Очень приятно, что вы до сих пор радуете сердца олдфагов неизвестными релизами и новой информацией о старых релизах. Не бросайте это дело, пожалуйста, достойных аналогов вам нет
Anonymous Anonymous а можете и есть список/лист таких ресурсов? Есть вообще столько уникальных игр, они порой круче чем ааа проекты, на нынешний лад что-то около от инди разработчика. Из современных инди hon, super meat boy, hotline miami(вроде сюда же).
МДК вроде не упоминали, там даже был тест производительности системы который показывал для сравнения скорость вашей системы, по сравнению с несколькими эталонными процессорами того времени. И была гонка еще под названием Network Q Rally с очень хорошей графикой для своего времени
а MDK и не требовательная. Больше половины полигонов на сцене без текстур. Персонаж спрайтовый, да и окружение ультра-лоуполи спецом под стилистику заточено. И да, под чистым ДОСом тест производительности на приличное количество поинтов выше, чем виндовая версия.
@@emiln1977 ну дак, она и вышла в 1997ом - самый разгар пентиумов, тогда уже MMX'ы были у многих, для них эта игра вааще ни о чём. А то можно упрекать и современные игры, мол, чё это они не запускаются на 486-ом.
Chasm: The Rift - отличная игра! Всегда уважал её за мощный креатив (и нормальное оружее) гораздо больше чем Квейк. Но насколько помнится - она не требовала чистой среды DOS. К тому же, в 1997 году уже был второй (любимый) Квейк, и компы заточенныe под истребление Строггов - сжирали Chasm на завтрак без соли. Проблем для железа того времени эта игра не представляла. Даже читал где-то давно на русских сайтах, что Chasm это мол, "Квейк для бедных", идиотское такое ревью. Игра была специально сделана под софтварный рендеринг, не требуя акселераторов вообще. Тем самым, имела более мягкие требования, как что-то из игр для Билда. В VGA режиме могла летать даже на кофемолке. А на картах с VESA 2 (вроде это так называлось?) спокойно брала и SVGA.
8 битовая графика оказывала на сознание человека такой же эффект как картины. Нечёткость текстур заставляло мозг дорисовывать и в результате игра казалось более реальной и ближе к действительности.
Grand Prix 2 - весьма требовательная игра и потрясающе живучая. Даже в 2000ых годах был портал, который проводил соревнования оффлайн и поддерживал дополнительные утилиты, обновления машин и трасс, текстур. До сих пор иногда играю.
Спасибо, мне очень интересно в контексте истории видеоигр, а точнее как дизайнеры прошлого добивались приятной для глаз картинки. Например, обратите внимание как спокойная и гармоничная палитра (как в танковом симуляторе) придаёт игре визуальной выразительности и привлекательности.
Рассматриваемые погремушки под ДОС, фактически, не совсем под нее - они все используют ДОС как запускалку, а также для доступа к файлам. Все они работают в 32-битном защищенном режиме.
Chasm: The Rifft как раз отличалась лайтовыми системными требованиями, в 320*200 сносно работала даже на 486, в отличие от большинства тайтлов-одногодок. Под DosBOX она нещадно тормозит из-за несовместимости с последней, но есть патч, это дело исправляющий. В 98 играл в 640*480 на AMD K6-2, проблем не имел, не смотря на то, что FPU там едва догонял первые пеньки. Называть высокими системные требования вида P100 в 1998 году - это как-то даже не смешно, учитывая, что вовсю продавались P233MMX и в том году вышел Pentium II.
Возможно в 1998-м P100 не был "высокими требованиями" в Штатах, Австралии, Японии или Германии, но для большинства россиян комп под $1000 был роскошью. Да, частоты в ту пору росли очень быстро и в 2000-м P100 уже был на выброс, но двумя годами ранее это было доступно далеко не каждому
@@rasimbot летом 1998 "комп под 1000" - это был P233MMX, 32метра памяти и Voodoo 1 на борту, осенью цены в валюте заметно припали, тк из-за рухнувшего спроса складские запасы распродавались с огромным дисконтом, чтобы хоть какие-то бабки получить "здесь и сейчас", и за ту же 1000 долларов можно было уже взять P II, что и делали успевшие перевести рубли в валюту до чёрного вторника (примерно половина моей универовской группы, и отнюдь не московской). Устаревший уже пару лет хлам в виде P100 не стоил тогда и 500 баксов. За 600-700 можно было взять P166MMX с S3 вместо видюхи. Компы тогда очень быстро устаревали и дешевели, а Pentium 100 вышел как бы в 1994 году и к 98 устарел чуть более чем абсолютно безнадёжно.
@@siryoga38 неа, ни разу не так. K6-2 в целочисленных операциях почти догонял второй пень, а в операциях с плавающей запятой от K5 особо не отличался, разве что частотами, заметно отставая от равночастотных Pentium MMX. Только частоты его как-то и спасали. AMD K6-II 266 был по скорости в играх где-то между Pentium 166MMX и 200 MMX. Ещё и не гнался толком, и Windows NT на нём глючила нещадно из-за некорректной реализации энергосбережения при выполнении HLT, исправлено это было только в более поздних ревизиях кристалла. На AMD K6-II 350 такой проблемы уже не было.
У одного из Вас дикция как у Гомовера (черненький в передаче "От винта! " во времена выпусков 90х)) ;) Забавно. Спасибо Вам за Вашу роботу. Ваш контент уникален тем что мало с кем можно сравнить. Ближайшее к сравнению это Дима Бачило, и последнее. Вы уникальны. Не останавливайтесь!!! Я, считая себя как никак олдом, узнал очень много нового от Вас. Я удивляюсь каждый раз и ловлю каждое слово . Вы уникальны. Спасибо!
Chasm: The Rift - помню её) Очень зашла в своё время. Помню, очень удивило, что врагам можно было отстреливать конечности, а они не умирали и продолжали атаковать. Жаль только, у меня была глючная версия, которую невозможно было пройти.
играл в кармагеддон на повышенных настройках. для этого надо было запустить игру с параметром -hires как щас помню, но это не давало радости, скорее наоборот. в целом обычный режим с квадратиками был более живой какой-то чтоли, это кстати интересное явление, почему с повышением графики интерес к игре падает, а не растет
Рискну предположить, что эффект "живости" достигался от того, что фпс и, следовательно, отклик возрастал. А -hires в те времена скорее подтормаживал, чем нет.
@@alexanderd4502 может и так, но пикселизация тоже добавляла свой шарм. Я помню игру dungeon keeper первую, я в нее играл без спрайтов персонажей вообще и она казалась супер интересной, по сравнению со второй версией. Вообще если посмотреть на остальные части кармагеддона то они показывали полную убогость концепции полного 3d по сравнению со связкой 3d + спрайты. Пчему сейчас и возник бум на стилизацию игр под старые движки и стилистику старых консолей. ps1 например, в жанре хоррор. Графика примитивная более убогая, но игровой мир от этого кажется еще более правдивый, поскольку несуществующие детали его автоматически додумываются в голове игрока. С хорошей графикой этого не происхдит и художник отвечающий за дизайн игры должен стараться очень сильно чтобы впечатлить.
Chasm: The Rift, при своей трёхмерности, кажется, технологически были ближе к Вольфу чем к Думу и Квейку. Там, по-моему, вообще не было перепадов высот и высота стен была фиксированной. Но впечатление производила. Помню, меня особенно удивило, что в начале первого уровня можно было окно разбить.
Да, все уровни были строго одноэтажными лабиринтами с фиксированной высотой потолка в помещениях прям как в Wolf3d. С учетом того, какая там примитивная карта уровня, но запутанная архитектура локаций, блуждать по таким одинаковым лабиринтам можно было очень долго.
Немного не по теме, но скажите, так как вы профи. Какой первый именно 3d шутер? Не 2.5d полигональный, не воксельный, не векторно полигональный. Где движок обрабатывает имеено каркас из полигонов. Все сайты суют дум и вульф но они 2.5. Квейк уже поздний слишком. спасибо
Chasm: the Rift не требовательная игра, а скорее тормознутая. Рендер был написан на Паскале, был плохо оптимизирован и работал местами глючно. Тот же Quake в DOSBox идёт плавно, когда на тех же разрешениях Chasm: the Rift тормозит. Ну а PanzerChasm в режиме софтрендера так вообще, летает в высоких разрешениях там, где оригинал тормозит.
Ещё пара флайтсимов была, работавших в досе и требовавших процессора из будущего, видимо. Так как при 640х480 они были просто неиграбельны на P100-166. Flying Corps (1997), например. Что интересно, если установить версию для вин95, там производительность ещё ниже была.
Dawn Patrol забыли... Еще один флайсим про 1-ю мировую (ДОС-овый)... (Название на языке вертится, не могу вспомнить!) А-а-а! Air Patrol! + FWing... Недавно выложенные гонки на грузовиках, NFS первый... (Вы такую тему вскрыли...!) Благодарю!
0:43 "Это шутер в стиле Квейка, Хексен 2..." Разница в требованиях между первым Quake и Hexen 2 колоссальная! Первый запускался на 486, вторая игра уже исключительно под Виндой 95, желательно с 3D. На 166 ММХ и обычной карте SVGA играть было не комфортно ( зы. Хех, а кто-нибудь пробовал на ХТ 8 герц Golden Axe запускать? ) Вот уж где тормоза! Магию бросишь, пока молнии дедушки с топором по экрану пробегут туда и обратно, несколько минут пройдет! )))
Ребята, а можете рассказать про современные игры под DOS? Я как-то читал про американца, который прям на старом компе разрабатывал игру. Куда сейчас вообще можно применить знания ретропрограммирования и ОС DOS?
An Elder Scrolls Legend: Battlespire тоже была довольно тяжелая для своего времени. И к тому же это очень интересная и крутая игра, где гг в конце дает леща самому Мерунесу Дагону
Титулованный автопилот Ален Прост - это сильно. На самом деле это игра имени команды Prost Grand Prix, названной в честь пилота Алена Проста. Меня сразу сбил с толку синий кокпит - когда это Ален ездил в болиде с синим кокпитом?
Серия Crusader. Crusader: No remorse и Crusader: no regret. Для их запуска требовалась чистая DOS-система. До появления эмуля, Я в них играл через загрузочный диск 98'вынь. Ресурсы кушала со страшной силой, оперативы брала столько - сколько могла найти. Если в режиме "DOS" запустить что-то, кроме командной строки, хотя бы VC, ей резко переставало хватать памяти...
@@janravenclaw5339 Шёл-то он нормально, это да, но ресы кушает по максималочке. Всё, сколько найдёт, и один фиг запускать ТОЛЬКО из командной строки...
Armored Fist 2 топ игра, правда я играл в неё на P75 с 16Мб оперативки и не помню, чтобы игра тормозила. Там кстати, можно было таранить маленькие домишки и они разрушались - это было офигенно
@@emuzaurus На высоком разрешении - нет, не летал. Но игра действительно имела вовсе не запредельные требования для комфортной игры. Идея с 2,5D-уровнями и 3D-моделями вполне себя оправдала, я считаю.
@@TheRepconn даа, в героев в 1х а потом и вторых на горячем стуле играли ) И червяков еще вспомнил, тех что под дос, тож толпой играли. Если слишком много народу было, доходило до того что в командах каждый за своего или пару червей играл )
Самая жрущая под dos была commanche 3 , ну и Quake первый ☝ конечно же) Эх, помню это чудо 3dfx voodoo 1. Unreal 1 - одна заставка рвала по графике все предыдущие игры . Сейчас самый простой смартфон мощнее ¯\_(ツ)_/¯
@@EvgeniyBazarov Он в 320*200 отлично бегал на DX2-80 c мегабайтной PCI картой (хотел бы я помнить какая она была) там же движок плоский, от того он был замето быстрее Quake
Летал 320*200 (мейнстримовое тогда разрешение для fps) на 486 66 + видик какой-то trident 256 или 512k. Летал 640*480 на AMD 5k86-P100 (которые были до амд K5 и были взаимозаменямы с i486) + s3 trio64 (еще не V и не 2+) 1M. Дюк3D и игры на его движке тормозили на том же железе больше, при 320*200. А с квейк1 и хексен2 вообще не сравнимо.
Мне кажется, что у часма системные требования плюс-минус такие же как и у первого квейк. Только как говорят, что часм она шустрее работала на более старом железе вот как раз за счёт своего строения уровней и более простого движка. Да, было довольно тяжело сделать на плоских картах интересные уровни, это вам не вульф, но многие находки использованные в той игре были действительно гениальны в плане дизайна уровней и освещения. В результате чего мне часм местами видится куда атмосфернее квейка.
Ну раз вы все говорите, что у чазма сис. требования ниже, я вам верю, для чазма там вообще вроде 486дх4 с 16 метрами памяти для 30+- фпс достаточно. Тогда такой вопрос... Почему не показали квейк? Вместо чазма тут должен быть квейк! Где он? ...
Наоборот, по мне, без ускорителя в софтверном режиме Кармагедон смотрелся намного прикольнее в пиксельном стиле, чем с гладкими мыльницами в режиме ускорителя
Очень приятно, что вы до сих пор радуете сердца олдфагов неизвестными релизами и новой информацией о старых релизах. Не бросайте это дело, пожалуйста, достойных аналогов вам нет
Anonymous Anonymous а можете и есть список/лист таких ресурсов?
Есть вообще столько уникальных игр, они порой круче чем ааа проекты, на нынешний лад что-то около от инди разработчика.
Из современных инди hon, super meat boy, hotline miami(вроде сюда же).
#АналоГовнет
0:30 - CHASM: THE RIFT (1997)
1:20 - NIRA INTENSE IMPORT DRAG RACING (1999)
2:10 - ARMORED FIST 2 (1997)
3:00 - PROST GRAND PRIX 1998 (1998)
3:45 - QUEEN: THE EYE (1998)
4:45 - CARMAGEDDON (1997)
5:40 - PYL (1999)
Всё что связанно с DOS будет жить в наших сердцах вечно =)
@@King_Oberonникакие
МДК вроде не упоминали, там даже был тест производительности системы который показывал для сравнения скорость вашей системы, по сравнению с несколькими эталонными процессорами того времени. И была гонка еще под названием Network Q Rally с очень хорошей графикой для своего времени
да че с этими отстойниками говорить. Днари какието...
а MDK и не требовательная. Больше половины полигонов на сцене без текстур. Персонаж спрайтовый, да и окружение ультра-лоуполи спецом под стилистику заточено. И да, под чистым ДОСом тест производительности на приличное количество поинтов выше, чем виндовая версия.
@@alkolove1 ну не знаю, на 486 у меня не запускалось в то время, на пеньке только пошло
@@emiln1977 ну дак, она и вышла в 1997ом - самый разгар пентиумов, тогда уже MMX'ы были у многих, для них эта игра вааще ни о чём.
А то можно упрекать и современные игры, мол, чё это они не запускаются на 486-ом.
Dos и 90е моя ностальгия! Прошу вас , сделайте хотя бы ещё один выпуск.
Chasm: The Rift - отличная игра! Всегда уважал её за мощный креатив (и нормальное оружее)
гораздо больше чем Квейк. Но насколько помнится - она не требовала чистой среды DOS.
К тому же, в 1997 году уже был второй (любимый) Квейк, и компы заточенныe под истребление
Строггов - сжирали Chasm на завтрак без соли. Проблем для железа того времени эта игра не
представляла. Даже читал где-то давно на русских сайтах, что Chasm это мол, "Квейк для бедных",
идиотское такое ревью. Игра была специально сделана под софтварный рендеринг, не требуя
акселераторов вообще. Тем самым, имела более мягкие требования, как что-то из игр для Билда.
В VGA режиме могла летать даже на кофемолке. А на картах с VESA 2 (вроде это так называлось?)
спокойно брала и SVGA.
Из последних под DOS я играл в X-COM: Apocalypse и Little Big Adventure 2, может и не самые тяжёлые, но и Пентиум в те времена был редкой экзотикой.
спасибо за ваш большой труд !
8 битовая графика оказывала на сознание человека такой же эффект как картины. Нечёткость текстур заставляло мозг дорисовывать и в результате игра казалось более реальной и ближе к действительности.
Grand Prix 2 - весьма требовательная игра и потрясающе живучая. Даже в 2000ых годах был портал, который проводил соревнования оффлайн и поддерживал дополнительные утилиты, обновления машин и трасс, текстур. До сих пор иногда играю.
Спасибо, мне очень интересно в контексте истории видеоигр, а точнее как дизайнеры прошлого добивались приятной для глаз картинки. Например, обратите внимание как спокойная и гармоничная палитра (как в танковом симуляторе) придаёт игре визуальной выразительности и привлекательности.
Рассматриваемые погремушки под ДОС, фактически, не совсем под нее - они все используют ДОС как запускалку, а также для доступа к файлам. Все они работают в 32-битном защищенном режиме.
Chasm: The Rifft как раз отличалась лайтовыми системными требованиями, в 320*200 сносно работала даже на 486, в отличие от большинства тайтлов-одногодок. Под DosBOX она нещадно тормозит из-за несовместимости с последней, но есть патч, это дело исправляющий. В 98 играл в 640*480 на AMD K6-2, проблем не имел, не смотря на то, что FPU там едва догонял первые пеньки. Называть высокими системные требования вида P100 в 1998 году - это как-то даже не смешно, учитывая, что вовсю продавались P233MMX и в том году вышел Pentium II.
Да они не понимают о чем рассказывают)
Возможно в 1998-м P100 не был "высокими требованиями" в Штатах, Австралии, Японии или Германии, но для большинства россиян комп под $1000 был роскошью. Да, частоты в ту пору росли очень быстро и в 2000-м P100 уже был на выброс, но двумя годами ранее это было доступно далеко не каждому
@@rasimbot летом 1998 "комп под 1000" - это был P233MMX, 32метра памяти и Voodoo 1 на борту, осенью цены в валюте заметно припали, тк из-за рухнувшего спроса складские запасы распродавались с огромным дисконтом, чтобы хоть какие-то бабки получить "здесь и сейчас", и за ту же 1000 долларов можно было уже взять P II, что и делали успевшие перевести рубли в валюту до чёрного вторника (примерно половина моей универовской группы, и отнюдь не московской). Устаревший уже пару лет хлам в виде P100 не стоил тогда и 500 баксов. За 600-700 можно было взять P166MMX с S3 вместо видюхи. Компы тогда очень быстро устаревали и дешевели, а Pentium 100 вышел как бы в 1994 году и к 98 устарел чуть более чем абсолютно безнадёжно.
Играл на AMD K5, как раз-таки аналог P1. а K6-2 это около 2 пня..
@@siryoga38 неа, ни разу не так. K6-2 в целочисленных операциях почти догонял второй пень, а в операциях с плавающей запятой от K5 особо не отличался, разве что частотами, заметно отставая от равночастотных Pentium MMX. Только частоты его как-то и спасали. AMD K6-II 266 был по скорости в играх где-то между Pentium 166MMX и 200 MMX. Ещё и не гнался толком, и Windows NT на нём глючила нещадно из-за некорректной реализации энергосбережения при выполнении HLT, исправлено это было только в более поздних ревизиях кристалла. На AMD K6-II 350 такой проблемы уже не было.
Ну вы прямо нас балуете! Каждый ролик как праздник для души.
Сделайте выпуск про сайт old-games и вашу историю пожалуйста
У одного из Вас дикция как у Гомовера (черненький в передаче "От винта! " во времена выпусков 90х)) ;) Забавно. Спасибо Вам за Вашу роботу. Ваш контент уникален тем что мало с кем можно сравнить. Ближайшее к сравнению это Дима Бачило, и последнее. Вы уникальны. Не останавливайтесь!!! Я, считая себя как никак олдом, узнал очень много нового от Вас.
Я удивляюсь каждый раз и ловлю каждое слово
. Вы уникальны. Спасибо!
Про Pyl впервые слышу, даже сыграть захотелось)
Доброго субботнего утра! Отличный ролик, парни, спасибо вам!)
Chasm: The Rift - помню её) Очень зашла в своё время. Помню, очень удивило, что врагам можно было отстреливать конечности, а они не умирали и продолжали атаковать. Жаль только, у меня была глючная версия, которую невозможно было пройти.
Если про первого босса, так он отродясь из пушек не убивался :)
@@mylforeg на нем-то и закончилось мое знакомство со спазмом... )
играл в кармагеддон на повышенных настройках. для этого надо было запустить игру с параметром -hires как щас помню, но это не давало радости, скорее наоборот. в целом обычный режим с квадратиками был более живой какой-то чтоли, это кстати интересное явление, почему с повышением графики интерес к игре падает, а не растет
Рискну предположить, что эффект "живости" достигался от того, что фпс и, следовательно, отклик возрастал. А -hires в те времена скорее подтормаживал, чем нет.
@@alexanderd4502 может и так, но пикселизация тоже добавляла свой шарм. Я помню игру dungeon keeper первую, я в нее играл без спрайтов персонажей вообще и она казалась супер интересной, по сравнению со второй версией. Вообще если посмотреть на остальные части кармагеддона то они показывали полную убогость концепции полного 3d по сравнению со связкой 3d + спрайты. Пчему сейчас и возник бум на стилизацию игр под старые движки и стилистику старых консолей. ps1 например, в жанре хоррор. Графика примитивная более убогая, но игровой мир от этого кажется еще более правдивый, поскольку несуществующие детали его автоматически додумываются в голове игрока. С хорошей графикой этого не происхдит и художник отвечающий за дизайн игры должен стараться очень сильно чтобы впечатлить.
@@smertvichdreng Мне 640х480 вполне заходит, а насчёт того, что объёмные пешеходы в следующих частях стали корявыми, согласен. Раннее 3д, оно такое)
Можно ещё один топ тяжёлых игр?
Спасибо за контент. Ностальгия по DOC. Классное время было!!!🤗👍🤘
Вы лучшие ! Спасибо за отличный и качественный контент , смотрю всегда на одном дыхании !!! продолжайте в том же духе!
Chasm: The Rift, при своей трёхмерности, кажется, технологически были ближе к Вольфу чем к Думу и Квейку. Там, по-моему, вообще не было перепадов высот и высота стен была фиксированной. Но впечатление производила. Помню, меня особенно удивило, что в начале первого уровня можно было окно разбить.
Да, все уровни были строго одноэтажными лабиринтами с фиксированной высотой потолка в помещениях прям как в Wolf3d. С учетом того, какая там примитивная карта уровня, но запутанная архитектура локаций, блуждать по таким одинаковым лабиринтам можно было очень долго.
@@ГеоргийИванов-й6ю9ш ну,это особенность первых шутеров...
Немного не по теме, но скажите, так как вы профи. Какой первый именно 3d шутер? Не 2.5d полигональный, не воксельный, не векторно полигональный. Где движок обрабатывает имеено каркас из полигонов. Все сайты суют дум и вульф но они 2.5. Квейк уже поздний слишком. спасибо
У нас был выпуск про ранние 3D шутеры, можно там посмотреть разные примеры раннего. Я бы сказал, что Descent или Future Shock.
Мне очень нравится этот канал, спасибо!
Шазм - шедевр, прошел на Tseng 6200. отличная карта для 2д.
сколько bit в современных консолях (xbox one,ps4)?информация о битах заканчивается на поколении ps2,что якобы была 128bit
armorfist 2 прям отлично зашел, супер игра своего времени да и спустя годы отлично игралась
помню у меня BLOOD был на сборнике. классная игруля была. проц сильно не жрала, но оперативки 16-32 мб требовала
Chasm: the Rift не требовательная игра, а скорее тормознутая. Рендер был написан на Паскале, был плохо оптимизирован и работал местами глючно.
Тот же Quake в DOSBox идёт плавно, когда на тех же разрешениях Chasm: the Rift тормозит. Ну а PanzerChasm в режиме софтрендера так вообще, летает в высоких разрешениях там, где оригинал тормозит.
Спасибо за выпуск!
Вышел крутейший Фильм Консольные Войны. А ребятам - респ , здоровья и роста
Спасибо за обзор!!! Я люблю ваш канал!
О пыли никогда не слышал. Любопытно)
Вообще в 8х-9х ых на том же спектруме большинство игр упоминали именно польских хацкеров.
@@OTPULTA Cracked by Bill Gilbert )))
а я был очень наслышан . Взялся играть . И совершенно не впечатлило(
@@mylforeg а я помню надпись "Vasiliev is the best" из игры F-16 на спектруме :)
Я тоже,но недавно сыграл.Оправдала ожидания для меня)
Блин а про Chasm я и забыть забыл, классная же игра была )! И про игру а ля про Queen не знал, в общем хороший ролик получился )!
Ещё пара флайтсимов была, работавших в досе и требовавших процессора из будущего, видимо. Так как при 640х480 они были просто неиграбельны на P100-166. Flying Corps (1997), например. Что интересно, если установить версию для вин95, там производительность ещё ниже была.
очень хорошо помню и вспоминаю с теплотой игру под названием Time Commando
Первый раз слышу про игру про Queen. Прикольно
Dawn Patrol забыли... Еще один флайсим про 1-ю мировую (ДОС-овый)... (Название на языке вертится, не могу вспомнить!) А-а-а! Air Patrol! + FWing... Недавно выложенные гонки на грузовиках, NFS первый... (Вы такую тему вскрыли...!) Благодарю!
Прикольный выпуск!
Фоновая музыка ... аж до слез ;) Молодцы!
Уважаемый канал! Вы получили еще одного благодарного зрителя! спасибо что вы есть!!!!!
Пожалуйста!
0:43 "Это шутер в стиле Квейка, Хексен 2..." Разница в требованиях между первым Quake и Hexen 2 колоссальная! Первый запускался на 486, вторая игра уже исключительно под Виндой 95, желательно с 3D. На 166 ММХ и обычной карте SVGA играть было не комфортно (
зы. Хех, а кто-нибудь пробовал на ХТ 8 герц Golden Axe запускать? ) Вот уж где тормоза! Магию бросишь, пока молнии дедушки с топором по экрану пробегут туда и обратно, несколько минут пройдет! )))
Обожал в своё время Magic Carpet 1 и особенно 2, в 640х480 тормозили адово. Крутые игрухи.
486dx2-66 или 386dx-40?
@@janravenclaw5339 386 тормозил в 320х200 даже. 486й тянул более менее svga
Ребята, а можете рассказать про современные игры под DOS? Я как-то читал про американца, который прям на старом компе разрабатывал игру. Куда сейчас вообще можно применить знания ретропрограммирования и ОС DOS?
Классный выпуск, впрочем, как и все ваши выпуски
Нда... про некоторые игры сроду бы не подумал, что они dos-овские были! Очень интересная рубрика, по времени бы еще подлиннее была бы! )
Крутейшее видео, знаю только 3 игры из 7! Класс! Pyl впечатляет...
An Elder Scrolls Legend: Battlespire тоже была довольно тяжелая для своего времени. И к тому же это очень интересная и крутая игра, где гг в конце дает леща самому Мерунесу Дагону
Bioforge, Alien Oddisey. Тоже стоило бы упомянуть. Эх, были тогда игры интересные.
Титулованный автопилот Ален Прост - это сильно.
На самом деле это игра имени команды Prost Grand Prix, названной в честь пилота Алена Проста. Меня сразу сбил с толку синий кокпит - когда это Ален ездил в болиде с синим кокпитом?
Да, в год выхода игры Ален не управлял машиной синего цвета, а управлял командой с машинами синего цвета. ;)
Серия Crusader.
Crusader: No remorse и Crusader: no regret.
Для их запуска требовалась чистая DOS-система. До появления эмуля, Я в них играл через загрузочный диск 98'вынь. Ресурсы кушала со страшной силой, оперативы брала столько - сколько могла найти. Если в режиме "DOS" запустить что-то, кроме командной строки, хотя бы VC, ей резко переставало хватать памяти...
На 386SX-40 2mb +Trident 9000C 512 - нормально вроде...
@@janravenclaw5339 Шёл-то он нормально, это да, но ресы кушает по максималочке. Всё, сколько найдёт, и один фиг запускать ТОЛЬКО из командной строки...
Queen The Eye похоже без малейших изменений делался на движке Alone in the Dark. Ну всё такое же, кроме может цветовой гаммы.
Технология похожая, но такую презентацию много кто использовал.
Armored Fist 2 топ игра, правда я играл в неё на P75 с 16Мб оперативки и не помню, чтобы игра тормозила. Там кстати, можно было таранить маленькие домишки и они разрушались - это было офигенно
Первая - не хуже!
Ребзя, chasm наоборот не тяжёлая была, она на пне сотке и 16 оператиы нормально работала, а на 166 и 32рам вообще летала.
5x86ADZ+8mb+tseng 6000I = хорошо!
да, чазм летал, даже помоему на 486 66мгц
@@emuzaurus На высоком разрешении - нет, не летал. Но игра действительно имела вовсе не запредельные требования для комфортной игры. Идея с 2,5D-уровнями и 3D-моделями вполне себя оправдала, я считаю.
@@ВасяВасин-ю7й так там нет вроде высокого разрешения, макс 640х480 или 800х600 уже не помню.
@@emuzaurus Тогда и это было высоким ;-)
Спасибо!
Мало!!! Давай ещё!!!
Шикарный контент! Незаслуженно мало подписчиков.
Как насчёт постримить chasm the rift?
Всем доброго вечера! Меня интересует вопрос - а можно запустить Dos программы без эмуляторов и прочих программ на Windows 7 - 10?
Без эмуляторов нельзя - там нет виртуальной машины DOS. Но можно попробовать поставить NTVDMx64.
Помню Dark Forces не запускался на 4Мб оперативки, требовал 8 Мб
Кармагедон, обожал его ))) Как и рэднекрэмпэйдж )))
карма вообще одна из лучших игр своего времени
Жирный лайкос за клёвый видос )
Спасибо, было интересно.
Тогдашний киберпанк)
Но под дос
Chasm вполне сносно шел на DX4-100 и очень неплохо на AM5x86-133
Поиграйте пожалуйста в Chasm the rift,хорошая игруха,я как то пытался в неё поиграть на старом пк.Ну и"польскую пыль"можно на обзор.
Я из этого только в кармогедон шпилил.
надо прохождение, надо геймплей этих игр!!!!!!
Спасибо! =)
Бля, такой интересный канал и так мало подписчиков. За - то все они понимают о чем речь. Наверняка почти все паяли zx сами.:-)
Ребят помогите игру найти а возможно и выпуск сделаете по гонкам середины и конца 90х на манер Track Mania, вроде там мотоциклы были
Дэльта форс с воксельной графикой. Не уверен что под дос но была же))
парни вы -прелесть !это как -эра анемо услышать в ремиксе !!!вы руль и туль олдфагов !так и держите !
У вас звук такой, будто один автор на кухне записывает аудио, а другой где-то в туалете. За контент 5+
😂😂😂😂
Ламповость, она такая. Пусть так будет, я засыпаю под их видосы за 2.5 мин, а потом с утра заново смотрю
У последней игры из видоза, нет ничего общего с известным фильмом Данелии?
Надо показать бате игру про Queen ✌🏻
Вспомнилось былое).Единственное что напрягает,разность ваших голосовых дорожек.
Так пишем удалённо.
Да, вот только драг рейсинг же вроде не на милю а на 1/4 мили.
четверть мили он же квотер в драге
скажите, а вы сами эти заставки рисуете?
Да, вернее их рисуют для нас.
Для меня кармагеддон самая офигенная серия игры
не знал, что Armored First 2 dos-игра. Всегда запускал из под win95/98
Из всех, больше всего времени в кармагедоне провел.
Мы сбивались в стаи по 5 чел и херачили карму до упада. Во времена были. А потом вышли герои меча и магии новые)))) и гта
@@TheRepconn даа, в героев в 1х а потом и вторых на горячем стуле играли ) И червяков еще вспомнил, тех что под дос, тож толпой играли. Если слишком много народу было, доходило до того что в командах каждый за своего или пару червей играл )
@@Slant24rusSlant24rus да да червяки 2d ваще шедевр)))) а 3d шлак уже
@@TheRepconn под дос Worms2 была великолепна, а потом уже и Worms Armageddon вышел в виндовс-разрешении.
Самая жрущая под dos была commanche 3 , ну и Quake первый ☝ конечно же)
Эх, помню это чудо 3dfx voodoo 1.
Unreal 1 - одна заставка рвала по графике все предыдущие игры .
Сейчас самый простой смартфон мощнее ¯\_(ツ)_/¯
карма пожалуй опередила время физикой и кайфом от управления авто
Были отчаянные которые ее походили на DX4-120 =)
Воистину!
а как же первый фолыч, он же был издан и для дос.
Delta force ещё первая часть вроде под дос была)
У меня на моём компе с дос это было в 2000-м
Был 2 пень вуду 2 и там была half life dos edition я просто тогда не умел устанавливать винду
Chasm на 486dx4 100. нормально работал без тормозов.. Проверял
А какая видеокарта у вас была Cirrus Logic, S3 или что то другое? И сколько оперативной памяти 8, 16, 32мб?
@@EvgeniyBazarov в память Чазм не упирался никогда. В видюху мог упереться, если она висит на ISA, но на VLB видюхах работал вполне шустро.
@@EvgeniyBazarov Он в 320*200 отлично бегал на DX2-80 c мегабайтной PCI картой (хотел бы я помнить какая она была) там же движок плоский, от того он был замето быстрее Quake
Летал 320*200 (мейнстримовое тогда разрешение для fps) на 486 66 + видик какой-то trident 256 или 512k. Летал 640*480 на AMD 5k86-P100 (которые были до амд K5 и были взаимозаменямы с i486) + s3 trio64 (еще не V и не 2+) 1M. Дюк3D и игры на его движке тормозили на том же железе больше, при 320*200. А с квейк1 и хексен2 вообще не сравнимо.
Французская игра про дальнобойщиков на другой планете Trucks
Мне кажется, что у часма системные требования плюс-минус такие же как и у первого квейк. Только как говорят, что часм она шустрее работала на более старом железе вот как раз за счёт своего строения уровней и более простого движка. Да, было довольно тяжело сделать на плоских картах интересные уровни, это вам не вульф, но многие находки использованные в той игре были действительно гениальны в плане дизайна уровней и освещения. В результате чего мне часм местами видится куда атмосфернее квейка.
у часма системные требования на уровне Duke 3D, сильно ниже оных для Quake I
У chasm системные требования гораздо ниже чем у quake
Ну раз вы все говорите, что у чазма сис. требования ниже, я вам верю, для чазма там вообще вроде 486дх4 с 16 метрами памяти для 30+- фпс достаточно. Тогда такой вопрос... Почему не показали квейк? Вместо чазма тут должен быть квейк! Где он? ...
@@deathwishh_2870 квейк под винду
@@stanosdalones Нет, он же под дос выходил
а як же Test Drive: Off-Road, JetFighter III, Camageddon-ы первые? Urban Assault записал бы туда же, но он уже под винду =(
На мой взгляд здесь не хватает X-Car Experimental Racing
Наоборот, по мне, без ускорителя в софтверном режиме Кармагедон смотрелся намного прикольнее в пиксельном стиле, чем с гладкими мыльницами в режиме ускорителя
Ну,на 20 FPS и нормальными текстурами,хоть играй сейчас!
Screamer 2 в режиме 65h тормозил даже на PII-450
Вах, канал про старые игры) Прошу, гляньте игру CrossCode - одна из лучших игр что я когда либо видел. Спс)
а где можно легально купить игры досовские?
GOG, Steam, Origin - на всех площадках что-то есть
я chasm помню! на моем pentium mmx 133 она трошки подлагивала, но я играл под виндой. видюха s3 virge 2mb памяти ёба