Особенности тестирования игр
HTML-код
- Опубликовано: 17 мар 2023
- Материал от Елены Скрипаль:
drive.google.com/drive/folder...
Телеграм канал Елены: t.me/elena_skripal_gameQA
Подписывайтесь на каналы для того, чтобы узнать про новые вебинары:
t.me/protestinginfo
t.me/info_course_protestinginfo
Подписаться на аккаунт - узнать больше обо мне, закрепить полезные материалы
protestingi...
Курс по тестам:
protestinginfo.ru/
09:00 - начало общения, ожидание слушателей;
09:35 - самопрезентация себя - Надежда Дудник;
11:10 - знакомство с Еленой, Елена рассказ о себе;
12:35 - про отчёт игрового движка Unity, рассказ про разработку игр на различных платформах;
17:33 - про виды игр с точки зрения тестирования;
18:00 - про тестирование Гиперказуальных игр;
20:30 - про тестирование Казуальных игр;
23:07 - про тестирование Мидкорных игр;
25:16 - про тестирование Хардкорных игр;
26:20 - про процесс разработки игр; геймдизайнерские документы - GDD;
30:15 - про баланс игр, определение баланса;
37:20 - снова про разработку Dev - content, server, client;
39:00 - про content: balance, sounds, art, localization, offers;
46:40 - про server: synchronization, logic;
48:37 - про client: mechanics, render;
50:10 - история про Гнома (Гнума) - происхождение мема;
51:46 - client: про analitics - всесторонняя система;
53:30 - про джунов на старте, про процессы тестирования с нуля; джуны геймдеву нужны;
57:33 - про мифы: некуда расти;
01:00:22 - про мифы: много переработок;
01:02:40 - пояснение про баланс игр;
01:04:20 - ответы на вопросы: про подходы тестирования;
01:05:18 - ответы на вопросы: про план тестирования, использование чек-листов и mindmap; исследовательское тестирование;
01:06:50 - кратко протестировать десктопную игру?
01:08:20 - Елена прервалась, я отвлекаю народ 😁;
01:10:20 - продолжение про тестирование декстопа;
01:12:57 -«Как обычно соблюдается баланс тестирования релиза и тестирования разработки в небольших командах?»
01:19:15 -«Если заниматься тестированием игр удалённо, нужно иметь мощный современный компьютер или необязательно?
01:21:20 -про выгорание в играх;
01:22:35 -«Посоветовать какие-нибудь ресурсы по тестированию игр?»
01:23:33 -«Существуют ли принципиальные отличия в тестировании, если разработка ведется для разных систем, например, PS и XBOX? Сравнимо ли это в общих чертах с тестированием мобильных приложений под iOS и Android?»
01:25:38 - офтоп, ламповая беседа, слова благодарности.
очень крутая лекция) Лена всё классно рассказала.
Дамы, вы - прекрасны!
Спасибо большое 😊
Начало с 9:00
Спасибо, тебе человек!
Было полезно посмотреть. Что я понял: любимое слово Лены: "История". Пересматривать не буду, но интересно, сколько раз это слово было озвучено :D
Dota 2
ОБЩЕЕ ВРЕМЯ В ИГРЕ
6 323,3 ч.
Лен го, я всё расскажу тебе))
Ух! Герой!😃