Movimentação de Personagem 3D na Unity! - Agachar e Correr

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  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 9

  • @Gui_Code
    @Gui_Code  Год назад

    Primeiro vídeo: ruclips.net/video/eJPD2Os9leI/видео.html

  • @arthurabscoutinho
    @arthurabscoutinho 8 месяцев назад +2

    Por favor coloca um link com o script para nós copiarmos

  • @roundzerodev
    @roundzerodev Год назад +2

    Muito bom, esperando pelo próximo!!!!

    • @Gui_Code
      @Gui_Code  Год назад

      Muito obrigado! 😁 To na correria do trabalho, mas logo volto a postar toda semana 🤞🤞 kkkk

  • @sergiobole4354
    @sergiobole4354 Год назад +2

    muito bom o conteudo, parabens mano... continua postando pois esta me ajudando demais

    • @Gui_Code
      @Gui_Code  Год назад

      Muito obrigado!! Fico feliz que está ajudando 😁

  • @backpackersplaylist
    @backpackersplaylist Год назад

    Fala Gui! Beleza? Como entro em contato com você? No seu canal não tem nenhum e-mail, queria trocar uma ideia com você!

  • @polengo_piloto
    @polengo_piloto Год назад +1

    Man, o código ta certo, porém ele não pula msm com a layer esteja com (ground)

    • @Gui_Code
      @Gui_Code  Год назад +1

      Vish, pior que então você precisaria ir debugando. Tenta ir removendo algumas condições dos "if".
      Por exemplo, remove a condição "grounded" do "if" que verifica se a tecla espaço foi clicada pra pular, e vê se ele pula. Porque se tiver adicionando a força no rigidbody é pra ele se mover (pular).
      Aí se sem o "grounded" funcionar, tenta ir na função CheckGrounded e setar o grounded direto "= true", e vê se funciona, pq ai o erro vai estar no Raycast. E vai seguindo essa lógica.
      Vc pode tentar também ir colocando alguns 'Debug.Log("algum texto aqui")' pra ver se o código está chegando até lá. Por exemplo, coloca um Debug.Log() dentro do if do jump e ve se ele printa algo no console quando aperta a tecla espaço. Dessa forma você consegue ter certeza que a função está sendo chamada.
      Se vc ver que a lógica está correta, está entrando nos ifs, e está tudo ok. Aí provavelmente é alguma coisa no "Inspetor", por exemplo valores das variáveis zeradas, valor da gravidade do projeto muito alta, rigidbody marcado como "Is kinematic", etc...
      Eu falei esses erros, pq são os que já aconteceram comigo kkkk.