РЕАЛИЗМА НЕ ДОЛОЖИЛИ (обзор Kingdom Come: Deliverance)
HTML-код
- Опубликовано: 6 фев 2025
- Стримы тут: / denismajorstream
Паблик Вконтакте: gamesden
Telegram-канал: t.me/dengames
Твиттер: / denismajor
Мой блог об играх и технике: denismajor.ru
Instagram: / denismajor
Ссылка на этот канал: / denismajorvideo
Поддержать проект:
www.donationale...
/ denismajor
Возвращение Плотвы )
Под такую игру надо выделять космическое количество свободного времени, а у меня его, конечно же, нет (
Сюжетка проходится быстро, если сначала качнуться.
че то я ваще не понял претензий на тему реализма, ну игра как игра, с таким успехом можно и ведьмака 3 абас..ть
Единственный человек, который сказал про выборочный реализм в игре. Боже, хоть один адекватный обозревший эту игра на всём ютубе
Поздравляю с первой рекламой, Денис!!! Желаю тебе дальнейшего развития! Я просто помню что ты говорил что ушёл с одной работы чтобы заниматься видеоблогом, а такой годный контент должен вознаграждаться, так что это не стёб
ну это не первая реклама, а так-то и вовсе не реклама - они попросили упомянуть, мне не жалко) никаких коммерческих договорённостей не было
Чувствуешь хуевость оптимизации, умм как вкусно чувствуешь хуевый сюжет хмм как вкусно.
Про мешки угля у меня есть мыслишка, ГГ лишь платит за них, а бате уже их доставляют позже.
я тоже рассчитывал на такой вариант, но они отображаются в инвентаре и даже имеют небольшой вес
Больше всего разочаровывает в этом "реализме" прокачка персонажа. При высокой силе и навыке владения мечом игрок буквально сможет одним рубящим ударом убивать латника в полном комплекте доспехов. В реальности рубить доспехи мечом глупейшее занятие, но не в этой игре. Также легко, одной стрелой, пробиваются латы из простенького лука, даже не арбалета. По моему после этого говорить о каком-то реализме вообще не стоит. У лука есть определенные пределы. В реальности от прокачки силы стрела не будет быстрее лететь и больнее бить. Возможно будешь быстрее натягивать тетиву и руки будут трястись меньше, и только это.
Скайрим с модом "Realistic needs and diseases" гораздо реалистичнее KCD, да и интереснее как по мне...
Похоже майор превращается в мажора.С 19-ю тоннами!
Там есть ачивка за... Ну короче так сказать не развлекаться с женщинами всю игру
Если уж разбирать, то в игре не только реализм кривой (даже упуская баги). Сюжет? Доооо... оригинальность его просто заоблачна: убили отца-кузнеца и отобрали меч? Конан, ты? Диалоги? Да Шекспир безостановочно вращается в могиле: такой ахинеи еще надо поискать. Или банальщина, или бред - вот 2 варианта диалогов. Отыгрыш роли? Что? Не знаю кто в здравом уме захочет отыгрывать одну единственную роль средневекового увальня немного скорбного умом, который то мямлит, то пытается выдать искрометный юмор, причем зачастую совсем не к месту и без каких либо альтернатив? Особенно смешно когда ГГ начинает морализаторствовать: "ты грабишь трупы - так нельзя - это не по христиански", набивает за это морду мародеру и потом сам лутает этот труп, а потом (или перед этим) и все другие трупы в окрестностях и даже труп своей бывшей. Можно конечно не лутать, но почему не предусмотреть в диалоге и такой вариант, когда ты отыгрываешь циничного мародера. Ведь механика это позволяет. "Воровство - это плохо, но я пожалуй пойду и обворую того, кого ты предлагаешь ... а потом и сделаю это своим основным заработком". И всё в таком же духе. Даже рожу аутиста сменить нельзя.
Все вариации квестов сводятся к "пойди поговори", "найди", "принеси", "убеди отдать, отбери или укради". Персонажи заскриптованы и ведут себя как болванчики во всех случаях кроме катсцен. Графика хороша только на природе. Люди, здания и предметы не особо впечатляют. В ведьмаке как-то лучше смотрится. А железо игра грузит раза в 2-3 сильнее.
Я бы поставил этой игре не больше 7-ми по 10-бальной шкале. Не полное говно, но и не игра года (разве что остальные будут еще хуже) и не шедевр. Она затягивает несмотря на неудобство и кривизну, там много механик, которые интересно ковырять при всей их кривизне, присутствует атмосфера средневековья, хоть мир и пустоват и далек от понятия "живого".
Я вообще пролог еле прошел, после каждого автосохранения выходя и забрасывая игру на пару часиков. Мысли были такие: "что за примитивный квест: поди-принеси-поговори и смотри катсцену" , "может хватит уже этих катсцен?", "это вы серьезно?", "да дайте наконец поиграть", "тааак, вот она динамика - я нашел коня, сел ... 30 метров проехал ... чтоооо? - опять кино смотреть?" Я конечно не против кинематографичности игр, но сцены должны быть интересными. Кроме того, я принципиально не покупаю игры без русской озвучки: я читаю фразу меньше, чем за секунду а потом мне нужно слушать как персонаж будет долго гундосить это по английски? У меня палец сводит от того, что скипаю диалоги. Пока что единственная игра, где мне ни разу не хотелось пропустить диалог - это Ведьмак (который у меня только и куплен из всех РПГ).
Я бы сказал, что в игре упор не на реализм, а на более глубокие и проработанные механики по сравнению с другими играми. И мне это нравится, во всем этом копатьсч, разбираться, прям каеф. Сегодня впервые готовил себе зелья, ля, ну такого удовольствия от процесса ни в какой другой игре не получишь. Кстати, пока писал, подумал, а разработчики действительно заявляли, что игра будет супер-реалистична с точки зрения геймплея? Я помню заявления, что не будет фентези, про боевую систему ещё.
И да, в моем случае, пан сел на лошадь и ускакал, а не просто побежал.
Ой дааа...Реализм в КОМПЬЮТЕРНЫХ играх- это такой ""РЕАЛИЗМ!".
Это когда это в реальной жизни нужно целиться по стреле? Чтобы прицелиться, нужно смотреть на 5-8 см выше наконечника стрелы.
со стрима, пошёл по квесту и там надо было с разбойниками драться 4 на 1 и если не достать меч все будут на кулаках драться дальше, денис 1 раз проиграл и решил убежать, но его главарь догнал тот его луком убил
Очень на любителя игра, это все таки больше симулятор, чем рпг. Зачем такая дурацкая система с чекпоинтами? Не люблю, когда игра не дает свободно сохранятся в любое время, потому что это просто трата времени, кому хочется по 100 раз лишний кусок игры проходить, когда с первого раза не получается? Зачем такая перемудреная боевка? А еще лимитированные по времени задания, которые надо начинать выполнять, когда тебе их дали, а не когда хочется, иначе провалишь. Игра выглядит слишком перемудрено, с присутсвием лишних механик и отсутсвием нужных (как например воздействие температуры окружающей среды). А как насчет болезней? Они в игре есть? Вот, допустим, промок ты под дождем, и если на улице слишком низкая температура, то нужно погреться и просушить одежду у костра, иначе можно простыть и заболеть, а если не выпить настойку из трав, то и коней отбросить.
Rincewind The Wizzard причём, даже в TES/Fallout были болезни. Вот что странно...
только даун там проходит 100 раз одно и тоже место. я в игре 15 часов и 2 раз умер и был в 3 минутах от созранения после сна, если как обзорщик бегать с луком после 7 часов не получится
Наверное он не слышал про игровые условности
какая ето версия
Игровые условности для лохов, да?
Скажу только одно,ждем Bannerlord
Денис поиграй в Super Smash Bros на 3DS!А если понравится зделай Видос!ПЖ!
Спасибо за обзор!
там не 10 мешков а кусков
Если внимательно взглянуть в инвентарь то мы увидим - уголь вес 0.2 фунта (или кг, не суть).. ты купил 10 штук, то бишь 2 фунта или 2 кг. Хотя да батя про мешки говорил. Но это уже трудности перевода или косяк сценаристов.
Это называется "доеб*ался почему носки не красные"... кароч странная претензия. У игры и без того проблем хватает. Хотя она всё равно крутая.
«сли внимательно взглянуть в инвентарь то мы увидим - уголь вес 0.2 фунта (или кг, не суть)»
ну я так и сказал - мешки угля весят слишком мало, так не бывает.
«ты купил 10 штук»
10 штук чего? мешков, конечно. уголь мешками продают (вон они, на видео). батя - кузнец, зачем ему десять кусочков угля?
ага, можно было бы докрутить миниквест с попутной повозкой или еще как то интересно обыграть.
снеми свою реакцию на новые amiibo пожалуйсто
Чем то в целом стилистика игры мне Mount n blade напоминает.
а действительно нужен реализм или все таки хватает условности реализма?
Дениска, что за фоновая музыка играет во второй части обзора?
frankacid да это я сам набросал на iPad специально для блога
а можешь как-то выложить, а то тема понравилась
Вот, а то задолбали самая реалистичная игра хардкор, визин на акуме это хардкор, а это просто типичная рпг да еще с кучей багов, спасибо за обзор)
про лошадь ураган
Денис сыграй в игру на WII U Angry Video Game Nerd Adventures
Эта игра хорошо смотрелась бы в виаре
Mineplayer Канал об играх кстати, да
В Зеноблейд Хрониклс 2 надо начинать с чекпойнта? Чееееееееееееееее? После смерти тебя спавнят в последней локации где ты побывал со всем сохраненным прогрессом, вообще всем вплоть до опыта без каких либо штрафов, это блин вообще халява! Не надо вводить людей в заблуждение. Спавн на чекпойнте подразумевает потерю прогресса после него, ну, знаешь, как в других жрпг, или многих рпг или почти всех любых других играх.
Mr. Брэйнет это и есть чекпоинт.
Denis Major тогда в чем проблема? Перед боссом можно просто сохраниться и все, после смерти будет откидывать прям до него. Это тебе не финалки где через 2 часа битвы с финальным боссом на 10 фазе случайно умираешь и понимаешь что и битву зафейлил и пролазить надо еще час через весомый кусок финального данжа. Тут же все более чем впорядке, так зачем приводить её в качестве плохого примера?
Mr. Брэйнет затем, что слушать внимательно надо. Проблема в том, что персонаж, который по его словам не собирался причинить тебе вред, убивает тебя.
Почему сразу убивает? Просто побеждает ) Ты же в битвах с боссами тоже снимаешь с них хп, а потом начинается кат сцена в которой он может войти в следующую фазу или даже победить тебя(!) И потом, если бы он тебя убил, то откуда очки опыта?
Denis Major А почему убивает? Героя отрубают, если бы его убивали, то во время боя его нельзя было бы поднять заново. Считай что потеря всего хп это невыполненое условие задания на данный момент. Тоже самое по отношению к врагу. Снятие хп это условие для перехода на следующую фазу, но благодаря этому ты получаешь опыт и шмот. Вот играл в Фаер Эмблем буквально вчера, там часто герои которых "убиваешь" возвращаются позже по сюжету. А в экос сражений с худшим для игрока исходом наверное даже больше в процентном соотношении. В Байонетте ситуация аналогочная, боссов убиваешь, но умирают они раза с третьего. Но почему о них не говорят? Это обычная игровая условность, которых сотни.
Пожалуй соглашусь
Классный обзор!
Игра ещё и на халяву получена...
Е бой автор весь видос лоханил игру, а под конец вспомнил , что ему занесли за неё и сразу захвалил её, так ещё и нагло рассказал о этом, кек просто)
Фуф, хорошо не купил. Уныленько так(( MHW и то повеселее будет, имхо сугубо)
Хилый обзор...
Неправда я стрим видел ,тебе было тяжело мечём с несколькими противниками справиться
Ещё они оружие не доставали пока ты с кулаками был ,а когда ты меч достал они тоже его достали.
я нигде и не говорил, что мне легко мечом с четырьмя противниками справиться, слушай внимательнее что я сказал
тоисть на свитче он отсутствует ( видео во)
Сергей Чернявский его еле-еле PS4 тянет, какой уж там Switch?
3 из 10
Как по мне,пока не выйдет Mount&Blade 2 Bannerlord,игра вообще вне конкуренции.
Без магии скучно играть...
Zelda botw реалистичные ахахаха