항상 알기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다. float을 이용해보니 한 가지 궁금한 점이 생기는데 4가지 컬러를 int를 이용해서 애니메이션 4개를 따로 색변경 하는것과 float을 이용해서 애니메이션 1개로 색변경 하는 것 중에 어느 쪽이 더 시스템 부하를 많이 줄까요? 육안상으론 같은 결과지만 옷장에 이것저겋 넣다보니 이런 점도 의문이 생기네요
음 그건 직접 해봐야 확실하겠지만... 제 개인적인 생각으론 애니메이션이 많은 쪽이 더 무거울 것으로 예상됩니다. 아닐 수도 있으니 그건 한 번 직접 테스트 해보시는게 좋을거 같아요! 만약 테스트 해보신다면, 브챗 디버그로 테스트 해보시고 결과 알려주시면 감사하겠습니다! (_ _)
선생님 영상 덕에 vrchat이 즐거워졌어요..!
I don’t understand anything but I enjoyed listening to this
좋은 정보 공유해주셔서 정말 감사합니다
너무 유익한 정보입니다아아ㅏ 너무좋아요!
좋게 봐주셔서 감사합니다!!
\( ̄︶ ̄*\))
제가 꼭 알고싶었던것였는데 감사합니다 😊😊
도움이 되셨다니 다행입니다! 😉
런티님 사랑함다 헉헉
시청해주셔서 감사함다
\( ̄︶ ̄*\))
만약 포즈가 고장나셨다~ 하면 본 아바타의 인스펙터에서 컨트롤러를 보면 missing으로 되어있는데
거기를 누르고 delete 눌러주면 none으로 표기가 돌아오면서 포즈가 T로 원상복구됩니다
12:15
파라메터를 끝까지 돌리면 원래 100%인데도 원래 색을 돌아오네요? 이거 어떻게 고치나요?
항상 알기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다.
float을 이용해보니 한 가지 궁금한 점이 생기는데
4가지 컬러를 int를 이용해서 애니메이션 4개를 따로 색변경 하는것과
float을 이용해서 애니메이션 1개로 색변경 하는 것 중에 어느 쪽이 더 시스템 부하를 많이 줄까요?
육안상으론 같은 결과지만 옷장에 이것저겋 넣다보니 이런 점도 의문이 생기네요
음 그건 직접 해봐야 확실하겠지만...
제 개인적인 생각으론 애니메이션이 많은 쪽이 더 무거울 것으로 예상됩니다.
아닐 수도 있으니 그건 한 번 직접 테스트 해보시는게 좋을거 같아요!
만약 테스트 해보신다면, 브챗 디버그로 테스트 해보시고 결과 알려주시면 감사하겠습니다! (_ _)
똑같이 적용하였을때 radial이 40%부근에서 자동종료되며 메테리얼도 안바뀌는데 혹시 어떻게 해결하는지 아시나요ㅠㅜ
음... 저도 처음 보는 오류네요!
런티섬 디스코드방 질문 탭에 질문 남겨주시고 저를 태그해주시겠어요?
@@Run_T 알겠습니다..!!!
혹시 우산같은 소품악세서리 펴고 접는거랑, 팔위치조정같은것도 이런 메터리얼로 가능한가요?
그리고 점점 런티님 강의가 더 속시원해지네요 성장하는 런티님…❤️
응용을 하신다면 가능합니다!
메터리얼 대신에 우산 펴고 접는 애니메이션을 찍어주시면 되겠죠? 팔위치도 마찬가지입니다!
이쁘게 봐주셔서 감사합니다!! 😁
평소에 영상 잘 보고있습니다. 본 영상과 관련없는 질문이긴 하오나, 궁금한점이 있어 댓글 남기게 되었어요
최근 우사사키 아바타를 구매해서 사용중인데, 저는 영상에서 출력되는것과 다르게 유니티안에서 티셔츠가 후드를 뚫고 나와 보이는데 해결법이 있을까요?
그 티셔츠의 blendshape를 찾아보시면 뚫은 부분을 안으로 넣어줄 수 있는 쉐이프 키가 있습니다. 그 수치를 조절해 주세요~!
@@Run_T 감사합니다 선생님..
혹시 아바타 t pose고장난거 고치는법 알려주실수 잇나요??
이 에셋을 사용해보시겠어요?
booth.pm/ko/items/2761082