@@jiranha Jiraiya faz um vídeo falando sobre aqueles personagens de residente evil 3 os do mercenários que salvamos pra onde eles vai depois que salvamos eles por que eles desaparecem do nada eu sempre tive essa curiosidade
*A Roscotopia de Prince of persia foi muito boa, por um lado deixa as animações muito suaves, mas no outro lado deixa tudo estranho, umas animações suaves numa época que os jogos provavelmente não teriam nem metades dos frames do jogo...*
O lance da dificuldade dinâmica do RE4 é bem interessante e funciona de várias formas, sempre achei umas das mecânicas mais fodas que nenhum jogo diz ao player diretamente. Por exemplo, na dificuldade normal do RE4, se você tivesse uma excelente mira, nenhum game over e um bom estoque de munição, o jogo literalmente muda para o modo 'professional', os inimigos faziam muito mais dano (Cerca de 50% a mais), caia menos munição e a chance de dos inimigos 'droparem' itens de cura também diminuia drasticamente. Já o contrário também é válido, morra várias vezes, tenha mira ruim, pouca munição e o jogo começa a fazer os inimigos droparem munição e itens de cura como se não tivesse amanhã, assim como os inimigos causam menos dano. Essa dificuldade dinâmica também existe no modo professional, mas de forma menos acentuada. Outro jogo que meio que te dá uma colher de chá caso você morra várias vezes no mesmo canto são os God of War originais do ps2, morrendo várias vezes no mesmo checkpoint o jogo começa a ter mais vida e magia nas próximas tentativas,.
Tem o negócio da "DA",se ela estiver alta que é vc acertando todos os tiros e n levando muito danos os inimigos ficam bem mais apeloes e fazendo movimentos que dão mais danos,já se tiver com a DA baixa,eles n fazem esses movimentos
Com relação ao Re 4 (provavelmente em outros jogos) é dito que conforme o jogador demonstra um bom desempenho a dificuldade vai aumentando da mesma forma que como você disse no vídeo a dificuldade vai baixando conforme o jogador demonstra problemas no progresso, basicamente deve ser um mecanismo para estimular jogadores a continuar a jogar.
Acho muito bom isso pois faz os jogadores terem mais desafios e não enjoarem do jogo e se complicar demais eles facilitam para evitar que o jogador desista pela dificuldade elevada, acho que todo jogo deveria ter isso.
Essa questão de dificuldade dinâmica já é utilizado há muito tempo em jogos sem contar vocês. Nesses casos, não é que o dev esteja te achando ruim mas a "dificuldade" que você está tendo pode fazer você desgostar do jogo e até desviar da imagem que o criador do jogo queria transmitir e por isso muito jogos usam várias mecânicas desse tipo. Tipo, você já percebeu em jogos de plataforma onde tem um pulo enorme sobre um buraco/armadilha/espinhos e você apertou o botão muito cedo e tinha certeza que ia cair mas conseguiu? Ou que você tava com um tiquinho de vida, levou dano e não morreu? Tava sem munição de uma arma e 2 segundos depois consegue munição de um inimigo/loot? Esses são um quebra galho que a maioria dos jogos tem e que, claro, não é de consciência do jogador. Um visível é no dark souls 2 (na vdd posso estar confundido mas sei que é em um souls like), se você morrer demais em um chefe, os inimigos no caminho até o chefe spawna menos ou até menos não spawnam! Como eu disse antes, não é que os devs te achem ruim ou que você não é apto ao desafio. O jogo deve te trazer entretenimento! Não frustração. Porém existe uma "regra não dita" entre os devs, a dificuldade dinâmica é desativada no modo mais difícil.
O Crash usou a técnica do Fifa do jeito certo kkkkk O Crash também tem um lance que quando você morre muito começa com uma máscara no checkpoint, uma mãozinha extra 😅
Imagino como deve ter sido o diálogo dos irmãos para eles se dedicarem tanto as animações do jogo..... Muito interessante, acho que as limitações, especificamente dessa época foram necessárias para forja ouro para a indústria dos games com oq tinha disponível, pq em questões de idéias, de criatividade, os jogos de hoje perdem para esse Prince of Persian
Essa "dificuldade adaptativa" do RE4 é uma coisa genial que a Capcom fez, de fato. Fala a verdade, a maioria dos jogos que faz isso, você jogador, por puro orgulho, nunca aceitaria a oferta de abaixar a dificuldade. A Capcom sabia disso, e por isso "camuflou" a habilidade do jogo de abaixar a dificuldade. Pq vamos e convenhamos, ninguém gosta de ficar preso em uma parte do jogo por uma eternidade para tentar passar aquilo né. A gente gosta de progressão. e fazendo isso, a Capcom meio que evitava de ferir o orgulho do jogador e ainda fazê-lo continuar jogando. Em quesito progressão, foi uma coisa de gênio mesmo.
O primeiro Prince of Persia que eu joguei foi esse, só que no Nintendinho, na hora de lutar contra o Shadow Prince eu acidentalmente abaixei minha espada e ele fez o mesmo, fiquei sem entender merda nenhuma kkkkkkkk Foi o Prince of Persia que eu mais joguei, além de ter pixel art fluida (o que eu sempre amei), tinha toda a emoção do "Parkour"
Muito bom Jiromba! Eu estudei um pouco de desenvolvimento de games e sei algumas coisas bem interessantes. Quando você quebra uma caixa de madeira, na verdade você não "quebra". A caixa é substituída por outra já quebrada. Abraços!
Adoro esse canal, conheci ele uns 2 anos atrás procurando vídeos de gliches de SNES. Sou inscrito e Jiraiya é o melhor canal de análise de gliches e programação do RUclips brasileiro. Parabéns.
Eu honestamente fico fascinado com todo vídeo que o Jiranha traz, é muito legal ver por trás das cortinas como os jogos foram feitos e até mesmo as trakinagens deles para trolla a gente! Gg demais mano
0:12 Jiranha fazendo uma pequena pausa pra pensar em todas as probabilidades de dar ruim, antes de falar do RE4 kkkk A forma que encontraram de fazer os espelhos nos jogos antigos é incrível. Uma coisa tão simples e ao mesmo tempo genial
Sobre este caso das redes não é metade do campo espelhado (ou teriam jogadores duplicados tambem) a duplicação é apenas da rede...os devs devem ter criado a programação de apenas uma rede (por isso o que ocorre de um lado ocorre na fisica do outro) mas a faixa que marca o gol conta como o marcador na programação...(isso ainda ocorre atualmente...a diferença é que deixar atrelado a fisica dos dois lados foi o erro ja que isso consome de toda forma memoria de processamento)
A dificuldade de RE4 tbm vai pro outro lado, se vc for muito bom no jogo, ele aumenta a dificuldade, parece q a ideia deles é deixar um arco de dificuldade condizente com quem joga
Essa baixada de dificuldade eu ja reparei outro dia jogando darkstalkers: vampire savior 2, tbm da capcom. Depois de tomar uma surra e perder, quando dei o continue achei que foi bem mais fácil passar, e em uma luta parecia que o oponente nem queria me bater
Eu sempre falava q o shadow man era a alma do Príncipe da Persia, já q vc perdia vida quando o acertava. Aquele espelho, pra mim, simplesmente tirava sua alma do corpo.
Esse primeiro Princepe da Pérsia eu lembro de jogar no celular do meu irmão quando era criança, e morrer muito no começo. Obrigado Jiranha por me fazer lembrar disso, estou muito feliz agora.
Jiraya, esse bagulho do campo e da rede também acontece nos pro evolution soccer, só que na versão de psp, o motivo deles fazer isso é meio óbvio, por psp ter um hardware mais fraco eles usam essa técnica . Enfim era só isso é boa noite.
7:48 Carai Jiranha. Foi meu primeiro jogo tbm. E eu tbm nunca passei da primeira fase. Sempre acabava o tempo antes de eu saber o que tinha que fazer kkkkkk
Trilha sonora do Battletoads no início, gostei hein. No RE4 eu lembro disso, eu tava empacado naquela parte quando notei que os arqueiros pararam de aparecer.
Outro jogo que tem esse sistema de dificuldade dinâmica é bike of mars de super Nintendo. Cada volta vc recebe um item especial. Quando vc ta vencendo vc so recebe dinheiro, mas quando vc começa a perder, você começa a receber itens mais poderosos como parada temporal e terremoto
A mecanica de dificuldade do Resident também é usada no spiderman ps4, se vc morrer pra uma orda de inimigo poderoso, o jogo coloca inimigo pé de pano no lugar.
Sobre re4... o contrario tambem ocorre... se vc jogar bem... o jogo te fode grandemente... nas sala da dupla sertaneja dos garradores eu enfrentei eles e ainda mais de 10 ganados ao mesmo tempo...kkkk
Sobre o Resident Evil eu lembrei de um parecido, o Lego Batman do PS2 tinha a mesma coisa, porém era uma opção que você escolhia ligar ou não, tá no menu do jogo e chama dificuldade adaptável.
Entender que era preciso esperar o ratinho abrir o portão no Prince of Persia foi para muito poucos e EU... não fui um deles porque fui ver o detonado numa revista 😅
Caramba, nesses dias mesmo estava ouvindo um podcast sobre animações (Podcartoon) onde falaram sobre rotoscopia, lá eles deram o exemplo do Prince of Persia, na hora eu ia pesquisar mas acabei esquecendo, obrigado por me lembrar e me mostrar sobre Jiranha
A dificuldade dinâmica do RE4 é pra cada trecho separadamente, após passar o trecho ela reserta, e se você tiver muito melhor do que o programado o jogo aumenta a dificuldade.
Jiparana.... tem como fazer outro video comparando a força dos golpes igual fez com o Ken e Ryu sei que o video deu muito trabalho (considero o melhor video do canal)............mas por favor faz um comparando golpes guile e charlie..................Obrigado.
Acho que já assisti todos os vídeo do Jiranha 🙁 Irmão, tu não faria um vídeo contatando a história / enredo de alguns games ? Tô ligado que tem muito disso no RUclips, mas na sua voz o negócio fica diferenciado kkkkk Tmj 🤝🏽
EA Games sempre nos surpreendendo com sua infinita preguiça... (Ah, tenho a impressão que a EA ainda usa esse tipo de programação nos seus jogos atuais...).
Droga, fui esperar o vídeo pra jantar, mas tava com muita fome. Acabei de terminar a janta e vi que o vídeo tinha saído. Já deixo meu like aqui, mas vou guardar o vídeo pro almoço de amanhã hehehe
É preciso falar q a dificuldade adaptativa do RE4 é uma via de 2 mãos, se vc é muito ruim (erra muitos tiros, morre, etc.) o jogo facilita pro jogador, coisa q inclusive é usada e abusada por speedrunners, porém, ela tbm vale pra qndo o jogador acerta muito hs, não erra tiro, etc., o jogo tbm dificulta a jogatina. XD
Pergunta rápida, Jiraya: Pikachu, Raiachu ou Charmander? Jaca, uva-passa ou maria-mole? Coca-Cola ou Fanta? Toddy, Nescau ou Nesquik? Biscoito ou bolacha?
Mesmo na dificuldade profissional eles ainda tiram esses arqueiros e mudam a agressividade dos ganados nesse parte do re4
Não não, só no Normal mesmo... Eu esqueci de mencionar isso, mas no Pro, é você que se vire kkkk
@@jiranha Jiraiya faz um vídeo falando sobre aqueles personagens de residente evil 3 os do mercenários que salvamos pra onde eles vai depois que salvamos eles por que eles desaparecem do nada eu sempre tive essa curiosidade
Pra que dificuldade no pro kkkkk se no normal o bicho ti deixa sangue nos zoios de rage kkkkkkk
@@jiranha Fala Sobre O Jogo Banido Do Play Station 1 O Thrill Kill .
@@jiranha eu só tava curioso mesmo
*A Roscotopia de Prince of persia foi muito boa, por um lado deixa as animações muito suaves, mas no outro lado deixa tudo estranho, umas animações suaves numa época que os jogos provavelmente não teriam nem metades dos frames do jogo...*
Exatamente!! Causava uma sensação esquisita, mesmo sendo lindão de assistir.
Essa eu já sabia os jogos de PC daquela época de 80 não eram quase raízes quanto hoje em dia né jiraya?
@@lucasgaming6665 jogos daquela época não eram raiz como os de hoje ??????? Que maluquice é essa ???
@@ronnysilva1237 estou certo de que ele quis dizer "reais"
Tá mais esse jogo do príncipe of persia tem como zerar ?
O lance da dificuldade dinâmica do RE4 é bem interessante e funciona de várias formas, sempre achei umas das mecânicas mais fodas que nenhum jogo diz ao player diretamente. Por exemplo, na dificuldade normal do RE4, se você tivesse uma excelente mira, nenhum game over e um bom estoque de munição, o jogo literalmente muda para o modo 'professional', os inimigos faziam muito mais dano (Cerca de 50% a mais), caia menos munição e a chance de dos inimigos 'droparem' itens de cura também diminuia drasticamente. Já o contrário também é válido, morra várias vezes, tenha mira ruim, pouca munição e o jogo começa a fazer os inimigos droparem munição e itens de cura como se não tivesse amanhã, assim como os inimigos causam menos dano. Essa dificuldade dinâmica também existe no modo professional, mas de forma menos acentuada.
Outro jogo que meio que te dá uma colher de chá caso você morra várias vezes no mesmo canto são os God of War originais do ps2, morrendo várias vezes no mesmo checkpoint o jogo começa a ter mais vida e magia nas próximas tentativas,.
Nossa então eu era um Pro player nesse jogo, pq tds essas partes eu penava e o jogo não dava misericórdia! kkk
Tem o negócio da "DA",se ela estiver alta que é vc acertando todos os tiros e n levando muito danos os inimigos ficam bem mais apeloes e fazendo movimentos que dão mais danos,já se tiver com a DA baixa,eles n fazem esses movimentos
Acho que é unânime em dizer que videos do jiraya lançados em qualquer dia da semana é a melhor surpresa ao entrar no youtube😀😀
Hahaha, valeu mesmo!!
Renan Jorge:
"Shadow Man". o dark link do passado.
Mano adoro esses vídeos de coisas escondidas nos jogos, esse vídeos do Jiraya me prendem demais!!!
Valeu mesmo!! Eu curto demais pesquisar sobre isso também
Com relação ao Re 4 (provavelmente em outros jogos) é dito que conforme o jogador demonstra um bom desempenho a dificuldade vai aumentando da mesma forma que como você disse no vídeo a dificuldade vai baixando conforme o jogador demonstra problemas no progresso, basicamente deve ser um mecanismo para estimular jogadores a continuar a jogar.
Acho muito bom isso pois faz os jogadores terem mais desafios e não enjoarem do jogo e se complicar demais eles facilitam para evitar que o jogador desista pela dificuldade elevada, acho que todo jogo deveria ter isso.
Essa parada no Mario 64 o espelho é tão nítido que dá impressão mesmo de que era um outro Mario ali... mas dae de ser mesmo, nem imaginava. haha
4:26 Só corrigindo, mas bem antes do *Ray Tracing* já existia o *Shaders*, que já fazia praticamente a mesma coisa muito antes
*Essa dos espelhos é clássica, acho que todo jogo dessa época usava esse truque.*
Dessa época eu acho que sim... No PS2 pra frente, surgiram outras técnicas interessantes, mas mais trabalhosas, tanto que ninguém usava XD
Sabe pq o chão da casa do CJ no GTA SA é tão brilhoso? Todos os móveis da casa estão duplicados de ponta-cabeça debaixo do chão kkkkkkkkkk
Jiraya é um dos poucos canais das antigas que eu ainda acompanho, adoro demais, espero que continue bom assim sempre
Essa questão de dificuldade dinâmica já é utilizado há muito tempo em jogos sem contar vocês.
Nesses casos, não é que o dev esteja te achando ruim mas a "dificuldade" que você está tendo pode fazer você desgostar do jogo e até desviar da imagem que o criador do jogo queria transmitir e por isso muito jogos usam várias mecânicas desse tipo.
Tipo, você já percebeu em jogos de plataforma onde tem um pulo enorme sobre um buraco/armadilha/espinhos e você apertou o botão muito cedo e tinha certeza que ia cair mas conseguiu? Ou que você tava com um tiquinho de vida, levou dano e não morreu? Tava sem munição de uma arma e 2 segundos depois consegue munição de um inimigo/loot? Esses são um quebra galho que a maioria dos jogos tem e que, claro, não é de consciência do jogador.
Um visível é no dark souls 2 (na vdd posso estar confundido mas sei que é em um souls like), se você morrer demais em um chefe, os inimigos no caminho até o chefe spawna menos ou até menos não spawnam!
Como eu disse antes, não é que os devs te achem ruim ou que você não é apto ao desafio. O jogo deve te trazer entretenimento! Não frustração. Porém existe uma "regra não dita" entre os devs, a dificuldade dinâmica é desativada no modo mais difícil.
É no DS 2 msm
O Crash usou a técnica do Fifa do jeito certo kkkkk
O Crash também tem um lance que quando você morre muito começa com uma máscara no checkpoint, uma mãozinha extra 😅
Verdade kkkkkkk isso ocorre até na trilogia remasterizada
Imagino como deve ter sido o diálogo dos irmãos para eles se dedicarem tanto as animações do jogo.....
Muito interessante, acho que as limitações, especificamente dessa época foram necessárias para forja ouro para a indústria dos games com oq tinha disponível, pq em questões de idéias, de criatividade, os jogos de hoje perdem para esse Prince of Persian
Essa "dificuldade adaptativa" do RE4 é uma coisa genial que a Capcom fez, de fato. Fala a verdade, a maioria dos jogos que faz isso, você jogador, por puro orgulho, nunca aceitaria a oferta de abaixar a dificuldade. A Capcom sabia disso, e por isso "camuflou" a habilidade do jogo de abaixar a dificuldade. Pq vamos e convenhamos, ninguém gosta de ficar preso em uma parte do jogo por uma eternidade para tentar passar aquilo né. A gente gosta de progressão. e fazendo isso, a Capcom meio que evitava de ferir o orgulho do jogador e ainda fazê-lo continuar jogando. Em quesito progressão, foi uma coisa de gênio mesmo.
pensei a mesma coisa, foi genial, mas agr me sinto meio mal em saber q meu save no difícil pode ter sido apenas por permissão do jogo ;-;
O primeiro Prince of Persia que eu joguei foi esse, só que no Nintendinho, na hora de lutar contra o Shadow Prince eu acidentalmente abaixei minha espada e ele fez o mesmo, fiquei sem entender merda nenhuma kkkkkkkk Foi o Prince of Persia que eu mais joguei, além de ter pixel art fluida (o que eu sempre amei), tinha toda a emoção do "Parkour"
Mano q vídeo sensacional! Vi minha vida nos games passando pela minha cabeça!
Fico feliz que tenha gostado, man!! Tmj!!
Muito bom Jiromba! Eu estudei um pouco de desenvolvimento de games e sei algumas coisas bem interessantes. Quando você quebra uma caixa de madeira, na verdade você não "quebra". A caixa é substituída por outra já quebrada. Abraços!
Adoro esse canal, conheci ele uns 2 anos atrás procurando vídeos de gliches de SNES. Sou inscrito e Jiraiya é o melhor canal de análise de gliches e programação do RUclips brasileiro.
Parabéns.
Eu honestamente fico fascinado com todo vídeo que o Jiranha traz, é muito legal ver por trás das cortinas como os jogos foram feitos e até mesmo as trakinagens deles para trolla a gente! Gg demais mano
0:12 Jiranha fazendo uma pequena pausa pra pensar em todas as probabilidades de dar ruim, antes de falar do RE4 kkkk
A forma que encontraram de fazer os espelhos nos jogos antigos é incrível. Uma coisa tão simples e ao mesmo tempo genial
7:38 De fato o Resident Evil 4 deixa qualquer jogador bem enGANADO 😅😅
Incrível que os cara descobre uns negocio muito loko em jogos depois de uns milênios desde o laçamento
Bom nem sempre
Sobre este caso das redes não é metade do campo espelhado (ou teriam jogadores duplicados tambem) a duplicação é apenas da rede...os devs devem ter criado a programação de apenas uma rede (por isso o que ocorre de um lado ocorre na fisica do outro) mas a faixa que marca o gol conta como o marcador na programação...(isso ainda ocorre atualmente...a diferença é que deixar atrelado a fisica dos dois lados foi o erro ja que isso consome de toda forma memoria de processamento)
Notei até que o microfone tá pegando mais a voz do Jiraya do que o antigo parabéns pela conquista Jiraya
3:09 Ah essa música do FIFA 2005, Air - Surfing on a Rocket. Que saudades dessa época .
Jiranha seus vídeos são maravilhosos, são ótimos pra maratona e passar o tempo assistindo
Pô, valeu mesmo!!
7:50 foi assim comigo também... minha cabeça explodiu quando descobri que existia jogo pra PC
Massa demais, e bem Interesante esse tecinica dos espelhos qur usavam.
Jiranha, me diga como ainda não tem 1 milhão de inscritos meu nobre...te conheço a tanto tempo e vi sua evolução...triste
Ah, mas está chegando!
Valeu mesmo!
O RUclips boicota bastante o nicho dos games, tanto q muitos RUclipsrs gamers mudaram o tipo de conteúdo, Jiraya é guerreiro (literalmente)
A dificuldade de RE4 tbm vai pro outro lado, se vc for muito bom no jogo, ele aumenta a dificuldade, parece q a ideia deles é deixar um arco de dificuldade condizente com quem joga
Essa baixada de dificuldade eu ja reparei outro dia jogando darkstalkers: vampire savior 2, tbm da capcom. Depois de tomar uma surra e perder, quando dei o continue achei que foi bem mais fácil passar, e em uma luta parecia que o oponente nem queria me bater
Vídeo do Jiranha enche o nosso coração de alegria 👏🏽👏🏽👏🏽
s2 valeeu, man! Tmj
Eu sempre falava q o shadow man era a alma do Príncipe da Persia, já q vc perdia vida quando o acertava. Aquele espelho, pra mim, simplesmente tirava sua alma do corpo.
Esse primeiro Princepe da Pérsia eu lembro de jogar no celular do meu irmão quando era criança, e morrer muito no começo. Obrigado Jiranha por me fazer lembrar disso, estou muito feliz agora.
Jiraya, esse bagulho do campo e da rede também acontece nos pro evolution soccer, só que na versão de psp, o motivo deles fazer isso é meio óbvio, por psp ter um hardware mais fraco eles usam essa técnica . Enfim era só isso é boa noite.
Espero pelos vídeos tão ansioso quanto criança almoçando pensando na sobremesa!! Kkkkk
Hahaha, tmj!!
Quinta tem mais... Ou sexta se der errado XD
A sua narração é sem igual man, quase todo dia durmo com a playlist do canal rodando kkkkkkkkk
7:48 Carai Jiranha. Foi meu primeiro jogo tbm. E eu tbm nunca passei da primeira fase. Sempre acabava o tempo antes de eu saber o que tinha que fazer kkkkkk
Parabéns Jiranha, quase 1M.
Trilha sonora do Battletoads no início, gostei hein. No RE4 eu lembro disso, eu tava empacado naquela parte quando notei que os arqueiros pararam de aparecer.
Outro jogo que tem esse sistema de dificuldade dinâmica é bike of mars de super Nintendo. Cada volta vc recebe um item especial. Quando vc ta vencendo vc so recebe dinheiro, mas quando vc começa a perder, você começa a receber itens mais poderosos como parada temporal e terremoto
Kkkk, me lembro bem desse, adorava!
Mas era bem punitivo XD
A mecanica de dificuldade do Resident também é usada no spiderman ps4, se vc morrer pra uma orda de inimigo poderoso, o jogo coloca inimigo pé de pano no lugar.
Isso é muito insano!
E a EA Games sempre economizando no Fifa kkkkk
Sobre re4... o contrario tambem ocorre... se vc jogar bem... o jogo te fode grandemente... nas sala da dupla sertaneja dos garradores eu enfrentei eles e ainda mais de 10 ganados ao mesmo tempo...kkkk
Interessante o lance dos espelhos! Eu nunca havia pensado dessa forma! Tu é o Cara, Jiraya!
Vídeo novo do Jiranha significa: Felicidade
Excelente vídeo como sempre 👍👍👍👍👍
Cada vídeo novo é um conhecimento novo pra se saber.
Falta pouco pra 1 milhão ein monstro, animaaa que logo chega tmj, sucesso total
Sobre o Resident Evil eu lembrei de um parecido, o Lego Batman do PS2 tinha a mesma coisa, porém era uma opção que você escolhia ligar ou não, tá no menu do jogo e chama dificuldade adaptável.
Seu conteudo é simplesmente fantastico, assistir você pela manhã no trabalho soa como uma TV Globinho quando eu tinha 10 anos, valeu Jiraiya!
3:38 eu acordado sozinho de meia noite e me aparece sapoha
Jiranha sempre trazendo conteúdo de qualidade ! Tamo junto nobre
Melhor notificação, seus vídeos são sempre muito bons!
s2 brigadão mesmo!
Jiraya me representando por n ter jogado mt futebol
Eu era um fiasco... nunca me diverti jogando muito isso
Eu me diverti até ficar tryhard demais, aí eu parei
Eu te entendo
Entender que era preciso esperar o ratinho abrir o portão no Prince of Persia foi para muito poucos e EU... não fui um deles porque fui ver o detonado numa revista 😅
Resident Evil 3 Remake tb duplica a modelo da Jill logo no começo do game com a cena do espelho do banheiro dela.
Caramba, nesses dias mesmo estava ouvindo um podcast sobre animações (Podcartoon) onde falaram sobre rotoscopia, lá eles deram o exemplo do Prince of Persia, na hora eu ia pesquisar mas acabei esquecendo, obrigado por me lembrar e me mostrar sobre Jiranha
Curiosidade: você pode colocar 2x para ver a estreia antes de todo mundo.
200k de Qi
não entendi O.o
Ahhh, entendi, ahuahua
Da pra usar o 4x, se conseguir entender tudo XD
Genial
Vou ser o último então
Vou assistir em 0.25x
A dificuldade dinâmica do RE4 é pra cada trecho separadamente, após passar o trecho ela reserta, e se você tiver muito melhor do que o programado o jogo aumenta a dificuldade.
Jiparana.... tem como fazer outro video comparando a força dos golpes igual fez com o Ken e Ryu sei que o video deu muito trabalho (considero o melhor video do canal)............mas por favor faz um comparando golpes guile e charlie..................Obrigado.
O primeiro milhão tá chegando jiraya,tomara que você prepare um vídeo especial pra esse dia.
Jogava futebol na tv na minha época.
Tinha na TV. Não tinha Nintendo na minha casa na época.
Acho que já assisti todos os vídeo do Jiranha 🙁
Irmão, tu não faria um vídeo contatando a história / enredo de alguns games ?
Tô ligado que tem muito disso no RUclips, mas na sua voz o negócio fica diferenciado kkkkk
Tmj 🤝🏽
Eu sou viciado no Jiranha, o melhor canal de games.
Jiranha meteu um VAR no jogo da EA.
vídeos do jira incríveis como sempre né
Valeeu!
Pessoas: fazer jogo é apenas escrever códigos e fazer gráficos e músicas
Desenvolvedores de jogos:
EA Games sempre nos surpreendendo com sua infinita preguiça... (Ah, tenho a impressão que a EA ainda usa esse tipo de programação nos seus jogos atuais...).
Quando o Jiranha cita games de fut me sinto em casa hehers.
Se são 2 crash então esse espelho foi programado durante a fase inteira? Em qual momento o crash do espelho deixa de existir?
Faala jiraya!
Me diz ai qual o segredo pra esse canal ser tão foda
Hahaha, pô, brigadão pelo elogio XD
Droga, fui esperar o vídeo pra jantar, mas tava com muita fome. Acabei de terminar a janta e vi que o vídeo tinha saído. Já deixo meu like aqui, mas vou guardar o vídeo pro almoço de amanhã hehehe
Hahaha, valeeu man!!
Espero que goste, e bom almoço de amanhã XD
08:05 foi simplesmente demais rindo até o próximo vídeo kkkkkkkkk
Jiranha eu NÃO Tendi nada na parte do fifa kkkkkkkkk
Falta pouco pro 1 milhão Jiraya 🙂
Logo chegamos lá XD
1:06 meu Deus renan kkkkkk o vermelho ta ai
Meu dia melhorou quando eu vi sua notificação do RUclips
Sou muito grato por mais um vídeo de excelente qualidade
Muito obg msm por sempre proporcionar conteúdos ótimos !!!
3:48 Jurava que nessa parte ia usar o meme do professor e seus raios de luz...
Me pergunto se o Shadow Man inspirou o Dark Prince de Prince of Persia:The Two Trones!😆
No Re4 a dificuldade dinâmica n funciona só se vc morrer, tbm funciona se você errar muitos tiros kkj é baseada de 0 até 1000 se eu n me engano
1:06 Jiraiya: explicado
Eu: Pera aí, o goleiro levou uma rasteira?!!
Melhor canal de jogos Jiraya
Sua narração é muito Dhora mano kkkķkk rachei
Eu tbm não jogo de futebol . Sempre tive uma tara nos jogos de rpgs e essa paixão vem de todos os zeldas que eu joguei
É preciso falar q a dificuldade adaptativa do RE4 é uma via de 2 mãos, se vc é muito ruim (erra muitos tiros, morre, etc.) o jogo facilita pro jogador, coisa q inclusive é usada e abusada por speedrunners, porém, ela tbm vale pra qndo o jogador acerta muito hs, não erra tiro, etc., o jogo tbm dificulta a jogatina. XD
Investigador e detetive Jiraiya chegou com tudo hj, belíssimo vídeo curioso
Jiraya que tal fazer um vídeo com as piores censuras dos jogos o que acha fale sua opinião
Carai, essa do Prince of Persia acabou com a minha mente.
6:05 eu to passando por isso no Xenoblade Chronicles...e dói la no fundo do kokoro.
Tava vendo uns vídeo seu sobre cheats agora kk
essa parte do re4 eu concordo, zerei mais de 20 vezes e nessa parte do castelo q mostra no video e 100% real, fica mt ez dps q voce morre 72 vezes
Fala Jiranha!
seus videos são fodas!
Pô, brigadão mesmo, Gustavo!! Tmj
Cara kkkk, do resident evil 4 eu não sabia disso da dificuldade automática. Na real acho que nem apareceram para mim arqueiros quando joguei. kkkk
meu mais novo canal favorito de games agora, é aqui
Pergunta rápida, Jiraya: Pikachu, Raiachu ou Charmander? Jaca, uva-passa ou maria-mole? Coca-Cola ou Fanta? Toddy, Nescau ou Nesquik? Biscoito ou bolacha?
Squirtle, paçoca, águinha, ovomaltine e pô... Bolacha é claro
@@jiranha 😂❤
eu sempre pensei q a rede do fifa 05 fossem correntes. nunca ia pensar no espelhamento pqp
tmj Jiraya, eu também nunca passei da primeira fase do Prince Of Persia
Até hoje eu acho interessante a dificuldade dinâmica do RE4, porque é praticamente imperceptível.
Os desenvolvedores se virando nos 30 pra fazer as paradas! 😂