攻撃力よりも攻撃してる、防御力について【原神】

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 106

  • @ender5201
    @ender5201 Месяц назад +123

    「周囲を歩いているあらゆる生命体の骨密度を下げる謎のデバフ」で腹抱えて笑ってる
    嫌やそんな陰湿な岩神

  • @蹲踞くん
    @蹲踞くん Месяц назад +198

    "攻撃は最大の防御"を履き違えた結果

    • @はろ-z9f
      @はろ-z9f Месяц назад +14

      逆だったかもしれねー()

    • @るる-b7s
      @るる-b7s Месяц назад +22

      "防御は最大の攻撃"

    • @匿名希望-n1w
      @匿名希望-n1w Месяц назад +12

      攻撃=最大の防御
      最大の防御=攻撃

    • @KanadeFuyuki
      @KanadeFuyuki Месяц назад +2

      攻撃=最大の(最大の攻撃)=(最大の最大の)攻撃
      ゆえに最大に最大を重ねても、元と変わんないってことか......
      何言ってんだろ

    • @cchinoca
      @cchinoca Месяц назад +1

      攻撃は最大の防御に可逆性があったとは

  • @77なーナ
    @77なーナ Месяц назад +128

    多分攻撃力より不自由な思いしてるのはスタミナくんよね。
    放浪者のスキルスタミナ中は重撃撃ち放題にされたり、ナタに入ってからは夜魂値、燃素に立場をまた取られるし、それで居ながら他には一切干渉しない。悲しいね

    • @イヴィルバニー
      @イヴィルバニー Месяц назад +6

      スタミナぶっちゃけいらなくねぇ?

    • @れもん-o5j
      @れもん-o5j Месяц назад +12

      避ける時のダッシュが無限に出来ないから面白さが増してる気もする

  • @ReiginKansui
    @ReiginKansui Месяц назад +87

    夜蘭でさじ加減ミスってからHPスケールならどんだけ盛ってもいいと思われている風潮あるよな
    ...と思ったら、吹っ切れたのか攻撃力倍率も最近様子がおかしいですね...

    • @ドスギアノス-f5v
      @ドスギアノス-f5v Месяц назад +9

      召使…エミリエ…キィニチ…と攻撃力倍率もインフレしてますね

  • @horumeru022
    @horumeru022 Месяц назад +30

    HP参照シールドにちゃんと鐘の剣入れてるの好き

  • @kentamawari
    @kentamawari Месяц назад +22

    改めて分かるHP参照の狂いっぷり
    HP盛る手段が少ないってことを理由に倍率めっちゃ高いしそもそも水元素が優遇されすぎやし攻撃力さんはそろそろ泣いていい

  • @Zenon_Xenon
    @Zenon_Xenon Месяц назад +31

    ナチュラルに防御を雌として認識している・・・

  • @ミラク-b3x
    @ミラク-b3x Месяц назад +21

    鍾離は自分から岩神の座を降りたから防御参照しなくなった説

  • @shiwasukitune
    @shiwasukitune Месяц назад +8

    なお味方側の元素耐性という、滅多に話題にすら上がらないステータスが存在する。

  • @ファーブラ-s2v
    @ファーブラ-s2v Месяц назад +36

    防御参照キャラってほぼ岩キャラで、岩はハイパー超不遇元素(しかも岩のエースであるナヴィアや鍾離先生は使わない)。
    つまり唯一ステータスとしての将来性が4んでいる。
    防御%が伸びた時のヘイトが一番高いのは、これが理由っすよね、、、

    • @bush_Aqua
      @bush_Aqua Месяц назад +6

      普通に岩元素は強いよ
      倍率高いし

    • @ゆきたし
      @ゆきたし Месяц назад +6

      ​@@bush_Aquaそれって単に岩元素キャラが強いだけなんじゃ、

    • @砂口縁
      @砂口縁 Месяц назад +11

      @@bush_Aqua反応が死んでるから素の倍率が盛られてるだけじゃん…

    • @しがらる
      @しがらる Месяц назад +3

      @@砂口縁過負荷とか開花みたいな救いが無いからなぁ…

    • @bush_Aqua
      @bush_Aqua Месяц назад +2

      @@砂口縁 熟知使うキャラは攻撃の倍率低いし、トレードの関係なんじゃないの?
      別におかしくはないと思うんだけど
      お前ら岩元素エアプだろ、勝手に憐れむな

  • @奥エンプテア
    @奥エンプテア Месяц назад +17

    鐘の剣紛れ込んでるの草

  • @しゅノめ
    @しゅノめ Месяц назад +11

    耐久性を増したい→HPを盛りましょう
    火力を出したい→HPを盛りましょう
    サポート能力を高めたい→HPを盛りましょう
    何故こうなってしまたのか...

  • @Typewriter_315
    @Typewriter_315 Месяц назад +7

    そもそもエンドコンテンツが螺旋やシアターで、時間制限や防衛が基本なせいでダメージ以外でキャラ評価を上げづらいのがあると思う。

  • @ku_cocogoat
    @ku_cocogoat Месяц назад +29

    ノエラーです。リリース日からノエラーなので攻撃よりも防御力伸びた方が嬉しいです。
    でも一番嬉しいのは会心です

    • @色違いグライオン
      @色違いグライオン Месяц назад +3

      ノエル好きだけど自分で粒子精製できないから元チャサポーターがいないと爆発回らないのが不満

    • @ku_cocogoat
      @ku_cocogoat Месяц назад +5

      @@色違いグライオン 出直してまいれ

    • @Montana40.6
      @Montana40.6 Месяц назад +2

      ​@@色違いグライオン まじでそれな。火力に全振りしたいのに原チャ結構盛らないと回らないのきつい。

    • @bush_Aqua
      @bush_Aqua Месяц назад +1

      @Montana40.6
      俺のノエル元チャ100%だけど回るよ
      上手いこと西風とかの粒子受け取らせたらチャージ100でもいける

    • @Montana40.6
      @Montana40.6 Месяц назад +3

      @@bush_Aqua 探索でノエル使おうとするとワンパンで終わるから粒子回収出来ないです…

  • @okihay5688
    @okihay5688 Месяц назад +27

    というかマジでこれ関連で1番キモいと思ってる仕様は「結晶は元素熟知で耐久力上がる」だね。防御は?

    • @sterben-mc1sy
      @sterben-mc1sy Месяц назад +5

      元素反応だから……

    • @ノエルのタイツ
      @ノエルのタイツ Месяц назад +3

      岩キャラの元素熟知は純粋に岩ダメバフで良くね?って思ってしまうw
      熟知盛った所で結晶シールドの耐久なんてほぼ変わらんし岩キャラの熟知とか存在価値が分からん

  • @生卵-o4t
    @生卵-o4t Месяц назад +7

    6:50
    最後に鐘の剣を持ってきてるところに何かこだわりを感じた
    「堂々たる顔ぶれですね」が鐘の剣に向けた皮肉にさえ感じる

  • @KullporG
    @KullporG Месяц назад +8

    最後めっちゃ悪意マシマシで草も枯れちゃう

  • @Kappa-y8o
    @Kappa-y8o Месяц назад +6

    戦闘キャラの基礎能力値振って設定テキスト作って、AI使って戦わせるゲームがあるんだけど、他の数値を参照に任意の数値を計算すること禁止されてるんですよね。
    もし全自動で攻撃時防御時にバトルスイッチするギルガルドがいたとしら実質種族値が化け物になるのは有名な話ですが、当たり前にこんなことをしていいのでしょうかね。

  • @chala_h
    @chala_h Месяц назад +12

    「防御力参照」で「防御%分の攻撃を反射するシールド」みたいなのが来ないとな

    • @choko9987
      @choko9987 Месяц назад +3

      ・カットしたダメージの値の200%を反射する。
      ・自分が戦闘不能になるダメージを受けた時、HPを1残す。その確率は防御力の0.05%を参照する。
      とかも面白いかも?

    • @なぎか-r4q
      @なぎか-r4q 15 дней назад

      ​@@choko99870.05%低すぎ

  • @HS-tj6oe
    @HS-tj6oe Месяц назад +2

    アクションゲームって最終的には敵の攻撃を完璧に避け、やられる前にやるみたいな感じになるから防御よりも攻撃が重視されがちになっちゃうよね…
    それはそれとして攻撃力を盛ると回復力が増えたりHPや防御を盛ると火力が上がったりするの謎すぎる

  • @namityan73
    @namityan73 Месяц назад +7

    攻撃力を盛ると回復力が上がるキャラがいるため攻撃力を盛ると耐久力が上がるということです。
    つまり耐久を上げる時は攻撃力を盛り攻撃力を上げる時も攻撃力を盛ればいいわけです。
    そういうことです

  • @gasterblack5616
    @gasterblack5616 Месяц назад +3

    参照ステータスごとの軽い役割分担みたいなのがないのも原因っぽい気がする。自傷系アタッカーだからHP参照します、とか反撃アタッカーだから防御参照します、みたいな区分がないから参照ステータスのブレが酷く感じる。

  • @ひとX
    @ひとX Месяц назад +6

    スターレイルみたいにそこまで耐久が重要視されてないから原神において防御行動が弱くなってる

    • @sheepeels1327
      @sheepeels1327 Месяц назад +1

      反震が悪さをしすぎた
      仮に原神に来たら9割の旅人発狂確定でしょ
      防御or熟知参照の岩シールド

  • @一般のひよこ
    @一般のひよこ Месяц назад +20

    今回概要欄の攻撃力たけぇ

  • @kon-d5r
    @kon-d5r Месяц назад +1

    確かに直で暴言言われるより渾身の嫌味とか文句を冷静に受け流される方がダメージでかいしなぁ

  • @JaksksJwbd
    @JaksksJwbd Месяц назад +3

    防御やHP基準のキャラ基礎攻撃捨てて武器のサブステに全力注げるのもおかしい
    ゲームにおけるリスクとリターンが破綻してる
    HP基準と防御基準は火力性能を攻撃キャラ以下にせんとあかんかったと思う

  • @akagane8491
    @akagane8491 Месяц назад +2

    防御目当ての防御力特化は実は一部の変t旅人が防御特化七七というタンク性能極振りにしたビルドを試しておりまして・・・
    千織実装以前はシナバー握ると実質全キャラ中最硬の防御力だったのでこういう事が試されたとか何とか。
    火力は超開花烈開花なりフリ+サブアタ固めでカバー出来るので、現状防御力と防御として活かすとなるとこれしかない感じ。
    (尚当然ながら祭礼握った方がヒールは安定する模様)

  • @Machahacha9719
    @Machahacha9719 Месяц назад +1

    3:40 「防御力を盛るとついでに防御が固くなる」という状況のために上京したわけじゃない防御力

  • @じゅじゅむむ
    @じゅじゅむむ Месяц назад

    防御力参照キャラってだいたい岩元素だからな
    防御が高い→その分硬い→岩は硬ければ硬いほど強いってことでまだ納得できる
    一方HP参照キャラはどんな理屈で体力を攻撃に転換してるんだろう

  • @れん-k7y
    @れん-k7y Месяц назад +2

    そもそもHP参照のシールドが多すぎるんよね

  • @村田悠-o5u
    @村田悠-o5u Месяц назад

    防御力くんは基礎の攻撃ダメージに防御分の値を加算してるのが多い気がするから攻撃力くんと共存してる方だと思う
    ヌヴィとかムアラニみたいにHP以外全く使う気のないキャラの攻撃力が1番悲惨。なんのために生まれてきたの

  • @Ooyoshikiri
    @Ooyoshikiri Месяц назад

    7:17
    実装順で考えると、防御の立場奪っただけで何の慈悲もないんだよなぁ…

  • @おにぎり-k4y5j
    @おにぎり-k4y5j Месяц назад

    言葉回し大好き💕

  • @JohnAkimotoBot
    @JohnAkimotoBot Месяц назад

    耐久コンテンツはほかで実装されました!HPとか防御とか生かそうと思えばいくらでも出来るけどね。なにを懸念してるんだか、我々素人にはわかりません。素人はだまっときます。

  • @ゆーじ-c8j
    @ゆーじ-c8j Месяц назад +1

    HPが火力に繋がるとか防御力が火力繋がるとか意味分からんよな
    なんで耐久と火力の2つ両立してんねん
    火力しかない攻撃参照が馬鹿みたいにじゃないか

  • @cchloee2811
    @cchloee2811 Месяц назад +1

    魈の4凸という呪われたものを動画の最後に持ってくるな〜〜!!!

  • @まる-e3y2n
    @まる-e3y2n Месяц назад

    HP参照のシールド「鐘の剣です。」←!?

  • @犬飼薪
    @犬飼薪 Месяц назад

    次回実装のシロネンが岩元素っぽいけどまた防御力が変な参照のされ方するかそもそも防御力参照しないみたいなことになるんだろうな

    • @たづ-o1f
      @たづ-o1f Месяц назад

      アルベド千織がいるからサブアタは多分ない、武器種にもよるけどナヴィア荒滝がいるのでメインアタッカーもなさそう…と思うとサポーターっぽいですよね。
      となると防御使うか微妙…

  • @opapi93106
    @opapi93106 Месяц назад +1

    防御ダウンデバフって最強のデバフなんだよね

  • @roller489
    @roller489 Месяц назад +1

    当然のような防御力=sheで草

  • @旅行者-d3f
    @旅行者-d3f Месяц назад

    きっと力はサイ並だが身体の耐久力が卵の殻くらいしかない男のパンチ的なことなんですよ。
    パワーは既に備わっていて足りないものは武器となる拳の硬さ。
    例え武器を使っていたとしても拳の硬さが卵の殻並ではおそらく剣を振っただけで指がベキベキにへし折れますから。
    それで言うとシールドもきっとそうなんですよね。
    全力でシールドを生成しようと気張った瞬間、おそらく強すぎる己の力に身体が耐えられず自壊してしまう。
    それを避けようとすれば大したシールドは生成できないのでしょう。

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 Месяц назад +1

    逆に攻撃力を参照してHPを増やしたり防御力を増やしたりスタミナの減少を減らしたりできるようにしよう

  • @たい焼きの餡
    @たい焼きの餡 Месяц назад +1

    これやっぱり軽くディシアをディスってるだろ!

  • @hakubi_89
    @hakubi_89 Месяц назад +5

    敵にデバフできる能力は凸効果とか聖遺物が多いから、敵のデバフだけにスポットを当てたキャラって確かに面白そう
    私が知らんだけで普通にいっぱいいたらごめんな

    • @えながしま-n1t
      @えながしま-n1t Месяц назад

      配布なのに忘れられるリサさん(防御デバフ)

    • @hakubi_89
      @hakubi_89 Месяц назад

      @@えながしま-n1t
      あ、わかりにくくてごめんな
      固有天賦含め全てがデバフに特化したキャラってことや
      確かにリサもデバフはできるけども

  • @WhiteMarsh
    @WhiteMarsh Месяц назад

    カッチカチになった肉体をぶつければそりゃあ火力高くなるよな

  • @euxn
    @euxn Месяц назад

    最後の魈の4凸で笑う

  • @るるる-w8j
    @るるる-w8j Месяц назад

    正味全ステを満遍なく活かせるゲームって少ないから仕方ないね
    基本的どれかが強くてどれかが弱い

  • @テンプル-t4m
    @テンプル-t4m Месяц назад

    召使は攻撃力で耐性アップがあるから(震え声)

  • @Game-King777
    @Game-King777 Месяц назад

    岩神の鍾離がHP、攻撃力参照なのは未だに納得いかない

  • @sigewinne_lover
    @sigewinne_lover Месяц назад +1

    防御は最大の攻撃!!!!

  • @jabaragk-1
    @jabaragk-1 Месяц назад

    CANDY MAGIC歌えそうな声

  • @Kodama_colonel
    @Kodama_colonel Месяц назад +2

    硬いもの当てたら痛いからね。うん。

  • @霞モロ
    @霞モロ Месяц назад

    攻撃参照はどうしてもベネット入るから編成幅がね.

  • @鯛じゃ
    @鯛じゃ Месяц назад

    [原神]運動クラブ?

  • @nakanaka6973
    @nakanaka6973 Месяц назад +2

    っぱノエルよな!

  • @sheepeels1327
    @sheepeels1327 Месяц назад

    自由にステ振りできるなら?
    速度一択ですが?
    自作キャラも速度極振りばっかの民

  • @TTクリーパー
    @TTクリーパー Месяц назад +2

    全部ベネットのせい

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 Месяц назад

    鐘の剣!

  • @usero-SHANKS01
    @usero-SHANKS01 Месяц назад +1

    6:48 踏氷渡海真君いないのは憤慨

  • @suisei.z2610
    @suisei.z2610 Месяц назад +3

    1:26 防御力🟰彼女?!おめぇ女だったのか!?

    • @h2l-d3t
      @h2l-d3t Месяц назад +1

      受ける側だからね

    • @Nupuquto
      @Nupuquto Месяц назад

      @@h2l-d3t!