совсем не большие зарабатывал на всякой рекламе и покупках, чтобы насчёт этого париться

    • @valerypopov4041
      @valerypopov4041 4 года назад +1

      Понял, спасибо

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 3 года назад

      Emerald Powder А зря, в один прекрасный день можешь ответить за неуплату налогов (причем этот день может настать даже через несколько лет). Данные на тебя автоматически банк отсылает, так что в налоговой все эти данные есть. Просто на это смотрят сквозь пальцы. Но ничего не мешает привлечь к ответсвенности (или вообще неожиданно могут остановить на границе когда будешь на посадке, причем на месте ничего ты не оплатишь как в случае с штрафами). К слову, сумма не имеет значения, хоть 100 баксов. Просто если будет прилично, то там в включается пункт «в особо крупном размере» с соответствующими более тяжкими последствиями вплоть до посадки.
      А вообще, вот на такие случайные доходы, если без заморочек, то нужно просто заплатить 13%. Делается оно просто: качаешь прогу с сайта налоговой для НДФЛ-3, вводишь там свои данные (ФИО и прочее), делаешь в банке выписку по поступлениям за прошлый год, и вот каждый приход денег (заработок) вбиваешь в прогу: дата/сумму (если там валюта, она сама посчитает и вставит курс на ту дату), как все вбил, сохраняешь файл, заходишь в свой налоговый кабинет на сайте, ну и загружаешь этот файл и выписку из банка (pdf/jpg) в налоговую. Собственно все. Осталось заплатить налог, можно прям там же на сайте по карте сделать. Короче, даже вставать со стула не нужно и идти куда-нибудь. К слову, там же в проге можно и всякие вычеты по налогам делать (например если покупал лекарства на лечение, или на детей, то это там тоже указывается и в итоге эти деньги из налога отнимаются).
      А если у тебя доходы регулярные (ключевое слово), то это подпадает под предпринимательскую деятельность. А её ведение без оформления это ещё одна отдельная статья. Тут нужно юридически всё оформлять (налоги кстати будут меньше).
      Так что, если за последние несколько лет были такие доходы, лучше таки заплатить налог.

  • @BlackWhite-gp8oz
    @BlackWhite-gp8oz 3 года назад

    Как с вами связаться по мимо Ютуба?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Есть email и discord в инфо канала

  • @asynco
    @asynco 3 года назад

    На 2:28 услышал холодильник и сразу подписался

  • @user-hp2cg6px8c
    @user-hp2cg6px8c 4 года назад

    А разве нет каких-то программ, которые оптимизируют 3D-объекты по количеству полигонов?
    Я когда-то увлекался 3D - вроде что-то такое припоминается

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Я вот тоже был уверен что есть, но почти ничего работающего бесплатного недавно не смог найти.. Я правда не для воксельных моделек искал, а для обычных, так что похоже только вручную править нормальный вариант. Или ниже писали что есть похожие на MagicaVoxel программы, которые едят vox файлы и более оптимизированные модели создают

  • @ilyazhirov
    @ilyazhirov 3 года назад

    Когда захотел сделать карту в teardown

  • @misatay8510
    @misatay8510 3 года назад

    Для teardown падойдёт😁

    • @KageToHikari_CG
      @KageToHikari_CG 3 года назад

      Вообще нет, в Teardown мало где используются готовые модели, меш генерируется из вокселей, а выходом из MagicaVoxel являются не воксели а меш

  • @thundgame4151
    @thundgame4151 4 года назад

    В магика воксель можно делать анимацию.

  • @Hototo
    @Hototo 4 года назад

    а как скачать

  • @noamasai6726
    @noamasai6726 3 месяца назад

    Оптимизировать эти модельки не обязательно? Если не обязательно, то я пойду делать модельки сегодня же и пойду искать человека который будет помогать делать игры в Unreal engine 5

  • @vokvi4804
    @vokvi4804 2 года назад

    Так ведь есть Blockbench ещё.

  • @himerawyvern9748
    @himerawyvern9748 4 года назад

    Текстуры на них можно накладывать?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Только если потом в блендере добавлять. Но если сложные текстуры наложить, визуально это уже не воксельный стиль получится

    • @himerawyvern9748
      @himerawyvern9748 4 года назад

      @@EmeraldPowder 32х

  • @Kot-Alenya
    @Kot-Alenya 4 года назад +8

    Скажите пж как оптимизировать модель из magical voxel

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад +6

      В принципе obj которые из неё получаются можно и так использовать. Можно если видишь какие-то проблемные места вручную их фиксить в блендере
      Некоторые говорят про проги которые умеют лучше экспортировать, можно из MagicaVoxel сохранить .vox, перенести его в какой-нибудь VoxelShop, и из него экспортировать obj/fbx, но я не исследовал откуда лучше экспортируется

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 года назад +2

      Emerald Powder благодарю за ответ , помог способ с VoxelShop

  • @BlackWhite-gp8oz
    @BlackWhite-gp8oz 3 года назад

    Можно ли сделать 3д платформер с помощью MagicaVoxel?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      С помощью Unity используя модельки из MagicaVoxel - конечно

    • @BlackWhite-gp8oz
      @BlackWhite-gp8oz 3 года назад

      @@EmeraldPowder уже сделал модельки

    • @BlackWhite-gp8oz
      @BlackWhite-gp8oz 3 года назад

      @@EmeraldPowder спасибо большое, а можно узнать характеристики вашего компьютера?
      Просто сам хочу создать игру, но в 3д unity камера лагает
      и чтобы заработал генератор, нужно "выложить" все тайлы, и после нажимать на кнопку?
      Или как запустить генератор?

  • @user-jg2cw3nk7u
    @user-jg2cw3nk7u 3 года назад +1

    Жаль что нормальных беплатных импортеров в юнити из магики на ассетсторе нет. (Я не нашел в интернете способа перенести материал стекла из магики в юнити кроме как сделать отдельный стеклянный объект. Светящийся материал тоже не так просто перенести, надо делать отдельную картинку с картой эмиссии.
    Еще жаль что слишком много вокселей в модель не добавишь. 40 40 40 объект может занимать 50К+ треугольников

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Да, с материалами там не так всё просто. Но материал в юнити это вообще вещь сложная, там всякие разные пайплайны сейчас есть, да и от того для некст-ген пк игра, или мобильная, очень сильно зависит как будет сделано стекло или emission
      В отличии от пиксель-арта воксели занимают места в памяти и имеют треугольников не всегда меньше чем обычные модели, так что тут только ради визуального стиля или простоты рисования можно их выбрать

  • @kuemiko8862
    @kuemiko8862 4 года назад

    Импортировать в юнити могу, но не знаю в какую папку, у меня там нет папки Meshes, я думаю, что если я зайду в файлы проги и сделаю эту папку сам, то работать как у тебя она не будет, подскажи что делать

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 4 года назад

      Хотяяя, кажется я придумал решение

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 4 года назад

      нет

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 4 года назад

      unity почему то не воспринимает mtl файл, типо: "А что это такое??"

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Папку Meshes можно создать, но вообще от названия ничего не зависит, можно хоть сразу в Assets складывать файлы. А mtl никак не должен показывать в юнити, она просто когда модель импортирует глянет в этот файл чтобы посмотреть настройки материалов, но я в видео всё равно создал свои материалы, так что mtl можно вообще удалить

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 4 года назад

      @@EmeraldPowder вся проблема в том, что у меня не получилось как у тебя, всё точь в точь сделал(кроме моделей), они в одной папке с mtl, но всё равно бесцветные

  • @BACPENOKCHEATER
    @BACPENOKCHEATER 4 года назад

    В юнити у меня есть список который я заполняю в инспекторе
    Ну и вот
    Как его заполнить сразу весь
    А не по одному объекту
    А то элементов много
    И по 1 вставлять капец

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Жми в инспекторе сверху-справа замок, выделяй все элементы, перетаскивай на список, в то место где название переменной самой, над size

  • @user-qh9wo9ls5s
    @user-qh9wo9ls5s 4 года назад +2

    красивые картинки можно в скайбокс впихнуть.

  • @maxvell-gamedeveloper
    @maxvell-gamedeveloper 2 года назад +1

    Блин, жаль, что ты не рассказал про оптимизацию(

  • @vrabosh
    @vrabosh 3 года назад

    сейчас кубические игры хорошо цепляет.

  • @user-ks2hn9tt8p
    @user-ks2hn9tt8p 4 года назад

    Та это же уровень из monument volley

  • @wdeath4798
    @wdeath4798 10 месяцев назад

    Кст, клон майнкрафта очень похож механикой, маленькие воксели, только без инструментов редактирования мира)

  • @VortdynChannel
    @VortdynChannel 4 года назад

    Можешь показать как сделать так-же как и в майнкрафте..
    блоки, которые можно добывать

    • @LoLgatunzo
      @LoLgatunzo 4 года назад +2

      Каво. Что ты хочешь добывать в графическом редакторе

    • @VortdynChannel
      @VortdynChannel 4 года назад

      @@LoLgatunzo Unity

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Тут уже гораздо больше всего нужно, чтобы свой Майнкрафт сделать. Генерация мира, сохранение всего этого, чтобы добывание не тормозило, физику, чтобы ходить по этим блокам можно было

    • @VortdynChannel
      @VortdynChannel 4 года назад

      @@EmeraldPowder Я конечно ни о чем не говорю, но было бы приколько если бы это можно было увидеть на канале.. Тебе решать..

    • @illyagrush5884
      @illyagrush5884 4 года назад

      @@EmeraldPowder Главное не делайте очень многоцветные модели(типо как текстуры в майне, там каждый пиксель свой цвет имеет), потому что там столько полигонов будет, что вы даже в блендере не разберете там все)

  • @uhohwhy
    @uhohwhy 2 года назад +1

    Это имитация вокселя, вся эта лабуда конвертируется в полигональную модель при вставке в unity.

  • @archniki_
    @archniki_ 4 года назад

    а в анрил можно экспортировать? юнити лагучее

    • @philainel
      @philainel 3 года назад

      по идее анрил должен поддерживать obj модели

  • @AliceMadnessReturnsHere
    @AliceMadnessReturnsHere 3 года назад

    Qubicle более полезный для создания огромных карт, как по мне, но он стоит денег.

  • @nix_bastardis
    @nix_bastardis 4 года назад

    блин, знаете, что было бы круто? Если бы сюда можно было б портировать свои постройки из майнкрафта. Но, мне кажется, если бы такое было возможно - у нас бы компы сгорели, потому что вычислительные мощности не потянули бы рендер :D

    • @doorman4123
      @doorman4123 4 года назад

      Такой плагин есть (насколько я знаю). Прямо на официальном сайте было что-то похожее

  • @voloshenko2007
    @voloshenko2007 4 года назад

    Почему это у меня в рекомендациях в 2k50

  • @Seltus
    @Seltus 3 года назад

    Материал не создается из пнг, мтл файл из мэджики не работает

    • @philainel
      @philainel 3 года назад

      в каком формате экспортировали модель?
      если актуально, конечно...

    • @Seltus
      @Seltus 3 года назад

      @@philainel не актуально, я тогда разобрался, сейчас не помню в чём проблема была. Уже в блендере занимаюсь. Спасибо

  • @stelarianess6281
    @stelarianess6281 4 года назад

    анимация тут есть, в версии 0.98 (в 0.99 уже нет)

  • @lavashek637
    @lavashek637 3 года назад

    тердаун шикарная воксельная игра

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 3 года назад

    2020 год, а ты показываешь версию блендера 2.78

  • @ars438
    @ars438 3 года назад +1

    Почти как Blender?😂

  • @Kelomi
    @Kelomi 3 года назад

    ЭЙ, ЭЙ, ЭЙ я явлюсь моделлером в майнкрафте. Модели в майне не воксельные, а боксовые!

  • @va1r347
    @va1r347 3 года назад

    А что такое Minecraft?

  • @Tezla0
    @Tezla0 4 года назад +1

    Мне больше Low Poly по душе, но его и сделать сложнее

    • @user-sn5ox5xj2w
      @user-sn5ox5xj2w 4 года назад

      Видишь ли, при использовании Low poly необходимо держаться в рамках одного стиля, чтобы не было абстрактной солянки. А вот в Pixel Art, выйти за границы стиля не выйдет.

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 4 года назад +1

      ​@@user-sn5ox5xj2w ага. То ли risk of rain и Shovel knight выглядят ваще одинаково)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 года назад

      Да, в принципе и разобраться с блендером на начальном уровне не так сложно, но в low poly уже гораздо проще будет получить что-нибудь непропорциональное, непонятное или просто из стиля выбивающееся

  • @ragenx.5450
    @ragenx.5450 3 года назад

    Включи музона чуть

  • @xiaomixiaomi1468
    @xiaomixiaomi1468 6 месяцев назад +1

    Пожалуйста видео сделай замена MagicaVoxel

    • @hauyt424
      @hauyt424 4 месяца назад

      В гугли можно поискать

  • @WalterP22
    @WalterP22 3 года назад

    всё же лучше строить спавны на заказ нежели заниматься вокселями.