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王冠敵倒したり汚つ森してたらジュンギに辿り着くのに80時間かかって笑った
唯一あるとすれば大吾、真島、冴島揃ったならもうちょい華のある敵キャラと戦ってほしかった
チトセは金持ちの苦悩とか有能感出しすぎてるとこが感情移入できんトミザワの方が分かりやすくていいや
久米はしっかり開きにされるスタートにして欲しかった(非情)
ドンドコ島もスジモンもやらないとストーリー進めません系だったら進め方の自由度下がってダルかったからおまけで良かったと思う
・チーちゃんは三田村対策もうちょい早くやってや・ハン様加入おせーよ・ドワイトは初戦で再起不能にせい・高部どうなったのか教えて・少しでいいからミツ出して強いて言うならこれら
あと渡瀬と西谷と獅子堂
@@user-cz8rs6dy1w西谷と獅子堂は9かジャッジシリーズで出しそう
レベルアップ時、ハン様のテンションが上がらない。
自分も脳内再生しながら期待してたのに言ってくれなくてガッカリした
ひとつ上の男も欲しかった
最後のエンディングが結構あっさり終わってしまったのが残念…もう少し詳しく観たかった……
桐生は前作で使ったガジェットスタイル引き継いでほしかった。大道寺エージェントってジョブで
確かに専用ジョブでエージェント欲しかったですね。堂島の龍が特別扱いすぎるから仕方ないところはあるかもしれないけど
途中から章ごとに春日編、桐生編って分かれるから「あれこっちサイド何してたんだっけ?」の連続ではございました。
使用頻度の高い極技のショートカットほしかった選んでる間に敵がバラけて範囲攻撃の枠から外れる
めちゃくちゃ分かる…
俺は仕方なく別のジョブで下から二番目に来るようにしたわしかも素早さもあげてなるべく最速で動いて
7はあったけど堂島の龍ジョブで方向キー使う関係で消されたみたいですね
ダンジョンの扉1回開けたら閉まらないで…
マージでこれ分かる笑
そもそもドアいらん
わかる、あとは地下への階段見つけたらどこでも飛べればストレスかなり減った
ハン様、ホント仲間になるの遅すぎて完全に戦力外やった笑
クリアした時、とりあえず佐々木どこ行った?ってのが最初に思いました海老名のとこに行って、いかにも殺されるか敵になるかだろうと思っていたのに、最初の港での会話以降、全く出てこなくなった
クリアして全体的には面白かったんだけども・ネレ島計画が頓挫して、廃棄物問題はどういう方向に進むのか・桐生と春日たちが命をかけたヤクザ物の未来はどうなったのか。星龍会(ブリーチジャパン)に集まった連中のその後。沢城のカシラとかも・刺されて重症の高部会長はどうなったか・春日と足立さんは元の仕事に戻れたのかどうか・EDノートで遥と会うのは許せなかった一派が、なぜ桐生一馬を認めるまで心変わりしたのか・ちーちゃんが実家の会社引き継いでどうしたいのかこの辺の描写はほしかった
まあ一部は次回作に持ち越しだと思うけどなラニちゃんはこっからな空気があるしね。だからネレ島とハワイはまだ期待していいんじゃないかなと思ってしまう他は見たい描写多いよな特に最近生き残り過ぎだから「刺された」くらいじゃ甘すぎる。正直龍が如くが色んな人向けになった分優しくなったのが効いてる気がする
ソンヒが可愛すぎて耐えられなかった。桐生ちゃんのサンタコスの写真探させようとしたとことか好き
ソンヒでめちゃくちゃ濃いの出た
@@ilovethismusic6527汚ぇ
桐生さんとのデュエットするってなった時の反応や試食してやるよって時の反応はマジで可愛かった
@@ilovethismusic6527何が出ましたか??
@@user-vf6fp2pt8f 濃いのが出ました
Exハードの経験値が軽く1000万超えててびっくりした
7外伝を先やったから花輪めっちゃ好きになったのにあんなあっさり退場させられたから悲しかったし、正直あのあとから千年が嫌いになった
6章入って6章出るまで24時間かかった
ジャストガードはピッタシじゃ間に合わないちょい手前じゃないとジャスガにならんのよな
初期ジョブの最強武器は作りやすいから、「初期ジョブに戻しがち」って部分もあるよね
でも汎用ジョブの方が横浜、ハワイって武器を使い回しできる利点はある
ff5のすっぴんに少し似てるな。いろんなジョブのスキル取って最後は初期ジョブに落ち着く
テニスプレイヤーはグランドスラムとか高速ラリー強くて女キャラみんなテニスプレイヤーにしたわアイドルやってたら回復とかも継承できるし
エリックええやんけ!!
ほんとそれ!
正直新規のキャラで一番好きまである。
前情報一切無しでやったらなんか井口ぽいなぁと思ったら本人だったケイもなんか声が会長ぽいなぁと思ったら会長だった なんかネタバレ無しの驚きが色々新鮮で楽しかった
トミー次回作でも続投してほしい🥺
てかトミーいなかったら一番桐生でハワイで何もできずに終わってたんじゃねえの
敵キャラのバックボーンがもう少し濃かったら感情移入できたし、後、ラスボス感にしては弱そうなルックスだった
バトル中の連携攻撃直前に仲間に逃げられるのが少し面倒だった
強いジョブ探すというより強い技探してたな料理人のペッパーミルとカトラリー、カンフー使いの必中技とか
とりあえず、くのいちの変わり身の術覚えて、桐生さんにバンバン攻撃チャンス回してました。
罪の意識があれば十分っていうのは、このSNSが発展した現代において自分も含めて石をなげるがわになってないか改めて考えないといけないかなって気付かせてくれたいい作品だったと思います。
7に対するアンサーって感じがしたな 自分的には満足9が出るかは分かんないけどまた別主人公でも良さそう
神室町行って戦闘になった時に初代(1)のBGM流れた時は感動した
なんかいざ行ってみると街の音楽がめっちゃ懐かしかった
アレは興奮してテンション上がった
課金はなるべくしないように決めていたのですがスジモンのパックを購入してしまいました…育成は転職させまくって基礎パラメーターを上げるが好きでした
うたまるさんのラジオ最高だった
ドンドコ島は終盤の金策にそれなりに使えたかな?(これ単体で一つのゲームとして成立するレベルのボリューム感www)
7は成り上がりと意外性のある展開から面白かったけど、8はハワイ編が茜さんとの会話シーン以外は正直微妙だった日本編が最高
謎のプライドのせいか、桐生操作の時は終盤まで頑なに7外伝までの喧嘩スタイルで貫いてたわw
ボリュームはむしろ最高やで
特に「ラニ」の存在これいる?になったな。桐生的に「かつての遥」と結びつけたかったんだろうけど、日本にたどり着いた時点でもうストーリーからフェードアウトしてるし。(何より、守ったのは桐生ではなく一番)設定は作ったけど活かしきれてない感強すぎた
なんなら茜も思ったより影薄かった
どうがみてなかた
@@user-qu4ob5rb8q ストーリーの核を担ってるのが茜かと思いきや、中盤付近から影薄くなって、日本に着いた段階でもう役目終わってたよな。ラニの後継者設定そのまま茜に移して、春日とネレ島に向かう→ブライスと対面ぐらいしてほしかった
ブライスが正規の後継者はすでに殺してて、後にそれを知った茜がペンダント持って逃げてるくらいで良かったよね
ラニの親コロした犯人の描写が海老名っぽかったよな。語られてないけど
なんで桐生のことを皆知ってたのかだけは最後まで疑問ですね。渡瀬もやたら出さなかったし……。
予想としては7の後、一番が「結局あのドラゴン誰?」ってソンヒにしつこく聞いたので桐生の概要が広まったんだと思う。ただ全員が桐生を知った経緯が明かされないし、桐生自身も「何故俺の本名知ってんの」って聞かないし気になってしまうな
トミザワって一般人と一番近い価値観を持つキャラだから、一番の持つ人並外れた人情深さとかが際立ってて自分は良かったと思います。あと、如く8におけるハワイマフィア被害者代表、って思うと結構魅力的に見えてくるな〜思いますね〜!
『テンション上がりますねぇ!』が、なくなってるだと…!?
システム上仕方ないけどエンディングノート関連だけでも桐生1人だけで従来のアクションバトルにしてほしかったな。
6でこれくらい桐生畳む気だったらなぁってのがやっぱ5や6の負債を感じる
桐生一馬最終章(笑)あれは黒歴史
6の評価ポイントは小野ミチオだけ
ジョブは今回継承システムがかなり良かった!ダンジョンで取り敢えず全員30まで上げてみたら楽しかたったよ!色んな技使えるし
戦闘とかドンドコ島とかはまじでめっちゃくちゃおもろかったしストーリーも途中までは次どうなるんだってすごい楽しめたただ中盤までで広げた風呂敷が終盤で一気にまとめてかなり雑に回収されてったのが悲しかったな花輪死んだとき呆気なさすぎて最後まで実は生きてるフラグだよな?って疑ってた
ジョーリューって誰も言ってなくて笑う
8作ったあとに7外伝作ったらしいし...
8は春日一行が桐生を桐生と認識した上で一緒に行動をするのを許したりとか、イマイチ大道寺の設定が分からなかったな
カッコイイ名前なんだけどね。
「よし……そろそろ龍が如く8出来るな……うーん、けど桐生の掘り下げがなあ……あ、そうだ!大道寺の花輪喜Heyとか言うよく分からんモブ主役に置いてもう1個新作作ったろ!!」
それは、外伝やってなくて7→8しかやってない人からしたらじょーりゅーってなんだってなるからじゃないんですかね?
エンディングノートだけで出してたら…もっと多くの縁の人間が出せたと思う…
個人的にはラグビーもテニスも強いと思います、ラグビーはタンク系の職業で味方生存率比較的に上げてくれる、まあ肝心な挑発が中々入らないイメージだがwテニスは色んな属性射撃持ってるから弱点突きやすくて使いやすかったです。
ラグビーじゃなくてアメフトだよ
@@standbluehuman 失礼しました🙇
わたしはテニスが一番お気に入りのジョブでした。
ウェスタンマンでデビルファイア習得してからフットボーラーの瞬発力活かした開幕雑魚散らし戦術にはお世話になった
めちゃくちゃ面白かったけど、敵キャラに山井以外あまり魅力に感じれなかったのとエンディングの掘り下げ不足が否めなかったかな。特に桐生にはもっとご褒美をあげて欲しかった。エンディングノートせっかく埋めても結局そうなんのかい。って感じだったし、最後"終"だったから何かしらで補填してくれるの期待してる
確かにそれは感じたEDノートの最後の終わり方はぁ?てなったしストーリーの最後もなんでそうなったん?て感じでモヤモヤした
メンバー加入が遅すぎる上に初期レベル差がありすぎてキャラ愛が無ければ、補欠になってしまう
女キャラで射撃属性持ってるテニスプレイヤーは強いと思った ラグビーは足立さんの専用ジョブかな….
星龍会の前会長(星野)を沢城の代わりに殺したやつが全然出てこなかったのが気になった。あの人がただのモブにやられたのはショックだし、なんかネームドで出すのかと思ってたのに、、、あと最後くらい桐生と遥会わせろやとかが不満だなぁ。
桐生さんに関しては下手にジョブ変えず堂島の龍のままのが強いまであるな、通常攻撃で他キャラのヒートレベルの火力出るし
絆レベル上がったらこっちきてくれアイコンとかあって欲しかった。
パーティチャットが中断された時、戦闘で中断された時にしか再開されないのは地味に面倒だった
「それでさっきの話だけど……」って感じで当たり障りなく再開してくれるのは結構有能で良かったからもう少し再開出来るシチュエーション欲しかったなあ
外伝であれほど名前言わずに真島とかにも芝居してたのに8いきなり本名やったのも謎かったね
トミーがいたから三田村や山井と広がっていけたんやハワイでの新しい仲間として必要だし 何より海外言語が喋れたり土地勘がある人がいるっていう事実があるだけでも割と
でも後半から全くもって海外言語喋ってないのよね…
5と6の不満ストーリーを上手いこと料理してるのは良い点悪い点はその本筋のストーリーの脚本がイマイチな仕上がり、加えてエンディングノート出来は良いけど本筋と微妙に整合性取れてないところある
今後は春日を独り立ちさせられるかだよなぁ個人的にはアクションがいいシリアスからあのバトルはちょっと笑ってしまうよw
花輪があんな簡単に死ぬと思わなかった千年マジで許せん許せる春日心広すぎだし花輪死んだのに桐生さんも反応薄くてショック
7外伝の獅子堂見たいなやつを海老名とラスボス変えて欲しかったな。
千歳とソンヒとかの女性キャラが戦闘ムービーで肉弾戦繰り広げてくれたのが良かった。前作だと基本的に突っ立ってるだけだったから。ただそのせいでさっちゃんがちょい浮き気味だった
最後ブライスがガンダムに搭乗して来なかった所が不満でした
コイツの年齢を考えると生身で戦うよりロボットで襲ってきた方が自然ですらある
ラスボス戦(春日)・味方の自爆特攻(ガガ)・サブマ2丁でロリバス+フルバースト・最後は近接武器で特攻(0ガンダム)まさか生身でガンダム要素回収してくるとは思わなんだ
個人的には解体屋のジョブがなくなったのが残念だったな。荒くれ職人の極み大好きだったんだが(性能&演出共に)
トミザワ君はいるやろー
スロットが無くなったのが悲しかったな😢
正直、腑に落ちない点や説明不足ですっ飛ばされてた点、未解決のまま放り出されてる点はいくつも目立ったけど神作と呼ばれた7の続編でハードル上がりまくってた中で正直期待値は大きく超えてきた出来だったと思う全体的なこと言えば、ドンドコ島やらスジモンマスター等のサブゲームを変に充実させすぎて本編ボリュームがちょっと薄かったのと、それでもなお本編がなかなか進まないとことか
ドンドコ島クリアしてないってことはあの技ゲットしてないんだ〜
桐生はカッコつけて死んでやるとか言わないで素直に大道寺から金貰って沖縄で暮らしてればよかったんだよこんな状況になったのも自業自得にしか思えないわ
そもそもの金もらわなかったら名を消すってのが意味不明で…金もらったから裏切らないって保証にならないしなあ。
OKAサーファーの燃費が悪すぎるのが不満かな
桐生ちゃんのラストシーンはどうしてああなったのか、騒ぎを収めた後の春日達の身の上、ヤクザ者達の今後やら高部のカシラが無事なのか。花輪は本当に退場なのかとかは、次作の回収項目なんだろうなと期待してる。今2周目プレイ中でスジモンに時間かけていこうとしてる。春日のジョブを召喚士にしたいなと思うので。
6がちゃんと最終章として最高のエンディングを迎えてればなぁ。ジャッジみたいに別軸のシリーズ作って再スタートできたのに。引き伸ばされればされるほど、桐生ちゃんを待ち受けるのは辛い現実っていう…
スロット無くなったのが地味に大きい。
春日製菓…一番製菓?
ハワイに送られたはずのエイちゃんがいつの間にか日本で落ちぶれてた理由とか最後桐生ちゃんが名前を取り戻した経緯とか終盤にかけてちょくちょく説明の足りない部分が出てきたのが気になったかなそれ以外は個人的に満足
外伝の時に拐われたアイツとかどうなったんやろか?
エンディングノートの桐生のラストがなんかすごい切なかった。せめて。。。って思ったな
テニスプレイヤーの回避効かない技とか重宝したけどな
ドンドコ、スジモンクリア、サブクエクリアで80時間だったわ。アーケード、ゴルフ、ダーツ、ギャンブル系はほぼやらず。なかなかボリューミーで満足
足立さんはフットボーラーにしてた。他より素早さ高くて自身の回復とチアリーダー極み技で防御アップのバフかけられて個人的には使い勝手いい感じ。あとトロピカルダンサーも回復役にもなれるし、トロピカルインパクトの組技が大ダメージで吹き飛ばし、魔法防御のデバフもかけられて強かった(トロピカルインパクトは他ジョブにしたときの継承にしても酔いが・・・)
トミーが薄かったのと千歳がうざかったのとハンジュンギが加入遅かったのが不満かなあとは特に
ラスボスがしょぼいな、外伝のボスが格好良かったからなぁ。
龍が如く1の錦山みたいに章クリア毎に悪役側のストーリーとか入れたらまた変わったんじゃないかなぁ
見かけなかったから言うわ最後の自由時間のタイミングは0みたいに一緒にして欲しかった。
やっぱ古田さんメインで脚本やったほうがよかったのだろうかとはいえ今回はナンバリング全部やってきて初めて泣けた部分もあるし ゲームとしてのボリューム自体も悪くはなかったと思う
スジモンバトルでDLCを一体でも編成してると飛びかかりポーズとか勝利後の演出が寂しくなるのは損した気持ちになる
星流会に入ってしまった佐々木のその後は放置なんだろうか?
あちこちに張られた細かい伏線的な何かが未回収のまま終わったのが気になりますよね...佐々木、高部、沢城のその後や春日が桐生の名前を知った経緯...他にもあった気がする
7みたいに兄弟喧嘩と荒川・春日の親子関係ってわかりやすいテーマに落ち着ける作品じゃなかったね最初は春日が実母に会いに行くってところから話始まるから今作もそんな感じなのかな?って思わされるけど、結局桐生ちゃんの人生の終え方だったりエイちゃんだったりで終着点が見えなかった感じが強い人のいい春日のキャラを活かすストーリーには桐生は邪魔だったんじゃないかな
あえて不満だったことを挙げるならフレンド(ラブフレンド?)が街中でしつこく挨拶してくるとこかな一回挨拶したらどっかに行ってほしいラジオ聴きながら釣りして時とかにず~っと挨拶してくる
アラが目につくのはクソゲーだが、アラを語りたくなるのは良作
桐生の仲間というか真島の親友になる5の勝矢が全く出ないのもな…近江組で渡瀬と対等な力があり尚且つ健在で敵にはならない唯一の人なのに…
ハワイは山井がいるのがデカい。特に後半の戦闘は山井への見方も変わるし、ダレがちなハワイ編がギリ面白いのは山井が久瀬ぐらい出てくるおかげだと思ってる。逆に山井がいないハワイは魅力的な敵キャラあんまおらんから危なかった。ウォントーとか殺さずに味方にしたほうが盛り上がったと思うんだけどな。
ウォントーが人間味あって結構好きだったからわかる
ただあそこで人死んでなかったら今作ドワイト以外誰も死なんかったやろうしなぁなんか苦し紛れで殺した感ある
ウォンはせめて島までは同行→息子を発見するも信者の集団に囲まれる→ボス戦時のように範囲攻撃で信者を蹴散らす→戦闘後息子を庇って死亡→一番たちへブライス討伐と息子を託すって感じに、もう少し見せ場作ってよかったと思うなぁ今回の「サポーター」システム活かしてよかったでしょ、、、
味方にならなくても、7のミラーフェイスみたいにラスボス戦にちょっとでも絡んで欲しかったななんかただ可哀想だった
ウォンの絆イベント見たかった……
秋山とか桐生パーティーに入れば良かったのに
いっそのこと外伝作って真島の兄さん、冴島、大吾が使えるようにしてれんかね。
個人的には…①『マップの右端でイベントを起こした後、一旦左端のアジトに戻って作戦会議』みたいな往復させる展開が多い(特にハワイマップはかなり広いのでなおさらそう感じる)②中盤で日本とハワイでパーティーが別れるが、日本編の間はスジモンやドンドコ島が進められないなど、時間がかかるのに制限がある期間が存在するの二つかな…逆に言えばそれくらいしか不満がないとも言えるし、この不満も贅沢な不満ともいえるかも
ハン・ジュンギ弱体化ですかねディバインショット弱すぎる
春日が善人てか聖人レベルの優しさがありすぎてヤクザ似合わなすぎる悪者倒す周りが攻める春日許す春日優しくて凄いとヨイショ要因ヤクザが如くでやる必要なかった
ジョブ変更とか桐生さんの絆覚醒とかが使用可能になるのが遅すぎるとは思ったかな3章くらいまでには使えるようにしてほしかったそれ以外は最高におもろい
絆覚醒はあまり早く使えるようになると「困ったらとりあえず桐生さん使っとけば良いや」みたいになるのを防ぐためじゃないか?
絆覚醒のタイミングはバッチリやと思ったかな。桐生装備出来んし火力でないから他メンバーにしよかなって思ってる時に覚醒したから
あんま早いとダレるから、ちょっとずついろんな要素解放してくのは悪くないと思う。
5章あたりで異人三メンバー以外は加入して欲しかったですね。あと、絆を上げるために何度もリボルバーに行っていちいち会話をするのも大変でしたね。
桐生、真島、秋山、狭山のパーティーでやってみたい。次回は頼む。
あとは、物語後半のエイちゃんの扱いがね。せっかくキーパーソンとして出てきたのに、久しぶりに見たらいきなりエライことになってた・・・。
ストーリーはやっぱり不満よりかな。桐生以外も好きだからこそ、残念。周りを引きずり降ろさず、桐生に恩返しする形で話をほどいていけなかったのか。大抵のストリーマーたちはストーリーしか見ないんだから多くが文句なしに絶賛するストーリーにしないといけないと感じた。桐生が圧倒的すぎて、一番だけの龍が如く9となったら買わない人絶対いるって。でも桐生がこれで完治されて戻ってきたらそれはそれで感動台無しだし。せっかく7でいい感じに一番にバトンタッチできたと思ったからより残念なんだよなー。
王冠敵倒したり汚つ森してたらジュンギに辿り着くのに80時間かかって笑った
唯一あるとすれば
大吾、真島、冴島揃ったなら
もうちょい華のある敵キャラと戦ってほしかった
チトセは金持ちの苦悩とか有能感出しすぎてるとこが感情移入できん
トミザワの方が分かりやすくていいや
久米はしっかり開きにされるスタートにして欲しかった(非情)
ドンドコ島もスジモンもやらないとストーリー進めません系だったら進め方の自由度下がってダルかったからおまけで良かったと思う
・チーちゃんは三田村対策もうちょい早くやってや
・ハン様加入おせーよ
・ドワイトは初戦で再起不能にせい
・高部どうなったのか教えて
・少しでいいからミツ出して
強いて言うならこれら
あと渡瀬と西谷と獅子堂
@@user-cz8rs6dy1w西谷と獅子堂は9かジャッジシリーズで出しそう
レベルアップ時、ハン様のテンションが上がらない。
自分も脳内再生しながら期待してたのに言ってくれなくてガッカリした
ひとつ上の男も欲しかった
最後のエンディングが結構あっさり終わってしまったのが残念…もう少し詳しく観たかった……
桐生は前作で使ったガジェットスタイル引き継いでほしかった。大道寺エージェントってジョブで
確かに専用ジョブでエージェント欲しかったですね。
堂島の龍が特別扱いすぎるから仕方ないところはあるかもしれないけど
途中から章ごとに春日編、桐生編って分かれるから「あれこっちサイド何してたんだっけ?」の連続ではございました。
使用頻度の高い極技のショートカットほしかった
選んでる間に敵がバラけて範囲攻撃の枠から外れる
めちゃくちゃ分かる…
俺は仕方なく別のジョブで下から二番目に来るようにしたわ
しかも素早さもあげてなるべく最速で動いて
7はあったけど堂島の龍ジョブで方向キー使う関係で消されたみたいですね
ダンジョンの扉
1回開けたら閉まらないで…
マージでこれ分かる笑
そもそもドアいらん
わかる、あとは地下への階段見つけたらどこでも飛べればストレスかなり減った
ハン様、ホント仲間になるの遅すぎて完全に戦力外やった笑
クリアした時、とりあえず佐々木どこ行った?ってのが最初に思いました
海老名のとこに行って、いかにも殺されるか敵になるかだろうと思っていたのに、最初の港での会話以降、全く出てこなくなった
クリアして全体的には面白かったんだけども
・ネレ島計画が頓挫して、廃棄物問題はどういう方向に進むのか
・桐生と春日たちが命をかけたヤクザ物の未来はどうなったのか。星龍会(ブリーチジャパン)に集まった連中のその後。沢城のカシラとかも
・刺されて重症の高部会長はどうなったか
・春日と足立さんは元の仕事に戻れたのかどうか
・EDノートで遥と会うのは許せなかった一派が、なぜ桐生一馬を認めるまで心変わりしたのか
・ちーちゃんが実家の会社引き継いでどうしたいのか
この辺の描写はほしかった
まあ一部は次回作に持ち越しだと思うけどな
ラニちゃんはこっからな空気があるしね。
だからネレ島とハワイはまだ期待していいんじゃないかなと思ってしまう
他は見たい描写多いよな
特に最近生き残り過ぎだから「刺された」くらいじゃ甘すぎる。
正直龍が如くが色んな人向けになった分優しくなったのが効いてる気がする
ソンヒが可愛すぎて耐えられなかった。桐生ちゃんのサンタコスの写真探させようとしたとことか好き
ソンヒでめちゃくちゃ濃いの出た
@@ilovethismusic6527汚ぇ
桐生さんとのデュエットするってなった時の反応や試食してやるよって時の反応はマジで可愛かった
@@ilovethismusic6527
何が出ましたか??
@@user-vf6fp2pt8f 濃いのが出ました
Exハードの経験値が軽く1000万超えててびっくりした
7外伝を先やったから花輪めっちゃ好きになったのにあんなあっさり退場させられたから悲しかったし、正直あのあとから千年が嫌いになった
6章入って6章出るまで24時間かかった
ジャストガードはピッタシじゃ間に合わない
ちょい手前じゃないとジャスガにならんのよな
初期ジョブの最強武器は作りやすいから、「初期ジョブに戻しがち」って部分もあるよね
でも汎用ジョブの方が横浜、ハワイって武器を使い回しできる利点はある
ff5のすっぴんに少し似てるな。いろんなジョブのスキル取って最後は初期ジョブに落ち着く
テニスプレイヤーはグランドスラムとか高速ラリー強くて女キャラみんなテニスプレイヤーにしたわ
アイドルやってたら回復とかも継承できるし
エリックええやんけ!!
ほんとそれ!
正直新規のキャラで一番好きまである。
前情報一切無しでやったらなんか井口ぽいなぁと思ったら本人だった
ケイもなんか声が会長ぽいなぁと思ったら会長だった
なんかネタバレ無しの驚きが色々新鮮で楽しかった
トミー次回作でも続投してほしい🥺
てかトミーいなかったら一番桐生でハワイで何もできずに終わってたんじゃねえの
敵キャラのバックボーンがもう少し濃かったら感情移入できたし、後、ラスボス感にしては弱そうなルックスだった
バトル中の連携攻撃直前に仲間に逃げられるのが少し面倒だった
強いジョブ探すというより強い技探してたな
料理人のペッパーミルとカトラリー、カンフー使いの必中技とか
とりあえず、くのいちの変わり身の術覚えて、桐生さんにバンバン攻撃チャンス回してました。
罪の意識があれば十分っていうのは、このSNSが発展した現代において自分も含めて石をなげるがわになってないか改めて考えないといけないかなって気付かせてくれたいい作品だったと思います。
7に対するアンサーって感じがしたな 自分的には満足
9が出るかは分かんないけどまた別主人公でも良さそう
神室町行って戦闘になった時に初代(1)のBGM流れた時は感動した
なんかいざ行ってみると街の音楽がめっちゃ懐かしかった
アレは興奮してテンション上がった
課金はなるべくしないように決めていたのですがスジモンのパックを購入してしまいました…
育成は転職させまくって基礎パラメーターを上げるが好きでした
うたまるさんのラジオ最高だった
ドンドコ島は終盤の金策にそれなりに使えたかな?
(これ単体で一つのゲームとして成立するレベルのボリューム感www)
7は成り上がりと意外性のある展開から面白かったけど、8はハワイ編が茜さんとの会話シーン以外は正直微妙だった
日本編が最高
謎のプライドのせいか、桐生操作の時は終盤まで頑なに7外伝までの喧嘩スタイルで貫いてたわw
ボリュームはむしろ最高やで
特に「ラニ」の存在これいる?になったな。
桐生的に「かつての遥」と結びつけたかったんだろうけど、日本にたどり着いた時点でもうストーリーからフェードアウトしてるし。(何より、守ったのは桐生ではなく一番)
設定は作ったけど活かしきれてない感強すぎた
なんなら茜も思ったより影薄かった
どうがみてなかた
@@user-qu4ob5rb8q ストーリーの核を担ってるのが茜かと思いきや、中盤付近から影薄くなって、日本に着いた段階でもう役目終わってたよな。
ラニの後継者設定そのまま茜に移して、春日とネレ島に向かう→ブライスと対面ぐらいしてほしかった
ブライスが正規の後継者はすでに殺してて、後にそれを知った茜がペンダント持って逃げてるくらいで良かったよね
ラニの親コロした犯人の描写が海老名っぽかったよな。語られてないけど
なんで桐生のことを皆知ってたのかだけは最後まで疑問ですね。
渡瀬もやたら出さなかったし……。
予想としては7の後、一番が「結局あのドラゴン誰?」ってソンヒにしつこく聞いたので桐生の概要が広まったんだと思う。
ただ全員が桐生を知った経緯が明かされないし、桐生自身も「何故俺の本名知ってんの」って聞かないし気になってしまうな
トミザワって一般人と一番近い価値観を持つキャラだから、一番の持つ人並外れた人情深さとかが際立ってて自分は良かったと思います。
あと、如く8におけるハワイマフィア被害者代表、って思うと結構魅力的に見えてくるな〜思いますね〜!
『テンション上がりますねぇ!』が、なくなってるだと…!?
システム上仕方ないけどエンディングノート関連だけでも桐生1人だけで従来のアクションバトルにしてほしかったな。
6でこれくらい桐生畳む気だったらなぁってのが
やっぱ5や6の負債を感じる
桐生一馬最終章(笑)
あれは黒歴史
6の評価ポイントは小野ミチオだけ
ジョブは今回継承システムがかなり良かった!ダンジョンで取り敢えず全員30まで上げてみたら楽しかたったよ!色んな技使えるし
戦闘とかドンドコ島とかはまじでめっちゃくちゃおもろかったしストーリーも途中までは次どうなるんだってすごい楽しめた
ただ中盤までで広げた風呂敷が終盤で一気にまとめてかなり雑に回収されてったのが悲しかったな
花輪死んだとき呆気なさすぎて最後まで実は生きてるフラグだよな?って疑ってた
ジョーリューって誰も言ってなくて笑う
8作ったあとに7外伝作ったらしいし...
8は春日一行が桐生を桐生と認識した上で一緒に行動をするのを許したりとか、イマイチ大道寺の設定が分からなかったな
カッコイイ名前なんだけどね。
「よし……そろそろ龍が如く8出来るな……うーん、けど桐生の掘り下げがなあ……あ、そうだ!大道寺の花輪喜Heyとか言うよく分からんモブ主役に置いてもう1個新作作ったろ!!」
それは、外伝やってなくて7→8しかやってない人からしたらじょーりゅーってなんだってなるからじゃないんですかね?
エンディングノートだけで出してたら…もっと多くの縁の人間が出せたと思う…
個人的にはラグビーもテニスも強いと思います、ラグビーはタンク系の職業で味方生存率比較的に上げてくれる、まあ肝心な挑発が中々入らないイメージだがwテニスは色んな属性射撃持ってるから弱点突きやすくて使いやすかったです。
ラグビーじゃなくてアメフトだよ
@@standbluehuman 失礼しました🙇
わたしはテニスが一番お気に入りのジョブでした。
ウェスタンマンでデビルファイア習得してからフットボーラーの瞬発力活かした開幕雑魚散らし戦術にはお世話になった
めちゃくちゃ面白かったけど、敵キャラに山井以外あまり魅力に感じれなかったのとエンディングの掘り下げ不足が否めなかったかな。
特に桐生にはもっとご褒美をあげて欲しかった。エンディングノートせっかく埋めても結局そうなんのかい。って感じだったし、最後"終"だったから何かしらで補填してくれるの期待してる
確かにそれは感じた
EDノートの最後の終わり方はぁ?てなったしストーリーの最後もなんでそうなったん?て感じでモヤモヤした
メンバー加入が遅すぎる上に初期レベル差がありすぎてキャラ愛が無ければ、補欠になってしまう
女キャラで射撃属性持ってるテニスプレイヤーは強いと思った ラグビーは足立さんの専用ジョブかな….
星龍会の前会長(星野)を沢城の代わりに殺したやつが全然出てこなかったのが気になった。
あの人がただのモブにやられたのはショックだし、なんかネームドで出すのかと思ってたのに、、、
あと最後くらい桐生と遥会わせろやとかが不満だなぁ。
桐生さんに関しては下手にジョブ変えず堂島の龍のままのが強いまであるな、通常攻撃で他キャラのヒートレベルの火力出るし
絆レベル上がったらこっちきてくれアイコンとかあって欲しかった。
パーティチャットが中断された時、戦闘で中断された時にしか再開されないのは地味に面倒だった
「それでさっきの話だけど……」って感じで当たり障りなく再開してくれるのは結構有能で良かったからもう少し再開出来るシチュエーション欲しかったなあ
外伝であれほど名前言わずに真島とかにも芝居してたのに8いきなり本名やったのも謎かったね
トミーがいたから三田村や山井と広がっていけたんや
ハワイでの新しい仲間として必要だし 何より海外言語が喋れたり土地勘がある人がいるっていう事実があるだけでも割と
でも後半から全くもって海外言語喋ってないのよね…
5と6の不満ストーリーを上手いこと料理してるのは良い点
悪い点はその本筋のストーリーの脚本がイマイチな仕上がり、加えてエンディングノート出来は良いけど本筋と微妙に整合性取れてないところある
今後は春日を独り立ちさせられるかだよなぁ
個人的にはアクションがいい
シリアスからあのバトルはちょっと笑ってしまうよw
花輪があんな簡単に死ぬと思わなかった
千年マジで許せん
許せる春日心広すぎだし花輪死んだのに桐生さんも反応薄くてショック
7外伝の獅子堂見たいなやつを海老名とラスボス変えて欲しかったな。
千歳とソンヒとかの女性キャラが戦闘ムービーで肉弾戦繰り広げてくれたのが良かった。前作だと基本的に突っ立ってるだけだったから。
ただそのせいでさっちゃんがちょい浮き気味だった
最後ブライスがガンダムに搭乗して来なかった所が不満でした
コイツの年齢を考えると生身で戦うよりロボットで襲ってきた方が自然ですらある
ラスボス戦(春日)
・味方の自爆特攻(ガガ)
・サブマ2丁でロリバス+フルバースト
・最後は近接武器で特攻(0ガンダム)
まさか生身でガンダム要素回収してくるとは思わなんだ
個人的には解体屋のジョブがなくなったのが残念だったな。
荒くれ職人の極み大好きだったんだが(性能&演出共に)
トミザワ君はいるやろー
スロットが無くなったのが悲しかったな😢
正直、腑に落ちない点や説明不足ですっ飛ばされてた点、未解決のまま放り出されてる点はいくつも目立った
けど神作と呼ばれた7の続編でハードル上がりまくってた中で
正直期待値は大きく超えてきた出来だったと思う
全体的なこと言えば、ドンドコ島やらスジモンマスター等のサブゲームを変に充実させすぎて
本編ボリュームがちょっと薄かったのと、それでもなお本編がなかなか進まないとことか
ドンドコ島クリアしてないってことはあの技ゲットしてないんだ〜
桐生はカッコつけて死んでやるとか言わないで素直に大道寺から金貰って沖縄で暮らしてればよかったんだよ
こんな状況になったのも自業自得にしか思えないわ
そもそもの金もらわなかったら名を消すってのが意味不明で…
金もらったから裏切らないって保証にならないしなあ。
OKAサーファーの燃費が悪すぎるのが不満かな
桐生ちゃんのラストシーンはどうしてああなったのか、騒ぎを収めた後の春日達の身の上、ヤクザ者達の今後やら高部のカシラが無事なのか。
花輪は本当に退場なのかとかは、次作の回収項目なんだろうなと期待してる。
今2周目プレイ中でスジモンに時間かけていこうとしてる。
春日のジョブを召喚士にしたいなと思うので。
6がちゃんと最終章として最高のエンディングを迎えてればなぁ。ジャッジみたいに別軸のシリーズ作って再スタートできたのに。
引き伸ばされればされるほど、桐生ちゃんを待ち受けるのは辛い現実っていう…
スロット無くなったのが地味に大きい。
春日製菓…
一番製菓?
ハワイに送られたはずのエイちゃんがいつの間にか日本で落ちぶれてた理由とか最後桐生ちゃんが名前を取り戻した経緯とか終盤にかけてちょくちょく説明の足りない部分が出てきたのが気になったかな
それ以外は個人的に満足
外伝の時に拐われたアイツとかどうなったんやろか?
エンディングノートの桐生のラストがなんかすごい切なかった。せめて。。。って思ったな
テニスプレイヤーの回避効かない技とか重宝したけどな
ドンドコ、スジモンクリア、サブクエクリアで80時間だったわ。アーケード、ゴルフ、ダーツ、ギャンブル系はほぼやらず。なかなかボリューミーで満足
足立さんはフットボーラーにしてた。他より素早さ高くて自身の回復とチアリーダー極み技で防御アップのバフかけられて個人的には使い勝手いい感じ。
あとトロピカルダンサーも回復役にもなれるし、トロピカルインパクトの組技が大ダメージで吹き飛ばし、魔法防御のデバフもかけられて強かった(トロピカルインパクトは他ジョブにしたときの継承にしても酔いが・・・)
トミーが薄かったのと千歳がうざかったのとハンジュンギが加入遅かったのが不満かな
あとは特に
ラスボスがしょぼいな、外伝のボスが格好良かったからなぁ。
龍が如く1の錦山みたいに章クリア毎に悪役側のストーリーとか入れたらまた変わったんじゃないかなぁ
見かけなかったから言うわ
最後の自由時間のタイミングは0みたいに一緒にして欲しかった。
やっぱ古田さんメインで脚本やったほうがよかったのだろうか
とはいえ今回はナンバリング全部やってきて初めて泣けた部分もあるし ゲームとしてのボリューム自体も悪くはなかったと思う
スジモンバトルでDLCを一体でも編成してると飛びかかりポーズとか勝利後の演出が寂しくなるのは損した気持ちになる
星流会に入ってしまった佐々木のその後は放置なんだろうか?
あちこちに張られた細かい伏線的な何かが未回収のまま終わったのが気になりますよね...
佐々木、高部、沢城のその後や春日が桐生の名前を知った経緯...他にもあった気がする
7みたいに兄弟喧嘩と荒川・春日の親子関係ってわかりやすいテーマに落ち着ける作品じゃなかったね
最初は春日が実母に会いに行くってところから話始まるから今作もそんな感じなのかな?って思わされるけど、結局桐生ちゃんの人生の終え方だったりエイちゃんだったりで終着点が見えなかった感じが強い
人のいい春日のキャラを活かすストーリーには桐生は邪魔だったんじゃないかな
あえて不満だったことを挙げるならフレンド(ラブフレンド?)が街中でしつこく挨拶してくるとこかな
一回挨拶したらどっかに行ってほしい
ラジオ聴きながら釣りして時とかにず~っと挨拶してくる
アラが目につくのはクソゲーだが、アラを語りたくなるのは良作
桐生の仲間というか真島の親友になる5の勝矢が全く出ないのもな…近江組で渡瀬と対等な力があり尚且つ健在で敵にはならない唯一の人なのに…
ハワイは山井がいるのがデカい。
特に後半の戦闘は山井への見方も変わるし、ダレがちなハワイ編がギリ面白いのは山井が久瀬ぐらい出てくるおかげだと思ってる。
逆に山井がいないハワイは魅力的な敵キャラあんまおらんから危なかった。
ウォントーとか殺さずに味方にしたほうが盛り上がったと思うんだけどな。
ウォントーが人間味あって結構好きだったからわかる
ただあそこで人死んでなかったら今作ドワイト以外誰も死なんかったやろうしなぁ
なんか苦し紛れで殺した感ある
ウォンはせめて島までは同行→息子を発見するも信者の集団に囲まれる→ボス戦時のように範囲攻撃で信者を蹴散らす→戦闘後息子を庇って死亡→一番たちへブライス討伐と息子を託す
って感じに、もう少し見せ場作ってよかったと思うなぁ
今回の「サポーター」システム活かしてよかったでしょ、、、
味方にならなくても、7のミラーフェイスみたいにラスボス戦にちょっとでも絡んで欲しかったな
なんかただ可哀想だった
ウォンの絆イベント見たかった……
秋山とか桐生パーティーに入れば良かったのに
いっそのこと外伝作って真島の兄さん、冴島、大吾が使えるようにしてれんかね。
個人的には…
①『マップの右端でイベントを起こした後、一旦左端のアジトに戻って作戦会議』みたいな往復させる展開が多い(特にハワイマップはかなり広いのでなおさらそう感じる)
②中盤で日本とハワイでパーティーが別れるが、日本編の間はスジモンやドンドコ島が進められないなど、時間がかかるのに制限がある期間が存在する
の二つかな…
逆に言えばそれくらいしか不満がないとも言えるし、この不満も贅沢な不満ともいえるかも
ハン・ジュンギ弱体化ですかね
ディバインショット弱すぎる
春日が善人てか聖人レベルの優しさがありすぎてヤクザ似合わなすぎる
悪者倒す
周りが攻める
春日許す
春日優しくて凄いとヨイショ要因
ヤクザが如くでやる必要なかった
ジョブ変更とか桐生さんの絆覚醒とかが使用可能になるのが遅すぎるとは思ったかな
3章くらいまでには使えるようにしてほしかった
それ以外は最高におもろい
絆覚醒はあまり早く使えるようになると「困ったらとりあえず桐生さん使っとけば良いや」みたいになるのを防ぐためじゃないか?
絆覚醒のタイミングはバッチリやと思ったかな。桐生装備出来んし火力でないから他メンバーにしよかなって思ってる時に覚醒したから
あんま早いとダレるから、ちょっとずついろんな要素解放してくのは悪くないと思う。
5章あたりで異人三メンバー以外は加入して欲しかったですね。
あと、絆を上げるために何度もリボルバーに行っていちいち会話をするのも大変でしたね。
桐生、真島、秋山、狭山のパーティーでやってみたい。次回は頼む。
あとは、物語後半のエイちゃんの扱いがね。
せっかくキーパーソンとして出てきたのに、久しぶりに見たらいきなりエライことになってた・・・。
ストーリーはやっぱり不満よりかな。
桐生以外も好きだからこそ、残念。周りを引きずり降ろさず、桐生に恩返しする形で話をほどいていけなかったのか。
大抵のストリーマーたちはストーリーしか見ないんだから多くが文句なしに絶賛するストーリーにしないといけないと感じた。
桐生が圧倒的すぎて、一番だけの龍が如く9となったら買わない人絶対いるって。でも桐生がこれで完治されて戻ってきたらそれはそれで感動台無しだし。せっかく7でいい感じに一番にバトンタッチできたと思ったからより残念なんだよなー。