【GGST】2HSと狂言の対策を考えよう!イノ戦解説!【ソルVSイノ】
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- Опубликовано: 8 окт 2024
- 相手キャラの技のことは話したから自分のキャラ目線でどう技振ってくかみたいなこと次で言えたら良いなあ
イノについてなにかあればご指摘いただけると大変助かります
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#guiltygearstrive #ソル
8〜10のアクセルです。先日イノにボッコボコにされたのでとても参考になりました。
あの時は壁に貼り付けにされる→ずり落ちるの繰り返しで延々脱出できなくて、そのまま階層落とされました……。壁ずり落ちなんて概念知らなかったし、どうしたらいいのかと悩んでたらこの動画に行きつきました。そもそも起き攻めをさせない、素晴らしい着眼点だと思います!
ぶっちゃけハメキャラは立ち回り弱い事がほとんどですからね(一部のキャラから目をそらす)
立ち回りで何してくるか学んだほうが勝率は高いですね。ディフレクトすれば今は起き攻め完全拒否できますし
イノ戦は個人的に攻められた時にFDを張るか張らないかが結構肝になると思いますね、張った方がいい時と張らなくていい時の判断で試合内容結構変わる気がします
FDの判断難しいですよね。50あるときはやらない方がいいのはわかるんですけど…
やった方がいいシチュエーションは、距離の遠いJSをFDしたらその後のJDすかるようになるのと、狂言2KDされたときも2Dスカらないかな?50なきゃ大体はりっぱにしてるのでFD周りまだ浅いですね
10Fのイノです。天上界の人に自分が意見なんかしていいのか迷いますが・・・、
狂言実行は異常な発生の速さ・移動速度・当てた時の展開の良さの代わりに、判定がとても弱いです。
(K・S・HS版全て、攻撃判定より食らい判定が先端にはみ出ています)
なので、ソルなどのキャラはは5Pで簡単に落とせてしまいます。
6Pの場合、前ステキャンセルジャンプ→様子見空中バクステ→6P見てからS狂言 という行動をうまいイノはやってくるので、イノが飛んだときは隙の少ない5Pを振ってみてはいかがでしょうか。
(特にソルは6Pの硬直が長く、かつ5P空中カウンターヒットからのリターンが他のキャラより大きい印象があるので)
狂言実行は個人的にはイノの技の中でぶっちぎりで強い技だと思っています。
普段はコメントなどしないのですが、いくつかの動画を参考にさせていただいています。
いつもありがとうございます。
コメントありがとうございます~~!あれ立ちPで落とせるくらい弱いんですね、盲点でした。ご指摘ありがとうございます。反射で6Pうってましたが改めます!
これからも対戦動画あげていくので気になったらぜひぜひコメント残していってください。天上入っても完璧というわけではなく、簡単にできるはずの対策を見落としてることもあるので!最近だとアンジの当身に玉当てると有利になるの知らなかったくらいですから本当に助かります!!
いつも楽しく動画拝見させてもらってます。イノ使いです
狂言について 先のコメントにもある通り判定がとても弱いです。
ソルの5Pに負けますし、BBとぶつかり合うと負けて痛い反撃をくらいます。
主な用途はしゃがみ系の技への差し返し技として使っています。
画面端以外では火力でない、ガードされると微不利でソル5Kの返しキツく感じます。
相手ガード>釣り限界etcがありますが、ソルBBでも似たようなことできます。
ソルの5Kで返すのこの人との対戦で試してたんですけど、姿勢低くなる技でかわされてすごい嫌~な感じだったんですよね。それで封印しちゃったんですけどこれは僕の反応が遅かっただけですかね?
イノ使って潜ってますが、大木ガード後に2kとか振られるだけで凄いだるいですね…
s版だと確反もらっちゃうんで…
早すぎる中段は許して
あれ確か弱体化食らったんでしたっけ。ミリアだと意識できるのにソルだとムズいですねw 完璧に出るよう練習励みます
イノの中段早いのは立ち回りとかとトレードオフなので良いと思いますよ!ファジーもちゃんとできるし僕は結構対戦してて楽しいです。ボコボコにされなければ!!!!!!!!!!!!!!!!
今のところイノはソルで一番勝ちやすい感じです。
イノはシリーズを通して戦ってきたのもあるからだと思います。
ソルの防御力が高いのもあるでしょうね。1ミスして攻めを返されるとリターン差で負けるって言うのも戦いやすい原因かな?