В целом цикл из трёх гайдов по Soul Memory не плох но, есть одно большое НО: перекладина на 25:29 появляется после смерти только в переиздании игры "DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin". В первой классической версии она не появляется после поломки и есть всего одна попытка спрыгнуть, поэтому стоит указать, что эти действия применимы для переиздания. Так же следует перед прыжками в колодец вступить в ковенант "Лазурный путь" в Маджуле, одетый Синий перстень дает прибавку к HP.
@@АртурАтельстанов в смысле не школяр. Если в последнем прямо сейчас 1,5к игроков (и примерно такое количество держится уже последние несколько лет), то в классическом дс2 под х32 винду количество игроков в онлайне не высвечивает вообще.
@@maxxvik2779 все там высвечивает 3 сотни на ваниле и 2.5к на школяре. упд: сейчас глянул и в самом деле перестало показывать, ну где-то неделю назад, когда решил вернутся к ваниле высветил онлайн в 3 сотни. В прочем ощущение игры на ШС -)
Вот мой личный лор dark souls. На мой взгляд, эта самая что нинаесть последняя часть в истории. Поскольку именно тут чувствуется эра людей, законченность истории, конец возжигания и приход человека к трону потухшей печи. Я не наблюдаю здесь демонов, потусторонних существ. Я четко вижу в этой игре реалистичные создания, пусть и фантастические. Я даже понял почему это финал. Все персонажи здесь и бестиарии окончательно погибают после нескольких убийств игроком. Причина только одна, хрупкость мира и окончательная смерть. Рано или поздно, тяжелыми усилиями на каком нибудь +12 все монстры будут уничтоженны в этой части. Конец бесконечного цикла. Остаетесь вы на троне или покидаете это запустелое, бессмысленное место, не играет роли. У вас нет судьбы, все это только декорации и театр, как говорил Алдия.
22:50 Вынужден не согласиться. Длинный меч является лучшим прямым мечом в игре. И дело не в ИМХО или его закалки. Во-первых, его мувсет- это самый универсальный набор атак в игре, разве что сантир и клинок из красного железа может с ним поспорить. И размашистые удары на одноручных R2 , и выпады на двурычных R2, ну а против слабых противников R1 прекрасно работают. У солнечного меча и меча Рейсе больше урон, да( хотя темный клинок имеет разделенный урон, из-за чего его использование очень ситуативно), но намного менее разнообразный мувсет. Зачем нужны выпады в обеих хватах? Что касается мечей вангарианца и драконьего стража, то у них отсутствуют напрочь выпады, что ооочень неудобно при борьбе с бронированными или "мясными" противниками. Про мечи с мувсетом ala меч рыцаря Хейда и говорить не стоит, ибо эти махи перед собой...они отстой. Разве что можно выделить каменный мозаичный и синее пламя, но их использование оправдано или магам, или для фана. К тому же эти мечи являются уникальными и улучшаются другими видом титанита. Так что по мувсету (а это главное в пвп свойство) длинный меч - это лучший клинок в классе. Во вторых, урон у обиженного тобою оружия выходит очень хороший. Даже на НГ+5 он отлично работает благодаря сочетанию нескольких типов урона и против боссов, и против обычных противников. От солнечного при 50/50 отличается примерно на 50 единиц, от вангарианца- на 30, а меч пепельного война и вовсе обгоняет на пару- тройку пунктов. Эти различия в циферном уроне АБСОЛЮТНО нивелируются броней что в пвп, что в пве, а вот мувсет нет. Кроме того, даже если ты не качаешь магические статы и огненная прибавка к урону становится бесполезной и даже вредной, у МакДаффа можно лёгким движением руки убрать эффект закалки в огонь( камень для этого легко берется со старых рыцарей) и получить чистый физический урон и достойное сканирование от силы и ловкости. В третьих, прямые мечи - это лучший выбор для новичков и около новичков из-за простого и, в случае длинного меча, разнообразного мувсета, относительно высокой прочности и достойного урона. Более того, в пвп этот класс оружия показывает себя отлично из-за высокой скорости атак, большой дуги поражения и низкого расхода выносливости, благодаря чему можно держать соперника в постоянном напряжении, сочетать пассивные и активные стратегии ведения боя. И длинный меч отлично для этого подходит, ибо он, удивительно, длинный, а значит далеко достает, и сочетает в себе различные типы ударов. Вывод: длинный меч - отличное, универсальное, простое и надёжное оружии, лучшее в своем классе. Его улучшение в начале игры полностью оправдано. В остальном гайд отличный. Спасибо за работу!
Не, ну тут мне просто нечего возразить. Разве что, на арене противники с прямыми мечами действительно редкость. Они скучноваты, а люди хотят странного.
Smoker, если вкачивать ловкость то клинок хаоса или катана из чёрной стали наносит намного больше урона, также есть уничтожитель, который идентичен утигатане по урону но имеет огромный бонус к урону ядом.
Smoker, я имел в виду что, уничтожитель та же утигатана но с ядом и лучше выбрать её либо черную катану, или клинок хаоса (последние две нужны если хочется чистого физ.урона, да побольше)
Насчёт сюжета не соглашусь. Он как раз глубже двух других игр с галиматьёй про пророчество и спасением мира. Сюжет двойки более личностный и философский: у нашего персонажа есть подобие предыстории и мы пришли в Дранглейк, в первую очередь не спасать мир, а искать исцеление от ЛИЧНОГО проклятья - личностного кризиса, искать смысл бытия. Не даром в лоре упомянуто, что полыми становятся после потери цели в жизни: Лениграсту помогает справиться с проклятьем его ремесло; Маглину - мечта разбогатеть, и если мы выкупим у него всю броню, он обрадуется, что накопил достаточно и может вернуться домой, но тут же понимает, что не помнит своего дома. Что это, если не толстая метафора на мелочность и конечную бессмысленность наших стремлений? Мы идём к Вендрику за ответами, а находим его (в воспоминаниях) подавленного, разочарованного в собственных силах и осознавшего всю четность мироздания. Кстати, ДС2 единственная игра, где нас напрямую не агитируют выбрать один из двух стульев и не втирают про то, какой Гвин козёл, устроил диктатуру Огня и отнял у человечества заслуженную демократию. Не даром в оригинальном издании есть лишь одна концовка, что как бы уже говорит о смирении с безысходностью и тем, что чего бы ты не достиг и что бы ты не решил, всё однажды обратится в прах (или пепел). Во второй концовке мы не пытаемся порвать порочный круг, а просто отвергаем эту идею и идём искать смысл дальше ("Смысл жизни как вечный поиск этого смысла") Если считаете, что я страдаю СПГС, просто послушайте диалоги Алдии.
Понимаю,что видео уже древнее, но в ДС2 все еще играют, вот и я решил понастальгировать. Отсюда поправка. Нам не нужно 28 очков живучести для падения в яму. Нужно 22+кольцо на хп и синее кольцо, которое так же дает хп и берется тут же в Маджуле при вступлении в ковенант синий. Этого хватает впритык. Падать разумеется голым,все верно.
Двойка просто не часть серии, очевидно. Ее делали как что-то не относящееся к первой части, по всем признакам. Может вторую Демон Соулс делали, но потом переобулись. В любом случае это очень любопытная игра, если ее рассматривать даже как отдельную.
Я вообще мимо проходил, так всего-то платину в бладборне выбил и прошёл первый раз третьи души, а вот теперь на вторую часть засматриваюсь. У меня выбор не велик, проходить только на ПК. Ломать руки, бить их до крови и страдать, страдать много, и больно. Твой не побоюсь этого слова "гайд" - крайне полезная и занимательная вещь, порой просто бывает хочется послушать в отрыве от всего. Наверное голосок, то, всё-таки приятный!) Спасибо за такие занимательные видеоролики.
Имхо! Но автор, я думаю, так концентрируется на получении максимального удовольствия (от пвп), что такими ограничениями убивает немалый фан от полной свободы. Не знаю, как вам, но мне огромное удовольствие доставляет наличие в инвентаре или ящике всех спеллов, оружия, вообще всего. То-же самое касается уровня и характеристик. Но работа проделана огромная и не на отвали
Суть гайда в том, что ты стартуешь нового персонажа, который тебе нужен исключительно для пвп. Ничто тебе не мешает на своём основном аккаунте скупить всё у всех в этой игре, а вести пвп на твинке
Во второй DS уже давно не играл, но посмотрел ролик лишь из за голоса и подачи :D Люблю такую манеру речи Подписался, лайк поставил! Чувак, тебе дорога выше! :D
А все таки душ в процессе ты нажрал себе многовато. Можно быстрее получить кольцо милосердия. Проходим междумирье и бежим в лес и получаем топорик. После ломаем стену и т.п в Маджулу. Оттуда к всданику, а после него вниз к бухте. Там зажигаем факел и раним до колокола. Спускаемся вниз и забираем из под носа двух полых веточку. После мочим часового и бежим к костру. От него к лукатиэль и бежим к ящику около преследователя (это тот который после псин). После т.п обратно и бежим к другой двери и юзаем ключ. После шустро поднимаемся на лифте и вот: Стрейд и кольцо милосердия на 30000 тысячах душ. 2 ветка нам нужна чтобы открыть доступ к лесу с невидимыми дрыщами, чтобы сет себе выбить с львиноголовых воинов (фул сет кстати позволит до помойки дойти и уровень можно до сих пор не качать).
Да, на 30к можно пройти игру и длс. Это интересное ограничение, но банальнее всего пройти конечно с рапирой/эстоком выбитой с гоблинов (на пути в темнолесье), ибо тысяча душ в рамках 30к ограничения это серьёзная трата. Но по калькулятору душ видно что можно 39к иметь, для нахождения в той же лиге что и 30к см.
Механику памяти душ можно сделать рабочей и востребованной, если повышаться этот параметр будет только за убийство других игроков и никак более. Фактически это был бы PVP рейтинг, если бы души ещё вычитались при поражении.
Эта память душ ещё не работает, как задумывалось. Никогда не забуду как ко мне на ~50 уровне с небольшой SM вторгся чувак с 2-мя мечами дымного рыцаря(УГС) и просто ваншотнул меня.
Привет я из 2019 года, и меня немного ввели в ступор твои слова о лоре 2 части, мол что он скуден и плох, нет я конечно понимаю что это стало распространеным мнением, но это не значит что этому мнению надо поддаваться, я конечно не буду рассказывать о содержании Лора второй части (это очень долго) но скажу вот что, лор этой части также интересен как в других частях и он не только расширяет общий лор, но и углубляет его, без 2 ДС общий лор темных душ становится скомканным и неполноценным, как это и происходит с хорошей франшизой если от нее оттяпать целый пласт истории, и особенно это проявляется в переиздании scholar of the first sin. Опять же скажу, что рассказывать сейчас о нем глупо, по той причине, что это титаническе много придется писать и поэтому я просто порекомендую канал Либрариум, для ознакомления с лором этой замечательной серии игор, и второй части в частности
большую дубину можно взять в забытой крепости)она будет попрочнее чем огромная и скейлы больше) костер после 3 стражей, спускаемся по лестнице к преследователю и вуаля) убиваешь преследователя, в ящиках лежит дубина)
Я такого жмота давно не видел!)) А для огромной дубины нужен скил. Она часто бьёт не по залоченному противнику, а в сторону, куда направлен игрок, и вкупе с малой стаминой, а дубина её ещё как жрет - у игрока шанс на ошибку стремится к нулю. По поводу дробящего урона согласен, он хорош. Но огромная дубина... Много мата будет у тех, кто взял её впервые, ох и намучаются! Тем более для пвп нужен ещё больший скил! Но гайд вообще интересный. Я, помню, до НГ+3 прошел в первой броне нищего и с кинжалом. И часто побеждал в пвп - тут решает скил, а не дубина.
У тебя отличные и подробные гайды, в купе с грамотным монтажом и хорошей дикцией - смотреть их исключительно приятно. Очень хотелось бы увидеть твой гайд на пироманта в ДС3, сам я новичок в серии соулс, прошёл кое-как тройку пиромантом, но до сих пор не покидает ощущение, что я играю каким-то инвалидом😩
Спасибо на добром слове. Я сейчас не в России, но уже скоро буду. Очень просят гайды по бладу, займусь в первую очередь, а затем вернусь к дарку. Ну и главное - практика. Пока не чувствуешь уверенность в собственных силах лучше не суйся на арену. В лесу и на мосту люди более дружелюбны. Удачи тебе и побед!
Посмеялась, конечно, с "мортерштерна" XD Не, я не знаю, как он там в оригинале читается, но так он "моргенштерн") А за видео лайк, полезно для тех, кто хочет заточить перса на ПВП)
@@dinzhurkabaev Я, в силу соул мемори, прибегают лишь к арене, но на максимальном уровне и с огромным соул мемори, она жива. На нормальном соул мемори вторжения должны быть живее всех вообще.
@@artemagarkovdwemerion4644 Лол, на максимальном соул мемори кипит жизнь? На сколько сильно? Сам вот думаю или мул ставить, что бы не трудиться с прокачкой нового перса для вторжений на 2-3кк, или втапливать на одном персонаже в нг+сы (но пугает что ПВП останется лишь на арене, а я большой любитель вторжений) или проделывать подобное из видео (но блеееен, мууууул же существует) P.S: С онлайном в DS2 (школяр естесна) все реально удивительно, я на 6,5кк с легкостью вторгаюсь, да и на арене красных жду противника буквально пару секунд.
Ремастер в 1 части вроде немного оживил 1 часть. А соулсмори - это хорошая идея и в большинстве случаев она больше работает, чем не работает. Дс 2 сама себе противоречит. В 1 части смерть - это часть геймплея, там даже по сюжету 1 раз нужно было умереть на арене с Ситом до того, как узнаешь о его секрете и смерть отнимает у тебя только те души, которые ты можешь потенциально вернуть или нафармить заного, враги не исчезнут, а тупиковых ситуаций не может быть, только если ты не найдешь драконий ковенант до нахождения великой чаши для телепортов, зато во 2 части при каждой смерти здоровье очень стремительно отнимается при каждой смерти вплоть до половины, збс в игре, где боссы убивают с 2х ударов, а то и ваншотят, а у новичка например кончились фигурки и что ему делать? Ждать пока его призовут? Онлайна не было, все это тупик и по сути пройти дальше можно только на удаче. Так же игра придумала механику против вторженцев, но дает кольцо, чтобы твой соулмемори не рос, что ещё хуже, чем уровень. Если соулмэмори повышался только за души, которые ты потратил на что угодно, то это работало бы лучше. Но я все равно люблю 2 ds, графика там кстати не такая уж отвратительная.
Ес че у меня в игре вместе с пираткой около 500 часов. Я проходил игру без смертей и костров раза 3 и пробовал придумать билд на 30к соулсмэмори. Убивал на нем дымного рыцаря, который ваншотил в 1 фазе ( было не приятно) ну и вроде в пвп на арене играю очень прилично, после того, как собрал норм билд ведьмака, на 4 миллионах см, начал побеждать в 95% случаев
Наиграл на пиратке 180 часов и 30 часов официалку DS2 SOTFS. Не понял противоречия. Смерть в 1-й части, это часть геймплея? Эм, такая фишка лишь в 1-й, Demon Souls и в ER. Тогда по логике и в 3-йке смерть не часть геймплея? "В игре, где боссы убивают с 2х ударов, а то и ваншотят, а у новичка например кончились фигурки и что ему делать? " Условно тот же новичок, пробежит первых боссов за 10-12 часов, уже научится играть. Максимум для новичка самый сложный босс, это преследователь, хоть у него мувсет быстро запоминается и легкой. Так же и Стражи Руин за счёт своего кол-во. Но, думаю к тому времени новичок уже поймет, что да и как. Тем более, те же два босса в огненной башне Хейда, не представляют из себя какой-то угрозы, первого можно с далека расстрелять с лука, зайти на арену и нанести один удар, либо скинуть его. На второго же просто призывается фантом. Фишка с ограничением хп, никак не портит процесс игры, а если не тратить постоянно фигурки, то за 15-18 часов игры, их у тебя будет под 40. + учтём уголь вражды, и фармить эти фигурки легче легкого. Не вижу в этом проблемы. У новичка, фигурки явно не закончатся так быстро, это с учётом мобов, и сундуков в которых находятся фигурки.
А есть инфа, актуально ли на консолях (особенно интересно что с онлайном во всех дарках на xBox) Не знаю в чем дело, но я нигде не вижу знаков призыва, только Колечке... Писал в поддержку и ничего..
А ещё можно у каждого нового Костра копировать свой сейв в отдельную папку. Что бы если вдруг что, можно было откатиться, а не начинать прохождение заново. В ДС3 за такое не банят, значит, в ДС2 тоже не должны :/
По поводу строения мира ДС2 не соглашусь. Если бы невозможные переходы между локациями были бы единичными, то это можно было бы считать проёбами, но этот концепт используется в ДС2 повсеместно. Мир ДС 2 ещё ближе к краю, чем ДС 1, потому он начал съеживаться и породил артефакты на подобии грота с гаванью, находящихся под поверхностью моря, что видно в Башне Хейда, откуда мы в этот грот спускаемся. Случайно такое они бы делать не стали. В ДС3 можно было бы увидеть что то совсем фантазмогоричное, мир свернулся бы в бублик и нам показали бы что нибудь совсем сумашедшее, но из-за нытья утят мы получили ту же 1ю часть с поправкой на дату выпуска.
Если говорить про пвп, то длинный меч - лучшее оружие в игре. Очень хороший как одноручный так и двуручный мувсет, а при закалке на тьму можно наносить хороший урон с минимальными статами для ношения оружия, благодаря чему можно вкинуть много уровней в хп/стамину. Лично я предпочитаю прямой меч в правой руке и эспаду ропера в левой без силовой стойки. После легкой атаки мечом, легкая атака рапирой происходит крайне быстро, часто противник попадает под 3 удара сразу(р1 л1 л1).
Видео очень информативное и полезное до момента, пока не создашь персонажа с рикардовой рапирой (роща между 1 и 2 кострами, начало игры) и кольцом со львом (недоорнштейн, начало игры). Ни в коем случае не имею в виду, что автор дает плохие советы. Это достойный альтернативный путь прокачки. Просто всем известно, что в дс2 крайне долгие анимации атаки у всех врагов и крайне поломанная механика контрударов колющего оружия. Для пущего эффекта можно пробежать кусок первого длс ради кольца, работающего с
Они, я второй раз смотрю этот ролик, в первый раз я был на стороне хейтеров дс2. Теперь я признаю, что мультиплеер дс2 на голову вышей всех остальных соулс игр. Согласен теперь с твоим мнением на все 100, хоть и прошло довольно много времени. Спасибо за твой труд, удачи во всех начинаниях!
Знаешь, когда ты сказал фразу 《Самый ниочёмный босс》, я вспомнил как первый раз с ними дрался. Когда я убил одного из огромных скелетов, вылезли скелеты колёса... Учитывая то, что я играл в 1 соус, когда я увидел эти тела в колёсах, мой натренированный мозг, умеющий держать полный контроль над эмоциями, когда у моего персонажа остаётся от шкалы hp меньше чем ничего, дал сбой. Я серьёзно. Босс хоть и лёгкий, но воспоминания от колёс отдают болью в заднице до сих пор.
бесконечный ролл спам, быстрые и мнгновенные фляги, за которые почти никак нельзя наказать противника, нельзя вторгаться к негорящим, оверлевельные белые фантомы
Неужели хоть кто-то сказал, что пвп во втором дарке лучшее! Лучше фронтовых бэкстабов на лагодроме в дс1 и симулятора кувырка в дс3 где нет ни брони и баланса
Ты мне заменил документальные фильмы рентв,которые я ставил перед сном. Нет,не потому что скучные,а как раз таки наоборот. Побольше контента,уже по второму кругу пошел! И еще,когда доберемся до Sekiro?
ED Games Это конечно очень субъективно, но постоянно преследует ощущение фальши. Текстура - дешевый пластик, оружие - картон, броня - папье-маше. А с технической стороны... Нашандру видел? Там же мыла годовой запас и разрешение текстур - майнкрафт постыдится.
ÓNИ ну на счет Нашандры согласен, но в целом... Лично для меня графика не плохая... Мне в дарк соулс важнее атмосфера. При том, что ДС2 менее мрачная, нежели другие части серии, всё же атмосферу безысходности я ощущаю и это важнее, чем мыльность картинки, да и сама картинка в целом не отталкивает, так что я не понимаю претензии к графике. Наверное, еще сказывается то, что ДС2 была моей первой частью серии...
это как с графехой в фильмах от зака снайдера ( худшего режиссера в мире ) все плаааастиковооооеееееееее настолько что кажется что это какая то игрушка которая стоит на полке
Большое спасибо за гайд! Не знаешь какой оптимальный уровень соул мемори? Просто я хотел получить все достижения для игры, а там нужно заклинания покупать, боюсь перса запороть :) Ещё раз спасибо и удачи.
Мне 2ка меньше всего понравилась только из-за одного момента, врагов на локациях расставили не с умом а просто накидали толпой и ограничили число возрождения каждого. Получает ты либо слабый а на пути куча сильных врагов, готовых запинать тебя толпой, либо ты уже сильный, но вокруг никого не осталось.
Не могу немного не побухтеть. Таки моргенштерн это, т.е. утренняя звезда (не, ну а как же ж ещё назвать нечто, что может с одного удара превратить голову противника в кровавый салат? конечно в честь милой Авроры).
Привет , я играл в 2 дарк еще в школе задротил месяцы на пролет , но потом как-то забросил лет так на пят , и вот на днях снова засел ) .Cкилл на удивление остался , а вот память о билдах , актуальности шмота, где какой лут уже ушла в бездну. И вот бороздя просторы ютуба , наткнулся на тебя )) И я могу сказать , что очень тебе благодарен, более чем информотивно и доступно лайк ,подписка. Огромное спасибо , но есть вопрос )). Зачем прежде чем одеть кольцо жертвенности нужно обнулить счетчик через Гавлана , почему нельзя умереть дважды или оставить все как есть ? Сарян , если вопрос глупый , просто на вики инфы про это я не нашел )) Спасибо еще раз .
Это просто уже перфекционизм. Если на счетчике полный ноль, умирая не теряешь вообще ничего. Если там остались крохи, ты их утратишь пару раз померев. Но в СМ они уже вписаны. Лучше уж потратить.
Хорошее видео, однако не лучше ли взять копьё сантира? Оно не требует высоких характеристик, можно заточить в грубое, оно не ломается и в разы быстрей дубины, а так же (по моему личному мнению) оно будет удобней и мощней дубины (особенно с гравированными наручами)
Самое главное в дубине - способность ронять врагов силовой атакой. Это ультимативнейшая фишка, которая чрезвычайно облегчает многие бои. Нетрудно победить противника, если он неспособен тебя атаковать, а просто ложится по кд.
@@YokayOni копьё сантира способно на подобный контроль, а именно с каменным кольцом и двуручным хватом ты способен держать противника в очень продолжительном стагере, не дубина конечно но тоже круто.
Купил наконец дс2 на летней распродаже (до этого раз 20на пиратке прошел) онлайн збс)) надеюсь будет только расти в геометрической прогрессии) видос зачетный
Сколько не смотрю гайды а ОСНОВУ игры самое важное что может быть в любом дарксоулсе почти никто не говорит !! А именно о капах и софт капах характеристик, не надо брать чужие билды, надо думать своей головой а для этого достаточно знать во втором дарке - жизн. сила - софт кап 20 (30хп) после 20 хп за 1 стат качают от 30 до 50 стамина кап 20 выше качать смысла нету дает по 1 за стат .. вес софт кап 20 качают в зависимости от брони.. ученость ячейки заклинаний на 10,13,16,19,30,40,50 сила в зависимости от оружия ловкость в зависимости от оружия адаптация качать до 100-110 подвижности интелект маг дамаг + чанты на пушках вера бафает молнию , и всё ты гуру в игре можно строить любой билд на свой вкус..
Стамину до 20? Тут ты переборщил. Да, после прибавляется по одному очку за уровень, но в контексте конкретно второй дарка это все равно существенно, ибо даже один дополнительный поинт- это доп перекат, возможность оставить крошку на полоске , чтобы не ждать, пока выносливость полностью восстановиться, чтобы что-то делать. Качал всегда выносливость до...до тех пор, пока не надоест ( если в оффлайне). По силе и ловкости: в начале игры и даже чуть подальше ( до Тселдоры, если ее последней приходить) вся сила и вся ловкость, которая тебе нужна- это минимальные требования оружия. Гораздо важнее в это время улучшать само оружие, а не стремится за скейловым уроном. Особенно это актуально для рапиры, палицы и огромной дубины. Ну а если хочется максимума эффективности, то для ловкости лучший показатель-40, для силы- 20(так как при взятии в две руки сила удваивается). Что касается Инта и веры, то тут тоже все не так просто. Для темных магов софткапом будет 30/30; для пиромантов- сумма 60(т.е. хороших хексер- прекрасный пиромант). Но многие заклинания темной магии требуют больше обоих параметров. Тут нужно выбирать: или фарм фимиамов, или отказ от лучших заклинаний или доп прокачка. Третий вариант хорош только за соул мемори в 15кк, так как требует больших вложений, но при этом позволит вам с высокой эффективностью использовать чисто волшебство и чудеса, для которых капы очень приличные( до 60 можно качать смело). Подвижность 100 и 110-то вообще хрень. Брейкпоинты для вменяемых значений 99/105/111. Даже для физической мощи есть свои нюансы: используешь ли кольцо Флина, или кольцо солдата, или третьего дракона. В каждом случае все будет разным ( для Флина - 14 фзч или 10 в условиях использования третьего дракона). Итого: как таковые капы во втором дарке есть только для силы и ловкости или в самом начале игры, когда тратить драгоценные души нужно прям ооочень разумно. Но уже к середине все настолько сдвигается и размывается из-за огромного разнообразия билдов, что говорить о конкретно всех капах-это на полгода. Они и так молодец, что заморачиваться с настолько подробными гайдами, но опускаться конкретно в капы стоит только в конкретных видео о конкретных билдах.
У меня вот такой вопрос как можно поиграть с другом в DS 3 если он начнёт с самого начало и победит чемпиона а я со своим 80+ лвл как нибудь могу к нему присойденится ?
А моменты в видео, где giant dad стоит в позе на фоне чего-либо, это отдельный ролик или заранее снятый материалл? Если отдельное, можно пожалуйста ссылку?
Всю игру использовал крылатое копье и длинный меч, и тут вдруг узнаю, что они отстой :) Да кстати длинный меч просто великолепно себя на арене показал, зря ты так на него.
Как вариант в начале игры дойти до ветви, и разблокировав пиромантку пройти в туманы. Не помню где, но можно найти топор (который в дс3 с вторженца получаеш. Крейтон вроде) он в 2 руки и до конца норм
В целом цикл из трёх гайдов по Soul Memory не плох но, есть одно большое НО: перекладина на 25:29 появляется после смерти только в переиздании игры "DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin". В первой классической версии она не появляется после поломки и есть всего одна попытка спрыгнуть, поэтому стоит указать, что эти действия применимы для переиздания. Так же следует перед прыжками в колодец вступить в ковенант "Лазурный путь" в Маджуле, одетый Синий перстень дает прибавку к HP.
Поддерживаю коллега.
В ванильной ДС2 онлайн мертв вообще, поэтому заморачиваться минимизацией СМ - занятие совершенно безблагодатное.
@@maxxvik2779 в каком смысле ванильной?
@@АртурАтельстанов в смысле не школяр. Если в последнем прямо сейчас 1,5к игроков (и примерно такое количество держится уже последние несколько лет), то в классическом дс2 под х32 винду количество игроков в онлайне не высвечивает вообще.
@@maxxvik2779 все там высвечивает 3 сотни на ваниле и 2.5к на школяре.
упд: сейчас глянул и в самом деле перестало показывать, ну где-то неделю назад, когда решил вернутся к ваниле высветил онлайн в 3 сотни. В прочем ощущение игры на ШС -)
Вот мой личный лор dark souls. На мой взгляд, эта самая что нинаесть последняя часть в истории. Поскольку именно тут чувствуется эра людей, законченность истории, конец возжигания и приход человека к трону потухшей печи. Я не наблюдаю здесь демонов, потусторонних существ. Я четко вижу в этой игре реалистичные создания, пусть и фантастические. Я даже понял почему это финал. Все персонажи здесь и бестиарии окончательно погибают после нескольких убийств игроком. Причина только одна, хрупкость мира и окончательная смерть. Рано или поздно, тяжелыми усилиями на каком нибудь +12 все монстры будут уничтоженны в этой части. Конец бесконечного цикла. Остаетесь вы на троне или покидаете это запустелое, бессмысленное место, не играет роли. У вас нет судьбы, все это только декорации и театр, как говорил Алдия.
22:50
Вынужден не согласиться. Длинный меч является лучшим прямым мечом в игре. И дело не в ИМХО или его закалки. Во-первых, его мувсет- это самый универсальный набор атак в игре, разве что сантир и клинок из красного железа может с ним поспорить. И размашистые удары на одноручных R2 , и выпады на двурычных R2, ну а против слабых противников R1 прекрасно работают. У солнечного меча и меча Рейсе больше урон, да( хотя темный клинок имеет разделенный урон, из-за чего его использование очень ситуативно), но намного менее разнообразный мувсет. Зачем нужны выпады в обеих хватах? Что касается мечей вангарианца и драконьего стража, то у них отсутствуют напрочь выпады, что ооочень неудобно при борьбе с бронированными или "мясными" противниками. Про мечи с мувсетом ala меч рыцаря Хейда и говорить не стоит, ибо эти махи перед собой...они отстой. Разве что можно выделить каменный мозаичный и синее пламя, но их использование оправдано или магам, или для фана. К тому же эти мечи являются уникальными и улучшаются другими видом титанита. Так что по мувсету (а это главное в пвп свойство) длинный меч - это лучший клинок в классе.
Во вторых, урон у обиженного тобою оружия выходит очень хороший. Даже на НГ+5 он отлично работает благодаря сочетанию нескольких типов урона и против боссов, и против обычных противников. От солнечного при 50/50 отличается примерно на 50 единиц, от вангарианца- на 30, а меч пепельного война и вовсе обгоняет на пару- тройку пунктов. Эти различия в циферном уроне АБСОЛЮТНО нивелируются броней что в пвп, что в пве, а вот мувсет нет. Кроме того, даже если ты не качаешь магические статы и огненная прибавка к урону становится бесполезной и даже вредной, у МакДаффа можно лёгким движением руки убрать эффект закалки в огонь( камень для этого легко берется со старых рыцарей) и получить чистый физический урон и достойное сканирование от силы и ловкости.
В третьих, прямые мечи - это лучший выбор для новичков и около новичков из-за простого и, в случае длинного меча, разнообразного мувсета, относительно высокой прочности и достойного урона. Более того, в пвп этот класс оружия показывает себя отлично из-за высокой скорости атак, большой дуги поражения и низкого расхода выносливости, благодаря чему можно держать соперника в постоянном напряжении, сочетать пассивные и активные стратегии ведения боя. И длинный меч отлично для этого подходит, ибо он, удивительно, длинный, а значит далеко достает, и сочетает в себе различные типы ударов.
Вывод: длинный меч - отличное, универсальное, простое и надёжное оружии, лучшее в своем классе. Его улучшение в начале игры полностью оправдано.
В остальном гайд отличный. Спасибо за работу!
Не, ну тут мне просто нечего возразить.
Разве что, на арене противники с прямыми мечами действительно редкость.
Они скучноваты, а люди хотят странного.
Smoker, если вкачивать ловкость то клинок хаоса или катана из чёрной стали наносит намного больше урона, также есть уничтожитель, который идентичен утигатане по урону но имеет огромный бонус к урону ядом.
Smoker, я имел в виду что, уничтожитель та же утигатана но с ядом и лучше выбрать её либо черную катану, или клинок хаоса (последние две нужны если хочется чистого физ.урона, да побольше)
Smoker, можно сжечь уголь, лично я убил её на 70 левле
@@AnTiN0Y маеч хейда довольно неплох. Вот видно человека - который не играл в пвп много.
Насчёт сюжета не соглашусь. Он как раз глубже двух других игр с галиматьёй про пророчество и спасением мира. Сюжет двойки более личностный и философский: у нашего персонажа есть подобие предыстории и мы пришли в Дранглейк, в первую очередь не спасать мир, а искать исцеление от ЛИЧНОГО проклятья - личностного кризиса, искать смысл бытия. Не даром в лоре упомянуто, что полыми становятся после потери цели в жизни: Лениграсту помогает справиться с проклятьем его ремесло; Маглину - мечта разбогатеть, и если мы выкупим у него всю броню, он обрадуется, что накопил достаточно и может вернуться домой, но тут же понимает, что не помнит своего дома. Что это, если не толстая метафора на мелочность и конечную бессмысленность наших стремлений? Мы идём к Вендрику за ответами, а находим его (в воспоминаниях) подавленного, разочарованного в собственных силах и осознавшего всю четность мироздания. Кстати, ДС2 единственная игра, где нас напрямую не агитируют выбрать один из двух стульев и не втирают про то, какой Гвин козёл, устроил диктатуру Огня и отнял у человечества заслуженную демократию. Не даром в оригинальном издании есть лишь одна концовка, что как бы уже говорит о смирении с безысходностью и тем, что чего бы ты не достиг и что бы ты не решил, всё однажды обратится в прах (или пепел). Во второй концовке мы не пытаемся порвать порочный круг, а просто отвергаем эту идею и идём искать смысл дальше ("Смысл жизни как вечный поиск этого смысла")
Если считаете, что я страдаю СПГС, просто послушайте диалоги Алдии.
Понимаю,что видео уже древнее, но в ДС2 все еще играют, вот и я решил понастальгировать. Отсюда поправка. Нам не нужно 28 очков живучести для падения в яму. Нужно 22+кольцо на хп и синее кольцо, которое так же дает хп и берется тут же в Маджуле при вступлении в ковенант синий. Этого хватает впритык. Падать разумеется голым,все верно.
Да тут в двух метрах от ямы лежит сосуд души, нет проблем скинуть поинты после получения костра
@@AngryBirdhead зачем их скидывать? 20-25хп это минимум для комфортной игры(в мили офк)
Ребята вы такие оказуаленные) Я падал туда и не дох с 10ю живучестью)
@@garfieldcat4507 так а при чём тут казуальность, вроде как должно быть не меньше 1000 хп, чтоб туда падать.
Это вроде как аккурат 20 живучести
@@nickfialkovsky5105кольцо кошки и никакой живучести не надо
Двойка просто не часть серии, очевидно. Ее делали как что-то не относящееся к первой части, по всем признакам. Может вторую Демон Соулс делали, но потом переобулись. В любом случае это очень любопытная игра, если ее рассматривать даже как отдельную.
0:55 Бладборн в Стим аккаунте,забавно.
В целом очень классный гайд
Скорее желанно...
Посмотрел видос до конца, поставил лайк, понял суть дубины, пошел создавать перса (странника), и ломать кабинеты дубиной.
Я вообще мимо проходил, так всего-то платину в бладборне выбил и прошёл первый раз третьи души, а вот теперь на вторую часть засматриваюсь. У меня выбор не велик, проходить только на ПК. Ломать руки, бить их до крови и страдать, страдать много, и больно. Твой не побоюсь этого слова "гайд" - крайне полезная и занимательная вещь, порой просто бывает хочется послушать в отрыве от всего. Наверное голосок, то, всё-таки приятный!) Спасибо за такие занимательные видеоролики.
Имхо! Но автор, я думаю, так концентрируется на получении максимального удовольствия (от пвп), что такими ограничениями убивает немалый фан от полной свободы. Не знаю, как вам, но мне огромное удовольствие доставляет наличие в инвентаре или ящике всех спеллов, оружия, вообще всего. То-же самое касается уровня и характеристик. Но работа проделана огромная и не на отвали
Суть гайда в том, что ты стартуешь нового персонажа, который тебе нужен исключительно для пвп. Ничто тебе не мешает на своём основном аккаунте скупить всё у всех в этой игре, а вести пвп на твинке
ну тогда иди в дс3
Во второй DS уже давно не играл, но посмотрел ролик лишь из за голоса и подачи :D
Люблю такую манеру речи
Подписался, лайк поставил!
Чувак, тебе дорога выше! :D
А голос таки приятный)
не голос а подача. голос самый обычный, не поставленный.
Чрезвычайно
Спасибо за инфу про Огромную Дубину, очень помогла)
Посмотрел все видео от А до Я. Шикарный комментатор
:З
Ты крут
А все таки душ в процессе ты нажрал себе многовато. Можно быстрее получить кольцо милосердия. Проходим междумирье и бежим в лес и получаем топорик. После ломаем стену и т.п в Маджулу. Оттуда к всданику, а после него вниз к бухте. Там зажигаем факел и раним до колокола. Спускаемся вниз и забираем из под носа двух полых веточку. После мочим часового и бежим к костру. От него к лукатиэль и бежим к ящику около преследователя (это тот который после псин). После т.п обратно и бежим к другой двери и юзаем ключ. После шустро поднимаемся на лифте и вот: Стрейд и кольцо милосердия на 30000 тысячах душ. 2 ветка нам нужна чтобы открыть доступ к лесу с невидимыми дрыщами, чтобы сет себе выбить с львиноголовых воинов (фул сет кстати позволит до помойки дойти и уровень можно до сих пор не качать).
Да, на 30к можно пройти игру и длс. Это интересное ограничение, но банальнее всего пройти конечно с рапирой/эстоком выбитой с гоблинов (на пути в темнолесье), ибо тысяча душ в рамках 30к ограничения это серьёзная трата. Но по калькулятору душ видно что можно 39к иметь, для нахождения в той же лиге что и 30к см.
Крутое видео. Автор объясняет всё очень доходчиво. Но вот насчёт графики в дс 2 это как по мне вещь субъективная.
Ей очень не хватает света, все выглядит хуже дс1, а если глянуть на мод с директом 11, то все очень резко меняется с освещением
Я влюбился в тебя, чел. Твой голос так успокаивает...
Механику памяти душ можно сделать рабочей и востребованной, если повышаться этот параметр будет только за убийство других игроков и никак более.
Фактически это был бы PVP рейтинг, если бы души ещё вычитались при поражении.
Как жаль,что я наткнулся на этот канал только сейчас(Именно наткнулся).Спасибо за контент и понятные обьяснения,желаю дальнейшего развития
Эта память душ ещё не работает, как задумывалось. Никогда не забуду как ко мне на ~50 уровне с небольшой SM вторгся чувак с 2-мя мечами дымного рыцаря(УГС) и просто ваншотнул меня.
Привет я из 2019 года, и меня немного ввели в ступор твои слова о лоре 2 части, мол что он скуден и плох, нет я конечно понимаю что это стало распространеным мнением, но это не значит что этому мнению надо поддаваться, я конечно не буду рассказывать о содержании Лора второй части (это очень долго) но скажу вот что, лор этой части также интересен как в других частях и он не только расширяет общий лор, но и углубляет его, без 2 ДС общий лор темных душ становится скомканным и неполноценным, как это и происходит с хорошей франшизой если от нее оттяпать целый пласт истории, и особенно это проявляется в переиздании scholar of the first sin. Опять же скажу, что рассказывать сейчас о нем глупо, по той причине, что это титаническе много придется писать и поэтому я просто порекомендую канал Либрариум, для ознакомления с лором этой замечательной серии игор, и второй части в частности
Перекрёсток миров Либрариума ван лав. Если не смотрел, настоятельно рекомендую
большую дубину можно взять в забытой крепости)она будет попрочнее чем огромная и скейлы больше)
костер после 3 стражей, спускаемся по лестнице к преследователю и вуаля) убиваешь преследователя, в ящиках лежит дубина)
Пересматриваю в 10-ый раз))), надеюсь будет ещё контент по второму дарку.
Я такого жмота давно не видел!)) А для огромной дубины нужен скил. Она часто бьёт не по залоченному противнику, а в сторону, куда направлен игрок, и вкупе с малой стаминой, а дубина её ещё как жрет - у игрока шанс на ошибку стремится к нулю. По поводу дробящего урона согласен, он хорош. Но огромная дубина... Много мата будет у тех, кто взял её впервые, ох и намучаются! Тем более для пвп нужен ещё больший скил! Но гайд вообще интересный. Я, помню, до НГ+3 прошел в первой броне нищего и с кинжалом. И часто побеждал в пвп - тут решает скил, а не дубина.
Так вроде для всего DS нужен скил
я с огромной дубиной и иногда магией прошел в первый раз игру (в оффлайне) без мата и практически на изи, но удар не по залоченой цели это да...
Тут решает твой скилл вруна!
Дубина отличная, но крики "куда ты блять бьешь, сука, он же с другой стороны стоит" - будут звучать весьма часто.
Шёл 2020 год,ковенант звонарей всё ещё игроками.Дело было после распродажи,но всё же))
18:25 дружище ещё немного и вернусь в дс2)))))
У тебя отличные и подробные гайды, в купе с грамотным монтажом и хорошей дикцией - смотреть их исключительно приятно. Очень хотелось бы увидеть твой гайд на пироманта в ДС3, сам я новичок в серии соулс, прошёл кое-как тройку пиромантом, но до сих пор не покидает ощущение, что я играю каким-то инвалидом😩
Спасибо на добром слове. Я сейчас не в России, но уже скоро буду. Очень просят гайды по бладу, займусь в первую очередь, а затем вернусь к дарку.
Ну и главное - практика. Пока не чувствуешь уверенность в собственных силах лучше не суйся на арену. В лесу и на мосту люди более дружелюбны.
Удачи тебе и побед!
@@YokayOni кстати а можно ли убить с соул мемори с длинным мечом?
Посмеялась, конечно, с "мортерштерна" XD
Не, я не знаю, как он там в оригинале читается, но так он "моргенштерн")
А за видео лайк, полезно для тех, кто хочет заточить перса на ПВП)
Guten Morgen!
@Nice Cheats а моргенштерн это еще что то, помимо оружия?
@@Getreide-_- рэпер :)
Всё как надо расписал! Продолжай в том же направлении!
2019 год. ПВП живее всех живых
Ds 2 PvP 4ever
О, подумывал её купить ради ПвП, не подскажите, как сейчас там с ПвП? Я вообще больше по вторжениям, т.к. не люблю дуэли.
@@dinzhurkabaev Я, в силу соул мемори, прибегают лишь к арене, но на максимальном уровне и с огромным соул мемори, она жива. На нормальном соул мемори вторжения должны быть живее всех вообще.
Декабрь 2019 года. У моста и колокольни всё ещё есть ПВП.
@@artemagarkovdwemerion4644 Лол, на максимальном соул мемори кипит жизнь? На сколько сильно?
Сам вот думаю или мул ставить, что бы не трудиться с прокачкой нового перса для вторжений на 2-3кк, или втапливать на одном персонаже в нг+сы (но пугает что ПВП останется лишь на арене, а я большой любитель вторжений) или проделывать подобное из видео (но блеееен, мууууул же существует)
P.S: С онлайном в DS2 (школяр естесна) все реально удивительно, я на 6,5кк с легкостью вторгаюсь, да и на арене красных жду противника буквально пару секунд.
Ремастер в 1 части вроде немного оживил 1 часть. А соулсмори - это хорошая идея и в большинстве случаев она больше работает, чем не работает. Дс 2 сама себе противоречит. В 1 части смерть - это часть геймплея, там даже по сюжету 1 раз нужно было умереть на арене с Ситом до того, как узнаешь о его секрете и смерть отнимает у тебя только те души, которые ты можешь потенциально вернуть или нафармить заного, враги не исчезнут, а тупиковых ситуаций не может быть, только если ты не найдешь драконий ковенант до нахождения великой чаши для телепортов, зато во 2 части при каждой смерти здоровье очень стремительно отнимается при каждой смерти вплоть до половины, збс в игре, где боссы убивают с 2х ударов, а то и ваншотят, а у новичка например кончились фигурки и что ему делать? Ждать пока его призовут? Онлайна не было, все это тупик и по сути пройти дальше можно только на удаче. Так же игра придумала механику против вторженцев, но дает кольцо, чтобы твой соулмемори не рос, что ещё хуже, чем уровень. Если соулмэмори повышался только за души, которые ты потратил на что угодно, то это работало бы лучше. Но я все равно люблю 2 ds, графика там кстати не такая уж отвратительная.
Ес че у меня в игре вместе с пираткой около 500 часов.
Я проходил игру без смертей и костров раза 3 и пробовал придумать билд на 30к соулсмэмори. Убивал на нем дымного рыцаря, который ваншотил в 1 фазе ( было не приятно) ну и вроде в пвп на арене играю очень прилично, после того, как собрал норм билд ведьмака, на 4 миллионах см, начал побеждать в 95% случаев
А самое адекватное решение это подбор сразу и по уровню персонажа и по уровню оружия
Наиграл на пиратке 180 часов и 30 часов официалку DS2 SOTFS.
Не понял противоречия. Смерть в 1-й части, это часть геймплея? Эм, такая фишка лишь в 1-й, Demon Souls и в ER. Тогда по логике и в 3-йке смерть не часть геймплея?
"В игре, где боссы убивают с 2х ударов, а то и ваншотят, а у новичка например кончились фигурки и что ему делать? "
Условно тот же новичок, пробежит первых боссов за 10-12 часов, уже научится играть. Максимум для новичка самый сложный босс, это преследователь, хоть у него мувсет быстро запоминается и легкой. Так же и Стражи Руин за счёт своего кол-во. Но, думаю к тому времени новичок уже поймет, что да и как. Тем более, те же два босса в огненной башне Хейда, не представляют из себя какой-то угрозы, первого можно с далека расстрелять с лука, зайти на арену и нанести один удар, либо скинуть его. На второго же просто призывается фантом. Фишка с ограничением хп, никак не портит процесс игры, а если не тратить постоянно фигурки, то за 15-18 часов игры, их у тебя будет под 40. + учтём уголь вражды, и фармить эти фигурки легче легкого. Не вижу в этом проблемы. У новичка, фигурки явно не закончатся так быстро, это с учётом мобов, и сундуков в которых находятся фигурки.
А есть инфа, актуально ли на консолях (особенно интересно что с онлайном во всех дарках на xBox)
Не знаю в чем дело, но я нигде не вижу знаков призыва, только Колечке... Писал в поддержку и ничего..
Самая интересная часть лора ëкая - это его появление в комментах под видео Войда. Очень сильно удивился, когда увидел в первый раз
Неудачные решения неудачными решениями, но когда я слышу тему Маджулы я обо всём забываю
Есть такое )
А ещё можно у каждого нового Костра копировать свой сейв в отдельную папку. Что бы если вдруг что, можно было откатиться, а не начинать прохождение заново.
В ДС3 за такое не банят, значит, в ДС2 тоже не должны :/
точно не банят,проверено)
Интересно рассказывашь. После работы, за ужином, прям заходит.
первое видео которое я посмотрел с начала до конца не перематывая на своей памяти, очень интересная форма вещания
3:00 как только у меня появилась возможность вступить в ковенант звонарей, одев кольцо За всю игру меня призвали лишь один раз
Решил пересмотреть перед Возвращением в Дранглик. Сегодня займусь созданием нового персонажа
Здарова, а подскажи, меч хейда стоит качать или нет?
Хороший. Если в начале игры сумел выбить прям имба.
По поводу строения мира ДС2 не соглашусь. Если бы невозможные переходы между локациями были бы единичными, то это можно было бы считать проёбами, но этот концепт используется в ДС2 повсеместно. Мир ДС 2 ещё ближе к краю, чем ДС 1, потому он начал съеживаться и породил артефакты на подобии грота с гаванью, находящихся под поверхностью моря, что видно в Башне Хейда, откуда мы в этот грот спускаемся. Случайно такое они бы делать не стали.
В ДС3 можно было бы увидеть что то совсем фантазмогоричное, мир свернулся бы в бублик и нам показали бы что нибудь совсем сумашедшее, но из-за нытья утят мы получили ту же 1ю часть с поправкой на дату выпуска.
Ясно, я то думаю почему чувак меня шотнул с арбалета в начале игры
Поржал от фразы Про ключ и домик кузнеца у Милентии не знаю но я проорал.
Ого, вот это да, так затянул просмотр ролика, очень интересно и полезно!
8:20 - 9:20 Самая лучшая мотивация что я слышал для dark souls, хоть и музыка странная подобрана))
в начали был самый обьективный обзор на 2 а потом гайд на облехчение жизни и + приятный голос ....3в1 великолепно
Если говорить про пвп, то длинный меч - лучшее оружие в игре. Очень хороший как одноручный так и двуручный мувсет, а при закалке на тьму можно наносить хороший урон с минимальными статами для ношения оружия, благодаря чему можно вкинуть много уровней в хп/стамину.
Лично я предпочитаю прямой меч в правой руке и эспаду ропера в левой без силовой стойки. После легкой атаки мечом, легкая атака рапирой происходит крайне быстро, часто противник попадает под 3 удара сразу(р1 л1 л1).
Можете пожалуйста объяснить, чем лор второй части плох? Как по мне так очень отличный лор.)
Я играл так пришлепывая всех к полу пока не надоело)))
Видео очень информативное и полезное до момента, пока не создашь персонажа с рикардовой рапирой (роща между 1 и 2 кострами, начало игры) и кольцом со львом (недоорнштейн, начало игры). Ни в коем случае не имею в виду, что автор дает плохие советы. Это достойный альтернативный путь прокачки. Просто всем известно, что в дс2 крайне долгие анимации атаки у всех врагов и крайне поломанная механика контрударов колющего оружия. Для пущего эффекта можно пробежать кусок первого длс ради кольца, работающего с
Пересматриваю 6 раз )
Я уже 7 раз
Хорошо, что ПВП в ДС3 мне зашло больше. Не придется с этим СоулМэмори мучаться
25:56 так есть же изи стратка. Со спринта делаешь атаку перед самым обрывом и 100% падаешь на палку
Хорошо, что появилась такая полезная штука, как мул
Прошел всю игру с длинным огненным мечом (только на железной цитадели в молнию перекалил), отличное оружие
Алонна, правда, зарубил сушильным шестом
ну ты конченный
@@олегатор_1488 твою дивизию! Возвращайся в комменты к Сармату!
@@loldede5953 о, привет, давно не виделись
Они, я второй раз смотрю этот ролик, в первый раз я был на стороне хейтеров дс2. Теперь я признаю, что мультиплеер дс2 на голову вышей всех остальных соулс игр. Согласен теперь с твоим мнением на все 100, хоть и прошло довольно много времени. Спасибо за твой труд, удачи во всех начинаниях!
Неплохой обзор огромной дубины получился
Где ты ароматную ветвь былого фармить собрался? Насколько я помню их можно получить ровно 17. И столько же можно применить.
Вообще не играю, но посмотрел с удовольствием.
С огромной дубиной против Сэра Алонна? О, я бы на это посмотрел XD
Знаешь, когда ты сказал фразу 《Самый ниочёмный босс》, я вспомнил как первый раз с ними дрался. Когда я убил одного из огромных скелетов, вылезли скелеты колёса... Учитывая то, что я играл в 1 соус, когда я увидел эти тела в колёсах, мой натренированный мозг, умеющий держать полный контроль над эмоциями, когда у моего персонажа остаётся от шкалы hp меньше чем ничего, дал сбой. Я серьёзно. Босс хоть и лёгкий, но воспоминания от колёс отдают болью в заднице до сих пор.
К счастью, или к сожалению, это не ТЕ колеса.
Наверное, все-таки к счастью.
Асы темных душ, ответьте пожалуйста на вопрос. В чем проблема пвп в третьей части?
бесконечный ролл спам, быстрые и мнгновенные фляги, за которые почти никак нельзя наказать противника, нельзя вторгаться к негорящим, оверлевельные белые фантомы
определённо лайк
надеюсь гайд поможет)
обесняется что многие ютуберы втирают дичь
Неужели хоть кто-то сказал, что пвп во втором дарке лучшее! Лучше фронтовых бэкстабов на лагодроме в дс1 и симулятора кувырка в дс3 где нет ни брони и баланса
Рыцарь фарама шёл шёл, да умер в подвале
Автор, спасибо. Вторгаюсь в 1 и 3 части, вдохновил пройти заново 2 часть для вторжений.
У мелентий можно кольцо с серебряным змем на +1 получт так что тут спорно, в начале игры для поднятие уровня это колечко сильно поможет.
Ты мне заменил документальные фильмы рентв,которые я ставил перед сном. Нет,не потому что скучные,а как раз таки наоборот. Побольше контента,уже по второму кругу пошел! И еще,когда доберемся до Sekiro?
На каком уровне предпочитаешь останавливаться? По подсчётам, на 150 с проточкой это 30-31 tier
Чем графика в DS2 не угодила?
ED Games
Это конечно очень субъективно, но постоянно преследует ощущение фальши. Текстура - дешевый пластик, оружие - картон, броня - папье-маше.
А с технической стороны... Нашандру видел?
Там же мыла годовой запас и разрешение текстур - майнкрафт постыдится.
ÓNИ ну на счет Нашандры согласен, но в целом... Лично для меня графика не плохая... Мне в дарк соулс важнее атмосфера. При том, что ДС2 менее мрачная, нежели другие части серии, всё же атмосферу безысходности я ощущаю и это важнее, чем мыльность картинки, да и сама картинка в целом не отталкивает, так что я не понимаю претензии к графике. Наверное, еще сказывается то, что ДС2 была моей первой частью серии...
ÓNИ самое главное - то, что видео мне понравилось!!!
это как с графехой в фильмах от зака снайдера ( худшего режиссера в мире ) все плаааастиковооооеееееееее настолько что кажется что это какая то игрушка которая стоит на полке
нет рэгдолл физики )
Большое спасибо за гайд! Не знаешь какой оптимальный уровень соул мемори? Просто я хотел получить все достижения для игры, а там нужно заклинания покупать, боюсь перса запороть :) Ещё раз спасибо и удачи.
До 2 миллионов все очень бодро. В целом лучше держать по минимуму, но без фанатизма.
@@YokayOni 30к см хватит с головой, как раз для покупки кольца милосердия и некоторых других манипуляций
Проорал с упавшего сталкера с обрыва на 36:30
Это просто так модно плохо говорить про 2ую часть,объективно она очень хороша,так же как и все игры серии.
по мне она еще лучше чем ремастер или 3 часть
Мне 2ка меньше всего понравилась только из-за одного момента, врагов на локациях расставили не с умом а просто накидали толпой и ограничили число возрождения каждого. Получает ты либо слабый а на пути куча сильных врагов, готовых запинать тебя толпой, либо ты уже сильный, но вокруг никого не осталось.
@@EldarAKAViruS я конечно не эксперт, но в других частях вроде тоже самое
@@disabyss5949 в первой это не так.
8:20 истина :)
Драконьего всадника вообще одним перекатом убить можно, дубины блин какие-то ëще напридумввал
можно сылочку на синематик вначале 1:53
Не могу немного не побухтеть. Таки моргенштерн это, т.е. утренняя звезда (не, ну а как же ж ещё назвать нечто, что может с одного удара превратить голову противника в кровавый салат? конечно в честь милой Авроры).
Geraldin of Oblivion's Bizzare Adventures:)
Привет , я играл в 2 дарк еще в школе задротил месяцы на пролет , но потом как-то забросил лет так на пят , и вот на днях снова засел ) .Cкилл на удивление остался , а вот память о билдах , актуальности шмота, где какой лут уже ушла в бездну. И вот бороздя просторы ютуба , наткнулся на тебя )) И я могу сказать , что очень тебе благодарен, более чем информотивно и доступно лайк ,подписка. Огромное спасибо , но есть вопрос )). Зачем прежде чем одеть кольцо жертвенности нужно обнулить счетчик через Гавлана , почему нельзя умереть дважды или оставить все как есть ? Сарян , если вопрос глупый , просто на вики инфы про это я не нашел )) Спасибо еще раз .
Это просто уже перфекционизм. Если на счетчике полный ноль, умирая не теряешь вообще ничего. Если там остались крохи, ты их утратишь пару раз померев. Но в СМ они уже вписаны. Лучше уж потратить.
Хорошее видео, однако не лучше ли взять копьё сантира? Оно не требует высоких характеристик, можно заточить в грубое, оно не ломается и в разы быстрей дубины, а так же (по моему личному мнению) оно будет удобней и мощней дубины (особенно с гравированными наручами)
Самое главное в дубине - способность ронять врагов силовой атакой.
Это ультимативнейшая фишка, которая чрезвычайно облегчает многие бои.
Нетрудно победить противника, если он неспособен тебя атаковать, а просто ложится по кд.
@@YokayOni копьё сантира способно на подобный контроль, а именно с каменным кольцом и двуручным хватом ты способен держать противника в очень продолжительном стагере, не дубина конечно но тоже круто.
Нормальный видос, спасибо за инфу
Третье кольцо дракона? Ясно - казуал.
Купил наконец дс2 на летней распродаже (до этого раз 20на пиратке прошел) онлайн збс)) надеюсь будет только расти в геометрической прогрессии) видос зачетный
Сколько не смотрю гайды а ОСНОВУ игры самое важное что может быть в любом дарксоулсе почти никто не говорит !! А именно о капах и софт капах характеристик, не надо брать чужие билды, надо думать своей головой а для этого достаточно знать во втором дарке -
жизн. сила - софт кап 20 (30хп) после 20 хп за 1 стат качают от 30 до 50
стамина кап 20 выше качать смысла нету дает по 1 за стат ..
вес софт кап 20 качают в зависимости от брони..
ученость ячейки заклинаний на 10,13,16,19,30,40,50
сила в зависимости от оружия
ловкость в зависимости от оружия
адаптация качать до 100-110 подвижности
интелект маг дамаг + чанты на пушках
вера бафает молнию , и всё ты гуру в игре можно строить любой билд на свой вкус..
Стамину до 20? Тут ты переборщил. Да, после прибавляется по одному очку за уровень, но в контексте конкретно второй дарка это все равно существенно, ибо даже один дополнительный поинт- это доп перекат, возможность оставить крошку на полоске , чтобы не ждать, пока выносливость полностью восстановиться, чтобы что-то делать. Качал всегда выносливость до...до тех пор, пока не надоест ( если в оффлайне).
По силе и ловкости: в начале игры и даже чуть подальше ( до Тселдоры, если ее последней приходить) вся сила и вся ловкость, которая тебе нужна- это минимальные требования оружия. Гораздо важнее в это время улучшать само оружие, а не стремится за скейловым уроном. Особенно это актуально для рапиры, палицы и огромной дубины. Ну а если хочется максимума эффективности, то для ловкости лучший показатель-40, для силы- 20(так как при взятии в две руки сила удваивается). Что касается Инта и веры, то тут тоже все не так просто. Для темных магов софткапом будет 30/30; для пиромантов- сумма 60(т.е. хороших хексер- прекрасный пиромант). Но многие заклинания темной магии требуют больше обоих параметров. Тут нужно выбирать: или фарм фимиамов, или отказ от лучших заклинаний или доп прокачка. Третий вариант хорош только за соул мемори в 15кк, так как требует больших вложений, но при этом позволит вам с высокой эффективностью использовать чисто волшебство и чудеса, для которых капы очень приличные( до 60 можно качать смело).
Подвижность 100 и 110-то вообще хрень. Брейкпоинты для вменяемых значений 99/105/111.
Даже для физической мощи есть свои нюансы: используешь ли кольцо Флина, или кольцо солдата, или третьего дракона. В каждом случае все будет разным ( для Флина - 14 фзч или 10 в условиях использования третьего дракона).
Итого: как таковые капы во втором дарке есть только для силы и ловкости или в самом начале игры, когда тратить драгоценные души нужно прям ооочень разумно. Но уже к середине все настолько сдвигается и размывается из-за огромного разнообразия билдов, что говорить о конкретно всех капах-это на полгода. Они и так молодец, что заморачиваться с настолько подробными гайдами, но опускаться конкретно в капы стоит только в конкретных видео о конкретных билдах.
Спасибо, было интересно.
Привет, что за видеоролик в начале видео?
Поверь, онлайн ещё жив до сих пор
У меня вот такой вопрос как можно поиграть с другом в DS 3 если он начнёт с самого начало и победит чемпиона а я со своим 80+ лвл как нибудь могу к нему присойденится ?
А моменты в видео, где giant dad стоит в позе на фоне чего-либо, это отдельный ролик или заранее снятый материалл? Если отдельное, можно пожалуйста ссылку?
Можно:
ruclips.net/video/AoXxuae8wIU/видео.html
@@YokayOni благослови тебя Гвин, чел
где фармятся брайтбаги ?
Всю игру использовал крылатое копье и длинный меч, и тут вдруг узнаю, что они отстой :) Да кстати длинный меч просто великолепно себя на арене показал, зря ты так на него.
Интересно в ваниле этот трюк прокатит? Ветка былого ведь там в помойке тоже лежит. Плюс мобов поменьше а следовательно память душ будет еще ниже.
Они, посоветуй, на что лучше зачарить огромную дубину?
Грубость.
@@YokayOni Спасибо)
Интересно а в 2020-ом ds2 всё ещё жива?
Да
Да
Ля только впервые тебя вижу и видео реально полезно помогло
Ема ты чо не спишь
Гайд суперполезный, но морТенштерн кровотечение мне на уши наложил)
Твой гайд мне помог,только вместо огромной дубины я использую демонический молот и 30к душ
Пожалуйста, кто нибудь, скажите, что в 23ем году ПВП дс2 ещё живо, а?
Как вариант в начале игры дойти до ветви, и разблокировав пиромантку пройти в туманы. Не помню где, но можно найти топор (который в дс3 с вторженца получаеш. Крейтон вроде) он в 2 руки и до конца норм
Я в начале после Маджулы иду в Огненную башню хейда и убиваю Всадника и Драконоборца.