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ファミスタ初代が出た時はとにかく衝撃でしかありませんでした。
発売前にベースボールをやりまくってまして、ファミスタが出た時は確かに衝撃的でした。
ドラクエもそうでしたが最初の作品が一番感動しました。
一言でいうと、僕を野球好きにしてくれたゲーム。そして開発者は天才。
これは強く共感します。ファミスタで野球のルールを覚えたといっても過言ではないですから。
これほどテンポの良い野球ゲームはない。初代ファミスタにして完成度高すぎるし
ヒロヒロさん、ありがとうございます。テンポよく簡単操作で誰でも楽しめるものでしたから、そりゃあヒットしますよね。
@@famicomkyuzo たしかに、操作性も最高でしたね。それでいて、上手い人は本当に上手い。奥の深さもある。久々にファミスタやりたくなってきましたw
@@ヒロヒロ-v1w さん確かにうまい人は本当にうまかった!わざと打たせるピッチングをしてくるんですよね。。。懐かしい。。。ぜひファミスタやってください!
ファミコンの中で野球ゲームは一番ファミスタが好きでした。
ファミスタは最高でしたね♪
野球ゲームの中で一番好き。
懐かしい…誰でも楽しめるシンプル性。やっぱファミスタが最強だと思う。好調打者がオグリビーのようにバットを揺らすのも好きだった。
オグリビー懐かしい!あの80年代後半は超大物外国人選手がたくさんきましたね。
初代、ファミスタ。江川のカーブがよくまがり、シュートが全然きかなかったのを思い出しました😙
良く曲がるので、使いやすいのか謎な選手でした^^;
90からガラッと変わったBGMが好きです。ランナー出た時のやつのテンション上がる感じが素晴らしい。
ファミスタは盛り上げ方がうまかったですね!
ファミスタの操作性がおっさんにはちょどよい。試合だけのシンプルな機能でいいから94版クオリティーで毎年データでプレイがしたい
ファミスタはまったりできるので本当に良いですね。
アウトになった時の逃げ足の早さにビックリしてたのが懐かしい。打った後もそんだけ早く走れよってツッコンでた。
たしかに逃げ足だけは早いですね笑
当時の友達まで思いだしました。ありがとうございます
ファミコンって特別な力がありますよね。その感覚めっちゃわかります。
今の時代でも、初代ファミスタがあれば友達と夜通し盛り上がれる自信あるわぁ。
youさん、ありがとうございます!ファミスタはまたあのBGMも良いんですよね。
初代ファミスタ発売の日、中2の時で学校終わってみんなで買いに行ったがどこにも売ってなかった。みんなで泣いた。
今ふと思いましたが、当時転売ヤーが存在していたらファミコンここまで流行っていなかったかもですね。
ゲーム機の電源をつけてからゲーム本編が始まるまでの時間の短さに感動すら覚えたw
おはようございます!コメントありがとうございます。ディスクのロードとか苦痛なほど、ROMの読み込みは素晴らしかったですね。
去年、久しぶりにファミスタをやったのですが、フライが全く捕れなかった。昔、親父と対戦した時に、同じようにフライが捕れなくて、苦労していた。それでも、一生懸命頑張って遊び相手になってくれたことを思い出しました。親父なりに子どもの為に、慣れていないゲームをやっていたと思うと、なんだか、涙が出てきました。
あきしげさん、コメントありがとうございます。ゲームにまつわる思い出は本当に涙腺を崩壊させてくれます。。。
エディット機能に衝撃を受け、楽しんだ日々が懐かしいです。
レッドディッキーズさん、ありがとうございます。エディット機能は本当に衝撃的で、好きなチームを編成できることに興奮しました。
オープニングBGMの途中から始まる試合。一球目投げてからのメインBGM。何気ない演出だけどすこ。
コメントありがとうございます!これ味がある演出でしたよねー。
今回も楽しい懐かしい動画をありがとうございました‼️87年版は確か『投高打低』に下方修正され、『ばあす』でもホームランが出にくかったような気がします…『いとう』投手の球が左右に絶妙な変化をしたり、『くどう』投手のカーブが無双だった記憶があります😌
床じゅう猫まみれさん、こんにちは!さすがですね・・・それもあってか、87、88年度版は友達とのケンカにつながったケースが多かった気がします(笑)
個人的な好みで言えば88年度版あたりがゲームとして一番楽しめる印象があります。ファミスタらしいというかあの時代のナムコという感じがします。
しゅうさん、コメントありがとうございます。私も88は友達と遊びまくった記憶がありまして、とても楽しかった思い出があります。88でファインプレーが導入されたり、ここで「ファミスタ」の基礎が完成した印象です。
衝撃的な面白さと、確か当時3900円だったような、安さがとても魅力でした。
タンドリーチキンさん、コメントありがとうございます。ナムコは値段が安いゲームを時々出してくれてうれしかったですね。ゲームも楽しかったです♪
ファミスタ94も安かった。
ファミスタの一番すごいところは操作性。盗塁や帰塁の操作など,野球ゲームのユニバーサルデザインをしたこと。それが凄い。
ファミスタで操作を覚えてしまえば、どの野球ゲームも遊べたという点で、ファミスタの功績は本当に大きいですね。
抱き合わせ販売が横行してた当時、人気ソフトのドラクエ3と抱き合わせで買ったのがファミスタ87長く遊べたのはファミスタ87だった
ファミスタ87が抱き合わせだったんですね。確かにドラクエより長く遊べるかもです。
結構色々進化してるんだなぁ てっきり選手データとまぁそれなりにグラフィックとか球場が増えたりとかの程度かと思ってましたわ とても参考になりました‼️
91は穴が開くレベルでやり込みました。Aチームにナムコスターズで勝った時は感動した。もちろん、トレードは使ってましたけど。
英太郎さん、ありがとうございます。89~91はファミスタが大きく進化していて、ハマった方が多いですよね。私は90をめっちゃ遊んだ記憶が。
この世代のゲームには音楽といい映像と良い、癒やし効果を感じる
hiroyaさん、コメントありがとうございます。昔を思い出させてくれるトリガーとなるので、本当にメンタルに良い効果があると勝手に思っております。
信じられない話だが、初代ファミスタは企画当時ナムコ社内では「売れない」との評価だった。
コメントありがとうございます!これは、知りませんでした・・・。
今やっても面白い。特に対人戦はアツい。91年から大きくリニューアル。
ほんと今でも楽しいですよね。コメントありがとうございます。
カセットサイズが大きくなった後期バージョン(ファミスタ'91)しか持ってませんが、ファミコンのファミスタシリーズは全て面白いです♪
須田さん、おつかれさまです!ファミスタは今でもたまーにやりたくなっちゃうんですよね~^^
懐かしいですね小学生の頃の私は、打率が低い選手がとにかく嫌いで捕手だろうが関係なしに、ガンガン代打を出していくスタイルでした初代はそれでもなんとかなった記憶がありますw
めっちゃ攻めなスタイルですねw好きです!
今や当たり前だけど、選手別に特性がちゃんと表現されていて、当時の小学生は大興奮しました私は南海ファンだったので3チーム纏められたのは悲しかったけど、ユニフォームが緑だったので何とか納得しました
あきさん、おはようございます。任天堂のベースボールから考えるとすごい進化ですね。ファミスタは野球ゲームの基礎って感じですね。
コレを超えた野球ゲームシリーズを知らない!ファミスタ初代恐るべし!
ほんとそうですね☆野球ゲームといえば、パワプロを挙げる人多いと思いますが、慣れるまでちょっと難しくて人を選ぶんですよね。
子供の頃、このファミスタゲーム楽しませてもらいました。感謝ともにこれからも発展していく事を期待してます。♪⚾️
和幸さん、コメントありがとうございます。ファミコン世代にはファミスタは外せませんよね。またよろしくお願いいたします!
本で読んだ話ですが、当初は『ファインプレー』というタイトルで発売しようと思っていたらこれが商標として使えなかったそうですね。
nekoさん、コメントありがとうございます。って本当ですか!?知りませんでした・・・。でも結果「ファミリースタジアム」でよかったですね。「ファミスタ」っていう愛称が無いと、ここまでこれなかった気がします。
思い出深いのはやはり初代です。弟と対戦しまくりでした。投手のスタミナを知らずに江川のカーブ投げまくりでヘロヘロになりました。(笑)87版は打撃力が抑えられて渋かったですね。
走・攻・守…全てにおいてバランスが良く…打球と選手の動きとのバランスなども絶妙で楽しかったな…他の野球ゲームは…バランスが悪くてな…打球がめちゃくちゃ速い割に選手の動きが遅かったり…野球にならんのよ…操作性も単純明快でホントにハマったな…仲間でやるとより一層楽しかったな👍
このシンプルさがいいなー
今でも楽しく遊べるファミスタはさすがですね。
こりゃすごい!資料として素晴らしいですね!90のスポーツニュースのお姉さん、動画ではアニメ調の不思議ちゃんとなってますが、これ、『アチャ』じゃないですかね?トイポップというゲームのキャラで、Nチーム俊足『ぴの』の相方かもしれません。
WATCH モードで何処が強いかを仮想対戦できたのも又楽しかったですね。
石井さん、コメントありがとうございます!とてもわかります。WATCHモードがすごく好きでした。パワプロとかでもチーム作って、リーグをAUTOで眺めているのが好きです笑
ランナーが塁に滑り込んだ時点でセーフが確定になるので、させないように歩いてから投げる(確かキャッチャーなら下方に歩いてからホームに投げてセカンドにボールを転がす)みたいな事をしてた記憶がある。あと’90で曲が変わったのはAC版の影響でしょうね。
めっちゃわかります。タイミングずらしてアウトにさせたり、ランナー1・3塁で1塁ランナーを2塁に進めたり。
やりましたね 盗塁はキャッチャーがホームに投げて(下押して投げる)二塁まで届かせると(送球はホームなので)スライディングしないというヤツ
ファミスタと実際のプロ野球重なってしまう 俺!80年代~90年 94年~2003年代見てましたし 野球ゲームハマった!
BGMが懐かしい。改めてこうやってみるとまだ半分ぐらいしか持ってなかった!ありがとうございます!
ひゃっきさん、こんにちは。ファミスタいいっすよね~。
初代がシンプルイズベストで良いですね。
本当にそうですよね。めっちゃ遊んだ記憶が^^
むかし何故か、職場にあって😅朝練とか、合宿とかやってたなあ~😅
きゆうぞうさんこんにちは!ファミスタこんなに進化してたんだ。自分がやってたのは、初期でした。BGM懐かしい~!またいろいろ紹介してください!
グリコさん、おはようございます!ファミスタってグラフィックもそこまで変わっていないから、初代からあまり進化していないように思えますよね^^微妙に進化していたり。私も初代のファミスタは本当によく遊びました~!
演出も含めてかなり革新的な作品だった初代からかなり完成された作品で驚いた
野球ゲームのフォーマットが、ファミスタの時点で確立されていたのが、今日までに響いていますからね。
ほんとそうですね♪
初代ファミスタ発売から34年ですか…。次兄に買ってもらい、よく遊びました(泣)。87年度版は、ロッテをモデルにした「オリエンツ」が、デモ画面にだけ登場してたのが懐かしいですね。あと、ランナーが出た時のBGMに合わせて「パットナム♪パットナム♪パットナム♪パットナム♪」と歌っていたのを思い出しましたw(注 パットナムは当時日ハムに在籍した外国人選手です。)
ファミスタは88まで購入しました。ちなみにファミコンで最初に買った(買ってもらった)ソフトは任天堂のベースボールでした。燃えプロは例の初代のみwその後は監督目線の、アスキーの「ベストプレープロ野球」を楽しむようになりましたね。
鈴木さん、ありがとうございます。気が付けば34年って本当に早いですよね・・・。
初代ファミリースタジアムのホームランの花火の音が好きでした。
加えてあのファンファーレというか、HRの演出は好きでした♪
88はチーム全選手作れるものの割り振りできる能力値が少なく、89はチート可能も全選手揃えられない。ファミコン終了までに痒い所に手が届くエディット機能が欲しかった思い出です。
かいそさん、コメントありがとうございます。ん~当時を振り返って、共感してしまいました。。当時ちびっ子だった私も最強の唯一無二球団を作りたいと思いながら、痒い所に手が届かない感を思いだいました。。
86は電気屋の店先で別のソフトと抱き合わせ販売品を7000円でやっとこさ、手に入れました。87は早朝から池袋ビックカメラに行列して整理券貰い、佐川便の配達が何度も来て、買えました。Mチームで負けそうになり投手の代打に投手を出してHRになったことを覚えています。94はやったことがなかった。中古が高かった、今でも高い。早いうちに買っておけばよかった。
エッグマフィンさん、コメントありがとうございます。私は当時ファミスタは気が付いたら全然買えなくて、友達の家で遊ぶだけという始末でした。抱き合わせもやっていたほどだったのですね。。94は5000円前後で出回っていますが、一時は500円程度だったのに。。。っていう感じでしたよね^^;
確かに2021年の現在でもファミスタほど面白い野球ゲームはない!爆発的に売れたのは何といってもその操作性のよさだと思う。スマホのゲームが主流になってきてるけど、どんなゲームもそうでしょうがやはりレバー(十字キー)とボタンは基本!大学生の頃、先輩同僚と手書きの順位表作ってペナントレースやってましたね。毎日明け方の3時4時頃まで笑
コメントいただき本当にありがとうございます。まさにおっしゃるように、誰でも簡単に野球ゲームが遊べるという操作性はすばらしかったです。今のパワプロやプロスピはちょっとハードル高いですよね。3時4時はすごいですね笑
レイルウェイズとフーズフーズ。チーム名も秀逸。当時は小学生で、パリーグの事はあまり分からなかったので、ちょうど良かった。
コメントありがとうございます。昔は情報が偏っていて、自分にとってパリーグの存在すら怪しかったです。。。
懐かしい! 友達と対戦する時は喋りながら相手の集中力を逸らすというセコい戦法が得意でした(笑)
Tasさん、コメントありがとうございます。野村克也・達川方式ですね笑
ファミスタ88のオリジナルチームを作れるのは嬉しかったですね😃地元の地域の小中学生の名前をまんま登録して打率や本塁打もそんなに上げずに設定してやるのが好きでした🎵
カンツォーネさん、コメントありがとうございます。このエディット機能は本当にハマりましたよね♪ゲームを遊ぶ以上にエディットで1時間以上費やしていた記憶が残っております^-^
初代ファミスタが出たときの衝撃と言ったら!ばあす、おちあい、ぶうまなんかは当たれば打球が落ちて来なかったですし。エポックメイキングなゲームをリアルタイムで体験できることの幸運、興奮!ファミスタがすっかり根づいた後にアーケードにもワールドスタジアムとして逆移植されてこちらも友人と興奮して遊んでました。主力選手に打順が回ったときに得点圏にランナーがいると応援歌がかかったのにも驚きでしたよ。
いやぁめっちゃわかります。あの当時に生まれて幸せに感じます。思い出いっぱい。
代打おう
きゅうぞうさんおはようございます✨ファミスタってこんなにあるんですね‥野球ほとんどしない私からしたら同じに見えてしまいますけど微妙にBGMが良くなってたりソフトが大きくなってたりするんですね~😲あ!関係ないんですけど(>_
コッシーさん、こんにちは!ファミコン時代の野球ゲームは良くも悪くもヤバかったですね・・・。そんな中のこのファミスタは輝いていました。って、野茂選手のサインってすごい・・・鑑定団行きですね^^
任天堂のベースボールではあまりにも素っ気なかったところ、ファミスタはいろいろな要素演出シリーズを重ねる毎に球場が増えたりファインプレーエラーがあり実名ありと洗練されていったところが良かったですね😎
燃えプロみたいにシリーズ毎に大きくイジるのではなく、微調整して洗練されていったところが良かったです。
88の限られた数値の中で作るエディットチームで試合できるのが楽しかったです⚾
とりにくさん、コメントありがとうございます!エディットモードは本当に楽しかったですね♪チーム編成を考えるだけで余裕で1時間が終わったり笑
ロマンだわ
山下さん、ありがとうございます!
ファミスタ、懐かしいなぁ~😁あの頃にタイムスリップしたいです🤩
鷹山さん、ありがとうございます😊ファミスタを最初に遊んだ感動といったらすごかったですね。
発売された当時は選手名と個人能力があるって驚きでしたね
菊池さん、おはようございます。任天堂のベースボールをやりまくっていた身としては、個性があるということに驚かされました。
歴代ファミスタに入団から引退まで全てに登場している清原氏。
ファミスタ90は打率が3割以上の選手が外野にライナー性の打球を打つとボールが落下点の手前に落ちる。コンピュータと対戦すると必ずヒットになります。この性能はファミスタ90だけです。
西村さん、ありがとうございます。これは知りませんでした・・・。
フォークボールみたいにドロップしましたね。対CPでの3割以上打者は需要ありました。91年版以降、この仕様が無くなったのでガッカリした記憶があります💧
懐かしいなぁw88辺りまでやった気がする 。
初代~88はプレイ人口が多いので、ファミコン世代の方は一度でもやったことある感じですよね。
9:50 もう一度失礼します。ファミスタ'90のスポーツニュースのお姉さんはアチャといいます。ナムコがアーケードで出した「トイポップ」というゲームに登場します。悪い魔法使いに魔法をかけられたおもちゃの仲間を救うために戦うピノキオの「ピノ」と赤ずきんちゃんの「アチャ」の物語です。「ピノ」は足が速く、ナムコスターズでもおなじみです。
これはありがとうございます。当時、急にPOPなお姉さんが登場してどうした?って感じでした。勉強になりました。ありがとうございます。
ファミスタは野球ゲームに革命を起こしたシリーズでしたね。初代発売時、同級生がゲーム雑誌付録の全選手データ下敷きを学校で使ってたのでチーム作りあって盛り上がってました。夢のオールスターみたいな感じで。watchモードが'93、'94は隠しモードに入ってしまったのが残念でしたね…。余談ですが、オリックス・巨人に在籍していた谷佳知氏はプロ野球ニュースのベストナインを選ぶ企画でピノ選手を入れていました。(このことはピノ(キャラクター)のWikipediaにも書かれています)当時、たまたまそれを見ていてびっくりした記憶が(笑)。
ぱりぴさん、コメントありがとうございます。当時は下敷きやシールといった付録が多くてすごく興奮しましたね。また消しゴム、ゲームカンペンといった関連グッズも多くてファミコンの影響力の高さを感じさせられる時代でした。ファミスタは進化させすぎちゃうと批判が出るし、そのままでも批判が出るしで厳しい戦いでしたね。。谷選手の件は知りませんでした!調べてみます!
方向キー+送球ボタン同時押しで送球速度がアップ、ゲッツーを取るのに必須のテクニックでしたねあと打撃でインパクトの時、上下キー押し分けでアッパー、ダウンスィング打ち分け出来た
コメントいただきありがとうございます!
懐かしい!ありがとう
コメントありがとうございます!
ファミコンの野球ゲームの王道はやっぱファミスタ。今でも週一ペースでやるけど、88年Ver.だけなぜか、打球が外野を抜けやすい傾向がある。
hayashiさん、コメントありがとうございます。私もファミスタはついつい週1くらいで遊んでしまいます。1試合だけとか。
91年は進化が凄かったな〜。満塁ホームラン打つと演出が変化したり。
91は進化しましたね~。守備力の概念は驚きました。
92のライオンズの外野陣がヤバすぎる。
初代の衝撃はすごかった!ジャンプやダイビングキャッチ実装が1つの完成形だと思う
すごくわかります!ファインプレーができるようになってからが飛躍的に進化したイメージが強いです!
どのシリーズも凄くやり込んだ記憶がありますが、知らない機能がありました。隠しモードなんて知りませんでした。もう一度やりたい!
田中さん、コメントありがとうございます!何気に奥深いゲームでしたよね。
初めてファミスタ(初代)をやった印象「何で守備も自分でやらなくちゃならんのか!」
めっちゃわかりますw
バッターが1塁に走り着いた後、何度見てもファースト野手に抱きついているようにしか見えなかった、当時の記憶が蘇りました。正直、ファミスタが好きだったんだと思います。その後の「パで始まる野球ゲーム」が主流になってから、ゲームシステムが複雑に感じて自分はついていけなくなりました。
ここに書くことはあまり好ましくないかもしれませんが、先日パチスロファミリースタジアムを打つ機会があり、2曲ほど自分が知らない曲が流れたので「どの場面の曲だろう??」と思っていましたが、動画を観ることによってすべて解消されました。どうもありがとうございます(^_^)b
x10さん、コメントありがとうございます!
今日もファミスタ明日もファミスタファミスタあれば一生幸せです。
87は打席で前に行けず、前作に比べて投高打低だったような記憶がありますね
井田さん、コメントありがとうございます。おっしゃるように87は打撃がシビアだった記憶があります。。。
対戦の時2人ともタッチアップのルールを知らず進まなくなって、わざとエラーして(タッチしに行って元いた塁にボールを投げる)進めていました。そういえば数年前、山本昌さんが初代ファミスタに出ているというのをネットで見ましたね。
コメントありがとうございます。わざとエラーしてアウトにするとかもありました。山本昌さん初代にでていたとは・・・まさにレジェンド。。
初代&'87にはまだ出ていません。(当時はまだ活躍していませんでしたので…)初登場は'88に「やまもも」としてです。
そうだったんですね。初代の時から現役というのを、勘違いして覚えたようです。
野球のルールも知らなかった小1の時におもちゃ屋で父が買ってきたファミスタで野球のルールを学んだ。
台風さん、ありがとうございます!私も思えば野球ゲーム(たぶんファミスタかベースボール)でルールを学んだ気がします・・・。
どのシリーズにもペナントレースありますか?😅
それっぽいモードがどれも一応ございます!
130試合あるペナントレースがあるファミスタを探してます😅
ファミコン版にはありませんね。スーファミのスーパーファミスタ3·4·5まで行きませんと…
初期ファミスタの当時の値段が3900円っていうのが滅茶苦茶コスパが高かったよな🤔だいたい、4500円や4900円のソフトばっかなのに、3900円であの内容は凄い!って思ったね☺️
85年の阪神フィーバーきっかけで阪神ファンになったので、初代のTチームの強さが嬉しかったですねえ。翌年ではありますが、大方の選手はほぼ日本一の時のデータでしたし。
こーたんさん、コメントありがとうございます。初代はおっしゃる通りTチームがとても強い印象がありました。
はっきり言ってファミスタを超える野球ゲームはない、と断言できるかわいい動きを見てるだけで楽しいエラーするとこもかわいいし選手のひねった名前も笑える くわわってwwナムコスターズが少しずつ強くなってるのもいいねこのナムコスターズって凄いアイデアだよなぁ・・・アウトで走って帰る速さがまた笑える速ってwつーかファミコン本体綺麗ですねw
ゲイラさん、こんにちは。そのお考えはなんとなくわかります。個人的には思い出補正的なところもあるのですが、やはり今の野球ゲームのベースとなったのは、「ファミスタ」だと思うんです。今の野球ゲームに与えた影響の大きさを考えるとファミスタはやっぱり最高です。ナムコスターズって本当よく考えましたよね~。
まぁ、パワプロもプロスピもファミスタがなきゃ生まれすらしなかったかもしれませんしね
懐かしいです。91だったかな? 広島市民球場はホ―ムラン連発の球場でしたね。
わかります、ホームラン出やすかった印象がありますね。
88年版のYチームが名門高校の名前に。初プレイは初代で父親の知人から譲ってもらったものでした。それからいろんなメーカーの野球ゲームをプレイしてきましたが、原点のファミスタこそシンプルイズベスト
やっぱりファミスタは別格でした♪
190キロのストレートと170キロのフォーク、いつかそんな人類が現れるのか!?音楽がシンプルなのがどんどん重厚になっていくのが楽しいですね。ファミコンすごいねー!
ダイソンさん、こんばんは!ファミコンってすごいですよね!ファミスタもどんどん進化していくのですが、ユーザーも贅沢なもんで最終的には「やっぱりシンプルな方が良い」ってなっちゃうんですよね・・・。なんなんでしょう笑ラーメンとかが良い例で。
ファミコンのファミスタとPCエンジンのワースタが面白いんだよね。スーファミだとなんかおかしかった。プレステも。
すごく同意です。とくにプレステのネジコン対応のワースタあたりは謎でした。
このあたりからコナミにシェア奪われ続けてしまった(一応ディスクシステムのエキサイティングベースボールやカセットのがんばれペナントレースはあってシステム先取りしていたが)
0:05 「カキーン!!」これだよなwシンプルに対戦が楽しめる野球ゲームという観点から、ファミスタは初代が一番楽しめた気がする。
まさきさん、コメントありがとうございます。やっぱりカキーンですよね^^
懐かしいですね
まつさん、コメントありがとうございます。
88〜89辺りが好きでしたね。
高山さん、コメントありがとうございます。私も同じくそのあたりが好きでした。初代の良いところを残しつつ進化をさせた丁度良い遊び心地でした。
ありがとうございます。86と87までがプレイする側の力量で投手戦が楽しめました。理由はエラーが無いことと、ベース際でボール1個分ぐらい曲げて三振がとれたことです。ベース際の変化球を続けると相手がまた変化球が来ると思って振らずに待っているところ、ストレート又は変化球でもベースをかすめて見送りの三振をとったり、お互い、そういうプレイをするので、よく投手戦になっていました。でも、88からは、バットが長くなったのか、ベース際でボール1個か2個分ぐらい外しても、バットに当たるようになってしまっていて、エラーするようにもなっていまし、残念な気持ちになりました。大分、昔のことですが、中時代だったか、ファミスタと燃えプロが流行したので覚えています。当時、一般的なソフトの値段が4900円でしたが、ファミスタ86は、シリーズ初めてで、面白いも何もわかりませんでしたが、値段が3900円だったこともあって、価格とゲームの完成度といい、初回から傑作品でした。
MINAさん、コメントありがとうございます。ファミスタの功績としては、野球というものをより身近に感じさせてくれて、野球をやろうという子供を増やしたことも大きいと思っています。私は当時小学生でしたが、実際にファミスタでルールを覚えましたし、周りの友達はファミスタきっかけでファミコンをはじめました。
エラー実装に大喜びした覚えがある私w結局、打球角度も速度もランダムですよね?違うんかな。私は後期にはパスボール、トンネル、送球ミス、誤審、ケガなど生き生きした仕様も欲しいなって思ってましたw
93と94はジャンクコーナーとかには無いですねあと究極ハリキリスタジアムの88も好きでした
コメントありがとうございます!たしかに、93、94はジャンクコーナーで見かけたことはないかもしれません・・・。後期作品だけあって、キレイなものが多いという理由もあるかもですね。
究極88は昔、近鉄で頂点を極めた良い思い出。ファミスタの次にハマった野球ゲーム
もう電子音のBGMがワクワクするよね。
ドラクエにオープニングがあるように、ファミスタのカキーンは名曲
燃えプロもそうでしたが、その音を聴くためにリセット押しまくっていたのは良い思い出です。
『飛び抜けた能力の選手で構成された「M」チーム』←オブラートに包んだ表現で草
懐かしいな!俺 巨人ファンで巨人ばかり使ってたな!クロマティが引退して翌年つまらなくなってから 買うの辞めたけどスーパーファミスタ4~5買ってやり始めた!俺はファミスタ ワールドスタジアム派ですね!
ファミコン版のファミスタは9作品もあったのに、プレイしたのは「初代」と「87」だけ…88以降は、ソフトを買わなかったし、ソフトを持ってる友達も急激に少なくなった印象…「87」のあとは、ジャレコの「燃えろ!!プロ野球」とかタイトーの「ハリキリスタジアム」とかアスキーの「ベストプレープロ野球」なんかに流れてしまいました…次に「ファミスタ」をやるのはPCエンジン版やアーケード版の「ワールドスタジアム」でしたね…画面やBGMが美麗で感動した覚えがあります…94年まで「ファミコン版ファミスタ」が発売されていたんですね…94年には「スーパーファミコン版・スーパーファミスタ」で遊んでいましたね…
めちゃくちゃわかります。。。私もなんだかんだ一番遊んだのが88でそれ以降あまりタッチしなかった印象があります。。
ファミコン版ファミスタにハズレ無し(好みの差あれど)寝る間惜しんでやったゲーム。ゲームバランス調整しなくていいから、Switchのカートリッジソフトで全入り版出たら間違いなく買う。
まず選手名があるのが衝撃的でした。ホームランの演出も花火と今では当たり前の事がファミスタでやる様になりました。ファミスタはプロ野球公認になる前はガイアンツやドラサンズとかチームの言い換えのセンスがありました。ホーネッツやブルーウィンドはうまいですね。個人的には88年、89年はエディットが出来るから、90年は球場が6つになったから好きでした。
ミントブックスさん、コメントありがとうございます。初代の野球ゲームとしての基礎が完全に出来上がっていたのは、本当にすごいことだと今になっても感じさせれてしまいますね。私も88のインパクトが大きくて、初代ファミスタに色々なスパイスが加わってより味わい深くなった印象があります。
@@famicomkyuzo こちらこそ。88年版はパスワードがないのが欠点でしたが、それでも最後までやりました。ラスボスのアニメチームの「ほし」の消える魔球や「どかべ」は強打者でした。
初代ファミスタは従兄弟のウチでやったなあファミスタ90は近所のダイエーで母ちゃんの買い物中にプレイしてたなあ昔はデパートで無料プレイできたよねあと、ハリスタも好きでした
初代のファミスタはチームが10チームでありました、衝撃的だったのはレールウェイズとフーズフーズでしたね、レールウェイズは当時の阪急、近鉄、南海の連合チームでフーズフーズは当時のロッテ、日本ハムの連合チームでありましたよ。
石川さん、ありがとうございます。そんなに連合あったのですね。。。勉強不足でした。ありがとうございます!
ファミスタ初代が出た時はとにかく衝撃でしかありませんでした。
発売前にベースボールをやりまくってまして、ファミスタが出た時は確かに衝撃的でした。
ドラクエもそうでしたが最初の作品が一番感動しました。
一言でいうと、僕を野球好きにしてくれたゲーム。
そして開発者は天才。
これは強く共感します。
ファミスタで野球のルールを覚えたといっても過言ではないですから。
これほどテンポの良い野球ゲームはない。初代ファミスタにして完成度高すぎるし
ヒロヒロさん、ありがとうございます。
テンポよく簡単操作で誰でも楽しめるものでしたから、そりゃあヒットしますよね。
@@famicomkyuzo たしかに、操作性も最高でしたね。それでいて、上手い人は本当に上手い。奥の深さもある。
久々にファミスタやりたくなってきましたw
@@ヒロヒロ-v1w さん
確かにうまい人は本当にうまかった!
わざと打たせるピッチングをしてくるんですよね。。。懐かしい。。。
ぜひファミスタやってください!
ファミコンの中で野球ゲームは一番ファミスタが好きでした。
ファミスタは最高でしたね♪
野球ゲームの中で一番好き。
懐かしい…誰でも楽しめるシンプル性。
やっぱファミスタが最強だと思う。
好調打者がオグリビーのように
バットを揺らすのも好きだった。
オグリビー懐かしい!あの80年代後半は超大物外国人選手がたくさんきましたね。
初代、ファミスタ。
江川のカーブがよくまがり、シュートが全然きかなかったのを思い出しました😙
良く曲がるので、使いやすいのか謎な選手でした^^;
90からガラッと変わったBGMが好きです。
ランナー出た時のやつのテンション上がる感じが素晴らしい。
ファミスタは盛り上げ方がうまかったですね!
ファミスタの操作性がおっさんにはちょどよい。試合だけのシンプルな機能でいいから94版クオリティーで毎年データでプレイがしたい
ファミスタはまったりできるので本当に良いですね。
アウトになった時の逃げ足の早さにビックリしてたのが懐かしい。
打った後もそんだけ早く走れよってツッコンでた。
たしかに逃げ足だけは早いですね笑
当時の友達まで思いだしました。
ありがとうございます
ファミコンって特別な力がありますよね。
その感覚めっちゃわかります。
今の時代でも、初代ファミスタがあれば友達と夜通し盛り上がれる自信あるわぁ。
youさん、ありがとうございます!
ファミスタはまたあのBGMも良いんですよね。
初代ファミスタ発売の日、中2の時で学校終わってみんなで買いに行ったがどこにも売ってなかった。みんなで泣いた。
今ふと思いましたが、当時転売ヤーが存在していたらファミコンここまで流行っていなかったかもですね。
ゲーム機の電源をつけてからゲーム本編が始まるまでの時間の短さに感動すら覚えたw
おはようございます!コメントありがとうございます。
ディスクのロードとか苦痛なほど、ROMの読み込みは素晴らしかったですね。
去年、久しぶりにファミスタをやったのですが、フライが全く捕れなかった。
昔、親父と対戦した時に、同じようにフライが捕れなくて、苦労していた。それでも、一生懸命頑張って遊び相手になってくれたことを思い出しました。
親父なりに子どもの為に、慣れていないゲームをやっていたと思うと、なんだか、涙が出てきました。
あきしげさん、コメントありがとうございます。
ゲームにまつわる思い出は本当に涙腺を崩壊させてくれます。。。
エディット機能に衝撃を受け、楽しんだ日々が懐かしいです。
レッドディッキーズさん、ありがとうございます。
エディット機能は本当に衝撃的で、好きなチームを編成できることに興奮しました。
オープニングBGMの途中から始まる試合。一球目投げてからのメインBGM。何気ない演出だけどすこ。
コメントありがとうございます!
これ味がある演出でしたよねー。
今回も楽しい懐かしい動画をありがとうございました‼️
87年版は確か『投高打低』に下方修正され、『ばあす』でもホームランが出にくかったような気がします…『いとう』投手の球が左右に絶妙な変化をしたり、『くどう』投手のカーブが無双だった記憶があります😌
床じゅう猫まみれさん、こんにちは!
さすがですね・・・それもあってか、87、88年度版は友達とのケンカにつながったケースが多かった気がします(笑)
個人的な好みで言えば88年度版あたりがゲームとして一番楽しめる印象があります。
ファミスタらしいというかあの時代のナムコという感じがします。
しゅうさん、コメントありがとうございます。
私も88は友達と遊びまくった記憶がありまして、とても楽しかった思い出があります。
88でファインプレーが導入されたり、ここで「ファミスタ」の基礎が完成した印象です。
衝撃的な面白さと、確か当時3900円だったような、安さがとても魅力でした。
タンドリーチキンさん、コメントありがとうございます。
ナムコは値段が安いゲームを時々出してくれてうれしかったですね。
ゲームも楽しかったです♪
ファミスタ94も安かった。
ファミスタの一番すごいところは操作性。
盗塁や帰塁の操作など,野球ゲームのユニバーサルデザインをしたこと。
それが凄い。
ファミスタで操作を覚えてしまえば、どの野球ゲームも遊べたという点で、ファミスタの功績は本当に大きいですね。
抱き合わせ販売が横行してた当時、人気ソフトのドラクエ3と抱き合わせで買ったのがファミスタ87
長く遊べたのはファミスタ87だった
ファミスタ87が抱き合わせだったんですね。
確かにドラクエより長く遊べるかもです。
結構色々進化してるんだなぁ てっきり選手データとまぁそれなりにグラフィックとか球場が増えたりとかの程度かと思ってましたわ
とても参考になりました‼️
91は穴が開くレベルでやり込みました。Aチームにナムコスターズで勝った時は感動した。もちろん、トレードは使ってましたけど。
英太郎さん、ありがとうございます。
89~91はファミスタが大きく進化していて、ハマった方が多いですよね。
私は90をめっちゃ遊んだ記憶が。
この世代のゲームには音楽といい映像と良い、癒やし効果を感じる
hiroyaさん、コメントありがとうございます。
昔を思い出させてくれるトリガーとなるので、本当にメンタルに良い効果があると勝手に思っております。
信じられない話だが、初代ファミスタは企画当時ナムコ社内では「売れない」との評価だった。
コメントありがとうございます!これは、知りませんでした・・・。
今やっても面白い。特に対人戦はアツい。
91年から大きくリニューアル。
ほんと今でも楽しいですよね。
コメントありがとうございます。
カセットサイズが大きくなった後期バージョン(ファミスタ'91)しか持ってませんが、ファミコンのファミスタシリーズは全て面白いです♪
須田さん、おつかれさまです!
ファミスタは今でもたまーにやりたくなっちゃうんですよね~^^
懐かしいですね
小学生の頃の私は、打率が低い選手がとにかく嫌いで
捕手だろうが関係なしに、ガンガン代打を出していくスタイルでした
初代はそれでもなんとかなった記憶がありますw
めっちゃ攻めなスタイルですねw好きです!
今や当たり前だけど、選手別に特性がちゃんと表現されていて、当時の小学生は大興奮しました
私は南海ファンだったので3チーム纏められたのは悲しかったけど、ユニフォームが緑だったので何とか納得しました
あきさん、おはようございます。
任天堂のベースボールから考えるとすごい進化ですね。
ファミスタは野球ゲームの基礎って感じですね。
コレを超えた野球ゲームシリーズを知らない!ファミスタ初代恐るべし!
ほんとそうですね☆
野球ゲームといえば、パワプロを挙げる人多いと思いますが、慣れるまでちょっと難しくて人を選ぶんですよね。
子供の頃、このファミスタゲーム楽しませてもらいました。感謝ともにこれからも発展していく事を期待してます。♪⚾️
和幸さん、コメントありがとうございます。
ファミコン世代にはファミスタは外せませんよね。
またよろしくお願いいたします!
本で読んだ話ですが、当初は『ファインプレー』というタイトルで発売しようと思っていたらこれが商標として使えなかったそうですね。
nekoさん、コメントありがとうございます。
って本当ですか!?知りませんでした・・・。
でも結果「ファミリースタジアム」でよかったですね。
「ファミスタ」っていう愛称が無いと、ここまでこれなかった気がします。
思い出深いのはやはり初代です。弟と対戦しまくりでした。投手のスタミナを知らずに江川のカーブ投げまくりでヘロヘロになりました。(笑)
87版は打撃力が抑えられて渋かったですね。
走・攻・守…全てにおいてバランスが良く…打球と選手の動きとのバランスなども絶妙で楽しかったな…
他の野球ゲームは…バランスが悪くてな…打球がめちゃくちゃ速い割に選手の動きが遅かったり…野球にならんのよ…
操作性も単純明快でホントにハマったな…仲間でやるとより一層楽しかったな👍
このシンプルさがいいなー
今でも楽しく遊べるファミスタはさすがですね。
こりゃすごい!資料として素晴らしいですね!
90のスポーツニュースのお姉さん、動画ではアニメ調の不思議ちゃんとなってますが、
これ、『アチャ』じゃないですかね?
トイポップというゲームのキャラで、Nチーム俊足『ぴの』の相方かもしれません。
WATCH モードで何処が強いかを仮想対戦できたのも又楽しかったですね。
石井さん、コメントありがとうございます!
とてもわかります。WATCHモードがすごく好きでした。
パワプロとかでもチーム作って、リーグをAUTOで眺めているのが好きです笑
ランナーが塁に滑り込んだ時点でセーフが確定になるので、させないように歩いてから投げる
(確かキャッチャーなら下方に歩いてからホームに投げてセカンドにボールを転がす)みたいな事をしてた記憶がある。
あと’90で曲が変わったのはAC版の影響でしょうね。
めっちゃわかります。
タイミングずらしてアウトにさせたり、ランナー1・3塁で1塁ランナーを2塁に進めたり。
やりましたね 盗塁はキャッチャーがホームに投げて(下押して投げる)二塁まで届かせると(送球はホームなので)スライディングしないというヤツ
ファミスタと実際のプロ野球重なってしまう 俺!80年代~90年 94年~2003年代見てましたし 野球ゲームハマった!
BGMが懐かしい。
改めてこうやってみるとまだ半分ぐらいしか持ってなかった!
ありがとうございます!
ひゃっきさん、こんにちは。
ファミスタいいっすよね~。
初代がシンプルイズベストで良いですね。
本当にそうですよね。めっちゃ遊んだ記憶が^^
むかし何故か、
職場にあって😅
朝練とか、合宿とか
やってたなあ~😅
きゆうぞうさんこんにちは!ファミスタこんなに進化してたんだ。自分がやってたのは、初期でした。BGM懐かしい~!またいろいろ紹介してください!
グリコさん、おはようございます!
ファミスタってグラフィックもそこまで変わっていないから、初代からあまり進化していないように思えますよね^^
微妙に進化していたり。
私も初代のファミスタは本当によく遊びました~!
演出も含めてかなり革新的な作品だった
初代からかなり完成された作品で驚いた
野球ゲームのフォーマットが、ファミスタの時点で確立されていたのが、今日までに響いていますからね。
ほんとそうですね♪
初代ファミスタ発売から34年ですか…。次兄に買ってもらい、よく遊びました(泣)。
87年度版は、ロッテをモデルにした「オリエンツ」が、デモ画面にだけ登場してたのが懐かしいですね。
あと、ランナーが出た時のBGMに合わせて「パットナム♪パットナム♪パットナム♪パットナム♪」と歌っていたのを思い出しましたw
(注 パットナムは当時日ハムに在籍した外国人選手です。)
ファミスタは88まで購入しました。
ちなみにファミコンで最初に買った(買ってもらった)ソフトは任天堂のベースボールでした。
燃えプロは例の初代のみw
その後は監督目線の、アスキーの「ベストプレープロ野球」を楽しむようになりましたね。
鈴木さん、ありがとうございます。
気が付けば34年って本当に早いですよね・・・。
初代ファミリースタジアムのホームランの花火の音が好きでした。
加えてあのファンファーレというか、HRの演出は好きでした♪
88はチーム全選手作れるものの割り振りできる能力値が少なく、89はチート可能も全選手揃えられない。
ファミコン終了までに痒い所に手が届くエディット機能が欲しかった思い出です。
かいそさん、コメントありがとうございます。
ん~当時を振り返って、共感してしまいました。。
当時ちびっ子だった私も最強の唯一無二球団を作りたいと思いながら、痒い所に手が届かない感を思いだいました。。
86は電気屋の店先で別のソフトと抱き合わせ販売品を7000円でやっとこさ、手に入れました。
87は早朝から池袋ビックカメラに行列して整理券貰い、佐川便の配達が何度も来て、買えました。
Mチームで負けそうになり投手の代打に投手を出してHRになったことを覚えています。
94はやったことがなかった。中古が高かった、今でも高い。早いうちに買っておけばよかった。
エッグマフィンさん、コメントありがとうございます。
私は当時ファミスタは気が付いたら全然買えなくて、友達の家で遊ぶだけという始末でした。
抱き合わせもやっていたほどだったのですね。。
94は5000円前後で出回っていますが、一時は500円程度だったのに。。。っていう感じでしたよね^^;
確かに2021年の現在でもファミスタほど面白い野球ゲームはない!
爆発的に売れたのは何といってもその操作性のよさだと思う。
スマホのゲームが主流になってきてるけど、どんなゲームもそうでしょうがやはりレバー(十字キー)とボタンは基本!
大学生の頃、先輩同僚と手書きの順位表作ってペナントレースやってましたね。毎日明け方の3時4時頃まで笑
コメントいただき本当にありがとうございます。
まさにおっしゃるように、誰でも簡単に野球ゲームが遊べるという操作性はすばらしかったです。
今のパワプロやプロスピはちょっとハードル高いですよね。
3時4時はすごいですね笑
レイルウェイズとフーズフーズ。
チーム名も秀逸。
当時は小学生で、パリーグの事は
あまり分からなかったので、
ちょうど良かった。
コメントありがとうございます。
昔は情報が偏っていて、自分にとってパリーグの存在すら怪しかったです。。。
懐かしい! 友達と対戦する時は喋りながら相手の集中力を逸らすというセコい戦法が得意でした(笑)
Tasさん、コメントありがとうございます。
野村克也・達川方式ですね笑
ファミスタ88のオリジナルチームを作れるのは嬉しかったですね😃地元の地域の小中学生の名前をまんま登録して打率や本塁打もそんなに上げずに設定してやるのが好きでした🎵
カンツォーネさん、コメントありがとうございます。
このエディット機能は本当にハマりましたよね♪ゲームを遊ぶ以上にエディットで1時間以上費やしていた記憶が残っております^-^
初代ファミスタが出たときの衝撃と言ったら!ばあす、おちあい、ぶうまなんかは当たれば打球が落ちて来なかったですし。エポックメイキングなゲームをリアルタイムで体験できることの幸運、興奮!ファミスタがすっかり根づいた後にアーケードにもワールドスタジアムとして逆移植されてこちらも友人と興奮して遊んでました。主力選手に打順が回ったときに得点圏にランナーがいると応援歌がかかったのにも驚きでしたよ。
いやぁめっちゃわかります。
あの当時に生まれて幸せに感じます。思い出いっぱい。
代打おう
きゅうぞうさんおはようございます✨
ファミスタってこんなにあるんですね‥
野球ほとんどしない私からしたら同じに見えてしまいますけど微妙にBGMが良くなってたりソフトが大きくなってたりするんですね~😲
あ!関係ないんですけど(>_
コッシーさん、こんにちは!
ファミコン時代の野球ゲームは良くも悪くもヤバかったですね・・・。
そんな中のこのファミスタは輝いていました。
って、野茂選手のサインってすごい・・・鑑定団行きですね^^
任天堂のベースボールではあまりにも素っ気なかったところ、ファミスタはいろいろな要素演出シリーズを重ねる毎に球場が増えたりファインプレーエラーがあり実名ありと洗練されていったところが良かったですね😎
燃えプロみたいにシリーズ毎に大きくイジるのではなく、微調整して洗練されていったところが良かったです。
88の限られた数値の中で作るエディットチームで試合できるのが楽しかったです⚾
とりにくさん、コメントありがとうございます!
エディットモードは本当に楽しかったですね♪チーム編成を考えるだけで余裕で1時間が終わったり笑
ロマンだわ
山下さん、ありがとうございます!
ファミスタ、懐かしいなぁ~😁あの頃にタイムスリップしたいです🤩
鷹山さん、ありがとうございます😊
ファミスタを最初に遊んだ感動といったらすごかったですね。
発売された当時は選手名と個人能力があるって驚きでしたね
菊池さん、おはようございます。
任天堂のベースボールをやりまくっていた身としては、個性があるということに驚かされました。
歴代ファミスタに入団から引退まで全てに登場している清原氏。
ファミスタ90は打率が3割以上の選手が外野にライナー性の打球を打つとボールが落下点の手前に落ちる。
コンピュータと対戦すると必ずヒットになります。
この性能はファミスタ90だけです。
西村さん、ありがとうございます。
これは知りませんでした・・・。
フォークボールみたいにドロップしましたね。
対CPでの3割以上打者は需要ありました。
91年版以降、この仕様が無くなったのでガッカリした記憶があります💧
懐かしいなぁw
88辺りまでやった気がする 。
初代~88はプレイ人口が多いので、ファミコン世代の方は一度でもやったことある感じですよね。
9:50 もう一度失礼します。ファミスタ'90のスポーツニュースのお姉さんはアチャといいます。ナムコがアーケードで出した「トイポップ」というゲームに登場します。悪い魔法使いに魔法をかけられたおもちゃの仲間を救うために戦うピノキオの「ピノ」と赤ずきんちゃんの「アチャ」の物語です。「ピノ」は足が速く、ナムコスターズでもおなじみです。
これはありがとうございます。
当時、急にPOPなお姉さんが登場してどうした?って感じでした。
勉強になりました。ありがとうございます。
ファミスタは野球ゲームに革命を起こしたシリーズでしたね。
初代発売時、同級生がゲーム雑誌付録の全選手データ下敷きを学校で使ってたのでチーム作りあって盛り上がってました。
夢のオールスターみたいな感じで。
watchモードが'93、'94は隠しモードに入ってしまったのが残念でしたね…。
余談ですが、オリックス・巨人に在籍していた谷佳知氏はプロ野球ニュースのベストナインを選ぶ企画でピノ選手を入れていました。
(このことはピノ(キャラクター)のWikipediaにも書かれています)
当時、たまたまそれを見ていてびっくりした記憶が(笑)。
ぱりぴさん、コメントありがとうございます。
当時は下敷きやシールといった付録が多くてすごく興奮しましたね。また消しゴム、ゲームカンペンといった関連グッズも多くてファミコンの影響力の高さを感じさせられる時代でした。
ファミスタは進化させすぎちゃうと批判が出るし、そのままでも批判が出るしで厳しい戦いでしたね。。
谷選手の件は知りませんでした!調べてみます!
方向キー+送球ボタン同時押しで送球速度がアップ、ゲッツーを取るのに
必須のテクニックでしたね
あと打撃でインパクトの時、上下キー押し分けでアッパー、ダウンスィング
打ち分け出来た
コメントいただきありがとうございます!
懐かしい!ありがとう
コメントありがとうございます!
ファミコンの野球ゲームの王道はやっぱファミスタ。今でも週一ペースでやるけど、88年Ver.だけなぜか、打球が外野を抜けやすい傾向がある。
hayashiさん、コメントありがとうございます。
私もファミスタはついつい週1くらいで遊んでしまいます。1試合だけとか。
91年は進化が凄かったな〜。満塁ホームラン打つと演出が変化したり。
91は進化しましたね~。守備力の概念は驚きました。
92のライオンズの外野陣がヤバすぎる。
初代の衝撃はすごかった!ジャンプやダイビングキャッチ実装が1つの完成形だと思う
すごくわかります!ファインプレーができるようになってからが飛躍的に進化したイメージが強いです!
どのシリーズも凄くやり込んだ記憶がありますが、知らない機能がありました。
隠しモードなんて知りませんでした。もう一度やりたい!
田中さん、コメントありがとうございます!
何気に奥深いゲームでしたよね。
初めてファミスタ(初代)をやった印象
「何で守備も自分でやらなくちゃならんのか!」
めっちゃわかりますw
バッターが1塁に走り着いた後、何度見てもファースト野手に抱きついているようにしか見えなかった、当時の記憶が蘇りました。
正直、ファミスタが好きだったんだと思います。その後の「パで始まる野球ゲーム」が主流になってから、ゲームシステムが複雑に感じて自分はついていけなくなりました。
ここに書くことはあまり好ましくないかもしれませんが、
先日パチスロファミリースタジアムを打つ機会があり、2曲ほど自分が知らない曲が流れたので「どの場面の曲だろう??」と思っていましたが、動画を観ることによってすべて解消されました。どうもありがとうございます(^_^)b
x10さん、コメントありがとうございます!
今日もファミスタ
明日もファミスタ
ファミスタあれば一生幸せです。
87は打席で前に行けず、前作に比べて投高打低だったような記憶がありますね
井田さん、コメントありがとうございます。
おっしゃるように87は打撃がシビアだった記憶があります。。。
対戦の時2人ともタッチアップのルールを知らず進まなくなって、わざとエラーして(タッチしに行って元いた塁にボールを投げる)進めていました。
そういえば数年前、山本昌さんが初代ファミスタに出ているというのをネットで見ましたね。
コメントありがとうございます。
わざとエラーしてアウトにするとかもありました。
山本昌さん初代にでていたとは・・・まさにレジェンド。。
初代&'87にはまだ出ていません。
(当時はまだ活躍していませんでしたので…)
初登場は'88に「やまもも」としてです。
そうだったんですね。
初代の時から現役というのを、勘違いして覚えたようです。
野球のルールも知らなかった小1の時に
おもちゃ屋で父が買ってきたファミスタで野球のルールを学んだ。
台風さん、ありがとうございます!
私も思えば野球ゲーム(たぶんファミスタかベースボール)でルールを学んだ気がします・・・。
どのシリーズにもペナントレースありますか?😅
それっぽいモードがどれも一応ございます!
130試合あるペナントレースがあるファミスタを探してます😅
ファミコン版にはありませんね。
スーファミのスーパーファミスタ3·4·5
まで行きませんと…
初期ファミスタの当時の値段が3900円っていうのが滅茶苦茶コスパが高かったよな🤔
だいたい、4500円や4900円のソフトばっかなのに、3900円であの内容は凄い!って思ったね☺️
85年の阪神フィーバーきっかけで阪神ファンになったので、初代のTチームの強さが嬉しかったですねえ。翌年ではありますが、大方の選手はほぼ日本一の時のデータでしたし。
こーたんさん、コメントありがとうございます。
初代はおっしゃる通りTチームがとても強い印象がありました。
はっきり言ってファミスタを超える野球ゲームはない、と断言できる
かわいい動きを見てるだけで楽しい
エラーするとこもかわいいし
選手のひねった名前も笑える
くわわってww
ナムコスターズが少しずつ強くなってるのもいいね
このナムコスターズって凄いアイデアだよなぁ・・・
アウトで走って帰る速さがまた笑える
速ってw
つーかファミコン本体綺麗ですねw
ゲイラさん、こんにちは。
そのお考えはなんとなくわかります。
個人的には思い出補正的なところもあるのですが、やはり今の野球ゲームのベースとなったのは、「ファミスタ」だと思うんです。今の野球ゲームに与えた影響の大きさを考えるとファミスタはやっぱり最高です。
ナムコスターズって本当よく考えましたよね~。
まぁ、パワプロもプロスピもファミスタがなきゃ生まれすらしなかったかもしれませんしね
懐かしいです。91だったかな?
広島市民球場はホ―ムラン連発の球場でしたね。
わかります、ホームラン出やすかった印象がありますね。
88年版のYチームが名門高校の名前に。初プレイは初代で父親の知人から譲ってもらったものでした。それからいろんなメーカーの野球ゲームをプレイしてきましたが、原点のファミスタこそシンプルイズベスト
やっぱりファミスタは別格でした♪
190キロのストレートと170キロのフォーク、いつかそんな人類が現れるのか!?
音楽がシンプルなのがどんどん重厚になっていくのが楽しいですね。
ファミコンすごいねー!
ダイソンさん、こんばんは!
ファミコンってすごいですよね!
ファミスタもどんどん進化していくのですが、ユーザーも贅沢なもんで最終的には「やっぱりシンプルな方が良い」ってなっちゃうんですよね・・・。なんなんでしょう笑
ラーメンとかが良い例で。
ファミコンのファミスタとPCエンジンのワースタが面白いんだよね。スーファミだとなんかおかしかった。プレステも。
すごく同意です。
とくにプレステのネジコン対応のワースタあたりは謎でした。
このあたりからコナミにシェア奪われ続けてしまった(一応ディスクシステムのエキサイティングベースボールやカセットのがんばれペナントレースはあってシステム先取りしていたが)
0:05 「カキーン!!」
これだよなw
シンプルに対戦が楽しめる野球ゲームという観点から、ファミスタは初代が一番楽しめた気がする。
まさきさん、コメントありがとうございます。
やっぱりカキーンですよね^^
懐かしいですね
まつさん、コメントありがとうございます。
88〜89辺りが好きでしたね。
高山さん、コメントありがとうございます。
私も同じくそのあたりが好きでした。初代の良いところを残しつつ進化をさせた丁度良い遊び心地でした。
ありがとうございます。86と87までがプレイする側の力量で投手戦が楽しめました。理由はエラーが無いことと、ベース際でボール1個分ぐらい曲げて三振がとれたことです。ベース際の変化球を続けると相手がまた変化球が来ると思って振らずに待っているところ、ストレート又は変化球でもベースをかすめて見送りの三振をとったり、お互い、そういうプレイをするので、よく投手戦になっていました。でも、88からは、バットが長くなったのか、ベース際でボール1個か2個分ぐらい外しても、バットに当たるようになってしまっていて、エラーするようにもなっていまし、残念な気持ちになりました。大分、昔のことですが、中時代だったか、ファミスタと燃えプロが流行したので覚えています。当時、一般的なソフトの値段が4900円でしたが、ファミスタ86は、シリーズ初めてで、面白いも何もわかりませんでしたが、値段が3900円だったこともあって、価格とゲームの完成度といい、初回から傑作品でした。
MINAさん、コメントありがとうございます。
ファミスタの功績としては、野球というものをより身近に感じさせてくれて、野球をやろうという子供を増やしたことも大きいと思っています。
私は当時小学生でしたが、実際にファミスタでルールを覚えましたし、周りの友達はファミスタきっかけでファミコンをはじめました。
エラー実装に大喜びした覚えがある私w
結局、打球角度も速度もランダムですよね?違うんかな。
私は後期にはパスボール、トンネル、送球ミス、誤審、ケガなど生き生きした仕様も欲しいなって思ってましたw
93と94はジャンクコーナーとかには無いですね
あと究極ハリキリスタジアムの88も好きでした
コメントありがとうございます!
たしかに、93、94はジャンクコーナーで見かけたことはないかもしれません・・・。
後期作品だけあって、キレイなものが多いという理由もあるかもですね。
究極88は昔、近鉄で頂点を極めた良い思い出。ファミスタの次にハマった野球ゲーム
もう電子音のBGMがワクワク
するよね。
コメントありがとうございます!
ドラクエにオープニングがあるように、ファミスタのカキーンは名曲
燃えプロもそうでしたが、その音を聴くためにリセット押しまくっていたのは良い思い出です。
『飛び抜けた能力の選手で構成された「M」チーム』←オブラートに包んだ表現で草
コメントいただきありがとうございます!
懐かしいな!俺 巨人ファンで
巨人ばかり使ってたな!クロマティが引退して翌年つまらなくなってから 買うの辞めたけどスーパーファミスタ4~5買ってやり始めた!俺はファミスタ ワールドスタジアム派ですね!
ファミコン版のファミスタは9作品もあったのに、
プレイしたのは「初代」と「87」だけ…
88以降は、ソフトを買わなかったし、
ソフトを持ってる友達も急激に少なくなった印象…
「87」のあとは、
ジャレコの「燃えろ!!プロ野球」とか
タイトーの「ハリキリスタジアム」とか
アスキーの「ベストプレープロ野球」なんかに流れてしまいました…
次に「ファミスタ」をやるのは
PCエンジン版やアーケード版の「ワールドスタジアム」でしたね…
画面やBGMが美麗で感動した覚えがあります…
94年まで「ファミコン版ファミスタ」が発売されていたんですね…
94年には「スーパーファミコン版・スーパーファミスタ」で遊んでいましたね…
めちゃくちゃわかります。。。
私もなんだかんだ一番遊んだのが88でそれ以降あまりタッチしなかった印象があります。。
ファミコン版ファミスタにハズレ無し(好みの差あれど)寝る間惜しんでやったゲーム。ゲームバランス調整しなくていいから、Switchのカートリッジソフトで全入り版出たら間違いなく買う。
まず選手名があるのが衝撃的でした。ホームランの演出も花火と今では当たり前の事がファミスタでやる様になりました。
ファミスタはプロ野球公認になる前はガイアンツやドラサンズとかチームの言い換えのセンスがありました。ホーネッツやブルーウィンドはうまいですね。
個人的には88年、89年はエディットが出来るから、90年は球場が6つになったから好きでした。
ミントブックスさん、コメントありがとうございます。
初代の野球ゲームとしての基礎が完全に出来上がっていたのは、本当にすごいことだと今になっても感じさせれてしまいますね。
私も88のインパクトが大きくて、初代ファミスタに色々なスパイスが加わってより味わい深くなった印象があります。
@@famicomkyuzo
こちらこそ。88年版はパスワードがないのが欠点でしたが、それでも最後までやりました。ラスボスのアニメチームの「ほし」の消える魔球や「どかべ」は強打者でした。
初代ファミスタは従兄弟のウチでやったなあ
ファミスタ90は近所のダイエーで母ちゃんの買い物中にプレイしてたなあ
昔はデパートで無料プレイできたよね
あと、ハリスタも好きでした
初代のファミスタはチームが10チームでありました、衝撃的だったのはレールウェイズとフーズフーズでしたね、レールウェイズは当時の阪急、近鉄、南海の連合チームでフーズフーズは当時のロッテ、日本ハムの連合チームでありましたよ。
石川さん、ありがとうございます。
そんなに連合あったのですね。。。勉強不足でした。ありがとうございます!