Como empezar a desarrollar juegos (en 2024)
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- Опубликовано: 24 июл 2024
- En este video vamos a hablar sobre algunos tips de como puedes empezar a adentrarte al mundo del game dev de la forma más lógica posible y sin darle tantas vueltas.
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🎮 Unreal Engine Assets: www.unrealengine.com/marketpl...
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00:00 - Introducción
00:18 - Hacer juegos no es lo mismo que jugarlos
01:49 - Escoge un motor gráfico
14:15 - Aprende a programar (aunque sea un poco)
15:55 - El camino para aprender
18:42 - Usa assets (NO ESTÁ MAL)
20:17 - Juega videojuegos de una forma diferente - Игры
El man con la percepcion alterada de la realidad: no me sirve ningun motor, voy hacer uno propio usando C. PD: Fuí yo.
Comencé el desarrollo de mi pequeño proyecto en unreal hace ya algún tiempo y lo cierto es que ya no puedo jugar como antes. Veo los video juegos desde otra perspectiva, descubriendo como lo hicieron, de que carecen, como lograron el texturizado y el modelado....etc. Adentrarte en el mundo del desarrollo cambia muchas cosas.
Mi cerebro solo se interesa en las físicas, me dan miedo las matemáticas pero amo lo hermoso que un par de fórmulas pueden hacer
yo otra cosa completamente aparte que estoy viendo con unreal engine es que soporta python adentro de los BP.. No te va a servir para la lógica del juego, pero para todo lo que es conectar con servidores, base de datos, incluso herramientas y librerias del mismo python te va a re servir... Por el caso de Godot, tambien soporta C# y para mi Godot C# es la mejor versión de Godot, auque godot es un motor muy inestable y practicamente no existen ofertas de empleo y eso es algo muy importante a la hora de meter tantas horas en una herramienta. Muy bueno.
Si! yo personalmente no he probado godot con c# (apenas y lo he probado), pero he leído que Godot con C# es un tanto más inestable incluso, pero la verdad desconozco
@@alanyarid tiene problemas con importar librerias, pero para mi es la mejor versión del motor.
Hacer juegos una sola persona es una locura jajajaja. Idea, guión, concept arts, modelado, texturizado, animación, programación... Adiós a la vida social
Yo logre hacer 2 pequeños juegos, el mayor consejo es ir por la idea más pequeña posible y luego seguir aumentando el tamaño lo más poco a poco, mucha gente se mete con la idea que su primer juego será gigantesco sin saber realmente en lo que se están metiendo, se frustran y lo abandonan
@@SamDevAnimator totalmente de acuerdo con tu comentario. Yo ahora estoy tratando de "aprender" a hacer un juego, y la cantidad de campos que hay que dominar, hace que difícilmente puedas dominarlo todo, a todo esto los problemas que te vas encontrando por el camino y tienes que "invertir" tiempo en buscar soluciones .. hay que tener las cosas muy claras para no ir dando bandazos. Saludos!!!
@@LaCloacaDelGame y si, mi vida social murió mientras desarrollaba mis primeros 2 juegos, y eso que soy muy simples y se pueden pasar en unos minutos, aunque estoy orgulloso de ello