Como empezar a desarrollar juegos (en 2024)

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  • Опубликовано: 24 июл 2024
  • En este video vamos a hablar sobre algunos tips de como puedes empezar a adentrarte al mundo del game dev de la forma más lógica posible y sin darle tantas vueltas.
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    00:00 - Introducción
    00:18 - Hacer juegos no es lo mismo que jugarlos
    01:49 - Escoge un motor gráfico
    14:15 - Aprende a programar (aunque sea un poco)
    15:55 - El camino para aprender
    18:42 - Usa assets (NO ESTÁ MAL)
    20:17 - Juega videojuegos de una forma diferente
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Комментарии • 10

  • @JuanCarlosDiazMontiel07
    @JuanCarlosDiazMontiel07 2 месяца назад +4

    El man con la percepcion alterada de la realidad: no me sirve ningun motor, voy hacer uno propio usando C. PD: Fuí yo.

  • @yayogp5411
    @yayogp5411 2 месяца назад +1

    Comencé el desarrollo de mi pequeño proyecto en unreal hace ya algún tiempo y lo cierto es que ya no puedo jugar como antes. Veo los video juegos desde otra perspectiva, descubriendo como lo hicieron, de que carecen, como lograron el texturizado y el modelado....etc. Adentrarte en el mundo del desarrollo cambia muchas cosas.

    • @SamDevAnimator
      @SamDevAnimator 2 месяца назад

      Mi cerebro solo se interesa en las físicas, me dan miedo las matemáticas pero amo lo hermoso que un par de fórmulas pueden hacer

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 2 месяца назад +1

    yo otra cosa completamente aparte que estoy viendo con unreal engine es que soporta python adentro de los BP.. No te va a servir para la lógica del juego, pero para todo lo que es conectar con servidores, base de datos, incluso herramientas y librerias del mismo python te va a re servir... Por el caso de Godot, tambien soporta C# y para mi Godot C# es la mejor versión de Godot, auque godot es un motor muy inestable y practicamente no existen ofertas de empleo y eso es algo muy importante a la hora de meter tantas horas en una herramienta. Muy bueno.

    • @alanyarid
      @alanyarid  2 месяца назад +1

      Si! yo personalmente no he probado godot con c# (apenas y lo he probado), pero he leído que Godot con C# es un tanto más inestable incluso, pero la verdad desconozco

    • @arielgimenez_95
      @arielgimenez_95 2 месяца назад

      @@alanyarid tiene problemas con importar librerias, pero para mi es la mejor versión del motor.

  • @LaCloacaDelGame
    @LaCloacaDelGame 2 месяца назад +3

    Hacer juegos una sola persona es una locura jajajaja. Idea, guión, concept arts, modelado, texturizado, animación, programación... Adiós a la vida social

    • @SamDevAnimator
      @SamDevAnimator 2 месяца назад

      Yo logre hacer 2 pequeños juegos, el mayor consejo es ir por la idea más pequeña posible y luego seguir aumentando el tamaño lo más poco a poco, mucha gente se mete con la idea que su primer juego será gigantesco sin saber realmente en lo que se están metiendo, se frustran y lo abandonan

    • @LaCloacaDelGame
      @LaCloacaDelGame 2 месяца назад

      @@SamDevAnimator totalmente de acuerdo con tu comentario. Yo ahora estoy tratando de "aprender" a hacer un juego, y la cantidad de campos que hay que dominar, hace que difícilmente puedas dominarlo todo, a todo esto los problemas que te vas encontrando por el camino y tienes que "invertir" tiempo en buscar soluciones .. hay que tener las cosas muy claras para no ir dando bandazos. Saludos!!!

    • @SamDevAnimator
      @SamDevAnimator 2 месяца назад +2

      @@LaCloacaDelGame y si, mi vida social murió mientras desarrollaba mis primeros 2 juegos, y eso que soy muy simples y se pueden pasar en unos minutos, aunque estoy orgulloso de ello