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クリア後にもう、すきまやまこういちも鳥山明も居ないんだなという現実を突きつけられた作品
今からでもボス戦では魔物呼び禁止にしてほしいわ「魔物は怯えて動けてない」とかの設定にしても辻褄合うだろ
どとうのひつじとかもそうだけど単純に「魔物呼び」っていうはぐれ魔物数匹でタコ殴りにするアホみたいな技が魔王や勇者の魔法や特技より遥かに強いってのが世界観ぶっ壊しちゃってて余計によくないんだと思ういつもはどこにいるんだよとかじゃあやっぱり軍隊の方が強いんじゃねとか余計な事想像しちゃうしそれを肯定してたら全てがギャグみたいな話になってしまう
ヤンガスのおっさん呼びでも魔王を倒せるぞただの考えすぎだな
大魔王ともあろうものが、ただはぐれた魔物達を呼ぶだけで倒されるのなんかおもろい
戦いは数だよ兄貴
オルゴ・デミーラさんも羊に蹂躙されてるしまあそんなもんかもしれない
@@aa-tk2bw よくよく考えたら一番好きな6ただの正拳突きゲーだった
まものつかいの調整ミスが一番残念だな3と言えばメラゾーマ、ギガデイン、武闘家会心、ドラゴラムあたりが最強であってほしかったわ
今回のゾーマの敗因が部下(魔物)の造反では魔王の威厳も何もなくなる…
肯定的な意見が「ドラクエだから楽しい(クソゲーではない)」くらいしかないのホント草
グラもバランスも色々アレだけど個人的にはいばら道を選ぶと取得経験値とお金が3分の1になるって聞いてはあ?ってなった難しいってそう言うことじゃないだろw
しっかりその難易度まで遊ぶ層なんて隠しボスまで全部楽しむだろうに、ただでさえ長いレベル上げの時間を増やしてどうするwって素人でも分かるんだがな。
買って最初に思ったのコレだなーFF5とかみたいに低レベルでどうにかなるようなバランスしてないしただただ時間が掛かるだけの難易度とは?って感じ
FFピクセルリマスターみたいに経験値や金の獲得を細かく調整できたら良かったな個人的には経験値0.5倍、ゴールドは3倍くらいでやりたかった
敵の攻撃力が上がって経験値がお金が3分の一減るって感じなのでしょうか
@@NekoFish84 めんどくさくなるだけの仕様はくそ。経験値増やしたり減らしたり設定出来るのがいい。レベル上げは経験値4倍にしたいし
キングヒドラは甘い息、くろいきりとこちらを全力で倒しに来てる
ラスボスはキングヒドラのもようw
あの中ではキングヒドラが一番強かったな。バラモスゾンビのHP低すぎね?
バラモス族やキングヒドラは寝やすいから山彦ラリホーからのまもの呼びでほぼ何もしないまま延々とサンドバックよねゾーマ様は必死に凍てつく波動とかいう無駄行動されますが延々とまもの呼びしてれば終わるから意味ないんすわ、それ…
眠りのつえ、妖精の笛ゾーマ:スヤァ確率50%で寝るんですって
関係ないけどゾーマの指いつの間にか増えてて驚愕した
大魔王時分のピッコロさんかとw
その割にはカバさんの指3本だったよな
まあ、攻略見て効率良く進めて・・みたいなゲームじゃないよ元がそうだったように、自分でゆるくTRPG的なロールプレイをした方が楽しめるそうすれば全員がビーストモード魔物呼びみたいなパーティにはならんだろうし
星降る山彦賢者が先制Wラリホー→ビーストまもの×2→保険で勇者ラリホーこれで完封だった
尚ひかりの玉を使わずに闇の衣を纏った状態でも、まものよびでゴリ押して倒せてしまうという大魔王のクズ
魔王とか勇者にはやっぱ特別感ほしいなぁ。伝説の装備も上があるから感動が薄くなってる。この辺いじられると冷めるんだよなぁ、どうせもっと強いのがあるんでしょって。
ゾーマより装備が貧弱な中盤の雑魚敵の方がよっぽど緊張感があった魔物呼び、ギガデイン、2人は回復か補助でも問題なくクリアできたからゾーマは相当弱い
前のリメイク版でも行動パターンが打撃、マヒャド、凍える吹雪、凍てつく波動の4つしか無く、味方に補助呪文がかかってると波動を高確率で使ってくるからダメージ受けるのはほぼ1回で吹雪とマヒャドは賢者の石、打撃はベホマorザオリクでリカバリー可能だから苦戦した記憶が無い
なんならFC版は一番最初に行動した奴が光の玉使ったやつだとそのターンだけ行動回数1回になる上にたまに防御するという意味不明な行動パターンになってこっち会心が出まくったのと次のターンのゾーマの攻撃が通常攻撃を回避といてつく波動でノーダメ2ターン撃破とかしたことあるw
茨の道ルートだけでもクッソ強いゾーマ様と戦いたかったせっかくのリメイクだし、ゾーマ限定の魔法(マヒャデドスとか)あっても良かっただろうに
終盤のボスはまものよび耐性あってもよかったかなって。まものよび縛って戦ったらまあまあ強いと感じるボスは多い
うーん、冗長になるだけで戦闘自体の難易度は上がらんことない?
@@通りすがりの人-p6y その冗長さが適正レベル帯でのドラクエらしいボス戦だと思うんだよね。こちらのMPが尽きるのが先かボスが倒れるのが先かみたいな。ドラクエはシリーズ全体大体そんな感じ。まものよびは短期で決着ついちゃうからそれが壊れるんだよね
この前のバラモスブロスがHP半分以下になるとザラキ→バシルーラ→痛恨とかいう必殺コンボをほぼ毎ターンぶちかましてくるから短期決戦を強いられて死ぬほど苦戦した。
ドラクエ7がひつじゲーなら今回のHD-2Dドラクエ3はまものゲーこれはゾーマが弱すぎなんじゃなくて「まもの呼び」と「ビーストモード」が強すぎ
ビーストモードは確かに強いし破格なんだけど効果ターン数のムラがね(^_^;)使って2ターンで効果切れとかあったのは唖然とした。
レヴナントとか一人旅だと開始からアストロンかけ続けてMP切れ待ってた。結局、行動パターン変わってもMPがないから無駄行動で楽勝。逆にブレス系しかしてこないキングヒドラのが強い…。
眠り対策でアクセつけても1発目でバッチリ寝るの許せないなぁ。枠一個埋めてるのに効果がないし、どれくらいの耐性が上がってるのかもわからない仕様はよくない。
ゾーマ倒すとこまでチュートリアルで、裏ダンジョンから本番だよ。
はがねのきょじんとアイアンナイトの組み合わせが恐怖やわ。バイキ+のしかかりで壊滅状態に陥った。
ドラクエ3って普通の戦闘の曲でも広野をゆくのメロディ入ってて実は最初からネタバレしてたって聞いた事ある。
神龍も同じ戦法で終わるしバランス調整ミスってね?
氷耐性ガチガチの戦士で仁王立ちしたらマヒャドも輝く息もカスみたいなダメージで油断してたらいきなり耐性外のバギクロスでズタボロにされた
ゾーマは防御力も低い?のか物理で殴っても魔物呼んでも大ダメージ出せてすぐ終わる衣付いたままでも余りにも弱すぎる
魔物呼びが壊れすぎている
と言っても、ポケモンのDPリメイクレベルに頭おかしくなったらそれはそれで問題なんだよなぁ……モンスターズから逆輸入したらよかったのにとは思うけど
道中の追加ボスが蛇足臭半端ないうえに無駄にしぶとくて…
商人のちからため、まもの使いのビーストモードで与ダメもりもりになるから、この二職は必修レベル
本当にぶっ壊れた技を知らんのかラリホーが最強だぞエアプめ
仰るとおりゾーマ眠るの見て驚愕しました 人間ごときの催眠呪文だぞ?大魔王を倒すのが勇者の一撃ではなく盗賊の一刺し(ヒュプノスハント)とは···
大塚ボイスだとラスボスと言うより強いが強いだけの前座なボスって感じてしまうわ。
ドラゴンクエスト3リメイクは完全に魔物呼びゲーと化したな、、
内容を聞いてると「細かい所に手抜きを感じる」という意見が多い気がするね。
知らなかったのか?大魔王はその辺のケモノでボコられる
魔物呼び強すぎて縛ったけど 今度はラリホー強すぎ問題だった ラリホールカニバイギルトビーストモード隼の剣ヒュプノスハントがあまりにも強かった
ガッチガチにはぐモン集めて魔物つかい3人でビーストからのまものよびでバラモスいや下手すればボストロ辺りから魔王軍がかわいそうに思えてくるからなやっぱ戦いは数なんやな
剣神のゾーマは別ベクトルの強さか…あれはドラクエ最強といっていい強さだし年取るほど倒せなくなるリアルさがある
魔物使い縛った方が面白いかな。ビジュアルは武闘家ちゃんが好み。勇者武闘家武闘家魔法使いとかにしたい
魔物使い→賢者になったときに単体相手でメラゾーマより魔物呼びになってるのはちょっと萎える。強めの全体等倍攻撃で良かったんじゃ。
ゾーマくらいならまもの使い1人でも十分だよクリア後の神龍とかグランドラゴーンはビーストモードが使える状態のキャラが2~3人いる事前提みたいなHPしてるけどまあ無くても勝てるっちゃ勝てるけどターン制限もあるし、あえて縛る必要も無い
そもそも寝るな、簡単に麻痺んな無駄に硬いから搦手がいるのは分かるが魔物使いでぶち抜くのが最適解なんなん
ゾーマまで行くとこちらの育成がほとんど終わってるからなあ。
ゾーマまで負けてる人って光の玉使ってないとか?
使ってないけど勝ってしまった。まぁレベリングのやりすぎもあると思う平均レベル55くらいだった。けど今までだったらこの程度のレベルじゃ闇ゾーマにまともなダメージ入れられなかった。
種ドーピングを完了するまではまものよびが最強であり続けるバランスは雑だったなと感じるが、それ以外は良いリメイクだった
その代わり神殿がクソ面倒ただただ面倒
普通にキングヒドラの方が強い
リアルタイムのFC版ドラクエ2でマゾに目覚めた私。試練程度では理性を保てました。小学生の時にあの理不尽を味わうとこの程度どうという事はない!画像の酷いブラウン管での復活の呪文書き写しミスは本気でキレるぞ!
ドット動かしても労力かかってるとはおもうけどそれにみあうほどうれしくもねえ・・・なんもかんも中途半端しぎるわ
3連に備えたら休憩出来た、後に出てくる〇〇3体同時の方がボス戦みたいでした
闇ゾーマはクリア後ダンジョンを超えた最後のやり込みくらいの強さにして欲しかったわ
いばら道の勇者レベル37くらいで倒せてしまう悲しみさらに動画ワンパンされてるの見ると悲哀を感じるというかラリホーが効くってラスボスとしていかがなものか…
レベル上げすぎじゃない…?
@@コメント用-u6w 複数職を経由してるぶとうかレベル45で、ルカニ・バイキルト・おうえん・ビーストモード・眠らせた状態でヒュプノスハントで4500ダメ+5500ダメ出て終了2つ目のはさらにはモシャスではやぶさの剣を装備してる人に化けて上記と同様を経て3700ダメ4連発で終了でしたラリホーが効く時点でこうなる運命
@@bossok3ラリホーが悪いというよりヒュプノスハントが悪いんじゃ?
@@通りすがりの人-p6yRTA走者がラリホーと魔物呼びで4時間以内にゾーマを倒したもようw
羊に倒される時代と同じだな
まも3パはRTAで遊べば楽しそう。する人おるかは知らんけど遊僧魔連れて真面目に進めるよりは多分楽しい
某ゲーム系チャンネルは「エクスデスをぜになげで倒してヌルいと文句言うようなもの」と言ってました。
ぜになげは中盤まで使えないしお金も減るから有限じゃないし、威力もレベル依存ぜになげでエクスデス倒すにはガッツリ鍛える必要がある(その頃にはもっと強い攻撃手段も色々ある)などちゃんとゲームバランスが考えられてるたとえとしては微妙でしたね
@@ceni4468 魔物呼びもFF5の侍と同じく魔物しっかり集めないと本領発揮しないし、船入手前に魔物をしっかり20匹30匹集められるわけでもないから中盤まで使えない気がしますね。
FF5はぜになげみたいなアビリティが一杯あるゲームドラクエ3はそういうぶっ飛んだ攻撃がないゲームゲームとしての基本的な方向性が違うのに、後者側のリメイクで前者側作ったらそりゃ叩かれるよFF5のリメイクでぜになげ二刀流乱れうち魔法剣etc全部なくしてゲームバランスよくしましたって言ったらボコボコにたたかれるだろうが、それの逆
ガチパ組んで弱いって言われても…ガチパで苦戦するような調整されても炎上させるくせに
ゾーマの弱さって対策しやす過ぎるところなんだよ、炎のリング全員に2個つけて賢者の石降ってるだけで勝てるんだぞ地球のへその追加ボスとか魔法痛いなと思ったらバイキ殴りみたいな二の矢が欲しかった
状態異常耐性ガバすぎてがっかり…。
アプデして微調整してくれないかなコレジャナイ感がある勇者もうちょい強くても良いわ勇者専用装備をめちゃくちゃ強くしても良いレベル
勇者最強でアタッカーじゃないと納得できない。回復役とかじゃなくて自分の分身ともいえる勇者こそ前衛で剣とかでアタッカーしたいよね 勇者装備超ぶっ壊れでもいいよ。王者の剣装備がギガスラッシュの習得条件でもいいと思う。
勇者って大体のドラクエ高難易度ではベホマズン役になるよねwそもそも僧侶より回復性能が上っていう設定がよく分からんのがドラクエ
初見プレイで相手が大魔王ということもあり力700オーバーの武道家3人連れて行ったらよそ見してる間に死んでた…BGM同じだし11sのニズゼルファぐらいの立ち位置だと思ってたら拍子抜けしたw
レヴナントはビーストモード使っても、中々強かった。
最後強化ベギラゴンで3人死んで残りの1人で魔物呼びで倒したけど、そのキャラが早期に僧侶から転職予定のキャラだったので育成のタイミングが崩れました。僧侶ザオリクまで上げることにしたけど、レベルアップ遅くて大変ですね。やっとベホマまでレベル上がりました。
魔物呼びは流石にぶっ壊れ過ぎてつまらないと感じたから使わない様にしてる
まもの使いパーティー入れてないわ。勇者、賢者、僧侶、魔法使い、いばらの道ゾーマ戦挑むけどw
クリア後なんか本来おまけやろ?
っうか親が持ってたファミコン版やった事あったけどそもそも光の玉使わないプレイならともかくファミコン版からそこまで強かないかと
玉使えば勇者単騎でもおろちの次に弱かったボス
せっかくのゾーマ様なのに悲しすぎるなー
ドラクエなんて連中呼んでボコスカ殴るのがいちばん強いゲームなのはお決まりだからなぁどとうのひつじ、おっさん呼びなどなど
ビーストまものよびがぶっ壊れすぎる
とりあえず批判だけしたい奴は絶対おるよなそれらを改善しても絶対文句言うくせに
今年最強のゴミやな
いばらの道通常ゾーマならちょいちょいヤバいけどな
ステ最大999は発売前から絶対やって欲しくなかった、今のスクエニにバランス調整なんて出来るわけ無いし
ステ999にしてもダメージキャップがあるから装備含めて850くらいで打ち止めだよ今作のダメージ計算考えたやつはマジでセンスない
もう少し強くしてくれてもよかってんけど。
バランスほんと何も考えてないのはプレーしたらみんなわかる
縛れば楽しいよビーストモードとか使う時点でチーターでしょ
元々弱いからな一体何を勘違いしてたの?それともエアプなの?
クリア後にもう、すきまやまこういちも鳥山明も居ないんだなという現実を突きつけられた作品
今からでもボス戦では魔物呼び禁止にしてほしいわ
「魔物は怯えて動けてない」とかの設定にしても辻褄合うだろ
どとうのひつじとかもそうだけど
単純に「魔物呼び」っていう
はぐれ魔物数匹でタコ殴りにするアホみたいな技が
魔王や勇者の魔法や特技より遥かに強いってのが
世界観ぶっ壊しちゃってて余計によくないんだと思う
いつもはどこにいるんだよとか
じゃあやっぱり軍隊の方が強いんじゃねとか
余計な事想像しちゃうし
それを肯定してたら全てがギャグみたいな話になってしまう
ヤンガスのおっさん呼びでも魔王を倒せるぞ
ただの考えすぎだな
大魔王ともあろうものが、ただはぐれた魔物達を呼ぶだけで倒されるのなんかおもろい
戦いは数だよ兄貴
オルゴ・デミーラさんも羊に蹂躙されてるしまあそんなもんかもしれない
@@aa-tk2bw よくよく考えたら一番好きな6ただの正拳突きゲーだった
まものつかいの調整ミスが一番残念だな
3と言えばメラゾーマ、ギガデイン、武闘家会心、ドラゴラム
あたりが最強であってほしかったわ
今回のゾーマの敗因が
部下(魔物)の造反では
魔王の威厳も何もなくなる…
肯定的な意見が「ドラクエだから楽しい(クソゲーではない)」くらいしかないのホント草
グラもバランスも色々アレだけど個人的にはいばら道を選ぶと取得経験値とお金が3分の1になるって聞いてはあ?ってなった
難しいってそう言うことじゃないだろw
しっかりその難易度まで遊ぶ層なんて隠しボスまで全部楽しむだろうに、ただでさえ長いレベル上げの時間を増やしてどうするwって素人でも分かるんだがな。
買って最初に思ったのコレだなー
FF5とかみたいに低レベルでどうにかなるようなバランスしてないし
ただただ時間が掛かるだけの難易度とは?って感じ
FFピクセルリマスターみたいに
経験値や金の獲得を細かく調整できたら良かったな
個人的には経験値0.5倍、ゴールドは3倍くらいでやりたかった
敵の攻撃力が上がって経験値がお金が3分の一減るって感じなのでしょうか
@@NekoFish84 めんどくさくなるだけの仕様はくそ。経験値増やしたり減らしたり設定出来るのがいい。レベル上げは経験値4倍にしたいし
キングヒドラは甘い息、くろいきりとこちらを全力で倒しに来てる
ラスボスはキングヒドラのもようw
あの中ではキングヒドラが一番強かったな。
バラモスゾンビのHP低すぎね?
バラモス族やキングヒドラは寝やすいから山彦ラリホーからのまもの呼びでほぼ何もしないまま延々とサンドバックよね
ゾーマ様は必死に凍てつく波動とかいう無駄行動されますが延々とまもの呼びしてれば終わるから意味ないんすわ、それ…
眠りのつえ、妖精の笛
ゾーマ:スヤァ
確率50%で寝るんですって
関係ないけどゾーマの指いつの間にか増えてて驚愕した
大魔王時分のピッコロさんかとw
その割にはカバさんの指3本だったよな
まあ、攻略見て効率良く進めて・・みたいなゲームじゃないよ
元がそうだったように、自分でゆるくTRPG的なロールプレイをした方が楽しめる
そうすれば全員がビーストモード魔物呼びみたいなパーティにはならんだろうし
星降る山彦賢者が先制Wラリホー→ビーストまもの×2→保険で勇者ラリホー
これで完封だった
尚ひかりの玉を使わずに闇の衣を纏った状態でも、まものよびでゴリ押して倒せてしまうという大魔王のクズ
魔王とか勇者にはやっぱ特別感ほしいなぁ。伝説の装備も上があるから感動が薄くなってる。
この辺いじられると冷めるんだよなぁ、どうせもっと強いのがあるんでしょって。
ゾーマより装備が貧弱な中盤の雑魚敵の方がよっぽど緊張感があった
魔物呼び、ギガデイン、2人は回復か補助でも問題なくクリアできたからゾーマは相当弱い
前のリメイク版でも行動パターンが打撃、マヒャド、凍える吹雪、凍てつく波動の4つしか無く、味方に補助呪文がかかってると波動を高確率で使ってくるからダメージ受けるのはほぼ1回で吹雪とマヒャドは賢者の石、打撃はベホマorザオリクでリカバリー可能だから苦戦した記憶が無い
なんならFC版は一番最初に行動した奴が光の玉使ったやつだとそのターンだけ行動回数1回になる上にたまに防御するという意味不明な行動パターンになってこっち会心が出まくったのと次のターンのゾーマの攻撃が通常攻撃を回避といてつく波動でノーダメ2ターン撃破とかしたことあるw
茨の道ルートだけでもクッソ強いゾーマ様と戦いたかった
せっかくのリメイクだし、ゾーマ限定の魔法(マヒャデドスとか)あっても良かっただろうに
終盤のボスはまものよび耐性あってもよかったかなって。まものよび縛って戦ったらまあまあ強いと感じるボスは多い
うーん、冗長になるだけで戦闘自体の難易度は上がらんことない?
@@通りすがりの人-p6y
その冗長さが適正レベル帯でのドラクエらしいボス戦だと思うんだよね。こちらのMPが尽きるのが先かボスが倒れるのが先かみたいな。ドラクエはシリーズ全体大体そんな感じ。まものよびは短期で決着ついちゃうからそれが壊れるんだよね
この前のバラモスブロスがHP半分以下になるとザラキ→バシルーラ→痛恨とかいう必殺コンボをほぼ毎ターンぶちかましてくるから短期決戦を強いられて死ぬほど苦戦した。
ドラクエ7がひつじゲーなら今回のHD-2Dドラクエ3はまものゲー
これはゾーマが弱すぎなんじゃなくて「まもの呼び」と「ビーストモード」が強すぎ
ビーストモードは確かに強いし破格なんだけど効果ターン数のムラがね(^_^;)
使って2ターンで効果切れとかあったのは唖然とした。
レヴナントとか一人旅だと開始からアストロンかけ続けてMP切れ待ってた。
結局、行動パターン変わってもMPがないから無駄行動で楽勝。
逆にブレス系しかしてこないキングヒドラのが強い…。
眠り対策でアクセつけても1発目でバッチリ寝るの許せないなぁ。枠一個埋めてるのに効果がないし、どれくらいの耐性が上がってるのかもわからない仕様はよくない。
ゾーマ倒すとこまでチュートリアルで、裏ダンジョンから本番だよ。
はがねのきょじんとアイアンナイトの組み合わせが恐怖やわ。バイキ+のしかかりで壊滅状態に陥った。
ドラクエ3って普通の戦闘の曲でも広野をゆくのメロディ入ってて
実は最初からネタバレしてたって聞いた事ある。
神龍も同じ戦法で終わるしバランス調整ミスってね?
氷耐性ガチガチの戦士で仁王立ちしたらマヒャドも輝く息もカスみたいなダメージで油断してたらいきなり耐性外のバギクロスでズタボロにされた
ゾーマは防御力も低い?のか物理で殴っても魔物呼んでも大ダメージ出せてすぐ終わる
衣付いたままでも余りにも弱すぎる
魔物呼びが壊れすぎている
と言っても、ポケモンのDPリメイクレベルに頭おかしくなったらそれはそれで問題なんだよなぁ……
モンスターズから逆輸入したらよかったのにとは思うけど
道中の追加ボスが蛇足臭半端ないうえに無駄にしぶとくて…
商人のちからため、まもの使いのビーストモードで与ダメもりもりになるから、この二職は必修レベル
本当にぶっ壊れた技を知らんのか
ラリホーが最強だぞエアプめ
仰るとおり
ゾーマ眠るの見て驚愕しました 人間ごときの催眠呪文だぞ?
大魔王を倒すのが勇者の一撃ではなく盗賊の一刺し(ヒュプノスハント)とは···
大塚ボイスだとラスボスと言うより強いが強いだけの前座なボスって感じてしまうわ。
ドラゴンクエスト3リメイクは完全に魔物呼びゲーと化したな、、
内容を聞いてると「細かい所に手抜きを感じる」という意見が多い気がするね。
知らなかったのか?大魔王はその辺のケモノでボコられる
魔物呼び強すぎて縛ったけど 今度はラリホー強すぎ問題だった ラリホールカニバイギルトビーストモード隼の剣ヒュプノスハントがあまりにも強かった
ガッチガチにはぐモン集めて魔物つかい3人でビーストからのまものよびでバラモスいや下手すればボストロ辺りから魔王軍がかわいそうに思えてくるからな
やっぱ戦いは数なんやな
剣神のゾーマは別ベクトルの強さか…
あれはドラクエ最強といっていい強さだし年取るほど倒せなくなるリアルさがある
魔物使い縛った方が面白いかな。ビジュアルは武闘家ちゃんが好み。勇者武闘家武闘家魔法使いとかにしたい
魔物使い→賢者になったときに単体相手でメラゾーマより魔物呼びになってるのはちょっと萎える。
強めの全体等倍攻撃で良かったんじゃ。
ゾーマくらいならまもの使い1人でも十分だよ
クリア後の神龍とかグランドラゴーンはビーストモードが使える状態のキャラが2~3人いる事前提みたいなHPしてるけど
まあ無くても勝てるっちゃ勝てるけどターン制限もあるし、あえて縛る必要も無い
そもそも寝るな、簡単に麻痺んな
無駄に硬いから搦手がいるのは分かるが魔物使いでぶち抜くのが最適解なんなん
ゾーマまで行くとこちらの育成がほとんど終わってるからなあ。
ゾーマまで負けてる人って光の玉使ってないとか?
使ってないけど勝ってしまった。
まぁレベリングのやりすぎもあると思う平均レベル55くらいだった。けど今までだったらこの程度のレベルじゃ闇ゾーマにまともなダメージ入れられなかった。
種ドーピングを完了するまではまものよびが最強であり続けるバランスは雑だったなと感じるが、それ以外は良いリメイクだった
その代わり神殿がクソ面倒
ただただ面倒
普通にキングヒドラの方が強い
リアルタイムのFC版ドラクエ2でマゾに目覚めた私。試練程度では理性を保てました。小学生の時にあの理不尽を味わうとこの程度どうという事はない!画像の酷いブラウン管での復活の呪文書き写しミスは本気でキレるぞ!
ドット動かしても労力かかってるとはおもうけどそれにみあうほどうれしくもねえ・・・
なんもかんも中途半端しぎるわ
3連に備えたら休憩出来た、後に出てくる〇〇3体同時の方がボス戦みたいでした
闇ゾーマはクリア後ダンジョンを超えた最後のやり込みくらいの強さにして欲しかったわ
いばら道の勇者レベル37くらいで倒せてしまう悲しみ
さらに動画ワンパンされてるの見ると悲哀を感じる
というかラリホーが効くってラスボスとしていかがなものか…
レベル上げすぎじゃない…?
@@コメント用-u6w
複数職を経由してるぶとうかレベル45で、ルカニ・バイキルト・おうえん・ビーストモード・眠らせた状態でヒュプノスハントで4500ダメ+5500ダメ出て終了
2つ目のはさらにはモシャスではやぶさの剣を装備してる人に化けて上記と同様を経て3700ダメ4連発で終了でした
ラリホーが効く時点でこうなる運命
@@bossok3
ラリホーが悪いというよりヒュプノスハントが悪いんじゃ?
@@通りすがりの人-p6y
RTA走者がラリホーと魔物呼びで4時間以内にゾーマを倒したもようw
羊に倒される時代と同じだな
まも3パはRTAで遊べば楽しそう。する人おるかは知らんけど
遊僧魔連れて真面目に進めるよりは多分楽しい
某ゲーム系チャンネルは「エクスデスをぜになげで倒してヌルいと文句言うようなもの」と言ってました。
ぜになげは中盤まで使えないしお金も減るから有限じゃないし、威力もレベル依存
ぜになげでエクスデス倒すにはガッツリ鍛える必要がある(その頃にはもっと強い攻撃手段も色々ある)などちゃんとゲームバランスが考えられてる
たとえとしては微妙でしたね
@@ceni4468 魔物呼びもFF5の侍と同じく魔物しっかり集めないと本領発揮しないし、船入手前に魔物をしっかり20匹30匹集められるわけでもないから中盤まで使えない気がしますね。
FF5はぜになげみたいなアビリティが一杯あるゲーム
ドラクエ3はそういうぶっ飛んだ攻撃がないゲーム
ゲームとしての基本的な方向性が違うのに、後者側のリメイクで前者側作ったらそりゃ叩かれるよ
FF5のリメイクでぜになげ二刀流乱れうち魔法剣etc全部なくしてゲームバランスよくしましたって言ったらボコボコにたたかれるだろうが、それの逆
ガチパ組んで弱いって言われても…ガチパで苦戦するような調整されても炎上させるくせに
ゾーマの弱さって対策しやす過ぎるところなんだよ、炎のリング全員に2個つけて賢者の石降ってるだけで勝てるんだぞ地球のへその追加ボスとか魔法痛いなと思ったらバイキ殴りみたいな二の矢が欲しかった
状態異常耐性ガバすぎてがっかり…。
アプデして微調整してくれないかな
コレジャナイ感がある
勇者もうちょい強くても良いわ
勇者専用装備をめちゃくちゃ強くしても良いレベル
勇者最強でアタッカーじゃないと納得できない。回復役とかじゃなくて自分の分身ともいえる勇者こそ前衛で剣とかでアタッカーしたいよね 勇者装備超ぶっ壊れでもいいよ。王者の剣装備がギガスラッシュの習得条件でもいいと思う。
勇者って大体のドラクエ高難易度ではベホマズン役になるよねw
そもそも僧侶より回復性能が上っていう設定がよく分からんのがドラクエ
初見プレイで相手が大魔王ということもあり力700オーバーの武道家3人連れて行ったらよそ見してる間に死んでた…BGM同じだし11sのニズゼルファぐらいの立ち位置だと思ってたら拍子抜けしたw
レヴナントはビーストモード使っても、中々強かった。
最後強化ベギラゴンで3人死んで残りの1人で魔物呼びで倒したけど、そのキャラが早期に僧侶から転職予定のキャラだったので育成のタイミングが崩れました。僧侶ザオリクまで上げることにしたけど、レベルアップ遅くて大変ですね。やっとベホマまでレベル上がりました。
魔物呼びは流石にぶっ壊れ過ぎてつまらないと感じたから使わない様にしてる
まもの使いパーティー入れてないわ。勇者、賢者、僧侶、魔法使い、いばらの道ゾーマ戦挑むけどw
クリア後なんか本来おまけやろ?
っうか親が持ってたファミコン版やった事あったけどそもそも光の玉使わないプレイならともかくファミコン版からそこまで強かないかと
玉使えば勇者単騎でもおろちの次に弱かったボス
せっかくのゾーマ様なのに悲しすぎるなー
ドラクエなんて連中呼んでボコスカ殴るのがいちばん強いゲームなのはお決まりだからなぁ
どとうのひつじ、おっさん呼びなどなど
ビーストまものよびがぶっ壊れすぎる
とりあえず批判だけしたい奴は絶対おるよな
それらを改善しても絶対文句言うくせに
今年最強のゴミやな
いばらの道
通常ゾーマなら
ちょいちょいヤバいけどな
ステ最大999は発売前から絶対やって欲しくなかった、今のスクエニにバランス調整なんて出来るわけ無いし
ステ999にしてもダメージキャップがあるから装備含めて850くらいで打ち止めだよ
今作のダメージ計算考えたやつはマジでセンスない
もう少し強くしてくれてもよかってんけど。
バランスほんと何も考えてないのは
プレーしたらみんなわかる
縛れば楽しいよ
ビーストモードとか使う時点でチーターでしょ
元々弱いからな
一体何を勘違いしてたの?
それともエアプなの?