攻撃力よりも攻撃してる、防御力について【原神】

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  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • お前らハズレなんて思ってないよな?
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    / @atelier_ciel
    原神
    genshin.hoyove...
    #genshin #genshinimpact #hoyocreators #原神 #ナタ #蒼紋の角杯

Комментарии • 87

  • @ender5201
    @ender5201 2 дня назад +70

    「周囲を歩いているあらゆる生命体の骨密度を下げる謎のデバフ」で腹抱えて笑ってる
    嫌やそんな陰湿な岩神

  • @七七.頑張る
    @七七.頑張る 2 дня назад +97

    多分攻撃力より不自由な思いしてるのはスタミナくんよね。
    放浪者のスキルスタミナ中は重撃撃ち放題にされたり、ナタに入ってからは夜魂値、燃素に立場をまた取られるし、それで居ながら他には一切干渉しない。悲しいね

    • @イヴィルバニー
      @イヴィルバニー 2 дня назад +5

      スタミナぶっちゃけいらなくねぇ?

    • @れもん-o5j
      @れもん-o5j 2 дня назад +6

      避ける時のダッシュが無限に出来ないから面白さが増してる気もする

  • @user-sonkyo
    @user-sonkyo 2 дня назад +121

    "攻撃は最大の防御"を履き違えた結果

    • @はろ-z9f
      @はろ-z9f 2 дня назад +11

      逆だったかもしれねー()

    • @るる-b7s
      @るる-b7s 2 дня назад +17

      "防御は最大の攻撃"

    • @匿名希望-n1w
      @匿名希望-n1w 2 дня назад +8

      攻撃=最大の防御
      最大の防御=攻撃

    • @SaezYuKanadeFuyukiKakashi0495.
      @SaezYuKanadeFuyukiKakashi0495. 2 дня назад

      攻撃=最大の(最大の攻撃)=(最大の最大の)攻撃
      ゆえに最大に最大を重ねても、元と変わんないってことか......
      何言ってんだろ

    • @cchinoca
      @cchinoca 2 дня назад +1

      攻撃は最大の防御に可逆性があったとは

  • @ReiginKansui
    @ReiginKansui 2 дня назад +54

    夜蘭でさじ加減ミスってからHPスケールならどんだけ盛ってもいいと思われている風潮あるよな
    ...と思ったら、吹っ切れたのか攻撃力倍率も最近様子がおかしいですね...

    • @ドスギアノス-f5v
      @ドスギアノス-f5v День назад +5

      召使…エミリエ…キィニチ…と攻撃力倍率もインフレしてますね

  • @ku_cocogoat
    @ku_cocogoat 2 дня назад +20

    ノエラーです。リリース日からノエラーなので攻撃よりも防御力伸びた方が嬉しいです。
    でも一番嬉しいのは会心です

    • @色違いグライオン
      @色違いグライオン 2 дня назад +2

      ノエル好きだけど自分で粒子精製できないから元チャサポーターがいないと爆発回らないのが不満

    • @ku_cocogoat
      @ku_cocogoat 2 дня назад +3

      @@色違いグライオン 出直してまいれ

    • @Montana40.6
      @Montana40.6 2 дня назад +1

      ​@@色違いグライオン まじでそれな。火力に全振りしたいのに原チャ結構盛らないと回らないのきつい。

    • @bush_Aqua
      @bush_Aqua 2 дня назад

      @Montana40.6
      俺のノエル元チャ100%だけど回るよ
      上手いこと西風とかの粒子受け取らせたらチャージ100でもいける

    • @Montana40.6
      @Montana40.6 2 дня назад +2

      @@bush_Aqua 探索でノエル使おうとするとワンパンで終わるから粒子回収出来ないです…

  • @kentamawari
    @kentamawari 2 дня назад +10

    改めて分かるHP参照の狂いっぷり
    HP盛る手段が少ないってことを理由に倍率めっちゃ高いしそもそも水元素が優遇されすぎやし攻撃力さんはそろそろ泣いていい

  • @okihay5688
    @okihay5688 День назад +19

    というかマジでこれ関連で1番キモいと思ってる仕様は「結晶は元素熟知で耐久力上がる」だね。防御は?

    • @sterben-mc1sy
      @sterben-mc1sy День назад +2

      元素反応だから……

    • @ノエルのタイツ
      @ノエルのタイツ 12 часов назад

      岩キャラの元素熟知は純粋に岩ダメバフで良くね?って思ってしまうw
      熟知盛った所で結晶シールドの耐久なんてほぼ変わらんし岩キャラの熟知とか存在価値が分からん

  • @ミラク-b3x
    @ミラク-b3x 2 дня назад +11

    鍾離は自分から岩神の座を降りたから防御参照しなくなった説

  • @horumeru022
    @horumeru022 2 дня назад +21

    HP参照シールドにちゃんと鐘の剣入れてるの好き

  • @ファーブラ-s2v
    @ファーブラ-s2v 2 дня назад +27

    防御参照キャラってほぼ岩キャラで、岩はハイパー超不遇元素(しかも岩のエースであるナヴィアや鍾離先生は使わない)。
    つまり唯一ステータスとしての将来性が4んでいる。
    防御%が伸びた時のヘイトが一番高いのは、これが理由っすよね、、、

    • @bush_Aqua
      @bush_Aqua 2 дня назад +3

      普通に岩元素は強いよ
      倍率高いし

    • @ゆきたし
      @ゆきたし День назад +3

      ​@@bush_Aquaそれって単に岩元素キャラが強いだけなんじゃ、

    • @砂口縁
      @砂口縁 День назад +7

      @@bush_Aqua反応が死んでるから素の倍率が盛られてるだけじゃん…

    • @しがらる
      @しがらる День назад +1

      @@砂口縁過負荷とか開花みたいな救いが無いからなぁ…

    • @bush_Aqua
      @bush_Aqua День назад

      @@砂口縁 熟知使うキャラは攻撃の倍率低いし、トレードの関係なんじゃないの?
      別におかしくはないと思うんだけど
      お前ら岩元素エアプだろ、勝手に憐れむな

  • @Zenon_Xenon
    @Zenon_Xenon 2 дня назад +17

    ナチュラルに防御を雌として認識している・・・

  • @ソラ-p2v
    @ソラ-p2v 2 дня назад +6

    戦闘キャラの基礎能力値振って設定テキスト作って、AI使って戦わせるゲームがあるんだけど、他の数値を参照に任意の数値を計算すること禁止されてるんですよね。
    もし全自動で攻撃時防御時にバトルスイッチするギルガルドがいたとしら実質種族値が化け物になるのは有名な話ですが、当たり前にこんなことをしていいのでしょうかね。

  • @shiwasukitune
    @shiwasukitune День назад +3

    なお味方側の元素耐性という、滅多に話題にすら上がらないステータスが存在する。

  • @奥エンプテア
    @奥エンプテア 2 дня назад +12

    鐘の剣紛れ込んでるの草

  • @JaksksJwbd
    @JaksksJwbd День назад +3

    防御やHP基準のキャラ基礎攻撃捨てて武器のサブステに全力注げるのもおかしい
    ゲームにおけるリスクとリターンが破綻してる
    HP基準と防御基準は火力性能を攻撃キャラ以下にせんとあかんかったと思う

  • @一般のひよこ
    @一般のひよこ 2 дня назад +20

    今回概要欄の攻撃力たけぇ

  • @yutohiranai
    @yutohiranai 2 дня назад +10

    「防御力参照」で「防御%分の攻撃を反射するシールド」みたいなのが来ないとな

    • @choko9987
      @choko9987 2 дня назад +3

      ・カットしたダメージの値の200%を反射する。
      ・自分が戦闘不能になるダメージを受けた時、HPを1残す。その確率は防御力の0.05%を参照する。
      とかも面白いかも?

  • @HS-tj6oe
    @HS-tj6oe День назад +1

    アクションゲームって最終的には敵の攻撃を完璧に避け、やられる前にやるみたいな感じになるから防御よりも攻撃が重視されがちになっちゃうよね…
    それはそれとして攻撃力を盛ると回復力が増えたりHPや防御を盛ると火力が上がったりするの謎すぎる

  • @namityan73
    @namityan73 2 дня назад +6

    攻撃力を盛ると回復力が上がるキャラがいるため攻撃力を盛ると耐久力が上がるということです。
    つまり耐久を上げる時は攻撃力を盛り攻撃力を上げる時も攻撃力を盛ればいいわけです。
    そういうことです

  • @しゅノめ
    @しゅノめ День назад +5

    耐久性を増したい→HPを盛りましょう
    火力を出したい→HPを盛りましょう
    サポート能力を高めたい→HPを盛りましょう
    何故こうなってしまたのか...

  • @Typewriter_315
    @Typewriter_315 2 дня назад +6

    そもそもエンドコンテンツが螺旋やシアターで、時間制限や防衛が基本なせいでダメージ以外でキャラ評価を上げづらいのがあると思う。

  • @gasterblack5616
    @gasterblack5616 День назад +2

    参照ステータスごとの軽い役割分担みたいなのがないのも原因っぽい気がする。自傷系アタッカーだからHP参照します、とか反撃アタッカーだから防御参照します、みたいな区分がないから参照ステータスのブレが酷く感じる。

  • @akagane8491
    @akagane8491 2 дня назад +2

    防御目当ての防御力特化は実は一部の変t旅人が防御特化七七というタンク性能極振りにしたビルドを試しておりまして・・・
    千織実装以前はシナバー握ると実質全キャラ中最硬の防御力だったのでこういう事が試されたとか何とか。
    火力は超開花烈開花なりフリ+サブアタ固めでカバー出来るので、現状防御力と防御として活かすとなるとこれしかない感じ。
    (尚当然ながら祭礼握った方がヒールは安定する模様)

  • @生卵-o4t
    @生卵-o4t 2 дня назад +5

    6:50
    最後に鐘の剣を持ってきてるところに何かこだわりを感じた
    「堂々たる顔ぶれですね」が鐘の剣に向けた皮肉にさえ感じる

  • @KullporG
    @KullporG 2 дня назад +7

    最後めっちゃ悪意マシマシで草も枯れちゃう

  • @ひとX
    @ひとX 2 дня назад +4

    スターレイルみたいにそこまで耐久が重要視されてないから原神において防御行動が弱くなってる

    • @sheepeels1327
      @sheepeels1327 День назад +1

      反震が悪さをしすぎた
      仮に原神に来たら9割の旅人発狂確定でしょ
      防御or熟知参照の岩シールド

  • @Machahacha9719
    @Machahacha9719 День назад

    3:40 「防御力を盛るとついでに防御が固くなる」という状況のために上京したわけじゃない防御力

  • @れん-k7y
    @れん-k7y День назад +1

    そもそもHP参照のシールドが多すぎるんよね

  • @cchloee2811
    @cchloee2811 День назад +1

    魈の4凸という呪われたものを動画の最後に持ってくるな〜〜!!!

  • @旅行者-d3f
    @旅行者-d3f День назад

    きっと力はサイ並だが身体の耐久力が卵の殻くらいしかない男のパンチ的なことなんですよ。
    パワーは既に備わっていて足りないものは武器となる拳の硬さ。
    例え武器を使っていたとしても拳の硬さが卵の殻並ではおそらく剣を振っただけで指がベキベキにへし折れますから。
    それで言うとシールドもきっとそうなんですよね。
    全力でシールドを生成しようと気張った瞬間、おそらく強すぎる己の力に身体が耐えられず自壊してしまう。
    それを避けようとすれば大したシールドは生成できないのでしょう。

  • @hakubi_89
    @hakubi_89 2 дня назад +5

    敵にデバフできる能力は凸効果とか聖遺物が多いから、敵のデバフだけにスポットを当てたキャラって確かに面白そう
    私が知らんだけで普通にいっぱいいたらごめんな

    • @えながしま-n1t
      @えながしま-n1t 2 дня назад

      配布なのに忘れられるリサさん(防御デバフ)

    • @hakubi_89
      @hakubi_89 2 дня назад

      @@えながしま-n1t
      あ、わかりにくくてごめんな
      固有天賦含め全てがデバフに特化したキャラってことや
      確かにリサもデバフはできるけども

  • @opapi93106
    @opapi93106 2 дня назад +1

    防御ダウンデバフって最強のデバフなんだよね

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 2 дня назад +1

    逆に攻撃力を参照してHPを増やしたり防御力を増やしたりスタミナの減少を減らしたりできるようにしよう

  • @犬飼薪
    @犬飼薪 2 дня назад

    次回実装のシロネンが岩元素っぽいけどまた防御力が変な参照のされ方するかそもそも防御力参照しないみたいなことになるんだろうな

    • @たづ-o1f
      @たづ-o1f 22 часа назад

      アルベド千織がいるからサブアタは多分ない、武器種にもよるけどナヴィア荒滝がいるのでメインアタッカーもなさそう…と思うとサポーターっぽいですよね。
      となると防御使うか微妙…

  • @Game-King777
    @Game-King777 День назад

    岩神の鍾離がHP、攻撃力参照なのは未だに納得いかない

  • @nakanaka6973
    @nakanaka6973 2 дня назад +2

    っぱノエルよな!

  • @Kodama_colonel
    @Kodama_colonel 2 дня назад +2

    硬いもの当てたら痛いからね。うん。

  • @sigewinne_lover
    @sigewinne_lover 2 дня назад +1

    防御は最大の攻撃!!!!

  • @テンプル-t4m
    @テンプル-t4m 2 дня назад

    召使は攻撃力で耐性アップがあるから(震え声)

  • @たい焼きの餡
    @たい焼きの餡 2 дня назад

    これやっぱり軽くディシアをディスってるだろ!

  • @霞モロ
    @霞モロ День назад

    攻撃参照はどうしてもベネット入るから編成幅がね.

  • @roller489
    @roller489 День назад

    当然のような防御力=sheで草

  • @soyherbalicedtea
    @soyherbalicedtea День назад

    CANDY MAGIC歌えそうな声

  • @sheepeels1327
    @sheepeels1327 День назад

    自由にステ振りできるなら?
    速度一択ですが?
    自作キャラも速度極振りばっかの民

  • @鯛じゃ
    @鯛じゃ 18 часов назад

    [原神]運動クラブ?

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 День назад

    鐘の剣!

  • @TTクリーパー
    @TTクリーパー 2 дня назад +2

    全部ベネットのせい

  • @usero-SHANKS01
    @usero-SHANKS01 День назад +1

    6:48 踏氷渡海真君いないのは憤慨

  • @suisei.z2610
    @suisei.z2610 2 дня назад +2

    1:26 防御力🟰彼女?!おめぇ女だったのか!?

    • @h2l-d3t
      @h2l-d3t 2 дня назад

      受ける側だからね