0:24 호요버스를 아주 잘 알고 계신다는 생각이 들었습니다. 기존 캐릭터를 밸런싱하는 것은 귀찮고 수익도 안되니 데시벨 패치의 수혜가 적은 캐릭터들을 커버해 줄 캐릭터를 내놓겠죠. 이렇게 했을 때, 의견이 갈릴 겁니다. 누구랑 쓰면 아직도 현역인데 뭔 밸런스 패치가 필요하냐와 그 캐릭을 안쓰면 자체 체급에서 밀려서 쓰지 못하는데 밸런스패치 해야하지 않냐로 나뉘죠. 확실한 것은 같은 버전에 나왔어도 자체 체급이 높은 캐릭터들은 오래 쓸 것이고, 자체 체급이 낮은 애들은 오래 못쓸 것 입니다. 이런 식의 매출방식이 지겹지만 안고치는거보면 매출이 인증하는거겠죠. 그래서 호요버스겜 유저들이 내 애정캐가 사기이길 바라고 성능캐에 집착하게 되는 현상이 심한것 같습니다.
대충 버프받는애들하고 그닥 효과 없는 애들하고 있을거라 생각은 했는데 이렇게 깔끔하게 정리해주시니까 생각보다 유익하고 되게 재밌네요ㅋㅋ 이거 궁계수 높은애들 3명 뽑아서 그로기에 3궁 극딜 때려박고 순간 DPS 최고점 뽑아먹는것도 잼써 보이고 하여튼 기대되는 패치입니다.
데시벨이 차면 각각의 캐릭터가 궁극기를 쓸수 있게 만들겠다.... 라고는 했는데 막상 이벤트에서는 데시벨 총량을 9999로 만들어 놓고 써보라고 던져 줘가지고.. 확정된 시스템에서는 어떤 식으로 굴리려나 싶긴 해요... 개별 적용이면 좋겠는데. 총량을 늘리고, 수급량 조정을 해놓으면 .... 그건 그거대로 괜찮을거 같기도 하고.
@@JY-sr2yn 격탑 고층 가보면 그 비효율의 끝판왕인 카이사르 궁도 필요한 타이밍이 오고 그 짧은 순간에 안정성을 위해 카이사르 궁을 쓸지 아니면 딜러 궁을 쓸지 고민하고 판단해야하는 그런 주체적인 플레이마저 버려야한다면 진짜 나중엔 그냥 자동전투, 소탕 기능까지 달라고 할 듯 ㅋㅋㅋ
@@suwoo8164 그... 따로 분리가 2:147 이꼬라집니까?? 제인이나 에이전트 비화 같은 파에톤과 독자적으로 가는 에피소드들이라면 몰라도 파에톤이 끼어 있고 HDD로 공동 탐색을 해야하는것 조차 필드로 해버리니 분량은 반의 반토막나고 그 개꿀잼 캐릭 간의 티키타카조차 쓸데 없는 잡몹 전투에 묻혀서 보이지도 들리지도 않고 ㅋㅋㅋ 긴장감 1도 없는 지루한 필드 전투만 주르륵 늘여놔서 기존에 있던 스토리 몰입도와 분량, 재미조차 버려야한다면 좋은 패치라고 생각 안함. TV가 ㅈ같았던거는 쓸데 없는 잡 애니메이션 때문에 빠릿빠릿한 맛이 없어져서였지 그걸 개선한 지금의 공동 탐색은 진짜 쾌적하게 즐길 수 있음.
데시벨 패치로 버니스 전무없이 명함으로도 더 깔끔하게 굴릴 수 있어서 좋을꺼같네요...루시는 딜세팅 해놔서 다행이네....풀돌 아니면 데시벨로 버프유지 계속 이어가는것도 좋을꺼같네요.... 그래서 이상 언제까지 밀어줘...?데시벨 버프도 이상 최수혜자에 1.1제인 1.2버니스 1.3야나기+라이터 1.4미야비 하 이럴줄알았으면 청의 안뽑았지 호요버스야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
언젠가 나오게 될 S급 한정 지원 캐릭터가 데시벨 관련 버프를 들고 올 거 같다는 생각도 많이 드네요 A급 상점 무기인 시간의 파편이 떡상하려나 싶기도 하고요 안 그래도 현 메타에서 가장 강한 편인 혼돈 파티가 과하게 수혜를 입어서 게임 내 밸런스를 해치지 않았으면 좋겠어요..
근데 원신 원소통처럼 데시벨 획득이라던가 차등을 두는게 아니라 그냥 일괄적으로 온 필드면 x 오프필드면 y만큼 획득해서 각각 3000 포인트가 모여야 궁을 쓰는 방식으로 확정된건가요? 주연같은 오프필드 강공도 획득량이 더 많다거나 요구치가 적으면 손해보는 부분이 없어질거 같은데 말이죠. 지금 젠존제도 장기 전투로 가면 일정한 사이클로 돌아가는데 파티 모든 캐릭터들이 궁극기를 쓰게 함이 목적이라면 캐릭터에 따라 데시벨 획득이나 요구치 차이가 필요해보이네요
일단 가상격전시련은 진짜 노히트 클리어를 상정하고 만든 최종컨텐츠라 어려운게 당연한겁니다. (그래서 못깼다고 불이익 받지 마라고 보상도 소량의 데니랑 메인보드밖에 안주죠) 콘솔겜으로 치면 어려움 난이도로 엔딩봐야 열리는 히든난이도 컨텐츠니까요. 일단 데시벨 패치가 어떻게 될 지 아직 공식으로 나온게 없어서 잘 모르겠긴 한데, 전작(원시)을 경험해 보는 사람들이 걱정하는 부분은 게임이 쉬워지는게 아니라 게임이 단순해 지는걸꺼에요. 전작은 그냥 허수아비 상대로 DPS측정하듯 내 손가락만 보고 1번캐릭 나와서 EQ, 2번캐릭 나와서 EQ, 3번캐릭 나와서 EQ, 4번 나와서 EQ, 다시 1번...(반복) 이니까요..
@@qwertddcggtedhjufv 결국 컷신을 다양하게 볼수있도록 섭딜 서포터 데시벨 챙겨주는것도 중요하고 겜이 쫄깃하고 재밌어지는것도 챙겨야 된다는게 어렵겠네요 그래도 카이사르 하나로 몇백층 차이가 심할줄 몰랐어요 ㅋㅋ 카이사르 그런거 감안해서 얘네도 보상 저층에서 다 챙겨먹을수있게 설계한것 같기도 하지만
사실 주연팟은 지금이랑 딜량이 별 차이나진 않을텐데 그로기때만 나오는 주연이 정확한 타이밍에 궁 채워서 나올 수 있을지가 의문이라 걱정입니다 ㅋㅋㅋ 그로기 터뜨리고 주연 나왔는데, 궁 못 쓰고 들어가야하면 진짜 피눈물 날 것 같은데 뭐 진짜로 사소한 조정이라도 없나 싶네요 하ㅋㅋㅋ
호요버스는 과거의 캐릭터를 신캐로 간접 버프하면 했지, 한번 출시하고 나면 버려버리는 방식이라 뽑기가 조금 두려운 편이에요. (인플레도 너무 빠름) 그래서 저는 아예 길게 봐서 제가 좋아하는 캐만 뽑아 굴리려고 사람들이 좋다고 해도 무시하고 있습니다. 어차피 또 몇버전 뒤면 더 강한 인플레와 사기캐가 나올게 뻔하니...
다 고려한 겁니다 소우카쿠는 그로기 배율이랑 속성 축적 배율이 높죠 각각 기초 충격력, 기초 이상 장악력에 비례하여 올라갑니다 때문에 텍스트로 적혀진 수치는 높지만 생각하신 것만큼 뛰어난 효과를 보여주진 않습니다 그래도 아예 효과가 없다고 보고 있진 않아서 해당 위치에 배치한 겁니다
컷신보고 싶어서 개별 데시벨 만들어 달라는게 얼마나 짧은 생각이냐면.. 궁컷신이야 처음 몇번 볼때나 우와 이러지 계속 보다보면 별 감흥이 없어짐 그 처음 몇번의 만족을 위해서 전체 사냥의 템포를 늘어지게 만드는거. 개별 궁이 생기면 난이도를 위해서 적 피통 그로기통은 늘어날거고 결국 전투 클리어는 전과 같은데 컷신 때문에 전투 흐름만 뚝뚝 끊기게 생겼음.. 이 게임에 노가다성 전투가 없다면 모를까 뻔히 숙제식 전투요소가 있는데 생각없이 전투를 늘어지게 만드는 요소를 원해버린거.. 애초에 게임을 세개나 만든 회사에서 기존 게임들이 갖고 있던 개별 궁을 없앤 이유가 있던거지. 컷신이 보고 싶어서 문제면 파티의 누가 궁을 쓰던 파티케릭의 모든 궁 효과를 합산해세 데미지가 들어간다거나 하는 식으로 변경해야지 그걸 그냥 개별데시벨로 만들어버리면 참..
ㄹㅇ 데시벨 패치 안쓰던 궁을 활용할수있게된점에서 좋긴한데 구케릭은 그걸 감안하고 만든게 아니라 더 도태되는게 개짜치네
찌라시발 slice time라고 불리는 시스템이 빌리나 여러 밀리는 캐릭터한테 도태되는점을 증강해준다고 부가시스템으로 보정상 넣는댔어요. 나와봐야 알거같은점이 아직 너무많습니다.
0:24 호요버스를 아주 잘 알고 계신다는 생각이 들었습니다. 기존 캐릭터를 밸런싱하는 것은 귀찮고 수익도 안되니 데시벨 패치의 수혜가 적은 캐릭터들을 커버해 줄 캐릭터를 내놓겠죠.
이렇게 했을 때, 의견이 갈릴 겁니다. 누구랑 쓰면 아직도 현역인데 뭔 밸런스 패치가 필요하냐와 그 캐릭을 안쓰면 자체 체급에서 밀려서 쓰지 못하는데 밸런스패치 해야하지 않냐로 나뉘죠.
확실한 것은 같은 버전에 나왔어도 자체 체급이 높은 캐릭터들은 오래 쓸 것이고, 자체 체급이 낮은 애들은 오래 못쓸 것 입니다.
이런 식의 매출방식이 지겹지만 안고치는거보면 매출이 인증하는거겠죠. 그래서 호요버스겜 유저들이 내 애정캐가 사기이길 바라고 성능캐에 집착하게 되는 현상이 심한것 같습니다.
차라리 아직 1.5이상 가지않은 버전 초기때 데시벨 패치해서 한편으론 다행이다라고 생각함
인플레 생긴다하는 사람들있는데
픽업캐 얼마안나온 상태에서 차라리 할거면 빠르게 하는게 유저입장에서나 인플레상황에서나 현명한 선택임
나온지 한참되서 데시벨패치 넣는다? 제2의 종려환불사태 58000%생김
왜 처음부터, 초기에 실행안했냐고 엄청따질듯
인플레라 생각할수있는데 처음부터 넣어야할거 게임사 실수인정하고 지금이라도 초기버전에 패치해주는거면 오히려 지금이 인플레 가장 적을때 해주는거라 생각함
찢하면 원신 붕스도 하는게 디폴트인 것마냥 다른게임이랑 똑같이 해서 질린다 이러고 있네
나는 호요겜 찢이 처음이라서 궁 모션 보고싶은거 골라먹을 수 있으면 ㅈㄴ 맛있겠는데?
애초에 파티짜면 궁 쓰는 캐릭터만 궁 쓰고 나머지는 다 버려놓고 eq겜되면 짜친다고? 여태까지는 e교체 e교체 eq 게임이었는데 ㅋㅋ
이번 패치가 오프필드 강공은 전부 죽으라는 소리일까 했는데..그렇게 되면 격파쪽 궁극기 횟수가 증가해 많은 그로기를 볼수있다는 말이군요..그래서 너프는 아니다..
오프필드 강공은 그로기 템포가 빨라지는 걸
제대로 받아먹는 게 중요할 것 같네요
@@hoyofans늦었지만 코린전무도 소폭상향일 수 있겠네요 에너지충전이 굉장히 중요해졌으니.
애초에 무슨 생각으로 데시벨을 공유하게 만든 건지 모르겠다.
그럼 일부 캐릭들 필살기가 아예 무쓸모가 될거란 걸 예상 못한 것도 아닐텐데
설계가 첨부터 잘못되긴 했음
벤은...존재 하지 않는거에요?
안전모 미착용으로 불려갔다네요
벤이 뭐임?
@@Shining-no-zin-goo 곰도리
@@Shining-no-zin-goo 벤 10
데시벨패치 긍정적인 부분도 있지만 다른분들 말씀처럼 원신같은 패턴이 되지 않았음 좋겠네요
출시 얼마나 됐다고 파워인플레가 벌써부터 생기려그러나...
호불호 있고 어쨌든 나와봐야겠지만
어쨌든 조회수 많이 나와서 좋네요!!ㅎㅎㅎ
앞으로도 다양한 영상 부탁드립니다
감사합니다!!^^
고맙습니다 ㅎㅎ
대충 버프받는애들하고 그닥 효과 없는 애들하고 있을거라 생각은 했는데
이렇게 깔끔하게 정리해주시니까 생각보다 유익하고 되게 재밌네요ㅋㅋ
이거 궁계수 높은애들 3명 뽑아서 그로기에 3궁 극딜 때려박고 순간 DPS 최고점 뽑아먹는것도 잼써 보이고
하여튼 기대되는 패치입니다.
아무래도 이상 팟쪽이 제일 기대되는 패치긴 합니다만,
제가 똥손이라 청의 쓰다가 계속 죽는데, 궁으로 생존기 + 섬락 & 그로기 더 빠르게 채우는 거 생각하면 편의성이 꽤 증가할 거 같아서 이쪽도 기대 중입니다.
신기하네
똥손들은 격파 지원 강공캐릭이 더 안정적일텐데?
교체 안하고 격파케릭으로 회피에 집중하고 그로기먹이고 딜하는게 더 안정적일텐데
이상팟은 그로기 상관없이 딜넣어야해서 똥손으론 딜타이밍 잡기가 더 힘들텐데
@@지선아사랑해이상팟이 더 쉬워요 습관적으로 회피기 누르면 되는데 청의는 평타 잘못 끊으면 로스가 심해서 피하기 쉽지 않음ㅠ
뭐랄까.. 기술중에 회피시기 오면 선택장애가 와서 버벅이다가 쳐맞음
@@지선아사랑해이상이 구조만 이해하면 손 제일덜타지ㅇㅇ
@@Jongsei 이게 맞지 격파케릭은 그냥 격파케릭에 집중해서 회피고 뭐고 되는데
이상케릭은 이상딜 넣어야하는데 패링타임오고 회피타임오고
그냥 딜하자니 처맞고
이상이 더어려움
확실히 모션 긴 애들은 조치가 필요해 보이네요
그냥 데시벨 공유는 그대로 두고 그로기때
컷신 볼 수 있게 해주면 되지 않나
진짜 원신처럼 궁궁궁 메타될꺼같은데
피하기힘든 공격오면 궁 쓰면 피해지는건데
데시벨이 차면 각각의 캐릭터가 궁극기를 쓸수 있게 만들겠다.... 라고는 했는데
막상 이벤트에서는 데시벨 총량을 9999로 만들어 놓고 써보라고 던져 줘가지고..
확정된 시스템에서는 어떤 식으로 굴리려나 싶긴 해요... 개별 적용이면 좋겠는데.
총량을 늘리고, 수급량 조정을 해놓으면 .... 그건 그거대로 괜찮을거 같기도 하고.
정말 닉값하는 영상이네요
열심히 분석해서 영상 만들어주신 점
감사합니다
궁극기 그 몇초 손쉰다고 액션성 떨어진다 염병을 하네 ㅋㅋㅋㅋ 징징은 누가 징징대는건지 ㅋㅋㅋ
이게 왜 징징임? 그냥 하나의 의견인데
궁한번 못써본 케릭터들이 한가득이다 애들아 ㅋㅋ
좀 납득가는 방법으로 잘 해주길 바람. 교체궁 교체궁 교체궁 이렇게 사이클 굴리는건 원신에서 질리게 해서 별로인듯 젠레스에서 그런식으로 하면 액션 흐름도 끊기고
어후… 교체궁 교체궁… 상상만해도 지루하네요
제대로 패치해서 나왔으면 좋겠네요 ㅜㅜ
교체궁 하는건 혼돈 파티 정도고, 그래도 나머지는 막 교체궁 하지는 않을거 같음 ㅋㅋㅋ
원충이 있는것도 아니고 캐릭당 한판에 궁국기 한번 두번이면 스테이지 깨지는데요 파티도 3자리라 원신처럼은 안 느껴질듯
@@당나귀-r7n아니 뭔소리냐 안그래도 그로기 상태에서 궁쓰는거하고 아닌거하고 효율 차이 심했는데 궁+교체궁X2이 어떻게 봐도 최대효율인데
원래도 e쓰고 빠지는게 다반사인데 거기에 어쩌다 q 한번 쓰는걸로 추가될뿐임. 진짜 원신처럼 eq쓰고 빠지
주연 청의같은 오프필드 강공팟 포지션이 애매한거같은데 미래까지 암울하면 어떤 지원캐가 나와야 살아날까요
엘렌같은 온필드 강공캐는 카이사르 덕에 떡상했는데 주연팟은 현시점에선 평가가 가장 떨어지는거같아요.
원신도 절연4세트 고착화에서 벗어나려고 Q캐릭이 더이상안나오는걻보면 궁극기의존도를 그렇게 높일까 싶기도함
오히려 이제는 궁이 독립화가 됐으니 자가버프형or폼체인지 궁이 나올수도 있겠네요
너무 흥미로워요 ㅋㅋ 주저리 영상이라도 아무거나 올려줘요
가볍게 보기 좋습니다 ㅎㅎ
근데 솔직히 무지성 해줘를 다 해주다가 방향 이상하게 가는게 아닌가 걱정 됨
메인 스토리에서 TV 통으로 날린 것 마냥....
지금 데시벨 공유도 고난이도 가면 이지선다 개념처럼 상황에 맞춰서 골라쓰는 재미가 있는데 걍 무지성 궁난사 쪽으로 갈 것 같아서 짜치넴
메인스토리에서 TV 날린건 잘한거라고 생각합니다... 너무 흐름 끊겨대서 따로 분리하는게 맞았다고 생각해요
궁극기의 밸류가 메인딜러에 지나치게 몰려있는 구조가 문제인 건데 뭘 골라쓰는 재미가 있다는 거임?
반천장 시스템까지만 없애주면 완변할듯
@@JY-sr2yn 격탑 고층 가보면 그 비효율의 끝판왕인 카이사르 궁도 필요한 타이밍이 오고 그 짧은 순간에 안정성을 위해 카이사르 궁을 쓸지 아니면 딜러 궁을 쓸지 고민하고 판단해야하는 그런 주체적인 플레이마저 버려야한다면 진짜 나중엔 그냥 자동전투, 소탕 기능까지 달라고 할 듯 ㅋㅋㅋ
@@suwoo8164 그... 따로 분리가 2:147 이꼬라집니까??
제인이나 에이전트 비화 같은 파에톤과 독자적으로 가는 에피소드들이라면 몰라도 파에톤이 끼어 있고 HDD로 공동 탐색을 해야하는것 조차 필드로 해버리니 분량은 반의 반토막나고 그 개꿀잼 캐릭 간의 티키타카조차 쓸데 없는 잡몹 전투에 묻혀서 보이지도 들리지도 않고 ㅋㅋㅋ
긴장감 1도 없는 지루한 필드 전투만 주르륵 늘여놔서 기존에 있던 스토리 몰입도와 분량, 재미조차 버려야한다면 좋은 패치라고 생각 안함.
TV가 ㅈ같았던거는 쓸데 없는 잡 애니메이션 때문에 빠릿빠릿한 맛이 없어져서였지 그걸 개선한 지금의 공동 탐색은 진짜 쾌적하게 즐길 수 있음.
파이퍼 강특을 맨날 쓸수 있는게 아니라 궁극기로 이상효과 낼수있다는 점에서 그렇게 너프는 아닐텐데
애초에 데시밸 패치 자체는 모든 캐릭터가 버프된게 맞기에 영상에서 나온것처럼 너프쪽으로 갈 수록 버프폭이 적다고 생각하시는게 맞음. 진짜 마이너스란 뜻이 아니라
믿고 보는 코코넛미래시 감사합니다.오늘부터 스킬재화랑 데니만 모아야겠네요 ㅋㅋ 다 좋은데 원신식 궁패턴만 아니길…
데시벨 패치로 버니스 전무없이 명함으로도 더 깔끔하게 굴릴 수 있어서 좋을꺼같네요...루시는 딜세팅 해놔서 다행이네....풀돌 아니면 데시벨로 버프유지 계속 이어가는것도 좋을꺼같네요....
그래서 이상 언제까지 밀어줘...?데시벨 버프도 이상 최수혜자에 1.1제인 1.2버니스 1.3야나기+라이터 1.4미야비
하 이럴줄알았으면 청의 안뽑았지 호요버스야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
계속 이상만 밀어주는 느낌이 강하네요 ㅜㅜ
차라리 '궁'을 거의 안쓰는 '격파'케릭이 '궁'을 활용하면서,빠른 그로기후 '강공'의 폭딜이 더욱 쉬워졌다고 생각합니다.
데시벨 패치 최대 수혜자는 '격파'라고 생각되네요..
@@안준섭-y4d 폭딜이 가능하다
제 친구는 라이터 존버중인데 오히려 저 시스탬이 적용된 시점에 라이터가 떡상이라면 제 친구가 이득을 보겠군요...
언젠가 나오게 될 S급 한정 지원 캐릭터가
데시벨 관련 버프를 들고 올 거 같다는 생각도 많이 드네요
A급 상점 무기인 시간의 파편이 떡상하려나 싶기도 하고요
안 그래도 현 메타에서 가장 강한 편인 혼돈 파티가 과하게 수혜를 입어서
게임 내 밸런스를 해치지 않았으면 좋겠어요..
느비에트:?????
파티통합 궁극기 하나였던거를 나눠달라고 유저들이 난리쳐서 나눈가에요? 아니면 자기들이 그냥 나눠주겠다고 한거에요? 2주정도전에 시작했는데 갑자기 패치가 되네
호요팬 행님 다음 스타레일 영상만 오매불망 기다리고 있습니다..
근데 지원캐릭터들은 온필드 지분이 적어서 데시벨이 개별로 변하면 채울 방법이 없어서... 사실상 못쓰는게 아닌가 싶은데요
아마 공격 주체가 벌어오는 양에 비례하여 들어올 것으로 보이는데
이러면 혼돈 파티에 들어간 지원 캐릭터에겐 확실히 효과적일 겁니다
아예 독립적이고 개별적인 데시벨 수치를 지니게 나온다면 적어주신 것처럼 있으나 마나일 것 같네요
카이사르 없는 나에게 무적기를 기모띠하게 줘버리느누패치를 하다니! 완전 럭키비키잖아?
컨트롤 안 좋은 저한텐 좋은 소식이긴한데 원신 느낌 될까봐 뭔가 좀 무서운ㄴ ㅠ
패링이랑 빠른지원 강화특수스킬 이런거 있어서 원신까진 안될듯
근데 원신 원소통처럼 데시벨 획득이라던가 차등을 두는게 아니라 그냥 일괄적으로 온 필드면 x 오프필드면 y만큼 획득해서 각각 3000 포인트가 모여야 궁을 쓰는 방식으로 확정된건가요? 주연같은 오프필드 강공도 획득량이 더 많다거나 요구치가 적으면 손해보는 부분이 없어질거 같은데 말이죠.
지금 젠존제도 장기 전투로 가면 일정한 사이클로 돌아가는데 파티 모든 캐릭터들이 궁극기를 쓰게 함이 목적이라면 캐릭터에 따라 데시벨 획득이나 요구치 차이가 필요해보이네요
원신처럼 원소통 차이가 있으면 좋을 것 같네요
아직은 확정된 내용이 아니니 기대해 볼만 하다고 생각합니다 ㅜㅜ
@hoyofans 제발.. 따웨이거
코린맘인데
코린은 아마 그로기때까지 에너지를 못채운다면 딜 넣기도 힘들겁니다...
그렇게되면 네코엔진을 못끼는데 네코엔진 이미 3번 구매했다고 ㅅ...
이번달 초부터 야나기가 예뻐서 시작한 뉴비인데도 이해하기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다! 좋은 정보 추!!인데 버니스일때부터 시작할걸.. 이라 후회합니다.. 버니스 복각은 언제일까요...ㅜㅜ
굳이 너프라고 할 만한 캐릭이 주로 쓰는 캐 중에는 세스 정도인데... 뭐 4성이고 언젠가 대체 될 만한 캐릭터 같으니 괜찮겠다
이런 반응을 원했습니다
a급에서 주로 쓸 캐릭터라고 해도 세스뿐인데 세스는 애초부터 고성능이라 딱히 상관 없습니다
미야비는 있지만 하루마사는 없는데 하루마사는 앤톤과 같은 위치일까요?
똑같은 전기 강공이라..
하루마사는 공개된 내용이 부족하네요
하루마사가 아직 개발중이라 확답 가능하신분이 없을것같네요... 나와봐야알듯
그냥 합동기 개념으로 모든캐 궁이 다 차면 3명이 동시에 궁쓰거나 특정 조합이면 특별한 합동기가 나가던가 하면 될듯
데시벨 패치로 몹피통이 증가한다면 안쓰는 궁극기당 1.2배 데시벨 상승 이런 구제가 있었으면 좋겠습니다
서브딜러 궁을 쓸 수 있게 되면서 주연은 1그로기 1궁 쓰기가 이전보다 수월해질 거 같긴 하네요
데시벨공유의 최대문제점이 다른애들의 컷신을 제대로 볼수없다 이럴거면 컷신왜만듬? 이런걸 해소하기위해서 새로패치한거 아니었음? 뭐 데시벨 궁 꼼수로 겜이 쉬워진다? 개소리임 지금 라이트유저들은 탑 어려워서 존나 징징대는중인데 뭔 쉬운난이도 타령이야 그렇게해서 난이도 밸런스 잡는게 훨씬 낫지 지금이야말로 밸런스붕괴된거임 카이사르없으면 그냥 편의성차이가 말이 안되는데 난 데시벨 따로 패치해서 궁 꼼수로 난이도 밸런스 잡으려는걸로 보임
그리고 젠레스는 젠레스만 하는 유저들도 많음 왜 전작처럼가냐 그런거 모름
얘네보니까 어렵다면 존나 어렵게 만들수도 있는데 데시벨공유로 쉬운난이도 타령하는게 진짜 아닌듯 진짜 젠레스 쉽다 징징대는순간 난이도 불쾌하게 만들수 있는 애들이 얘네들임
일단 가상격전시련은 진짜 노히트 클리어를 상정하고 만든 최종컨텐츠라 어려운게 당연한겁니다. (그래서 못깼다고 불이익 받지 마라고 보상도 소량의 데니랑 메인보드밖에 안주죠) 콘솔겜으로 치면 어려움 난이도로 엔딩봐야 열리는 히든난이도 컨텐츠니까요.
일단 데시벨 패치가 어떻게 될 지 아직 공식으로 나온게 없어서 잘 모르겠긴 한데, 전작(원시)을 경험해 보는 사람들이 걱정하는 부분은 게임이 쉬워지는게 아니라 게임이 단순해 지는걸꺼에요.
전작은 그냥 허수아비 상대로 DPS측정하듯 내 손가락만 보고
1번캐릭 나와서 EQ, 2번캐릭 나와서 EQ, 3번캐릭 나와서 EQ, 4번 나와서 EQ, 다시 1번...(반복) 이니까요..
@@qwertddcggtedhjufv 결국 컷신을 다양하게 볼수있도록 섭딜 서포터 데시벨 챙겨주는것도 중요하고 겜이 쫄깃하고 재밌어지는것도 챙겨야 된다는게 어렵겠네요 그래도 카이사르 하나로 몇백층 차이가 심할줄 몰랐어요 ㅋㅋ 카이사르 그런거 감안해서 얘네도 보상 저층에서 다 챙겨먹을수있게 설계한것 같기도 하지만
빌리는 온필드딜러보다 그로기 궁딜러에 가깝기 때문에 코린이랑 같은라인이라 생각
답을 찾을것인가 답을 만들어낼것인가
이것도나름 수정패치가 나중에들어가지않을까요? 궁쓰는중간에 교체되게 근데 케릭마다 궁이있는데 안쓰게하는거도 아쉽긴해서 나오면좋을듯
잘봤읍니다 새로 꾼 꿈 기준 미야비 조합도 궁금하네요 공교롭게도 타이밍이 😂
에고... 편집하다가 변동이... ㅋㅋ
궁 써놓고 교체 가능하게만 해줘도 훨씬 좋을텐데
진짜 고수는 영상 보기전에 생각 했을꺼임 얘들 분명 그로기랑 적피통올릴거같습니다 예전에 종려 사태때 바위쉴드에대한 개편했는데 그때 캐릭터의 대한 원소반응과 데미지 배율 절반이던걸 몹에 적용하는걸로 다시 똑같이 되돌려놓았음
적피통은 올려도 그로기는 추이 보고 결정할 수도 있음. 이상팟이 워낙 대세라 격파-강공 접대를 위해서 버전 하나 둘 쯤은 지켜볼 듯.
@@myosotishater 공감합니다...
난 궁 통합 한 게 나쁘지 않다 생각했는데 왜 붕삼이나 원신과 똑같은 형태를 요구하는 걸까 겜 특성을 똑같이 맞추고 싶어 안달이 났나
자기가 좋아하는 캐릭 컷씬은 보고싶어하는 법이거든
걍 무지성 해줘충들이 문제... ㅋㅋㅋ
기껏 궁극기 컷신 잘만들고 효과가 좋은데도 데시벨이 통합이라 궁을 못봐서 아쉽다는 여론이 있었으니 패치를 한거겠죠... 무지성으로 해달라는게 아니라 이유가 있었던거죠
유저들이 찡찡돼서
못배운거 티내냐? 궁이 강공이나 주력딜러 애들만 쓰게 되니까 패치한거잖아 이럴거였으면 강공딜러 캐릭터 말고 궁을 뭐하러 만들었냐? 하여간 머리에 든 거 없는 애들이 불편한걸 모른다니까.. 좋긴 하겠다 생각이 없으니까 걱정도 없을테니
시간순삭이네요 양질의영상 재밌게 보고갑니다
벤은 분석조차 없어 ;ㅅ; 흑흑 벤유저로써 슬프다
개인적으로 데시벨 패치 불호일거 같네요 어차피 궁 모션더 콤보 스킬이라 똑같은 모션인데 뭐가 그리 아쉽다고...
1:05 호요겜 잘알 ㅋㅋ
극성혼동도 데시벨 차나요?
현재까지 극성 혼돈도 표기상 혼돈으로 뜨면서 데시벨이 차는 것으로 알고 있습니다
이러면 라이터는 걍 격파 독보적 1티어급이겟네..
대놓고 이상만 밀어주는 거 진짜 엿같네.... 게이같이 속성 이상 쌓아서 딜하는게 격파로 때려눕히고 패는거 보다 쎈 게 맞는거냐
그로기 이후 딜링이 근본이긴 하죠
나중에는 강공도 손볼듯 싶네요
얘내도생각이있겠죠 이대로이상만밀어주면
개망겜되는디
ㅈㄴ 솔직히 말해서 무과금, 소과금은 라이터 무조건 거르고, 미야비 뽑을 듯.
애시당초 남캐에 쓸 돈과 시간 따윈 없음 ㅅㅂ 가상의 예쁘고 귀엽고 매력있는 여캐가 최고라고 봄.
성능충이야 성능만 좋으면 다 뽑겠지만.
나처럼 일일퀘만 하면서 적당히 즐기는 남자라면.
라이터vs미야비면 당근빠따 미야비 아니겠습니까!!
아 이상캐릭들이 빨리차는편이였구나...
정말 갓겜입니다!
그렇게 계속 그레이스 병12신 만들어봐!!
야나기 전무로 호흡기는 달아줬다만 더 이상 못쓸정도 되믄 접어야지... 쩔수있나
이미 요단강 건넌 그레이스를 왜???
@@캡틴플래닛-z4p 우리 이런 나쁜말은 하지 말기로 해요
합동기가있는 콜레다 밴의 미래가 궁금해지네요.
설래발이지만 다른 소속의 협동기도...?
콜레다 벤 협동기 계수가 좋은 편인데… 뭔가 풀어쓴 느낌입니다
한정 s급 한 명 넣으면 압축이 되는 걸 콜벤 둘이서 캐릭터 칸을 2개를 차지하는 느낌이랄까요?…
성능보단... 눈으로 보는 맛이 풍부해지는 과욕을 구겨넣었....
@달걀-무지함 오히려 둘을 딜러로 보면 나을지도? 모르겠습니다
영상에 안나온 놈은 아예 못써먹을 정도인가요?ㅋㅋㅋ...
2분전은 못참지! 호요팬님 새꿈에서 미야비 패시브조건이 또 바뀌엇데여...
어라? 이거 변경 전 기준인데 큰일 났네요 ㅋㅋ
바뀐 내용을 한 번 확인해 봐야겠네요
그래도 미야비가 혼돈을 써야 한다면 변함이 없을 것 같습니다
드림풀 성능 확실하구만
어라??? 추가 능력 활성화 조건이 변경된다면 미야비 버니스 라이터가 안 될텐데… 미야비의 파츠로 한정 S급 지원을 예고하는 걸까요? ㄷㄷ
속성 / 진영이면 야나기 쪽으로 기우네
@@인생은즐겁게-f9m 지원캐릭/대공동6과진영...으로 바뀌엇는데 아직 꿈이니깐 ㅎㅎ
뽕따 강특 3번써야 공버프 주는것도 그렇고 콤보스킬 온필드시간 미치도록 긴것도 그런데 궁극기마저 모션이 기네..? s급 지원캐릭 추가로 나온다치면 무조건 1순위로 엔트리빠지겠네 혼자 다른지원캐릭 의 온필드시간 3배4배이상잡어먹네
내 1돌 주연을 살....
탄창은 많으니 강화평타 욱여넣긴 좋지만
궁딜 뽕 보긴 어려워졌네요
아 맛잇게 잘먹었습니다 ㅎㅎ
사실 주연팟은 지금이랑 딜량이 별 차이나진 않을텐데
그로기때만 나오는 주연이 정확한 타이밍에 궁 채워서 나올 수 있을지가 의문이라 걱정입니다 ㅋㅋㅋ
그로기 터뜨리고 주연 나왔는데, 궁 못 쓰고 들어가야하면 진짜 피눈물 날 것 같은데
뭐 진짜로 사소한 조정이라도 없나 싶네요 하ㅋㅋㅋ
호요버스는 과거의 캐릭터를 신캐로 간접 버프하면 했지, 한번 출시하고 나면 버려버리는 방식이라 뽑기가 조금 두려운 편이에요. (인플레도 너무 빠름)
그래서 저는 아예 길게 봐서 제가 좋아하는 캐만 뽑아 굴리려고 사람들이 좋다고 해도 무시하고 있습니다.
어차피 또 몇버전 뒤면 더 강한 인플레와 사기캐가 나올게 뻔하니...
과거캐를 신캐로 버프하는건 꽤 많지만
인플레 빠르다는건 전혀 동감 못함
붕괴3 원신 붕스 전부 서폿은 최소2년 아님 지금까지 쓰이고
딜러는 최소 1버전까지는 충분히 비빔
1버전이면 1년인데 타 모바일겜 중에 충분히 느린편임
돈없는 거지라는걸 이렇게 돌려말하고 앉아있넼ㅋㅋ 인플레 걱정되면 섭종 하기 하루전에 캐릭터 뽑아 모지란놈아 그때 뽑는 캐릭이 젤 쎌거아녀? ㅋㅋㅋ 에휴 한심한놈 ㅉㅉ
@yoonhobyun 님 말이 맞음
@@yoonhobyun딜러 인플레 느낌보다 접대가 더 심한 느낌?
걍 이상을 밀어주는듯 픽업도 이상이상이상이상 이잖아...
나의 주청니 팟이 ㅠㅠ
.....최애 중에 최애 주연이라서 풀돌했는데 마음이 정말 아프다.....ㅠ
호요버스게임은 갈수록 사기캐가 나오니 재벌이 아니라믄 풀돌하믄 손해임
@@킹존슨-g5q 결국 지맘임 밸런스 운운하면서 가면 답없음 어짜피 싱글겜이고 명함으로도 엔드컨텐츠는 가능함
캬 라이터 메인딜로 카이사르 루시 팟 가능?
파이퍼 궁이 구린건 맞는데 궁도 동력 올려주는디...
3명 다 궁쓸 생각하면 게임 템포가 너무 늘어질 것 같은데
그만큼 딜도 증가 될거라 시간 자체는 똑같을듯 원신에서 궁시간 있어도 궁쓰니까
@@줄다리기-v9s 그게 아니라 손놓는 시간이 늘어진다는 말임 이건 액션게임이면서 원신에 없는 4성도 모션도 있고 콤보스킬까지 있으니까
@@김주찬-r9y 아하 젠존제는 전투재미 보고 하는겜이라 그건 좀 크겠네
머 밸런스야 싱글게임이니 상관없는데 컷씬을 어케해야할듯 캐릭머다 스킵이라던지 숏컷이라던지
어후 컷씬 3개면 정신 없겠네요...
잘 고려 안된부분이 많네요
그로기 많이올라가는 궁도 있고
소우카쿠의 경우 계수가 높아서딜세팅으로 서브딜러겸 서포터가되는등 많아요
다 고려한 겁니다
소우카쿠는 그로기 배율이랑 속성 축적 배율이 높죠
각각 기초 충격력, 기초 이상 장악력에 비례하여 올라갑니다
때문에 텍스트로 적혀진 수치는 높지만 생각하신 것만큼 뛰어난 효과를 보여주진 않습니다
그래도 아예 효과가 없다고 보고 있진 않아서 해당 위치에 배치한 겁니다
파이퍼 궁도 동력 올려줍니다
막타 모션에만 올려줬던 걸로 기억하는데
지금 확인해 보니 첫 타부터 잘 적용 되네요 ㅜㅅㅜ
구캐릭들 궁 조금 손봐줄 순 없나..
혼돈 파티 말고는 다 쓰레기란 소리네ㅡㅡ 격파캐로 그로기넣고 강공캐로 딜우겨넣는 초기컨셉은 이제 버리는건가?
개인적으루 걍 냅뒀으면 좋았을듯..신캐 빨아준다고 패치라는 이름하에 버프하는게 좀 꼽당..ㅠ
저도 그렇게 생각합니다 ㅜㅜ
냅뒀으면 하는건 동의
신캐빨려고 패치하는 부분은 비동의
논리회로 고장남?
청의는 데시벨 쪽에서 큰 버프같던데
진짜 내가 왜 버니스 넘겼을까 ㅜㅜ
저는 pv를 보고 참을 수가 없었습니다…
주연 데시벨 수급이 공유로 안되면 애매해질것 같은데 경우에 따라서 지금보다 딜 절대량도 낮아질 수 있어보이는데요
(청의궁+니콜궁)
근데 세스도 궁써놓고 교체하면 안돼나?
안됩니다 ㅜㅜ
컷신보고 싶어서 개별 데시벨 만들어 달라는게 얼마나 짧은 생각이냐면..
궁컷신이야 처음 몇번 볼때나 우와 이러지 계속 보다보면 별 감흥이 없어짐
그 처음 몇번의 만족을 위해서 전체 사냥의 템포를 늘어지게 만드는거.
개별 궁이 생기면 난이도를 위해서 적 피통 그로기통은 늘어날거고 결국 전투 클리어는 전과 같은데 컷신 때문에 전투 흐름만 뚝뚝 끊기게 생겼음..
이 게임에 노가다성 전투가 없다면 모를까 뻔히 숙제식 전투요소가 있는데 생각없이 전투를 늘어지게 만드는 요소를 원해버린거..
애초에 게임을 세개나 만든 회사에서 기존 게임들이 갖고 있던 개별 궁을 없앤 이유가 있던거지.
컷신이 보고 싶어서 문제면 파티의 누가 궁을 쓰던 파티케릭의 모든 궁 효과를 합산해세 데미지가 들어간다거나 하는 식으로 변경해야지 그걸 그냥 개별데시벨로 만들어버리면 참..
나 파이퍼맘인데...
3명이서 파티로 굴리는 겜이라 괜찮습니다
영상에 오류가 있는데 파이퍼 궁 부분은 동력 유지가 됩니다
벤비거는 왜빼신건가요
벤에 대한 의견이 있으시면 댓글로 남겨주시면 좋겠습니다
벤은 제가 잘 모르겠네요
주연 떡락 ㅋㅋㅋ
저희집 곰돌이 벤 못보셨어요?
여기서 벤은 언급조차 안될 정도로 너프인가요?
연경 능양 급
호요버스가 알잘딱 해주겠지~ 근데 나만 궁 레벨업 재화 걱정됨? ㅋㅋㅋ
이딴식으로 할거면 처음부터 그렇게 내야지
기존에는 나름 엇비슷하다고 느껴졌는데 데시벨패치 이후로 신캐들이 대놓고 더 강한느낌인데
돈주고 파는 상품에 이래도 되나
해달라고 징징대서 해주는건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원래 모든게임이 신캐를 대놓고 강하게 내놓수밖에없음
어떤게임이 초기케릭터나 한참지난케릭이 1티어인겜이있음? 없음 전부다그럼
신캐가 대놓더 더 쌘게 싫으면 픽업겜을 왜 하누...
첨부터 의도된게 아니라 티비도 그렇고 궁도 그렇고 이러다가 2.0부터 본겜 혹은 계속 유저한테 휘둘리다가 망겜 될지도
아니면 궁 효과를 지금까지 나온거 싹 손보던가 해야할텐데, 이상답지 않은 이상 캐릭만 쏟아지는것도 그렇고 걱정이 앞서는
오픈초기 유출이었던 캐릭순서, 타입 하루마사까지 전부 다 맞았는데 라이터만 4성 강공에서 5성 격파로 바꾸고, 나오는 타이밍도 개뜬금인거 보면 이것도 데시벨이나 여러가지 바꾸면서 개발 시간 안되니 시간끌기용 같은
곰형 어디갔소~~!!ㅜㅠ
곰형은... 모르겠습니다
캐릭터 목록에 벤이 없어요 선생님
곰은 아예 없네 ㅋ
벤 개불쌍하네 ㅜㅜ