Особенности тестирования игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 мар 2023
  • Материал от Елены Скрипаль:
    drive.google.com/drive/folder...
    Телеграм канал Елены: t.me/elena_skripal_gameQA
    Подписывайтесь на каналы для того, чтобы узнать про новые вебинары:
    t.me/protestinginfo
    t.me/info_course_protestinginfo
    Подписаться на аккаунт - узнать больше обо мне, закрепить полезные материалы
    protestingi...
    Курс по тестам:
    protestinginfo.ru/
    09:00 - начало общения, ожидание слушателей;
    09:35 - самопрезентация себя - Надежда Дудник;
    11:10 - знакомство с Еленой, Елена рассказ о себе;
    12:35 - про отчёт игрового движка Unity, рассказ про разработку игр на различных платформах;
    17:33 - про виды игр с точки зрения тестирования;
    18:00 - про тестирование Гиперказуальных игр;
    20:30 - про тестирование Казуальных игр;
    23:07 - про тестирование Мидкорных игр;
    25:16 - про тестирование Хардкорных игр;
    26:20 - про процесс разработки игр; геймдизайнерские документы - GDD;
    30:15 - про баланс игр, определение баланса;
    37:20 - снова про разработку Dev - content, server, client;
    39:00 - про content: balance, sounds, art, localization, offers;
    46:40 - про server: synchronization, logic;
    48:37 - про client: mechanics, render;
    50:10 - история про Гнома (Гнума) - происхождение мема;
    51:46 - client: про analitics - всесторонняя система;
    53:30 - про джунов на старте, про процессы тестирования с нуля; джуны геймдеву нужны;
    57:33 - про мифы: некуда расти;
    01:00:22 - про мифы: много переработок;
    01:02:40 - пояснение про баланс игр;
    01:04:20 - ответы на вопросы: про подходы тестирования;
    01:05:18 - ответы на вопросы: про план тестирования, использование чек-листов и mindmap; исследовательское тестирование;
    01:06:50 - кратко протестировать десктопную игру?
    01:08:20 - Елена прервалась, я отвлекаю народ 😁;
    01:10:20 - продолжение про тестирование декстопа;
    01:12:57 -«Как обычно соблюдается баланс тестирования релиза и тестирования разработки в небольших командах?»
    01:19:15 -«Если заниматься тестированием игр удалённо, нужно иметь мощный современный компьютер или необязательно?
    01:21:20 -про выгорание в играх;
    01:22:35 -«Посоветовать какие-нибудь ресурсы по тестированию игр?»
    01:23:33 -«Существуют ли принципиальные отличия в тестировании, если разработка ведется для разных систем, например, PS и XBOX? Сравнимо ли это в общих чертах с тестированием мобильных приложений под iOS и Android?»
    01:25:38 - офтоп, ламповая беседа, слова благодарности.

Комментарии • 8

  • @karinfrank544
    @karinfrank544 Год назад +1

    очень крутая лекция) Лена всё классно рассказала.

  • @olegahmerov6092
    @olegahmerov6092 Год назад +1

    Дамы, вы - прекрасны!

  • @ilyakamenskikh9186
    @ilyakamenskikh9186 Год назад +1

    Начало с 9:00

    • @ishogun1365
      @ishogun1365 День назад

      Спасибо, тебе человек!

  • @Dark_Moon_270
    @Dark_Moon_270 Год назад

    Было полезно посмотреть. Что я понял: любимое слово Лены: "История". Пересматривать не буду, но интересно, сколько раз это слово было озвучено :D

  • @karinfrank544
    @karinfrank544 Год назад +2

    Dota 2
    ОБЩЕЕ ВРЕМЯ В ИГРЕ
    6 323,3 ч.
    Лен го, я всё расскажу тебе))