Физика реального мира в ВИДЕОИГРАХ | Артур Шарифов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 июл 2018
  • В этом видео мы разберемся, почему в видеоиграх используют «костыли» вместо иммитации физики реального мира, а также ознакомимся с методом обратной трассировки лучей, который позволяет создавать реалистичные тени, отражения и освещение. #АртурШарифов #ТрассировкаЛучей #Графика
    Монитор 27f: vk.cc/8jzn4p
    #ПартнерскийВыпуск
    Мой инстаграм : / artur_tw
    Я ВК : artsharif
    Телеграм-канал: t-do.ru/ArturSharifov
    Группа ВК : artmath
    Мой твич : / artursrv

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @ArturSharifov
    @ArturSharifov  6 лет назад +1

    С моей стороны недальновидно было говорить, что графика важна для любой игры. Конечно, речь идет только о тех играх, которые делают ставку на реализм. Прошу прощения за отсутствие такой оговорки.

  • @user-ei9dq1wq7b
    @user-ei9dq1wq7b 4 года назад +195

    О летучих мышах. Анекдот в тему : если таракану оторвать ноги и свистнуть, он побежить . Если оторвать ещё ногу и опять свистнуть , он плохо но побежит. Если оторвать все ноги и свистнут, таракан не побежит. ВЫВОД: таракан без ног НЕ СЛЫШИТ.

  • @vasilyabramkin6197
    @vasilyabramkin6197 4 года назад +124

    Лайк за пейзажи скайрима с музыкой из сталкера на фоне)

  • @user-xl6hr2fj8n
    @user-xl6hr2fj8n 4 года назад +24

    Прогноз на 40 лет изначально был через чур ошибочным

  • @QuiCurAT
    @QuiCurAT 4 года назад +8

    КОГДАТ ТО И Я ШАРИЛА В ЯДЕРНОЙ ЭНЕРГЕТИКЕ, НО ПОТОМ МНЕ ПРОСТЕЛИЛИ КОЛЕНО

  • @MikeWrublevski
    @MikeWrublevski 4 года назад +17

    Да ты сильно ошибся, все очень быстро изменилось

  • @Mummy542
    @Mummy542 6 лет назад +151

    В видео не рассказали о важной фишке, которая делает трассировку лучей действительно реалистичной. Дело в том, что при столкновении с любой, даже не отражающей поверхностью луч все-равно отражается, распадаясь сразу на множество лучей, которые собирают дополнительную информацию о цвете и освещенности окружающих поверхностей. Грубо говоря, если вы поставите красный шар в серой комнате - то увидите что его цвет отразится на пол и стены. Кроме того, использовать трассировку лучей в геймдеве начали достаточно давно, просто информация об освещении заранее рендерилась в воксельную карту покрывающую левел, естественно этот подход работал только для статичных сцен. Так же в движках ID software практиковалось запекание отрендеренного трассированного освещения напрямую в текстуру поверхностей, из-за чего Wolfenstain и другие проекты на id tech имеют специфическую графику и жрут колоссальные объемы жесткого диска..

  • @user-wk7vr8hy9i
    @user-wk7vr8hy9i 6 лет назад +266

    Эх, ни слова про полностью динамическое освещение и мягкие тени в сталкере и подповерхостное рассеивание в крайзис, а ведь это 2007 год, и даже сейчас мало игр, что могут превзойти их по технологичности

  • @maksimmaltsev600
    @maksimmaltsev600 4 года назад +4

    А ведь в далёком 2018ом я и мечтать не мог об rtx2070...

  • @user-we1nb5lm4i
    @user-we1nb5lm4i 5 лет назад +1

    На кого вы учились?)

  • @outsite9892
    @outsite9892 4 года назад +204

    Шарифов: Трассировка лучей будет возможно примерно через сорок лет

  • @realdanon_224
    @realdanon_224 4 года назад +59

    2018: лет через 40 можно будет попробовать эту технологию

  • @rza_doom
    @rza_doom 6 лет назад +755

    Хочу такого учителя по физике

  • @Makcimushka1
    @Makcimushka1 5 лет назад +88

    2:16

  • @varvaratopchenko7304
    @varvaratopchenko7304 6 лет назад +322

    Блина,ты так творчески вырос!!помню тебя ещё когда ты конкурс выиграл..а сейчас и на опоре разговариваешь,и очень красиво и интересно материал подаёшь. Чувствую некую гордость за тебя с:

  • @nemo_tod
    @nemo_tod 6 лет назад +296

    если я перну во сне, то можно сказать, что никакого пердежа не было, ведь никто его не слышал, но кишечник-то опустошился от газов, поэтому это всё начинает попахивать философией

  • @conquart
    @conquart 6 лет назад +45

    как насчет того, чтобы сделать видео про то, возможны ли в реальном мире баги? было бы интересно, в топ, чтобы Артурка увидел

  • @ArturSharifov
    @ArturSharifov  6 лет назад +98

    Купить монитор 27f:

  • @user-qj1rv8sg6w
    @user-qj1rv8sg6w 6 лет назад +18

    Вы с Топой огромные молодцы! Делаете такие качественные видео, очень интересно смотреть! Спасибо, что не скатываетесь с годами съёмок, а наоборот- контент становится только лучше и лучше! :3

  • @prostyan
    @prostyan 4 года назад +21

    10:52