Segredos e Truques de Desenvolvimento que Finalmente Foram DESCOBERTOS

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  • Опубликовано: 11 сен 2024

Комментарии • 379

  • @fael1812
    @fael1812 2 года назад +219

    Mesmo na dificuldade profissional eles ainda tiram esses arqueiros e mudam a agressividade dos ganados nesse parte do re4

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +58

      Não não, só no Normal mesmo... Eu esqueci de mencionar isso, mas no Pro, é você que se vire kkkk

    • @miniaturapokemon
      @miniaturapokemon 2 года назад +5

      @@jiranha Jiraiya faz um vídeo falando sobre aqueles personagens de residente evil 3 os do mercenários que salvamos pra onde eles vai depois que salvamos eles por que eles desaparecem do nada eu sempre tive essa curiosidade

    • @LikeaBoss-xb6gs
      @LikeaBoss-xb6gs 2 года назад +4

      Pra que dificuldade no pro kkkkk se no normal o bicho ti deixa sangue nos zoios de rage kkkkkkk

    • @TheWorstChannelOnYoutube0012
      @TheWorstChannelOnYoutube0012 2 года назад +1

      @@jiranha Fala Sobre O Jogo Banido Do Play Station 1 O Thrill Kill .

    • @fael1812
      @fael1812 2 года назад +1

      @@jiranha eu só tava curioso mesmo

  • @matheusjardim2378
    @matheusjardim2378 2 года назад +239

    *A Roscotopia de Prince of persia foi muito boa, por um lado deixa as animações muito suaves, mas no outro lado deixa tudo estranho, umas animações suaves numa época que os jogos provavelmente não teriam nem metades dos frames do jogo...*

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +55

      Exatamente!! Causava uma sensação esquisita, mesmo sendo lindão de assistir.

    • @lucasgaming6665
      @lucasgaming6665 2 года назад +8

      Essa eu já sabia os jogos de PC daquela época de 80 não eram quase raízes quanto hoje em dia né jiraya?

    • @ronnysilva1237
      @ronnysilva1237 2 года назад +12

      @@lucasgaming6665 jogos daquela época não eram raiz como os de hoje ??????? Que maluquice é essa ???

    • @leandrolibanio
      @leandrolibanio 2 года назад +10

      @@ronnysilva1237 estou certo de que ele quis dizer "reais"

    • @jogandoatebugar6662
      @jogandoatebugar6662 2 года назад +1

      Tá mais esse jogo do príncipe of persia tem como zerar ?

  • @Otonio_Bruno
    @Otonio_Bruno 2 года назад +30

    O lance da dificuldade dinâmica do RE4 é bem interessante e funciona de várias formas, sempre achei umas das mecânicas mais fodas que nenhum jogo diz ao player diretamente. Por exemplo, na dificuldade normal do RE4, se você tivesse uma excelente mira, nenhum game over e um bom estoque de munição, o jogo literalmente muda para o modo 'professional', os inimigos faziam muito mais dano (Cerca de 50% a mais), caia menos munição e a chance de dos inimigos 'droparem' itens de cura também diminuia drasticamente. Já o contrário também é válido, morra várias vezes, tenha mira ruim, pouca munição e o jogo começa a fazer os inimigos droparem munição e itens de cura como se não tivesse amanhã, assim como os inimigos causam menos dano. Essa dificuldade dinâmica também existe no modo professional, mas de forma menos acentuada.
    Outro jogo que meio que te dá uma colher de chá caso você morra várias vezes no mesmo canto são os God of War originais do ps2, morrendo várias vezes no mesmo checkpoint o jogo começa a ter mais vida e magia nas próximas tentativas,.

    • @felipemateusdelima3211
      @felipemateusdelima3211 2 года назад +1

      Nossa então eu era um Pro player nesse jogo, pq tds essas partes eu penava e o jogo não dava misericórdia! kkk

    • @diasniel4680
      @diasniel4680 2 года назад +1

      Tem o negócio da "DA",se ela estiver alta que é vc acertando todos os tiros e n levando muito danos os inimigos ficam bem mais apeloes e fazendo movimentos que dão mais danos,já se tiver com a DA baixa,eles n fazem esses movimentos

  • @renanjorge9478
    @renanjorge9478 2 года назад +40

    Acho que é unânime em dizer que videos do jiraya lançados em qualquer dia da semana é a melhor surpresa ao entrar no youtube😀😀

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +5

      Hahaha, valeu mesmo!!

    • @fabioaugusto5316
      @fabioaugusto5316 Год назад

      Renan Jorge:
      "Shadow Man". o dark link do passado.

  • @kaiky336
    @kaiky336 2 года назад +38

    Mano adoro esses vídeos de coisas escondidas nos jogos, esse vídeos do Jiraya me prendem demais!!!

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +10

      Valeu mesmo!! Eu curto demais pesquisar sobre isso também

  • @andrewssantos8258
    @andrewssantos8258 2 года назад +13

    Com relação ao Re 4 (provavelmente em outros jogos) é dito que conforme o jogador demonstra um bom desempenho a dificuldade vai aumentando da mesma forma que como você disse no vídeo a dificuldade vai baixando conforme o jogador demonstra problemas no progresso, basicamente deve ser um mecanismo para estimular jogadores a continuar a jogar.

    • @MurilloCastroBest
      @MurilloCastroBest 2 года назад +3

      Acho muito bom isso pois faz os jogadores terem mais desafios e não enjoarem do jogo e se complicar demais eles facilitam para evitar que o jogador desista pela dificuldade elevada, acho que todo jogo deveria ter isso.

  • @obomdovideogame5296
    @obomdovideogame5296 2 года назад +8

    Essa parada no Mario 64 o espelho é tão nítido que dá impressão mesmo de que era um outro Mario ali... mas dae de ser mesmo, nem imaginava. haha

  • @kazvvtto
    @kazvvtto 2 года назад +6

    4:26 Só corrigindo, mas bem antes do *Ray Tracing* já existia o *Shaders*, que já fazia praticamente a mesma coisa muito antes

  • @bolineadegorfe1635
    @bolineadegorfe1635 2 года назад +81

    *Essa dos espelhos é clássica, acho que todo jogo dessa época usava esse truque.*

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +21

      Dessa época eu acho que sim... No PS2 pra frente, surgiram outras técnicas interessantes, mas mais trabalhosas, tanto que ninguém usava XD

    • @Joobral
      @Joobral 2 года назад +8

      Sabe pq o chão da casa do CJ no GTA SA é tão brilhoso? Todos os móveis da casa estão duplicados de ponta-cabeça debaixo do chão kkkkkkkkkk

  • @joca_sol
    @joca_sol 2 года назад +12

    Jiraya é um dos poucos canais das antigas que eu ainda acompanho, adoro demais, espero que continue bom assim sempre

  • @TheGusst2Gamer
    @TheGusst2Gamer 2 года назад +5

    Essa questão de dificuldade dinâmica já é utilizado há muito tempo em jogos sem contar vocês.
    Nesses casos, não é que o dev esteja te achando ruim mas a "dificuldade" que você está tendo pode fazer você desgostar do jogo e até desviar da imagem que o criador do jogo queria transmitir e por isso muito jogos usam várias mecânicas desse tipo.
    Tipo, você já percebeu em jogos de plataforma onde tem um pulo enorme sobre um buraco/armadilha/espinhos e você apertou o botão muito cedo e tinha certeza que ia cair mas conseguiu? Ou que você tava com um tiquinho de vida, levou dano e não morreu? Tava sem munição de uma arma e 2 segundos depois consegue munição de um inimigo/loot? Esses são um quebra galho que a maioria dos jogos tem e que, claro, não é de consciência do jogador.
    Um visível é no dark souls 2 (na vdd posso estar confundido mas sei que é em um souls like), se você morrer demais em um chefe, os inimigos no caminho até o chefe spawna menos ou até menos não spawnam!
    Como eu disse antes, não é que os devs te achem ruim ou que você não é apto ao desafio. O jogo deve te trazer entretenimento! Não frustração. Porém existe uma "regra não dita" entre os devs, a dificuldade dinâmica é desativada no modo mais difícil.

  • @itapeweb
    @itapeweb 2 года назад +12

    O Crash usou a técnica do Fifa do jeito certo kkkkk
    O Crash também tem um lance que quando você morre muito começa com uma máscara no checkpoint, uma mãozinha extra 😅

    • @MurilloCastroBest
      @MurilloCastroBest 2 года назад +1

      Verdade kkkkkkk isso ocorre até na trilogia remasterizada

  • @corvo4097
    @corvo4097 2 года назад +13

    Imagino como deve ter sido o diálogo dos irmãos para eles se dedicarem tanto as animações do jogo.....
    Muito interessante, acho que as limitações, especificamente dessa época foram necessárias para forja ouro para a indústria dos games com oq tinha disponível, pq em questões de idéias, de criatividade, os jogos de hoje perdem para esse Prince of Persian

  • @ElianderG
    @ElianderG 2 года назад +4

    Essa "dificuldade adaptativa" do RE4 é uma coisa genial que a Capcom fez, de fato. Fala a verdade, a maioria dos jogos que faz isso, você jogador, por puro orgulho, nunca aceitaria a oferta de abaixar a dificuldade. A Capcom sabia disso, e por isso "camuflou" a habilidade do jogo de abaixar a dificuldade. Pq vamos e convenhamos, ninguém gosta de ficar preso em uma parte do jogo por uma eternidade para tentar passar aquilo né. A gente gosta de progressão. e fazendo isso, a Capcom meio que evitava de ferir o orgulho do jogador e ainda fazê-lo continuar jogando. Em quesito progressão, foi uma coisa de gênio mesmo.

    • @vidlpz2496
      @vidlpz2496 2 года назад

      pensei a mesma coisa, foi genial, mas agr me sinto meio mal em saber q meu save no difícil pode ter sido apenas por permissão do jogo ;-;

  • @marioneto9756
    @marioneto9756 2 года назад +13

    O primeiro Prince of Persia que eu joguei foi esse, só que no Nintendinho, na hora de lutar contra o Shadow Prince eu acidentalmente abaixei minha espada e ele fez o mesmo, fiquei sem entender merda nenhuma kkkkkkkk Foi o Prince of Persia que eu mais joguei, além de ter pixel art fluida (o que eu sempre amei), tinha toda a emoção do "Parkour"

  • @DougNappa
    @DougNappa 2 года назад +7

    Mano q vídeo sensacional! Vi minha vida nos games passando pela minha cabeça!

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +1

      Fico feliz que tenha gostado, man!! Tmj!!

  • @MorpheusTheGamer
    @MorpheusTheGamer 2 года назад +2

    Muito bom Jiromba! Eu estudei um pouco de desenvolvimento de games e sei algumas coisas bem interessantes. Quando você quebra uma caixa de madeira, na verdade você não "quebra". A caixa é substituída por outra já quebrada. Abraços!

  • @papohumanas2197
    @papohumanas2197 2 года назад +2

    Adoro esse canal, conheci ele uns 2 anos atrás procurando vídeos de gliches de SNES. Sou inscrito e Jiraiya é o melhor canal de análise de gliches e programação do RUclips brasileiro.
    Parabéns.

  • @iWolf3x
    @iWolf3x 2 года назад +5

    Eu honestamente fico fascinado com todo vídeo que o Jiranha traz, é muito legal ver por trás das cortinas como os jogos foram feitos e até mesmo as trakinagens deles para trolla a gente! Gg demais mano

  • @davilamaria3731
    @davilamaria3731 2 года назад +9

    0:12 Jiranha fazendo uma pequena pausa pra pensar em todas as probabilidades de dar ruim, antes de falar do RE4 kkkk
    A forma que encontraram de fazer os espelhos nos jogos antigos é incrível. Uma coisa tão simples e ao mesmo tempo genial

  • @samaela
    @samaela 2 года назад +2

    7:38 De fato o Resident Evil 4 deixa qualquer jogador bem enGANADO 😅😅

  • @just_someone_cool
    @just_someone_cool 2 года назад +18

    Incrível que os cara descobre uns negocio muito loko em jogos depois de uns milênios desde o laçamento
    Bom nem sempre

  • @PabloTh-123
    @PabloTh-123 2 года назад +2

    Sobre este caso das redes não é metade do campo espelhado (ou teriam jogadores duplicados tambem) a duplicação é apenas da rede...os devs devem ter criado a programação de apenas uma rede (por isso o que ocorre de um lado ocorre na fisica do outro) mas a faixa que marca o gol conta como o marcador na programação...(isso ainda ocorre atualmente...a diferença é que deixar atrelado a fisica dos dois lados foi o erro ja que isso consome de toda forma memoria de processamento)

  • @gabriel__df2j16
    @gabriel__df2j16 2 года назад +2

    Notei até que o microfone tá pegando mais a voz do Jiraya do que o antigo parabéns pela conquista Jiraya

  • @spikespiegelbr871
    @spikespiegelbr871 2 года назад +1

    3:09 Ah essa música do FIFA 2005, Air - Surfing on a Rocket. Que saudades dessa época .

  • @georgesgames9261
    @georgesgames9261 2 года назад +6

    Jiranha seus vídeos são maravilhosos, são ótimos pra maratona e passar o tempo assistindo

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +3

      Pô, valeu mesmo!!

  • @michaelboulala
    @michaelboulala 2 года назад +1

    7:50 foi assim comigo também... minha cabeça explodiu quando descobri que existia jogo pra PC

  • @kawadejesus2257
    @kawadejesus2257 2 года назад +3

    Massa demais, e bem Interesante esse tecinica dos espelhos qur usavam.

  • @Cfellipo
    @Cfellipo 2 года назад +7

    Jiranha, me diga como ainda não tem 1 milhão de inscritos meu nobre...te conheço a tanto tempo e vi sua evolução...triste

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +4

      Ah, mas está chegando!
      Valeu mesmo!

    • @cartman3293
      @cartman3293 2 года назад

      O RUclips boicota bastante o nicho dos games, tanto q muitos RUclipsrs gamers mudaram o tipo de conteúdo, Jiraya é guerreiro (literalmente)

  • @TheCirex
    @TheCirex 2 года назад +2

    A dificuldade de RE4 tbm vai pro outro lado, se vc for muito bom no jogo, ele aumenta a dificuldade, parece q a ideia deles é deixar um arco de dificuldade condizente com quem joga

  • @Dhaos620
    @Dhaos620 2 года назад +1

    Essa baixada de dificuldade eu ja reparei outro dia jogando darkstalkers: vampire savior 2, tbm da capcom. Depois de tomar uma surra e perder, quando dei o continue achei que foi bem mais fácil passar, e em uma luta parecia que o oponente nem queria me bater

  • @bulmaamaral
    @bulmaamaral 2 года назад +3

    Vídeo do Jiranha enche o nosso coração de alegria 👏🏽👏🏽👏🏽

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +2

      s2 valeeu, man! Tmj

  • @diegomenezes9829
    @diegomenezes9829 2 года назад +2

    Eu sempre falava q o shadow man era a alma do Príncipe da Persia, já q vc perdia vida quando o acertava. Aquele espelho, pra mim, simplesmente tirava sua alma do corpo.

  • @ygorlira2609
    @ygorlira2609 2 года назад

    Esse primeiro Princepe da Pérsia eu lembro de jogar no celular do meu irmão quando era criança, e morrer muito no começo. Obrigado Jiranha por me fazer lembrar disso, estou muito feliz agora.

  • @Pãocomovo-i8c
    @Pãocomovo-i8c 2 года назад +4

    Jiraya, esse bagulho do campo e da rede também acontece nos pro evolution soccer, só que na versão de psp, o motivo deles fazer isso é meio óbvio, por psp ter um hardware mais fraco eles usam essa técnica . Enfim era só isso é boa noite.

  • @romuloaraujo1063
    @romuloaraujo1063 2 года назад +2

    Espero pelos vídeos tão ansioso quanto criança almoçando pensando na sobremesa!! Kkkkk

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +1

      Hahaha, tmj!!
      Quinta tem mais... Ou sexta se der errado XD

  • @bateristaeletronico8833
    @bateristaeletronico8833 2 года назад

    A sua narração é sem igual man, quase todo dia durmo com a playlist do canal rodando kkkkkkkkk

  • @rainne666
    @rainne666 2 года назад

    7:48 Carai Jiranha. Foi meu primeiro jogo tbm. E eu tbm nunca passei da primeira fase. Sempre acabava o tempo antes de eu saber o que tinha que fazer kkkkkk

  • @DuduBrgame
    @DuduBrgame 2 года назад +3

    Parabéns Jiranha, quase 1M.

  • @nightform8011
    @nightform8011 2 года назад

    Trilha sonora do Battletoads no início, gostei hein. No RE4 eu lembro disso, eu tava empacado naquela parte quando notei que os arqueiros pararam de aparecer.

  • @hugo48110
    @hugo48110 2 года назад +1

    Outro jogo que tem esse sistema de dificuldade dinâmica é bike of mars de super Nintendo. Cada volta vc recebe um item especial. Quando vc ta vencendo vc so recebe dinheiro, mas quando vc começa a perder, você começa a receber itens mais poderosos como parada temporal e terremoto

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +1

      Kkkk, me lembro bem desse, adorava!
      Mas era bem punitivo XD

  • @Importadicass
    @Importadicass 2 года назад

    A mecanica de dificuldade do Resident também é usada no spiderman ps4, se vc morrer pra uma orda de inimigo poderoso, o jogo coloca inimigo pé de pano no lugar.

  • @jonsouzasep8937
    @jonsouzasep8937 2 года назад +1

    Isso é muito insano!
    E a EA Games sempre economizando no Fifa kkkkk

  • @Cmd_not
    @Cmd_not 2 года назад +4

    Sobre re4... o contrario tambem ocorre... se vc jogar bem... o jogo te fode grandemente... nas sala da dupla sertaneja dos garradores eu enfrentei eles e ainda mais de 10 ganados ao mesmo tempo...kkkk

  • @aguiasdeferro2026
    @aguiasdeferro2026 2 года назад

    Interessante o lance dos espelhos! Eu nunca havia pensado dessa forma! Tu é o Cara, Jiraya!

  • @JoaoSantos-dv4eo
    @JoaoSantos-dv4eo 2 года назад +2

    Vídeo novo do Jiranha significa: Felicidade

  • @Davi0.0.7
    @Davi0.0.7 2 года назад

    Excelente vídeo como sempre 👍👍👍👍👍
    Cada vídeo novo é um conhecimento novo pra se saber.

  • @bonebrancoamassado
    @bonebrancoamassado 2 года назад

    Falta pouco pra 1 milhão ein monstro, animaaa que logo chega tmj, sucesso total

  • @Nay12133
    @Nay12133 2 года назад

    Sobre o Resident Evil eu lembrei de um parecido, o Lego Batman do PS2 tinha a mesma coisa, porém era uma opção que você escolhia ligar ou não, tá no menu do jogo e chama dificuldade adaptável.

  • @Alequisx
    @Alequisx 2 года назад

    Seu conteudo é simplesmente fantastico, assistir você pela manhã no trabalho soa como uma TV Globinho quando eu tinha 10 anos, valeu Jiraiya!

  • @leer-mx1mq
    @leer-mx1mq 2 года назад +1

    3:38 eu acordado sozinho de meia noite e me aparece sapoha

  • @KlnBkZ
    @KlnBkZ 2 года назад +1

    Jiranha sempre trazendo conteúdo de qualidade ! Tamo junto nobre

  • @cricioplay9197
    @cricioplay9197 2 года назад +5

    Melhor notificação, seus vídeos são sempre muito bons!

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +4

      s2 brigadão mesmo!

  • @eonunas4641
    @eonunas4641 2 года назад +2

    Jiraya me representando por n ter jogado mt futebol
    Eu era um fiasco... nunca me diverti jogando muito isso

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад

      Eu me diverti até ficar tryhard demais, aí eu parei

    • @enriquekaiser4309
      @enriquekaiser4309 2 года назад +1

      Eu te entendo

  • @robsonsantosOSO
    @robsonsantosOSO 2 года назад +1

    Entender que era preciso esperar o ratinho abrir o portão no Prince of Persia foi para muito poucos e EU... não fui um deles porque fui ver o detonado numa revista 😅

  • @adri4noar
    @adri4noar 2 года назад

    Resident Evil 3 Remake tb duplica a modelo da Jill logo no começo do game com a cena do espelho do banheiro dela.

  • @patrickleonardo4127
    @patrickleonardo4127 2 года назад

    Caramba, nesses dias mesmo estava ouvindo um podcast sobre animações (Podcartoon) onde falaram sobre rotoscopia, lá eles deram o exemplo do Prince of Persia, na hora eu ia pesquisar mas acabei esquecendo, obrigado por me lembrar e me mostrar sobre Jiranha

  • @christhianstudios7136
    @christhianstudios7136 2 года назад +3

    Curiosidade: você pode colocar 2x para ver a estreia antes de todo mundo.

  • @matheusandrade7412
    @matheusandrade7412 2 года назад +1

    A dificuldade dinâmica do RE4 é pra cada trecho separadamente, após passar o trecho ela reserta, e se você tiver muito melhor do que o programado o jogo aumenta a dificuldade.

  • @alienalien1155
    @alienalien1155 2 года назад

    Jiparana.... tem como fazer outro video comparando a força dos golpes igual fez com o Ken e Ryu sei que o video deu muito trabalho (considero o melhor video do canal)............mas por favor faz um comparando golpes guile e charlie..................Obrigado.

  • @victorrodrigues3905
    @victorrodrigues3905 2 года назад

    O primeiro milhão tá chegando jiraya,tomara que você prepare um vídeo especial pra esse dia.

  • @gustastudios4011
    @gustastudios4011 2 года назад +1

    Jogava futebol na tv na minha época.
    Tinha na TV. Não tinha Nintendo na minha casa na época.

  • @yuripaixao2190
    @yuripaixao2190 2 года назад

    Acho que já assisti todos os vídeo do Jiranha 🙁
    Irmão, tu não faria um vídeo contatando a história / enredo de alguns games ?
    Tô ligado que tem muito disso no RUclips, mas na sua voz o negócio fica diferenciado kkkkk
    Tmj 🤝🏽

  • @sulamericanooficial7979
    @sulamericanooficial7979 Год назад

    Eu sou viciado no Jiranha, o melhor canal de games.

  • @supermarcospato
    @supermarcospato 2 года назад +2

    Jiranha meteu um VAR no jogo da EA.

  • @ritecfy
    @ritecfy 2 года назад +1

    vídeos do jira incríveis como sempre né

  • @psyduckemt-pose844
    @psyduckemt-pose844 2 года назад +1

    Pessoas: fazer jogo é apenas escrever códigos e fazer gráficos e músicas
    Desenvolvedores de jogos:

  • @thiagomartinsbermudez2027
    @thiagomartinsbermudez2027 2 года назад +1

    EA Games sempre nos surpreendendo com sua infinita preguiça... (Ah, tenho a impressão que a EA ainda usa esse tipo de programação nos seus jogos atuais...).

  • @fabeo0050
    @fabeo0050 2 года назад

    Quando o Jiranha cita games de fut me sinto em casa hehers.

  • @Andre-zx8gv
    @Andre-zx8gv 2 года назад +1

    Se são 2 crash então esse espelho foi programado durante a fase inteira? Em qual momento o crash do espelho deixa de existir?

  • @kurushiatasu6879
    @kurushiatasu6879 2 года назад +2

    Faala jiraya!
    Me diz ai qual o segredo pra esse canal ser tão foda

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +2

      Hahaha, pô, brigadão pelo elogio XD

  • @dMaquiavel
    @dMaquiavel 2 года назад +1

    Droga, fui esperar o vídeo pra jantar, mas tava com muita fome. Acabei de terminar a janta e vi que o vídeo tinha saído. Já deixo meu like aqui, mas vou guardar o vídeo pro almoço de amanhã hehehe

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +1

      Hahaha, valeeu man!!
      Espero que goste, e bom almoço de amanhã XD

  • @fernandojosesantos5720
    @fernandojosesantos5720 2 года назад

    08:05 foi simplesmente demais rindo até o próximo vídeo kkkkkkkkk

  • @FJX10
    @FJX10 2 года назад +1

    Jiranha eu NÃO Tendi nada na parte do fifa kkkkkkkkk

  • @Voceestaprecisandodisso
    @Voceestaprecisandodisso 2 года назад +1

    Falta pouco pro 1 milhão Jiraya 🙂

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +2

      Logo chegamos lá XD

  • @Yagami_MR
    @Yagami_MR 2 года назад

    1:06 meu Deus renan kkkkkk o vermelho ta ai

  • @Catatal1723
    @Catatal1723 2 года назад

    Meu dia melhorou quando eu vi sua notificação do RUclips

  • @diegorocha6636
    @diegorocha6636 2 года назад

    Sou muito grato por mais um vídeo de excelente qualidade
    Muito obg msm por sempre proporcionar conteúdos ótimos !!!

  • @FULANO_93
    @FULANO_93 2 года назад

    3:48 Jurava que nessa parte ia usar o meme do professor e seus raios de luz...

  • @davimello8335
    @davimello8335 2 года назад +1

    Me pergunto se o Shadow Man inspirou o Dark Prince de Prince of Persia:The Two Trones!😆

  • @Vostro
    @Vostro 2 года назад

    No Re4 a dificuldade dinâmica n funciona só se vc morrer, tbm funciona se você errar muitos tiros kkj é baseada de 0 até 1000 se eu n me engano

  • @SherlockGamesBr11
    @SherlockGamesBr11 2 года назад

    1:06 Jiraiya: explicado
    Eu: Pera aí, o goleiro levou uma rasteira?!!

  • @Vergil100-V-7-V
    @Vergil100-V-7-V 2 года назад +1

    Melhor canal de jogos Jiraya

  • @clebherribeiro4453
    @clebherribeiro4453 2 года назад

    Sua narração é muito Dhora mano kkkķkk rachei

  • @Eric_zero
    @Eric_zero 2 года назад

    Eu tbm não jogo de futebol . Sempre tive uma tara nos jogos de rpgs e essa paixão vem de todos os zeldas que eu joguei

  • @Mr.Shaytan
    @Mr.Shaytan 2 года назад

    É preciso falar q a dificuldade adaptativa do RE4 é uma via de 2 mãos, se vc é muito ruim (erra muitos tiros, morre, etc.) o jogo facilita pro jogador, coisa q inclusive é usada e abusada por speedrunners, porém, ela tbm vale pra qndo o jogador acerta muito hs, não erra tiro, etc., o jogo tbm dificulta a jogatina. XD

  • @ScorpionVermelho3134
    @ScorpionVermelho3134 2 года назад

    Investigador e detetive Jiraiya chegou com tudo hj, belíssimo vídeo curioso

  • @tassio8356
    @tassio8356 2 года назад

    Jiraya que tal fazer um vídeo com as piores censuras dos jogos o que acha fale sua opinião

  • @diogenessilvaplacencio9577
    @diogenessilvaplacencio9577 2 года назад +1

    Carai, essa do Prince of Persia acabou com a minha mente.

  • @LupzWild
    @LupzWild 2 года назад

    6:05 eu to passando por isso no Xenoblade Chronicles...e dói la no fundo do kokoro.

  • @felipedaviws31limaaraujo99
    @felipedaviws31limaaraujo99 2 года назад +1

    Tava vendo uns vídeo seu sobre cheats agora kk

  • @Yedfrw
    @Yedfrw 2 года назад +1

    essa parte do re4 eu concordo, zerei mais de 20 vezes e nessa parte do castelo q mostra no video e 100% real, fica mt ez dps q voce morre 72 vezes

  • @GustavoOliveira-kp4xu
    @GustavoOliveira-kp4xu 2 года назад +1

    Fala Jiranha!
    seus videos são fodas!

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +2

      Pô, brigadão mesmo, Gustavo!! Tmj

  • @magocrow
    @magocrow 2 года назад

    Cara kkkk, do resident evil 4 eu não sabia disso da dificuldade automática. Na real acho que nem apareceram para mim arqueiros quando joguei. kkkk

  • @mcsmarquinhosmcs
    @mcsmarquinhosmcs 2 года назад

    meu mais novo canal favorito de games agora, é aqui

  • @HiagoAono
    @HiagoAono 2 года назад +1

    Pergunta rápida, Jiraya: Pikachu, Raiachu ou Charmander? Jaca, uva-passa ou maria-mole? Coca-Cola ou Fanta? Toddy, Nescau ou Nesquik? Biscoito ou bolacha?

    • @jiranha
      @jiranha  2 года назад +2

      Squirtle, paçoca, águinha, ovomaltine e pô... Bolacha é claro

    • @HiagoAono
      @HiagoAono 2 года назад

      @@jiranha 😂❤

  • @andersonvieira641
    @andersonvieira641 2 года назад

    eu sempre pensei q a rede do fifa 05 fossem correntes. nunca ia pensar no espelhamento pqp

  • @degshow6405
    @degshow6405 2 года назад

    tmj Jiraya, eu também nunca passei da primeira fase do Prince Of Persia

  • @paulod.1065
    @paulod.1065 2 года назад

    Até hoje eu acho interessante a dificuldade dinâmica do RE4, porque é praticamente imperceptível.

  • @TheMirai99
    @TheMirai99 2 года назад

    Os desenvolvedores se virando nos 30 pra fazer as paradas! 😂