Znowu moje drobne sugestie :) 01 - zastosuj mapę wraz z interfejsem w Aspect Ratio 16:9. Użyjesz potem tą wolną przestrzeń albo to UI (np. ekwipunek czy artefakty, staty, pasek zdrowia, radar/skan, żeby wszystko mogło być odrazu widoczne na jednym ekranie), albo do zwiększenia ilości kafelek (mapy) w razie potrzeby i twojej preferencji. Zgodzimy się chyba że 16:9 jest standardem i chyba jeszcze długo będzie, czy to FullHD czy 2K czy 4K. Warto wykorzystać cały ekran. Przyda się w przyszłości na pewno (np. na planetach / miast) i pozwoli ci odrazu rozplanowywać UI z wyprzedzeniem. Kafelek nie musisz powiększać czy zmniejszać, po prostu w razie czego więcej ich się pomieści. 02 - pasek zdrowia, niech te "arefakty" czy pieniądze o których mówisz do czegoś się przydadzą, a to oznacza upgrejdy statku (zdobywanie XP tez do tego prowadzi), a więc system RPG, więc ginięcia na "raz" nie powinno być, system dmg po wjechaniu na coś (ukryte pod znakiem zapytania) ewentualnie wrogi statek zabiera nam malutką część HP. Można na palnetach zrobić stacje które naprawiają potem itp. 03 - musi być jakieś nawet minimalne zagrożenie, napięcie że coś się może potoczyć źle (może to być symboliczne, ale zawsze) , przykład z No Man Sky w którą kiedyś przestałem grać bo bez wrogów i realnego zagrożenia, samo skanowanie to troszeczkę było za mało (teraz możliwe że jest już inaczej). Grać / Ugrać / przegrać. Gra nie musi gnoić, ale tak leciutko chociaż sprawiać że ten kosmos jest tajemniczy i troszeczkę chociaż niebezpieczny. 04 - grę zawsze można w prosty sposób później poszerzyć o znajdźki dla postaci/pilota (armor, broń) bo przecież po wylądowaniu na planecie można chodzić "ludzikiem" i walczyć ;) 05 - z cenami gier to jest tak jak z perfumami, bez względu na zapach wszyscy cenią bardziej te drogie. Psychologia? :D Pozdrawiam
Tak, to się zgadza niestety co do piątki. ;D W materiale żuciłęm ze gra za dychę ale szybko porzałowałem bo to jednak jest przesada. Proste gry typu Vampire Survivor kosztują średnio 29 zł obecnie i myślę ,że to minimalna cena sensowana, ale to też zależeć będzie ile jeszcze pracy włożę w grę i co w niej będzie. Wiec temat na później. Odnośnie punktów: 1. Tak bardziej wykorzystam szerokość ekranu ale też nie bez przesady. Zauważyłem, że czasem w grach męczy wzrok konieczność rozglądania się po panormalicznych ekranie od lewa do prawa i spowrotem, bo przeciętna odległość ekranu jaką się stosuje nie daje możliwośći pełnego uważnego objęcia całej szerokości. CO innego w grach typu FPSy gdzie widzenie peryferyjne wystarcza, ale co innego gdy np na brzechach ekranu po obu stronach jest jakiś tekst na ktorym trzeba wyraźnie skupić wzrok by go przeczytać. Zauważyłem odpalając niektore stare gry jakie były robiony pod monitory starego typu czyli nie-panormaliczne, ze wzrok mi przy nich bardziej wypoczywa. Chciałbym aby ta gra miała ten aspekt i miała zaplanowane elementy ergonomii maksymalnie powodujące ze mimowolnie przy niej wypoczywamy wlasnie dlatego, że interfejs nie męczy etc. 2 i 3 - Tak zgadza się i planuję to, jakieś zagrożenie będzie i system walki. Właśnie chcę mniej więcej zrobić to w podobnych proporcjach co NMS czyli eksporacja jako istotny aspekt ale dodatek walki i zagrożenia by coś się bardziej "działo". Realnie jednak system walki chyba wprowadzę gdzie pod koniec (co nie znaczy, że to będzie za bardzo długi czas :) ), bo wciąż nie mam do końca pomysłu na konkretną mechanikę, tzn dokładne przeliczniki, parametry etc. Ale tak, stacje będą służyć do: - Sprzedawnia znajdziek - Naprawiania uszkodzeń statku - Kupowania upgradów statku
O inspiracja czerpana też z: ΔV to ja jestem zainteresowany. Mam nadzieję, że będą też ciekawe interakcje pracowników w świecie gry? A i eksploracja planet może jakimś pojazdem np. Mako.
Może jakiś mały powrót do No Man's Sky Drax? Gra od premiery otrzymała dziesiątki ogromnych aktualizacji za darmo, może byś zrobił jakiś materiał o tym jak gra się rozwinęła? Albo jakieś przemyślenia o największym moim zdaniem odkupieniu dotyczącym gry? Bo dla mnie historia NMS to historia bardzo ciekawa od ogromnej dramy i hejtu do odkupienia wśród graczy, w grę gra masę osób, a że lubisz takie gry a dawno nic z NMS nie nagrywałeś to może byłbyś chętny na jakiś powrót? :)
Grać gram i teraz w nowy update (super) i co pewien czas wracałem w międzyczasie. Jednak materiałow nie robiłem bo wydaje mi sie ze nic odkrywczego tam bym nie miał do powiedznia ponad to o czym wszyscy mówią w kołko czyli, że NMS to fenomen, bo nie dość ze podnieśli się po trudnym starcie to przez lata robią regularnie super updaty gdzie cena gry to wciąż tylko podstawka i żadnych płatnych dodkatów czy abonamentów. Super sprawa. No ale to mówi prawie każdy i chyba wyczerpałem tu temat. :D
@@DraxRecenzje W sumie masz rację że nic nowego nie ma do dodania ale i tak z chęcią bym posłuchał i obejrzał co byś sam powiedział na temat NMS, bardzo fajnie prowadzisz materiały :) Ale rozumiem i dziękuje za odpowiedź :)
Znowu moje drobne sugestie :)
01 - zastosuj mapę wraz z interfejsem w Aspect Ratio 16:9. Użyjesz potem tą wolną przestrzeń albo to UI (np. ekwipunek czy artefakty, staty, pasek zdrowia, radar/skan, żeby wszystko mogło być odrazu widoczne na jednym ekranie), albo do zwiększenia ilości kafelek (mapy) w razie potrzeby i twojej preferencji. Zgodzimy się chyba że 16:9 jest standardem i chyba jeszcze długo będzie, czy to FullHD czy 2K czy 4K. Warto wykorzystać cały ekran. Przyda się w przyszłości na pewno (np. na planetach / miast) i pozwoli ci odrazu rozplanowywać UI z wyprzedzeniem. Kafelek nie musisz powiększać czy zmniejszać, po prostu w razie czego więcej ich się pomieści.
02 - pasek zdrowia, niech te "arefakty" czy pieniądze o których mówisz do czegoś się przydadzą, a to oznacza upgrejdy statku (zdobywanie XP tez do tego prowadzi), a więc system RPG, więc ginięcia na "raz" nie powinno być, system dmg po wjechaniu na coś (ukryte pod znakiem zapytania) ewentualnie wrogi statek zabiera nam malutką część HP. Można na palnetach zrobić stacje które naprawiają potem itp.
03 - musi być jakieś nawet minimalne zagrożenie, napięcie że coś się może potoczyć źle (może to być symboliczne, ale zawsze) , przykład z No Man Sky w którą kiedyś przestałem grać bo bez wrogów i realnego zagrożenia, samo skanowanie to troszeczkę było za mało (teraz możliwe że jest już inaczej). Grać / Ugrać / przegrać. Gra nie musi gnoić, ale tak leciutko chociaż sprawiać że ten kosmos jest tajemniczy i troszeczkę chociaż niebezpieczny.
04 - grę zawsze można w prosty sposób później poszerzyć o znajdźki dla postaci/pilota (armor, broń) bo przecież po wylądowaniu na planecie można chodzić "ludzikiem" i walczyć ;)
05 - z cenami gier to jest tak jak z perfumami, bez względu na zapach wszyscy cenią bardziej te drogie. Psychologia? :D
Pozdrawiam
Tak, to się zgadza niestety co do piątki. ;D
W materiale żuciłęm ze gra za dychę ale szybko porzałowałem bo to jednak jest przesada. Proste gry typu Vampire Survivor kosztują średnio 29 zł obecnie i myślę ,że to minimalna cena sensowana, ale to też zależeć będzie ile jeszcze pracy włożę w grę i co w niej będzie. Wiec temat na później.
Odnośnie punktów:
1. Tak bardziej wykorzystam szerokość ekranu ale też nie bez przesady. Zauważyłem, że czasem w grach męczy wzrok konieczność rozglądania się po panormalicznych ekranie od lewa do prawa i spowrotem, bo przeciętna odległość ekranu jaką się stosuje nie daje możliwośći pełnego uważnego objęcia całej szerokości. CO innego w grach typu FPSy gdzie widzenie peryferyjne wystarcza, ale co innego gdy np na brzechach ekranu po obu stronach jest jakiś tekst na ktorym trzeba wyraźnie skupić wzrok by go przeczytać. Zauważyłem odpalając niektore stare gry jakie były robiony pod monitory starego typu czyli nie-panormaliczne, ze wzrok mi przy nich bardziej wypoczywa. Chciałbym aby ta gra miała ten aspekt i miała zaplanowane elementy ergonomii maksymalnie powodujące ze mimowolnie przy niej wypoczywamy wlasnie dlatego, że interfejs nie męczy etc.
2 i 3 - Tak zgadza się i planuję to, jakieś zagrożenie będzie i system walki. Właśnie chcę mniej więcej zrobić to w podobnych proporcjach co NMS czyli eksporacja jako istotny aspekt ale dodatek walki i zagrożenia by coś się bardziej "działo". Realnie jednak system walki chyba wprowadzę gdzie pod koniec (co nie znaczy, że to będzie za bardzo długi czas :) ), bo wciąż nie mam do końca pomysłu na konkretną mechanikę, tzn dokładne przeliczniki, parametry etc.
Ale tak, stacje będą służyć do:
- Sprzedawnia znajdziek
- Naprawiania uszkodzeń statku
- Kupowania upgradów statku
O inspiracja czerpana też z: ΔV to ja jestem zainteresowany. Mam nadzieję, że będą też ciekawe interakcje pracowników w świecie gry? A i eksploracja planet może jakimś pojazdem np. Mako.
Załoga i interakcje między załogą... hmmm to ciekawy pomysł. Nie planowałem, ale pomyslę. :)
Może jakiś mały powrót do No Man's Sky Drax? Gra od premiery otrzymała dziesiątki ogromnych aktualizacji za darmo, może byś zrobił jakiś materiał o tym jak gra się rozwinęła? Albo jakieś przemyślenia o największym moim zdaniem odkupieniu dotyczącym gry? Bo dla mnie historia NMS to historia bardzo ciekawa od ogromnej dramy i hejtu do odkupienia wśród graczy, w grę gra masę osób, a że lubisz takie gry a dawno nic z NMS nie nagrywałeś to może byłbyś chętny na jakiś powrót? :)
Grać gram i teraz w nowy update (super) i co pewien czas wracałem w międzyczasie. Jednak materiałow nie robiłem bo wydaje mi sie ze nic odkrywczego tam bym nie miał do powiedznia ponad to o czym wszyscy mówią w kołko czyli, że NMS to fenomen, bo nie dość ze podnieśli się po trudnym starcie to przez lata robią regularnie super updaty gdzie cena gry to wciąż tylko podstawka i żadnych płatnych dodkatów czy abonamentów. Super sprawa. No ale to mówi prawie każdy i chyba wyczerpałem tu temat. :D
@@DraxRecenzje W sumie masz rację że nic nowego nie ma do dodania ale i tak z chęcią bym posłuchał i obejrzał co byś sam powiedział na temat NMS, bardzo fajnie prowadzisz materiały :) Ale rozumiem i dziękuje za odpowiedź :)
@@adrem7591 Dzięki za miłe słowo. :) Teraz tworzę eksporacyjną grę 2D, zapraszam do zerkana na nowe epizody. Wlaśnie dodaję kolejny. :)