Un señor mayor random: ¿Jugamos a los animalitos? :) Eric la Leyenda de los videojuegos tras desarrollar su tesis: *Estoy 4 universos paralelos por delante*
La verdad es que si se jugara con una carta de cada tipo y sin reponer cartas, sería mucho más interesante. La estrategia dependería de: 1.- Predecir cuándo el enemigo va a usar su elefante, la carta más fuerte, para contrarrestarla con nuestro ratón. 2.- Deshacernos de nuestro gato, la carta más débil, en el mejor momento. Ya sea contra otro gato para un empate o idealmente contra el ratón enemigo. 3.- Asegurarnos de que nuestro rival no counteree nuestro elefante, que es nuestra mayor posibilidad de victoria. Es simplecito, pero al menos habría más estrategia y juegos psicológicos de los que tirar.
Por si no ha quedado claro, el problema es que ganar es cuestión de probabilidad. Como dijo Eric, si solamente tuviésemos 4 cartas, una de cada, ahí sí habría estrategia, pero tal y como está planteado no es el caso. Cuando juegas una carta, el oponente puede jugar cualquiera de las 4 opciones. Teniendo esto en cuenta, solo tiene sentido usar las cartas según su ratio de posibles victorias, derrotas y empates. A saber: -Elefante: Posibles Victorias: 2/4 Posibles Derrotas: 1/4 Posibles Empates: 1/4 -Zorro: Posibles Victorias: 1/4 Posibles Derrotas: 1/4 Posibles Empates: 2/4 -Ratón: Posibles Victorias: 1/4 Posibles Derrotas: 1/4 Posibles Empates: 2/4 -Gato: Posibles Victorias: 1/4 Posibles Derrotas: 2/4 Posibles Empates: 1/4 Como dijo Eric, el elefante es el que es más probable que gane mientras tiene las mismas posibilidades de perder que el Zorro y el Ratón. La diferencia entre las posibilidades del Zorro y el Ratón solamente es estratégica, que el Ratón gane contra el Elefante es solamente útil si el oponente es inteligente y juega sus cartas siguiendo la lógica de estas posibilidades. En el caso de que, como en el juego, el oponente no siga esa lógica y lance cartas al azar, el valor del Zorro y el Ratón es idéntico, ya que tienen las mismas probabilidades en todo. El gato es la peor opción con diferencia, ya que es más probable perder que ganar con él. Que derrote al ratón es irrelevante si no tienes forma de saber qué cartas tiene tu oponente, algo que ocurriría si al inicio de la partida ambos jugadores tuvieran una carta de cada y no robaran cartas nuevas, pero que no ocurre si las cartas que puede tener tu oponente son aleatorias.
lo importante del juego es la parte de "... no puedes utilizar estrategia por que no sabes que cartas tiene el" cuando el juego declara "fíjate bien en el estilo de juego de tu oponente para averiguar con que movimiento podrás ganar", la lógica es que el juego debería funcionar con probabilidades bayesianas, no estándar, así que la efectividad de cada carta depende de la estrategia del jugador, existen múltiples escenarios en los que no quieres jugar elefante aunque tengas la posibilidad, pero esto solo afecta en tácticas reales, dudo mucho que los npc pasen mas allá de tirar cartas aleatorias, o al menos por los textos de personajes yo no pude adivinar que táctica usaban, por ejemplo el tipo que dice "que harías si tiro raton?" y luego tira gato... es como, la táctica debería ser tirar lobo ya que tu enemigo va a tirar gato, a menos que su estrategia como npc de videojuegos sea adelantarse un paso pero en tal caso lo lógico seria tirar raton por que el opuesto va a intentar tirar elefante esperando que tires lobo, pero en ninguno de esos casos gato era inteligente de tirar, entonces los npc son aleatorios o tienen tácticas fuera de mi comprensión, así que como tal el hecho que una carta sea mejor que las otras no es malo per se si creemos que los npc funcionan por tácticas, pero como parece que funcionan aleatoriamente, realmente el problema no es el minijuego, sino como esta integrado, por cierto, las probabilidades estándar es cuando todas las opciones son igualmente probables, y las bayesianas son cuando unos casos son mas probables que otros, hacer una carta mas rota que otra hace que sea probable que el jugador que juega primero la lance primero, haciendo deseable lanzar la que le gana por el contrincante, en la vida real seria un juego interesante por que lo que tarda en lanzar la carta tu adversario te diría si esta hiendo por lo fácil o esta adelantadose a tus pasos, pero como digo, no tengo idea de como esta implementado, o siquiera si esta completamente implementado, pero por ahora falla por la ejecución, la idea me gusta
La verdad es que si se jugara con una carta de cada tipo y sin reponer cartas, sería mucho más interesante. La estrategia dependería de: 1.- Predecir cuándo el enemigo va a usar su elefante, la carta más fuerte, para contrarrestarla con nuestro ratón. 2.- Deshacernos de nuestro gato, la carta más débil, en el mejor momento. Ya sea contra otro gato para un empate o idealmente contra el ratón enemigo. 3.- Asegurarnos de que nuestro rival no counteree nuestro elefante, que es nuestra mayor posibilidad de victoria. Es simplecito, pero al menos habría más estrategia y juegos psicológicos de los que tirar.
*Eric explicando cómo jugar magic a alguien que no sabe nada de magic* Eric en su cabeza: "creo que me hice entender y no deje cabos sueltos" Como realmente se vio:
Hice un pequeño script en Python que simulaba el juego de los animalitos y utilizara esa estrategia a ver qué tan efectiva era. Hice que el juego ejecutara 100,000 partidas y los resultados son: Ganas un 49.33% de las veces Pierdes un 27.33% de las veces Empatas un 23.33% de las veces
@@algrtujjinventadoalgo Tu comentario me hizo recordar este vídeo y me hizo querer poner más datos en mi comentario. Así que volví a correr el script pero con 1,000,000 de partidas y estos son los resultados: Victorias: 491,782 Perdidas: 271,522 Empates: 236,696 -------------------------------------- Ganas: 49.1782% Pierdes: 27.1521999...% Empatas: 23.6696% -------------------------------------- (Tú) Elefantes usados: 1,749,849 (Tú) Ratones usados: 1,625,582 (Tú) Zorros usados: 609,101 (Tú) Gatos usados: 15,468 -------------------------------------- (PC) Elefantes usados: 1,000,261 (PC) Ratones usados: 1,001,209 (PC) Zorros usados: 998,443 (PC) Gatos usados: 1,000,087
Aún recuerdo en yugi como quede en tablas con mi adversario ya que yo no podía activar mis monstruos o atacar , y el no podía activar sus magias y estuvimos 20 turnos buscando removal y cuando ya uno activo uno se desato una de chains de negar la carta del otro y gane solo por qué su última negación no era tan negatoria .
Posiblemente cualquier otra persona: Vaya, este sistema está como mal hecho, ¿No? Eric: Este tema será una obsesión absoluta y todo en lo que se centre mi vida... por más o menos 30 minutos, 15 si recortamos un poco el directo-
Me recuerda a un juego de cartas del anime de Kaiji que si no recuerdo mal habían campesinos, reyes, esclavos y la muerte. Allí estaba mucho mejor explicado y mejor equilibrado que lo que sea esto.
Yo creo que si estuvieran jugando 2 jugadores sin límite de cartas ninguno jugaría el coyote porque juega el mismo rol que el elefante excepto que es débil frente a este, por lo que acabaría siendo un piedra papel tijera al uso
De hecho es la carta "mas inutil" por que solo sirve para vencer al gato, mientras el gato es el counter del counter y el elefante ya vence al gato, que es para lo unico que sirve el lobo.
A mí me encanta el sistema del monster hunter Stories, un piedra papel o tijeras glorificado en el que siempre se recibe daño en un cara a cara, pero si no hay paté el ganador hace daño crítico y el perdedor daño poco efectivo, en empate es la fórmula común de daño para los dos
Eric, te recomiendo mucho ver Kaiji Ultimate Survivor, va de un tío que como necesita pasta va haciendo apuestas en distintos juegos, intentando ver siempre la lógica detrás del juego, cómo poder ganar y tal, y mola un huevo (Mola tanto tanto que los de Squid Game le plagiaron la historia, que también es de "como no tienes pasta vete a jugar arriesgando tu vida para el entretenimiento de los ricos"). Uno de los juegos, por ejemplo, es un juego en el que tienes X cartas (no me acuerdo cuantas, digamos 5), de las cuales 1 jugador tiene a un Rey, que gana a todas las cartas, el otro jugador tiene a un Esclavo, que pierde contra todas excepto el rey, y el resto de cartas son gente normal que empata entre ellas, (y se van turnando entre a quién le toca el rey) y la tensión que generan con un juego tan chorra mola mucho
Ahi esta justificado. El que lleva al rey tiene la ventaja porque puede contra los ciudadanos, solo sacando el rey una ronda y derrotando a un ciudadano ya gana, porque los ciudadanos pueden al esclavo. El que lleva al esclavo esta en desventaja claramente, pero tiene la unica carta capaz de matar al rey, el cual puede contra el resto de cartas. La magia surge en esos maravillosos cacaos mentales que se monta el prota y su adversario sobre cuando sacar el rey/esclavo ya que sacarlo mal sentencia la partida, y me parecio maravilloso.
De hecho hacer un juego de este tipo balanceado es un problema de teoría de grafos donde buscas un grafo completo con un ciclo euleriano. (Términos matemáticos) Para conseguirlo hay que cumplir ambas condiciones a la vez: es decir, que todos los elementos, que llamaríamos vértices en teoría de grafos, estén conectados con una flecha, que llamaríamos arista (y que aun teniendo la flecha sentido, consideramos que las aristas carecen de él), consiguiendo el grafo completo; y además debe ser posible partir de un vértice, pasar por todas las aristas sin repetir ninguna, y volver al mismo vértice, consiguiendo el ciclo euleriano. Para suplir esta segunda condición basta con asegurarnos de que cada vértice esté conectado por aristas con una cantidad par de vértices: y como es completo por la primera condición, siendo n la cantidad de vértices, como no consideramos la posibilidad de que un vértice esté unido a sí mismo, estará unido a n-1 vértices: ergo si n es un número impar, n-1 será par y cumplirá la segunda condición, mientras que si n es par, n-1 es impar, y no cumplirá la segunda condición. Así queda demostrado que con un número impar de elementos el juego se puede balancear, y con un número par no se puede. Buenas noches.
Alguna vez me ha pasado en yu gi oh nightmare troboodor que activo juicio solemne,la niegan y activo otro juicio solemne para negar la negacion del primer juicio solemne
Una cosa es un Counter para el META que un Counter para algo Específico en los juegos de Cartas los Counter contra algo Específico por muy META que se ese algo si el Counter no se puede usar más allá que esa situación es una mala carta sin embargo lo que si considera META es una carta que le haga Counter al META y a otras cartas en distintas situaciones de modo que puedes usarla para hacer counter al META y si es necesario hacer Counter a alguna otra cartas si la situación lo Amerita
tres elefantes se balanceaban en la meta del juego como la meta no resistia fueron a buscar otro elefante con mis limitadisimos conocimientos de los juegos de cartas, ya dsede la miniatura vi que habia algo raro
Hay un anime donde este huego está bien hecho, es piedra, papel o tijeras con cartas limitadas. Lo cual añade un factor de no ir a lo bestia gastando tus cartas y gestionar tus recursos
En inazuma rleven intentaban algo paresido habia 4 elementos pero cada elemento SOLOera fuerte un UN solo elemento y por lo tanto hay dos pares de elementos que don empate.
y de un simple juego de cartas de animalitos eric descubre que en realidad se forma un pentagrama satanico donde todos los animales hacen sacrificios matandose entre si en un bucle infinito
Por si a alguien le interesa sobre si se puede con 7 o 9. Con 7 sí pero con 9 no, la idea es que si las diagonales del polígono que forman los animales se pueden dibujar sin levantar el lápiz sale un piedra papel tijera perfecto (sin combinaciones que acaben en empate excepto ambos sacan lo mismo), (en este caso el pentágono forma una estrella de 5 puntas). Esto sino recuerdo mal solo ocurre con números primos, con 7 se forma un heptagono y sus diagonales en efecto se pueden dibujar de una vez, con 9 no se puede por lo dicho.
Pero con 9 sí se puede, cada animal vence a 4 y perder contra 4. Me parece que te has confundido o que donde lo has leído se han equivocado, porque puedes probar a hacerlo ahora mismo y con todo número impar se puede hacer.
hay una cosa que se te olvida eric: es un minijuego en un videojuego, así que está bien que esté roto para los que se den cuenta y tengan esa ventaja, o si no es puro azar y es aburrido
El minijuego estabien planteado PERO el problema es que las opciones se regeneren y dependan enteramente del rng. Te pueden hacer la putada de darte 3 gatos y un lobo mientras al rival 3 elefantes y un raton. En un universo alterno donde hicieron el minijuego BIEN y solo tienes una carta de cada tipo funcionaria de maravilla ya que los recursos que usas no se regeneran y no tienes un pool ilimitado de opciones, el elefante es mas propenso a recibir un counter si decides usarlo como primera jugada quemando tu recurso mas fuerte (un +1) y entraria mucho el factor psicologico al tener que adivinar la jugada que hara el rival. Tambien le daria muchisimo mas profundidad si tuvieses que ordenar las 4 cartas en un orden e irlas revelando junto al rival, tendrias que adivinar 4 movimientos en vez de uno y a la IA se le podria programar dependiendo la personalidad del NPC. Un NPC confiado te sacaria elefante el 90% de las veces como primera jugada, un NPC mas calmado y centrado te podria sacar un raton la mayoria de las veces pensando que usaras la artilleria pesada apenas empezar, ya podrian meter NPCs mas erraticos como el loquito del pueblo que tira las cartas enteramente al azar u otro NPC mas "administrado" que se deshace de los recursos de menos valor apenas empezar, poniendo al gato al inicio. En piedra/papel/tijeras (y sus variantes añadiendole lagarto y spook) se requiere que todas las opciones sean un +/-0 (mismas opciones para vencer y mismas opciones para perder) debido a que el pool de opciones al jugar se regenera. Usar tijeras en una ronda no significa que no puedas usar tijeras en la siguiente. Aca funcionaria si usar elefante significara NO poder usar elefante hasta la proxima partida.
De echo si podria "funcionar" ese sistema de 4 cartas donde todos recivan 2 y den 2 si se metiese una mecanica segun el turno en cuestion Por ejemplo, mañana, dia, tarde, noche, respectivamente turnos del 1al 4 De ser asi el raton seria la carta mas poderoza en la mañana, donde los lobos estan desvelados y su counter seria el gato y el lobo seria un counter unicamente para el counter Durante el dia el elefante le gana al gato simplemente por tamaño, el counter seria el raton y el gato seria el metacounter Durante la tarde el lobo brilla por que los ratones comienzan a salir por comida, ahora el elefante es el counter y el raton el metacounter Y durante la noche el gato es la mejor carta pues los elefantes duermen desprotegidos de los sigilozos gatos, el lobo seria el counter y el elefante seria la jugada anti counters convirtiendo el cuadrado en un piedra papel y tijeras diferente en cada turno, rotando asi la balanza de poder entre las cartas. Aunque en todos los turnos siempre queda un rezagado que es un mojon en ese turno.
De echo el "rezagado" no seria tan inutil pues seria un empate contra el counter de la carta mas poderosa del turno y a su vez posee ventaja contra el metacounter.
Vi una vez un piedra papel o tijera pero con 15 elementos y es una movida Primero, estaba piedra papel o tijera Luego, apareció piedra papel tijera lagarto spok Y finalmente, llegó piedra papel tijera fuego pistola rayo demonio dragón agua aire esponja lobo árbol humano serpiente
Yo hacia si tenia el elefante pues elefante si no el zorro. El raton casi nunca me salia y para cuando sacaban ellos algo que me ganaba ya habia ganado mas rondas
El juego está bien pensado, pero como un multijugador que involucre el factor sorpresa. Elefante es la mejor carta, sí, pero si sabes que tu rival va a usar Elefante porque es objetivamente mejor puedes usar Ratón para contratacarlo y sacarlo de su comfort, peeero, si tu rival logra predecir que vas a usar Ratón puedes usar Zorro para forzar empate a la segura o tambien podrías usar Gato que te haría llevarte el punto en vez de forzar empate pero es más arriesgada; en si más que de cartas es un juego meramente psicológico, el problema es que estas jugando un CPU y muy seguramente solo lancé una carta al azar y ¡yastaría!
Si jugarás contra una persona real y ambos tuvieran cartas de cada entonces podrían metagamearte y sacar al ratón ratón inicio siempre porque te gusta el elefante, como se have en piedra papel o tijera normal, pero es verdad que el elefante seguiría siendo mejor
Solo con meter un empate entre gato y lobo ya tendrias un juego valido. Elefante: +2 -1 Gato y lobo: +1 -1 Ratón: +1 -2 Gato y lobo serian como si fueran la misma carta pero con el doble probabilidad y serian lo mas normal. Elefante la carta en principio buena y raton la carta en principio mala pero que es el counter. De hecho me parece un juego que podria ser bastante divertido pero mas con humanos que con una maquina por la parte psicologica y solo tiene sentido con cartas porque basicamente es hacer que en piedra, papel o tijera tengas el doble de uno. Con eleccion libre seria solo una skin para alguno rollo: piedra, papel, tijeras Y LAS NUEVAS TIJERAS ULTIMO MODELO TURBO 200 (nota: hacen lo mismo que las normales). PD: yo pondria un zorro en vez de un lobo para que sea igual a un gato (o un lince donde el gato si os hace ilusion)
creo que se supone que sea como un sistema de counters, obviamente el elefante es el mejor, entonces si sabes que tú enemigo saca elefante tu puedes ir con el ratón, pero si tú enemigo sabe que tú sabes, puede sacar al gato, haciendo a el zorro la peor carta edit: Eric menciona el cómo esto solo puede servir, pero no funciona ya que no tienes la información suficiente, pero se puede aplicar la misma estrategia que en piedra papel o tijera tradicional, en donde intentas adivinar lo que va a usar tú enemigo según su persona
La relación de elementos de "todos con todos" debe ser una sumatoria, así sea par o impar (aunque obviamente para hacer un sistema equilibrado y homogéneo debe ser impar). En este caso 5, la fórmula de la sumatoria sencilla es "(X-1)×(X÷2)" (hay una más compleja, pero no recuerdo ahora mismo cómo era), lo cual nos da "(5-1)×(5÷2)=(4)×(2.5)=10". Si quieren hacer un sistema con más elementos, ésta es la fórmula que deben usar para poder establecer todas las relaciones rápido y sin falla. Un ejemplo es que si le quieres poner porque estás loco un 69, la fórmula es "(69-1)×(69÷2)=(68)×(34.5)=2346". ¡Matemáticas, hijo!
Como nota extra, se podría hacer un juego de cuatro elementos sin flechas intermedias, dejando más chances de empatar sumado a sacar la misma cosa. Pd: una sumatoria de 1 sería la única sumatoria impar que empata por defecto.
en FFVIII tenian un juego de carta un poco rara porque metian mas reglas poco a poco, encontrando rivales para robarle su carta mas op y la mejor frase semi-apocalipsis buscando un personaje Eleone y que me diga "en serio quieres jugar un juego de cartas en esta situacion". Del FFIX es mas divertido, pero raro aveces por los puntos de tus cartas.
algo que no se han puesto a mirar contra una máquina, donde posiblemente tiren cartas al azar, pues sí da igual, sigue tu estrategia, lanza la carta más fuerte primero y no lances al gato pero contra un humano que **sí** sabe jugar, esto se termina volviendo un piedra papel tijeras ordinario piensa, se supone el elefante es la carta más fuerte, por ende, debería ser la carta con la que arrancas, que cada que la tengas en mano debas usarlo, pero si la otra persona sabe esto, y por ende siempre lanza elefante, lo mejor es lanzar siempre ratón; si elefante se vuelve la carta que lanzan siempre, entonces ahora ratón se vuelve la carta más fuerte; pero sabiendo que ahora siempre elegirán ratón con la idea de ganarle a elefante, ahora que ratón es la carta que más se saca, conviene entonces sacar gato, que le gana a ratón, aunque gato tenga menos probabilidad, si la carta que más sacan es ratón, entonces gato se vuelve la más fuerte; pero ahora que gato se volvió la carta que más se usa, lo más conveniente es sacar elefante o coyote, pero el elefante le gana al coyote así que es mejor tirar directamente elefante, volviendo de vuelta a ser la carta más fuerte, y repitiéndose así el ciclo es un piedra papel tijera entre elefante, ratón y gato, pero con el coyote que es el hermanito pequeño que quiere jugar y nadie le hace caso visto de esta forma, el coyote es equivalente al elefante, es un piedra papel tijera de ratón-gato-coyote/elefante pero visto así, coyote contra ratón es empate cuando "debería" ser victoria, y coyote contra elefante, que "debería" ser empate, coyote pierde, lo que hace del coyote una carta injugable
No lo veo tan mal ideado, aparte de que el elefante está desbalanceado. Teniendo en cuenta que la carta más poderosa es el elefante su counter es el ratón. Y el gato es el counter del counter, es arriesgado porque te ganan dos cartas pero ganas a la segunda más fuerte. El zorro es la apuesta segura para buscar empate, guardar cartas o por suerte sale un gato. Es un juego de counters y de apuestas arriesgadas.
es que toda la idea se va a la basura ya que no se pueden guardar cartas, las cartas que tiene cada jugador son aleatorias por ende vas a tener cartas que son superiores a otras entonces siempre sera mejor usarlas en el orden de usar la carta que es mas buena a la peor ya que nada indica que el rival en esa partida tenga counters o cartas que le gane
pero si es super facil, si uno es el que mas ventaja tiene, estaras mas dispuesto a sacar al raton, porque es mas probable que alguien saque al elefante, no es tan simple como "el elfante tiene dos ventajas", porque si te pones a espamear al elefante, el enemigo sabra lo que viene y sacara al raton, creo que eric se dejo llevar XD
Mi "no pagar", me permite exigir por más contenido de este tipo. Lo que sufrí con Xenoblade 2, cuando te pones a ver las debilidades y demás. Afortunadamente, no he jugado cosas más complicadas. Probé el Trails Cold steel en la demo, y madre de dios, como me abrumó el sistema de combate. Lo bonito que era el shining force, de la sega. Donde todo hace daño a todo. Y lo op, era la magia. XD
En que momento podrías usar un gato, literalmente hay 1/4 de ganar y 2/4 de perder siempre, y el elefante tiene 2/4 de ganar y 1/4 de perder, el gato es objetivamente peor, y no hay pool osea que nunca puedo decir "solo le quedan ratones" jamás nunca de los jamases vas a tener más posibilidades de ganar que de perder y al contrario con el elefante, siempre será más probable ganar que perder
Eric imita a un león y le sale un gato desmotivado...
Leon depresivo de circo
-¿Como estas Eric?
-BIieeen...😟
Cada vez es más cocainomano@@victorocana4094
Este minijuego se merece un video entero de "Diseño Mal"
Un "Miseño Dal" en forma de broma estaria genial.
el diseño esta "bien" para un juego psicologico entre 2 personas, como una forma de juego entre jugador vs IA si esta mal diseñado xD
Increíble como me he comido 15 minutos de Eric intentando encontrarle el sentido a un juego de Piedra/papel/tijeras mal hecho
Perdón pero este juego es más de juego de piedra papel tijeras y martillo
@@PaxtonCristal ¿Y a que dos gana el martillo? 🤓☝️
@@victorocana4094 A piedra y a tijeras
Y pensar que si las cartas NO se recuperaran cada ronda, este minijuego sería mucho más interesante...
@@Kozmic_CL O que nerfeasen al elefante que esta muy fuerte en el meta de esta temporada
Un señor mayor random: ¿Jugamos a los animalitos? :)
Eric la Leyenda de los videojuegos tras desarrollar su tesis: *Estoy 4 universos paralelos por delante*
A TerminalMontage reference I see...
La verdad es que si se jugara con una carta de cada tipo y sin reponer cartas, sería mucho más interesante.
La estrategia dependería de:
1.- Predecir cuándo el enemigo va a usar su elefante, la carta más fuerte, para contrarrestarla con nuestro ratón.
2.- Deshacernos de nuestro gato, la carta más débil, en el mejor momento. Ya sea contra otro gato para un empate o idealmente contra el ratón enemigo.
3.- Asegurarnos de que nuestro rival no counteree nuestro elefante, que es nuestra mayor posibilidad de victoria.
Es simplecito, pero al menos habría más estrategia y juegos psicológicos de los que tirar.
Mas o menos asi se desarolla un juego de cartas en Kaiji ultimate survivor XD
@@viccifamoarei2061 Sí, a mí igual me lo recuerda xd
@@viccifamoarei2061 Jajajajaja también pensé exactamente lo mismo XDDD
Me encantan estos tipos de de análisis de aspectos que otros considerarían minúsculos como un minijuego
Por si no ha quedado claro, el problema es que ganar es cuestión de probabilidad.
Como dijo Eric, si solamente tuviésemos 4 cartas, una de cada, ahí sí habría estrategia, pero tal y como está planteado no es el caso.
Cuando juegas una carta, el oponente puede jugar cualquiera de las 4 opciones. Teniendo esto en cuenta, solo tiene sentido usar las cartas según su ratio de posibles victorias, derrotas y empates. A saber:
-Elefante: Posibles Victorias: 2/4 Posibles Derrotas: 1/4 Posibles Empates: 1/4
-Zorro: Posibles Victorias: 1/4 Posibles Derrotas: 1/4 Posibles Empates: 2/4
-Ratón: Posibles Victorias: 1/4 Posibles Derrotas: 1/4 Posibles Empates: 2/4
-Gato: Posibles Victorias: 1/4 Posibles Derrotas: 2/4 Posibles Empates: 1/4
Como dijo Eric, el elefante es el que es más probable que gane mientras tiene las mismas posibilidades de perder que el Zorro y el Ratón. La diferencia entre las posibilidades del Zorro y el Ratón solamente es estratégica, que el Ratón gane contra el Elefante es solamente útil si el oponente es inteligente y juega sus cartas siguiendo la lógica de estas posibilidades. En el caso de que, como en el juego, el oponente no siga esa lógica y lance cartas al azar, el valor del Zorro y el Ratón es idéntico, ya que tienen las mismas probabilidades en todo. El gato es la peor opción con diferencia, ya que es más probable perder que ganar con él. Que derrote al ratón es irrelevante si no tienes forma de saber qué cartas tiene tu oponente, algo que ocurriría si al inicio de la partida ambos jugadores tuvieran una carta de cada y no robaran cartas nuevas, pero que no ocurre si las cartas que puede tener tu oponente son aleatorias.
Esto pasa al tratar de mejorar un juego mecanicamente perfecto
1:42 el fan menos intenso de kaiji cuando juega juegos de mesa xd
Definitivamente no pondría ese minijuego en mi currículum.
lo importante del juego es la parte de "... no puedes utilizar estrategia por que no sabes que cartas tiene el" cuando el juego declara "fíjate bien en el estilo de juego de tu oponente para averiguar con que movimiento podrás ganar", la lógica es que el juego debería funcionar con probabilidades bayesianas, no estándar, así que la efectividad de cada carta depende de la estrategia del jugador, existen múltiples escenarios en los que no quieres jugar elefante aunque tengas la posibilidad, pero esto solo afecta en tácticas reales, dudo mucho que los npc pasen mas allá de tirar cartas aleatorias, o al menos por los textos de personajes yo no pude adivinar que táctica usaban, por ejemplo el tipo que dice "que harías si tiro raton?" y luego tira gato... es como, la táctica debería ser tirar lobo ya que tu enemigo va a tirar gato, a menos que su estrategia como npc de videojuegos sea adelantarse un paso pero en tal caso lo lógico seria tirar raton por que el opuesto va a intentar tirar elefante esperando que tires lobo, pero en ninguno de esos casos gato era inteligente de tirar, entonces los npc son aleatorios o tienen tácticas fuera de mi comprensión, así que como tal el hecho que una carta sea mejor que las otras no es malo per se si creemos que los npc funcionan por tácticas, pero como parece que funcionan aleatoriamente, realmente el problema no es el minijuego, sino como esta integrado, por cierto, las probabilidades estándar es cuando todas las opciones son igualmente probables, y las bayesianas son cuando unos casos son mas probables que otros, hacer una carta mas rota que otra hace que sea probable que el jugador que juega primero la lance primero, haciendo deseable lanzar la que le gana por el contrincante, en la vida real seria un juego interesante por que lo que tarda en lanzar la carta tu adversario te diría si esta hiendo por lo fácil o esta adelantadose a tus pasos, pero como digo, no tengo idea de como esta implementado, o siquiera si esta completamente implementado, pero por ahora falla por la ejecución, la idea me gusta
La verdad es que si se jugara con una carta de cada tipo y sin reponer cartas, sería mucho más interesante.
La estrategia dependería de:
1.- Predecir cuándo el enemigo va a usar su elefante, la carta más fuerte, para contrarrestarla con nuestro ratón.
2.- Deshacernos de nuestro gato, la carta más débil, en el mejor momento. Ya sea contra otro gato para un empate o idealmente contra el ratón enemigo.
3.- Asegurarnos de que nuestro rival no counteree nuestro elefante, que es nuestra mayor posibilidad de victoria.
Es simplecito, pero al menos habría más estrategia y juegos psicológicos de los que tirar.
el menos vivido
Tranquilo amigo, te pedí una hoja, nada más.
oye solo te pregunte si querias la happy meal
Me recuerda mucho al ultimo juego de la primera temporada de Kaiji xD
*Eric explicando cómo jugar magic a alguien que no sabe nada de magic*
Eric en su cabeza: "creo que me hice entender y no deje cabos sueltos"
Como realmente se vio:
Eric demostrando ser la leyenda de los juegos de cartas
Quiero un anime de este juego de cartas donde se pasen 15 de los 20 minutos que dura el capítulo preguntándose cuándo el rival jugará su elefante
Y que toda la animación sean enfoques a los ojos, acercamiento a las cartas en mano y acercamientos a los labios.
Es genial como sigue profundizando en el tema, faltó el powerpoint y el exel
Cálmate Eric... cálmate, me estas asustando
Se viene un DISEÑO MAL pero en vez de un juego sera del minijuego de este juego, video de 30 minutos, lo espero con ansias
Hice un pequeño script en Python que simulaba el juego de los animalitos y utilizara esa estrategia a ver qué tan efectiva era. Hice que el juego ejecutara 100,000 partidas y los resultados son:
Ganas un 49.33% de las veces
Pierdes un 27.33% de las veces
Empatas un 23.33% de las veces
Conclusión, el elefante está bien roto
@@algrtujjinventadoalgo Tu comentario me hizo recordar este vídeo y me hizo querer poner más datos en mi comentario. Así que volví a correr el script pero con 1,000,000 de partidas y estos son los resultados:
Victorias: 491,782
Perdidas: 271,522
Empates: 236,696
--------------------------------------
Ganas: 49.1782%
Pierdes: 27.1521999...%
Empatas: 23.6696%
--------------------------------------
(Tú) Elefantes usados: 1,749,849
(Tú) Ratones usados: 1,625,582
(Tú) Zorros usados: 609,101
(Tú) Gatos usados: 15,468
--------------------------------------
(PC) Elefantes usados: 1,000,261
(PC) Ratones usados: 1,001,209
(PC) Zorros usados: 998,443
(PC) Gatos usados: 1,000,087
@@gorfyx8174yo solo escribo para hacerte recordar devuelta y ver si pasa algo
solo no mo pongas en el chat o ban
Aún recuerdo en yugi como quede en tablas con mi adversario ya que yo no podía activar mis monstruos o atacar , y el no podía activar sus magias y estuvimos 20 turnos buscando removal y cuando ya uno activo uno se desato una de chains de negar la carta del otro y gane solo por qué su última negación no era tan negatoria .
Posiblemente cualquier otra persona: Vaya, este sistema está como mal hecho, ¿No?
Eric: Este tema será una obsesión absoluta y todo en lo que se centre mi vida... por más o menos 30 minutos, 15 si recortamos un poco el directo-
Esto es como intentar poner más piezas al Tetris
Se podría decir que... Hay un elefante en la habitación... Eh... Eeeh.
Me recuerda a un juego de cartas del anime de Kaiji que si no recuerdo mal habían campesinos, reyes, esclavos y la muerte. Allí estaba mucho mejor explicado y mejor equilibrado que lo que sea esto.
Y esta ha sido la mejor descripción de mansplanning
Yo creo que si estuvieran jugando 2 jugadores sin límite de cartas ninguno jugaría el coyote porque juega el mismo rol que el elefante excepto que es débil frente a este, por lo que acabaría siendo un piedra papel tijera al uso
De hecho es la carta "mas inutil" por que solo sirve para vencer al gato, mientras el gato es el counter del counter y el elefante ya vence al gato, que es para lo unico que sirve el lobo.
Se jugaría cuando hubiera ausencia de elefante y se cree/sabe que el rival no tiene elefante, pues solo podría o ganar o empatar; pero no perder
Bienvenidos a Diseño *MAL*
Yo ligando: eres muy guapa
Nadie
Absolutamente nadie
Eric ligando: ELEFANTE
proximo video : Diseño mal de Piedra , papel , tijera , Cartulina
me encanta como se le va terriblemente al ver sostemas MAL XD amo sus directos
El hermoso macho cataluño de los videojuEGGos sufriendo una embolia por un juego de cartas de animalitos
el momento paint me a recordado a rangu haciendo un puzle del layton XD
Eric definiendo el meta de los videojuegos desde 1970
todo este sobreanalisis de los juegos me hizo recordar a Kaiji
A mí me encanta el sistema del monster hunter Stories, un piedra papel o tijeras glorificado en el que siempre se recibe daño en un cara a cara, pero si no hay paté el ganador hace daño crítico y el perdedor daño poco efectivo, en empate es la fórmula común de daño para los dos
Eric, te recomiendo mucho ver Kaiji Ultimate Survivor, va de un tío que como necesita pasta va haciendo apuestas en distintos juegos, intentando ver siempre la lógica detrás del juego, cómo poder ganar y tal, y mola un huevo (Mola tanto tanto que los de Squid Game le plagiaron la historia, que también es de "como no tienes pasta vete a jugar arriesgando tu vida para el entretenimiento de los ricos").
Uno de los juegos, por ejemplo, es un juego en el que tienes X cartas (no me acuerdo cuantas, digamos 5), de las cuales 1 jugador tiene a un Rey, que gana a todas las cartas, el otro jugador tiene a un Esclavo, que pierde contra todas excepto el rey, y el resto de cartas son gente normal que empata entre ellas, (y se van turnando entre a quién le toca el rey) y la tensión que generan con un juego tan chorra mola mucho
Ahi esta justificado. El que lleva al rey tiene la ventaja porque puede contra los ciudadanos, solo sacando el rey una ronda y derrotando a un ciudadano ya gana, porque los ciudadanos pueden al esclavo. El que lleva al esclavo esta en desventaja claramente, pero tiene la unica carta capaz de matar al rey, el cual puede contra el resto de cartas. La magia surge en esos maravillosos cacaos mentales que se monta el prota y su adversario sobre cuando sacar el rey/esclavo ya que sacarlo mal sentencia la partida, y me parecio maravilloso.
@@jesmuful Claro claro, lo decía como un ejemplo de por qué en ese anime lo hacen bien XD
Pensaba que había un ahorcado o la muerte, hace tiempo que vi el anime y puede que me haya liado con otro juego.
Eric vive el juego de los animalitos como Marcos Camino juega al online de Pokémon
Sobreanalisis, pero cierto. En el juego sobra el lobo para que sea un piedra papel tijera estándar
7:29 eso es meta si, metanfetaminas
De hecho hacer un juego de este tipo balanceado es un problema de teoría de grafos donde buscas un grafo completo con un ciclo euleriano. (Términos matemáticos)
Para conseguirlo hay que cumplir ambas condiciones a la vez: es decir, que todos los elementos, que llamaríamos vértices en teoría de grafos, estén conectados con una flecha, que llamaríamos arista (y que aun teniendo la flecha sentido, consideramos que las aristas carecen de él), consiguiendo el grafo completo; y además debe ser posible partir de un vértice, pasar por todas las aristas sin repetir ninguna, y volver al mismo vértice, consiguiendo el ciclo euleriano.
Para suplir esta segunda condición basta con asegurarnos de que cada vértice esté conectado por aristas con una cantidad par de vértices: y como es completo por la primera condición, siendo n la cantidad de vértices, como no consideramos la posibilidad de que un vértice esté unido a sí mismo, estará unido a n-1 vértices: ergo si n es un número impar, n-1 será par y cumplirá la segunda condición, mientras que si n es par, n-1 es impar, y no cumplirá la segunda condición.
Así queda demostrado que con un número impar de elementos el juego se puede balancear, y con un número par no se puede.
Buenas noches.
Alguna vez me ha pasado en yu gi oh nightmare troboodor que activo juicio solemne,la niegan y activo otro juicio solemne para negar la negacion del primer juicio solemne
Es decir hay que tener un grafo completo
gracias por el dolor de cabeza Eric o_O
Una cosa es un Counter para el META que un Counter para algo Específico en los juegos de Cartas los Counter contra algo Específico por muy META que se ese algo si el Counter no se puede usar más allá que esa situación es una mala carta sin embargo lo que si considera META es una carta que le haga Counter al META y a otras cartas en distintas situaciones de modo que puedes usarla para hacer counter al META y si es necesario hacer Counter a alguna otra cartas si la situación lo Amerita
El "diseño mal" improvisado.
tres elefantes se balanceaban en la meta del juego
como la meta no resistia fueron a buscar otro elefante
con mis limitadisimos conocimientos de los juegos de cartas, ya dsede la miniatura vi que habia algo raro
Hay un anime donde este huego está bien hecho, es piedra, papel o tijeras con cartas limitadas. Lo cual añade un factor de no ir a lo bestia gastando tus cartas y gestionar tus recursos
En inazuma rleven intentaban algo paresido habia 4 elementos pero cada elemento SOLOera fuerte un UN solo elemento y por lo tanto hay dos pares de elementos que don empate.
y de un simple juego de cartas de animalitos eric descubre que en realidad se forma un pentagrama satanico donde todos los animales hacen sacrificios matandose entre si en un bucle infinito
Me gustó este diseño mal. Y el feedback del chat, la guinda del pastel
En resumen: ¡Matemáticas hijo!
A ver, sí sobreanalizó el minijuego, pero pero tiene toda la razón xD
Por si a alguien le interesa sobre si se puede con 7 o 9. Con 7 sí pero con 9 no, la idea es que si las diagonales del polígono que forman los animales se pueden dibujar sin levantar el lápiz sale un piedra papel tijera perfecto (sin combinaciones que acaben en empate excepto ambos sacan lo mismo), (en este caso el pentágono forma una estrella de 5 puntas). Esto sino recuerdo mal solo ocurre con números primos, con 7 se forma un heptagono y sus diagonales en efecto se pueden dibujar de una vez, con 9 no se puede por lo dicho.
Pero con 9 sí se puede, cada animal vence a 4 y perder contra 4. Me parece que te has confundido o que donde lo has leído se han equivocado, porque puedes probar a hacerlo ahora mismo y con todo número impar se puede hacer.
Se imaginan que los creadores lo hayan hecho a propósito para ayudar a los niños y que sea más fácil, y nosotros críticando el diseño ? 😂
Eric me intenta explicar porque magic tiene sentido en 15 min
para cuando esta secuela
13:42 lo mejor xDDD
Como saber si alguien es tryhard?
Simple; cuando comienza a sobre analizar y crear el meta de un juego llamado "el juego de los animalitos" xd
hay una cosa que se te olvida eric: es un minijuego en un videojuego, así que está bien que esté roto para los que se den cuenta y tengan esa ventaja, o si no es puro azar y es aburrido
El minijuego estabien planteado PERO el problema es que las opciones se regeneren y dependan enteramente del rng. Te pueden hacer la putada de darte 3 gatos y un lobo mientras al rival 3 elefantes y un raton.
En un universo alterno donde hicieron el minijuego BIEN y solo tienes una carta de cada tipo funcionaria de maravilla ya que los recursos que usas no se regeneran y no tienes un pool ilimitado de opciones, el elefante es mas propenso a recibir un counter si decides usarlo como primera jugada quemando tu recurso mas fuerte (un +1) y entraria mucho el factor psicologico al tener que adivinar la jugada que hara el rival. Tambien le daria muchisimo mas profundidad si tuvieses que ordenar las 4 cartas en un orden e irlas revelando junto al rival, tendrias que adivinar 4 movimientos en vez de uno y a la IA se le podria programar dependiendo la personalidad del NPC. Un NPC confiado te sacaria elefante el 90% de las veces como primera jugada, un NPC mas calmado y centrado te podria sacar un raton la mayoria de las veces pensando que usaras la artilleria pesada apenas empezar, ya podrian meter NPCs mas erraticos como el loquito del pueblo que tira las cartas enteramente al azar u otro NPC mas "administrado" que se deshace de los recursos de menos valor apenas empezar, poniendo al gato al inicio.
En piedra/papel/tijeras (y sus variantes añadiendole lagarto y spook) se requiere que todas las opciones sean un +/-0 (mismas opciones para vencer y mismas opciones para perder) debido a que el pool de opciones al jugar se regenera. Usar tijeras en una ronda no significa que no puedas usar tijeras en la siguiente. Aca funcionaria si usar elefante significara NO poder usar elefante hasta la proxima partida.
Estos vieron el tercer juego de kaiji, el del ciudadano, rey, y esclavo, y no entendieron nada
Joder... He pensado como rangu en todo este video, ya saben, sacándose el elefante en la mesa xDDDD (FLOMP)
De echo si podria "funcionar" ese sistema de 4 cartas donde todos recivan 2 y den 2 si se metiese una mecanica segun el turno en cuestion
Por ejemplo, mañana, dia, tarde, noche, respectivamente turnos del 1al 4
De ser asi el raton seria la carta mas poderoza en la mañana, donde los lobos estan desvelados y su counter seria el gato y el lobo seria un counter unicamente para el counter
Durante el dia el elefante le gana al gato simplemente por tamaño, el counter seria el raton y el gato seria el metacounter
Durante la tarde el lobo brilla por que los ratones comienzan a salir por comida, ahora el elefante es el counter y el raton el metacounter
Y durante la noche el gato es la mejor carta pues los elefantes duermen desprotegidos de los sigilozos gatos, el lobo seria el counter y el elefante seria la jugada anti counters
convirtiendo el cuadrado en un piedra papel y tijeras diferente en cada turno, rotando asi la balanza de poder entre las cartas. Aunque en todos los turnos siempre queda un rezagado que es un mojon en ese turno.
De echo el "rezagado" no seria tan inutil pues seria un empate contra el counter de la carta mas poderosa del turno y a su vez posee ventaja contra el metacounter.
Vi una vez un piedra papel o tijera pero con 15 elementos y es una movida
Primero, estaba piedra papel o tijera
Luego, apareció piedra papel tijera lagarto spok
Y finalmente, llegó piedra papel tijera fuego pistola rayo demonio dragón agua aire esponja lobo árbol humano serpiente
Imagina un piedra papel y tijera con los tipos de pokemon
Diseño Maaaaaaalllll
Hay más vídeos de Eric sobreanalizando juegos de este estilo?
Yo hacia si tenia el elefante pues elefante si no el zorro. El raton casi nunca me salia y para cuando sacaban ellos algo que me ganaba ya habia ganado mas rondas
Para cuando la versión Mejorada de los animalitos en un bundle junto a Growing Season ???
Eric, ya sé que no te debo sacar otra cosa que no sea ratón xDDD
pues lo de sobre analizar, si que lo sobre analizo xD
El juego está bien pensado, pero como un multijugador que involucre el factor sorpresa. Elefante es la mejor carta, sí, pero si sabes que tu rival va a usar Elefante porque es objetivamente mejor puedes usar Ratón para contratacarlo y sacarlo de su comfort, peeero, si tu rival logra predecir que vas a usar Ratón puedes usar Zorro para forzar empate a la segura o tambien podrías usar Gato que te haría llevarte el punto en vez de forzar empate pero es más arriesgada; en si más que de cartas es un juego meramente psicológico, el problema es que estas jugando un CPU y muy seguramente solo lancé una carta al azar y ¡yastaría!
Todo lo q entendí fue elefante y pal río
Conclusión: hay que nerfear al elefante
Si jugarás contra una persona real y ambos tuvieran cartas de cada entonces podrían metagamearte y sacar al ratón ratón inicio siempre porque te gusta el elefante, como se have en piedra papel o tijera normal, pero es verdad que el elefante seguiría siendo mejor
por estas cosas es que luego nadie quiere jugar contigo eric
No entiendo cómo en ningún momento nadie ha apuntado nada para leyenda
De aquí podría haber salido un diseño mal. Es que está MAL
Estaría balanceado si ambos jugadores tuvieran las mismas 4 cartas y ninguno sacara una carta del pool al ganar una ronda
Solo con meter un empate entre gato y lobo ya tendrias un juego valido.
Elefante: +2 -1
Gato y lobo: +1 -1
Ratón: +1 -2
Gato y lobo serian como si fueran la misma carta pero con el doble probabilidad y serian lo mas normal. Elefante la carta en principio buena y raton la carta en principio mala pero que es el counter. De hecho me parece un juego que podria ser bastante divertido pero mas con humanos que con una maquina por la parte psicologica y solo tiene sentido con cartas porque basicamente es hacer que en piedra, papel o tijera tengas el doble de uno. Con eleccion libre seria solo una skin para alguno rollo: piedra, papel, tijeras Y LAS NUEVAS TIJERAS ULTIMO MODELO TURBO 200 (nota: hacen lo mismo que las normales).
PD: yo pondria un zorro en vez de un lobo para que sea igual a un gato (o un lince donde el gato si os hace ilusion)
LMAO
Top
1:Elefante
2:Raton
3:Lobo
4:Gato
creo que se supone que sea como un sistema de counters, obviamente el elefante es el mejor, entonces si sabes que tú enemigo saca elefante tu puedes ir con el ratón, pero si tú enemigo sabe que tú sabes, puede sacar al gato, haciendo a el zorro la peor carta
edit: Eric menciona el cómo esto solo puede servir, pero no funciona ya que no tienes la información suficiente, pero se puede aplicar la misma estrategia que en piedra papel o tijera tradicional, en donde intentas adivinar lo que va a usar tú enemigo según su persona
A (elefante) superior card?
no entendi una mierda pero quiero mas
Es un piedra, papel y tijeras mal hecho
Pues que hay una carta que gana casi siempre y una que es una mierda, algo así como un Landorus y un Magikarp.
La relación de elementos de "todos con todos" debe ser una sumatoria, así sea par o impar (aunque obviamente para hacer un sistema equilibrado y homogéneo debe ser impar). En este caso 5, la fórmula de la sumatoria sencilla es
"(X-1)×(X÷2)" (hay una más compleja, pero no recuerdo ahora mismo cómo era), lo cual nos da
"(5-1)×(5÷2)=(4)×(2.5)=10".
Si quieren hacer un sistema con más elementos, ésta es la fórmula que deben usar para poder establecer todas las relaciones rápido y sin falla. Un ejemplo es que si le quieres poner porque estás loco un 69, la fórmula es
"(69-1)×(69÷2)=(68)×(34.5)=2346".
¡Matemáticas, hijo!
Como nota extra, se podría hacer un juego de cuatro elementos sin flechas intermedias, dejando más chances de empatar sumado a sacar la misma cosa.
Pd: una sumatoria de 1 sería la única sumatoria impar que empata por defecto.
DISEÑO MAAAAAAAAAL
en FFVIII tenian un juego de carta un poco rara porque metian mas reglas poco a poco, encontrando rivales para robarle su carta mas op y la mejor frase semi-apocalipsis buscando un personaje Eleone y que me diga "en serio quieres jugar un juego de cartas en esta situacion".
Del FFIX es mas divertido, pero raro aveces por los puntos de tus cartas.
algo que no se han puesto a mirar
contra una máquina, donde posiblemente tiren cartas al azar, pues sí da igual, sigue tu estrategia, lanza la carta más fuerte primero y no lances al gato
pero
contra un humano que **sí** sabe jugar, esto se termina volviendo un piedra papel tijeras ordinario
piensa, se supone el elefante es la carta más fuerte, por ende, debería ser la carta con la que arrancas, que cada que la tengas en mano debas usarlo, pero si la otra persona sabe esto, y por ende siempre lanza elefante, lo mejor es lanzar siempre ratón; si elefante se vuelve la carta que lanzan siempre, entonces ahora ratón se vuelve la carta más fuerte; pero sabiendo que ahora siempre elegirán ratón con la idea de ganarle a elefante, ahora que ratón es la carta que más se saca, conviene entonces sacar gato, que le gana a ratón, aunque gato tenga menos probabilidad, si la carta que más sacan es ratón, entonces gato se vuelve la más fuerte; pero ahora que gato se volvió la carta que más se usa, lo más conveniente es sacar elefante o coyote, pero el elefante le gana al coyote así que es mejor tirar directamente elefante, volviendo de vuelta a ser la carta más fuerte, y repitiéndose así el ciclo
es un piedra papel tijera entre elefante, ratón y gato, pero con el coyote que es el hermanito pequeño que quiere jugar y nadie le hace caso
visto de esta forma, el coyote es equivalente al elefante, es un piedra papel tijera de ratón-gato-coyote/elefante pero visto así, coyote contra ratón es empate cuando "debería" ser victoria, y coyote contra elefante, que "debería" ser empate, coyote pierde, lo que hace del coyote una carta injugable
Juega al Armiño
Me encantó jajsjsjs
No lo veo tan mal ideado, aparte de que el elefante está desbalanceado. Teniendo en cuenta que la carta más poderosa es el elefante su counter es el ratón. Y el gato es el counter del counter, es arriesgado porque te ganan dos cartas pero ganas a la segunda más fuerte.
El zorro es la apuesta segura para buscar empate, guardar cartas o por suerte sale un gato.
Es un juego de counters y de apuestas arriesgadas.
es que toda la idea se va a la basura ya que no se pueden guardar cartas, las cartas que tiene cada jugador son aleatorias por ende vas a tener cartas que son superiores a otras entonces siempre sera mejor usarlas en el orden de usar la carta que es mas buena a la peor ya que nada indica que el rival en esa partida tenga counters o cartas que le gane
Diseño de juego B-I-E-N
pero si es super facil, si uno es el que mas ventaja tiene, estaras mas dispuesto a sacar al raton, porque es mas probable que alguien saque al elefante, no es tan simple como "el elfante tiene dos ventajas", porque si te pones a espamear al elefante, el enemigo sabra lo que viene y sacara al raton, creo que eric se dejo llevar XD
Pero estás peleando contra una inteligencia artificial que no piensa antes de tirar, y puede no tener ningún ratón o lanzar 3 gatos seguidos
Mi "no pagar", me permite exigir por más contenido de este tipo.
Lo que sufrí con Xenoblade 2, cuando te pones a ver las debilidades y demás.
Afortunadamente, no he jugado cosas más complicadas.
Probé el Trails Cold steel en la demo, y madre de dios, como me abrumó el sistema de combate.
Lo bonito que era el shining force, de la sega. Donde todo hace daño a todo. Y lo op, era la magia. XD
Que juego es? My Time at Sandrock?
¿Va a haber diseño mal de esto?
yeeeeey
Lastima que no haya emoji de buitre
En que momento podrías usar un gato, literalmente hay 1/4 de ganar y 2/4 de perder siempre, y el elefante tiene 2/4 de ganar y 1/4 de perder, el gato es objetivamente peor, y no hay pool osea que nunca puedo decir "solo le quedan ratones" jamás nunca de los jamases vas a tener más posibilidades de ganar que de perder y al contrario con el elefante, siempre será más probable ganar que perder
Sale Diseño MAL de El juego de los animalitos?
Eric buscando escusas de porque es malo en el juego XD
Pero Eric, si A es mejor que C.. yo nunca naceré!!