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離別は本当にかわいそうだから倒すときは周辺全部の竜と部族まとめて夜神の国に送ってる
なんかサイコパス診断の犬の件みたいだな……
ヒェッ…
死は救済。はっきりわかんだね
死もまた救いか…
ひとりぼっちは寂しいもんな。
親子で仲良く散歩してる親の身体乗っ取ると子供が襲いかかって来るのえぐい
憑依解除しても親は戻らないんだ...
同人誌にありそう
挙句の果てに、その親の体で仔竜を倒させる悪魔のような行為も出来てしまう😨
覚悟決めてきてて爆笑したわ
プレイヤーの良心を的確にエグってくるホヨバ君さあ
でかいのはいいんですけどねぇ、、、ちびっこちゃんは流石にかわいそうなので、フリーナスキル置いて目瞑ってます。クラバレッタさんと遊んでもらってたのに、気づいたらどっかいっちゃってるんですよね。本当に不思議です。
ムアラニがこっちから攻撃してはいけないって言ってたり、仔竜を攫おうとした人をキィニチが捌いたりしてる中、俺たちが殲滅してるのはなんなんやと感じる笑檻に入れてるファデュイより蛮族なのでは?...
彼らも某M◯シさんの動画みたいに「あーリスポーンしちゃったよー、次は旅人ボコす」ぐらいの気持ちだから安心していいよ、多分
爪切りだけさせてくれないか
竜や竜戦士との戦闘は飽くまで力比べ…勝ったら戦利品として笛や牙を貰えるだけ…倒した後はどこかに逃げただけ 傷を癒しているだけ…よし自己暗示完了
牙はサメみたいにすぐ生えてくるから貰っても大丈夫…竜が自分で抜いたのを貰ってるだけ…
完全人間タイプの敵(宝盗団)とかを過負荷や落下で倒した時に手足が変な方にぐちゃっと曲がったまま消えていくのも相当エグいよ
ヒーローの「正義の暴力」問題思い出したあと龍憑依した後、しばらくすると元いた位置に該当する龍がリスポーンしてるので、殺すというより、一時的に遠い場所に行ってるみたいな認識でした
せめて仔竜だけはやめとこうと思ってたけど地脈で強制ぶち殺ししてから吹っ切れて見かけ次第殺してる
わかる、地脈に出てきたせいでもう良心痛まないよな
キィニチの素材が子供の龍殺さないと集めれないのに、キィニチが子供の龍育てるイベント実装してくる運営なんなの????
ゲーム内で「ナタの竜の生命のあり方は特殊」と説明されていることと、憑依してから少し経つと同じ場所に憑依した竜がリポップしていることから、竜憑依に関しては、竜の命を奪うものではないと認識しています。
尚幼体()
NPCのセリフで、この先は戦士が鎬を削り合う場所だというような意味の言葉を話す人が居ましたので、ナタの戦士達に関しては武者修行の手合わせ的なものだと思っています
ポケモンバトルかな?
これに加えて、野生の竜でも敵対的でないものがいることから、竜も同様に手合わせの文化を持っていると考えて納得しています。倒してもあの印(魂の灯火)に一時的に変化するだけで、4んだわけではないとの記述もありますし。でもだとしたら作中でもっとこの事実を強調してほしいし、どの言い訳があっても仔竜を殴るのは抵抗あるからなんとかしてほしかったよ…
親子でいられるとほんとにやばい倒したくなさすぎる
倒しても憑依出来ると気づいて憑依する前に絶対倒してるヒルチャール倒してる時点で倫理観はなくなりました
彼らは邂逅一番、「手合わせ願おうか!」と喋ってくるので、恐らくマップでの戦闘はポケモンバトルみたいなものなんでしょう。竜たちを倒したあとにその残渣らしきものに憑依出来ること・ボス竜に個体名があり何度も復活することを考えると、竜たちは一度地脈に還りまた再生するというサイクルをしており、地脈に還る前に残された力で竜憑依しているのではないかと思いました。
素材落とすだけなら選択の余地があるけど近く通るだけで敵対するのがなあ
陸上のプクプク獣は寝てるだけで襲ってこないんだけどね…
売られた喧嘩は買うのが漢だよな
敵対する時点で可愛くねえよな
テイワットには戦闘狂がそこら中にいるんだよなぁ
あいつら縄張り意識が強いから敵対してるからまあ人の家に侵入したみたいなもんらしい、まあ仕方ない
まあ、去年の我々もプクプク獣に対して「なあ!!異海の露置いてけ!!なあ!!」やってたわけですし13:27 倒叙ミステリーかよ
俺は近づいて敵対しなかったら味方…敵対したら敵だという認識をずっと持ってるわwヒルチャールだって敵対してこない種類もいるんだしね…
スマホ勢だけど、戦闘中にミスって憑依しちゃうのが玉に瑕
竜と共存してるって話なのにびっくりするくらい竜を殺す展開がきた…可能な限り憑依して戦いは避けてきたけど、今は武器素材のために積極的に戦ってる。
スターダストで素材交換する道もあったはずなんだよな...駄獣に手をかけた時からみんな変わっちまった
モンハンと同じ感覚でいけばイケるイケる
この動画の後にナタの龍を乗っ取る仕様のCM流れて怖かった
9:10仔竜「ママ、どうしたの!?どうして僕たちをこうげきするの!?いたい!いたい!やめてよママ!!もう悪いことしないから、お願いだから元のママにもどって…」
うわぁ
やめてくれ。心が痛い
フォンテーヌ辺りから敵が可愛くなりすぎて罪悪感すごいよね笑
でも大人の竜、精鋭扱いじゃないのに80モラ前後落とすしそこら辺に沢山いるから、精鋭狩りのついでに倒すのめちゃくちゃ美味しいんだよなぁ…
死ぬまで殴ってないとしても、爪が折れるくらいの暴力は振るってるってのは事実だからキツイよね💧
燃素研究所の奥でテペトル子竜がテコテコ出てきたと思ったら、なにもしてないのに竜マークになってた。ここから考えると初めからあるマークはなにか竜の痕跡的なものかも考えている。
「螺旋9層クリアできない」やってほしい。
竜は殺さないと心に決めたのに螺旋でナタ竜を配置させたホヨバを許さない
よくわかります…。竜はもそうなんですが戦闘能力がない動物や自分から襲ってこないプクプク獣やヤドカニとはどうしても戦えず取れていない宝箱がいっぱいあります。
2:40まさかのブレイブリーがでてくるとは思わなんだ。あのゲームはちゃんとキャラが立ってるからほんといいゲームですよねぇ…さ、ユムカ竜狩ってこよっと!
野生の竜たちには当然のように非人道的な行いをしておきながら、自分たちの仲間であるテペトル竜には最大限に保守にまわる…。これが「戦争の国」から我々が学ぶことの出来る真理なのですね。
プレイブリーデフォルトやってた当時幼かったつーことは相当若いな投稿者
ちびっ子が喧嘩っ早いのがね… そんな積極的に狩らないのに近く通るだけで喧嘩売ってくるから「もう殺すしか無くなっちゃったよ…」ってなる
ナタの人々は竜と共存してて竜に危害を加えるのは良くないとされてるのに、旅人が敵対視されないのはなんなんだと思う素材のために殺すってやってることはファデュイとそんな変わらないだろうし
青狸「セワシくんと恐竜狩りに行ってきたんだ。面白いスポーツだよ」
急にブレデフォの話挟まって嬉しくなっちゃった
今螺旋で殺すの強制されてて草
キィニチ用に狩らなきゃならないのつらすぎる悩んだ末に人間と一緒に居て人間と戦闘になると攻撃してくる個体だけ人間のついでに倒すことにした
最初から「あ、素材が歩いてる、殺そ」って感じで殺してるからなんとも思ったことないw(プクプクも)
宝箱開けるためなら我慢するけど、素材集めるために竜を殺すのは耐えられないので素材が必要になったときはスターダスト交換で乗り切る。襲いかかられたらダッシュで逃げる。もう二度と可愛いビジュアルの敵を実装しないでください…
親乗っ取って子供倒すの謎のカタルシスを感じてやめられない
BBDFはBGMが神である。聞いたことがない紳士淑女、ぜひ聞いてみてほしい。
野生の竜に憑依して暫く待つと同じ場所に竜がリポップするので憑依した竜は死んでないし、倒した竜にも憑依できるのでこれも昏倒しただけで死んでないものとしてる。仔竜も旅人が憑依できないだけで同様。
竜を倒さずに憑依して、解除してからワープとかで憑依した場所に戻ると元いた位置に竜がいるので、憑依して解除したらタヒぬってことは少なくともないかと思われます
これは過去一共感できる動画
罪悪感あるから向こうから攻撃させてから倒してる
竜と比べると生き物感があまりない大霊の化身も「大霊」って結構大事そうなものの化身なのに倒してていいのかなって
唐突のガンダルディーwwwあいつは相棒思いだったけどトド(名前忘れた)はポップのべタンで倒されたドラゴンが死んでもなんとも思ってなかったから種族の中には仲間思いな奴だけじゃないと思います
そもそも昔から旅人はあちこちで本来対等な対立の片方に肩入れしてもう片方を肉片の山に変えたりなんてのも珍しくないじゃんね竜も人間も元人間も自然動物も等しく旅人の前では虐げられる存在よね
竜に憑依してから倒すことで同士討ちをしているだけだと言い聞かせるライフハック
螺旋に来ちゃいましたね…
しぃえるさんの部屋お洒落すぎる
復活するんだから良いじゃん
正義というのは存在しません、存在するのは勝者です勝者だけが正義を定義できる
憑依することで痛みを感じさせずに殺すことができるんだよね。しかも魂はずっと現世に残ったまま!!仔竜もずっと親の魂と一緒だね⭐︎
現実でも牛さんや豚さんやニワトリさんを食べないと人は生きていけない原神の世界の中ではかわいい竜を倒さないと素材を入手できない自然界のルールとゲームのルールもしかするとそういったことに目を向けて欲しいといったメタファーでもあるのかもしれないですね知らんけど
パイモンが自分を客観視できなさすぎて本質的にはカバオと変わらないんじゃねって思ってきた
螺旋に出てくるときいてなかなか挑戦開始できない。
冗談で螺旋に来るとか言ってたら本当に来やがったしかも子竜まで
ナタの竜ってどっちかというと物理的な生命体というより情報とか概念的な生命体っぽいので肉体的なダウンや憑依後の乗り捨ての後は普通に肉体の再構成してるのではとか
今まさに素材集めしまくってるからすごい倒したく無くなりましたありがとうございます。
倒すんですけどね
プクプク獣だと何も思わなかったのにナタの竜に関してはマジで見かけたら逃げてる。素材は…スターダストがある!はず!
以上、ヒルチャールでした。で声出た
私は親と思われる龍に憑依してゆっくり時間をかけて子供を倒しています
どうせ復活する定期()それに向こうが先に襲ってくるので、可哀相とはなりませんね……襲ってこない子は殺さない主義
ナタの特殊な命の仕様として、マジでリスポーンするんじゃないかと思いながらプレイしてます
生き返れるのって古名のあるやつらだけだったような…竜に古名はあるんだろうか…?
@@color_lightindigo あ、いや設定にはないけどって感じです💦
0:03 パイモン「おい!オイラは相棒じゃないのか!!」
リーユエの魔神任務の仙人の所に行く時にセンガン軍を追い払うって書いてあったから全員誘導して追い払ったらやり直しになったの解せぬ
普段は戦闘避けるけど竜だけは見た目無理すぎて処理しちゃうなぁ・・・
見つけた瞬間叩きに行ってますわ素材大切やしね
オメェ今タヒねっつったか?!()
ヒルチャールヤってる時点で何を今更
命に感謝して頂きますの精神
ナタの武器秘境の1番易しい難易度をプレイしてください。嫌な気持ちになります。
倒さなくて済む方法があります。ナタのキャラの強化を諦めることです
あるいは、そもそも『原神(ゲーム)をしない』ですかね。制作側がそういう罪悪感が出るような仕様にしたんですし文句もないでしょう…
素材取るならまだしも宝箱のためにただ倒してるの業が深いと思う
モンハンやりすぎて「小型だ殺さなきゃ(使命感)」ってなってたみんな色々考えて葛藤してたんやなぁ…
スマホだと憑依誤爆で素材消えることあるから憑依解いても殺せるようにして欲しいですねぇ
仔テペトル竜可愛すぎる、まじで
今まででそんなこと全く考えたことなかったのに、倒しにくくなる呪いをかけられました
せ、生態系を維持するための間引きだからっ!ちょ、調査なのっ!調査捕竜!美味いのがいけないの!
七聖召喚をすればコポラ獣への罪悪感が減るかもしれない
素材が必要だったり敵対してくるなら処すまで
なんか龍の家族見かけると避けるようにしてます、でも部族なら内心ごめんねって思いながら凍結で砕いてますごめんよホンマに
そうして出来たのがシー○ェパードテイワット支部ってワケ
まぁ…倒さず憑依した竜はしばらくして戻ったら普通にいるからセーフってことでとか慰めの言葉を考えてたのに最後で引っ込んだった
それを言ったらストーリー中で仙岩軍や稲妻幕府軍もぼこぼこにしていた気がしますし、ゲームというある程度表現に限界がある世界である以上「襲ってくるやつは敵」という認識で済ませないといけないのかもしれません「かわいい敵・攻撃しないと襲ってこない敵・相手側でもコミュニティを作っているであろう敵を倒したくない」と思うのは人間のエゴかもしれませんが、それらを“敵”として倒さざるを得ない世界を創っているのもまた人間ですし
「たかがゲームだし別にいいじゃん」という思想を強制させられるシステム
ナタは戦争をスポーツと称し、争いによってエネルギーを生み出す修羅の国なので、竜を倒す(竜と戦う)のもまた、彼らからしてもスポーツなのでは…?またドロップ素材に関しては、死なない程度にボコボコにして、その時に抜け落ちた牙を頂戴しているだけ、と考えてます特にコホラ竜の場合、サメっぽいので牙も生え変わりそうですよね
動物を食べる事に耐えられないなら、ビーガンになる他ないですね。
どの竜も成体も仔竜もかわいらしいからとても抵抗があります😢
だって襲ってくるんだもん…襲ってこなければ(素材ほぼ使わないし)倒さないよ
稲妻の流派の一つを根絶やしにしたりタニット全滅させたり、実は原神もそういうゲームなのかもしれない、、
せめてもの抵抗として凍らせて詳細に認識しにくくしてから葬ってる。
倒せないから毎回取り憑いて出てってやってる笑笑
ガチでわかる。ナタの恐竜を倒さないかんのしんどすぎ
初キルの時に大人に憑依して子ども倒しちゃった
これマジでわかるwww
離別は本当にかわいそうだから倒すときは周辺全部の竜と部族まとめて夜神の国に送ってる
なんかサイコパス診断の犬の件みたいだな……
ヒェッ…
死は救済。はっきりわかんだね
死もまた救いか…
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檻に入れてるファデュイより蛮族なのでは?...
彼らも某M◯シさんの動画みたいに「あーリスポーンしちゃったよー、次は旅人ボコす」ぐらいの気持ちだから安心していいよ、多分
爪切りだけさせてくれないか
竜や竜戦士との戦闘は飽くまで力比べ…勝ったら戦利品として笛や牙を貰えるだけ…倒した後はどこかに逃げただけ 傷を癒しているだけ…
よし自己暗示完了
牙はサメみたいにすぐ生えてくるから貰っても大丈夫…竜が自分で抜いたのを貰ってるだけ…
完全人間タイプの敵(宝盗団)とかを過負荷や落下で倒した時に手足が変な方にぐちゃっと曲がったまま消えていくのも相当エグいよ
ヒーローの「正義の暴力」問題思い出した
あと龍憑依した後、しばらくすると元いた位置に該当する龍がリスポーンしてるので、殺すというより、一時的に遠い場所に行ってるみたいな認識でした
せめて仔竜だけはやめとこうと思ってたけど地脈で強制ぶち殺ししてから吹っ切れて見かけ次第殺してる
わかる、地脈に出てきたせいでもう良心痛まないよな
キィニチの素材が子供の龍殺さないと集めれないのに、キィニチが子供の龍育てるイベント実装してくる運営なんなの????
ゲーム内で「ナタの竜の生命のあり方は特殊」と説明されていることと、憑依してから少し経つと同じ場所に憑依した竜がリポップしていることから、竜憑依に関しては、竜の命を奪うものではないと認識しています。
尚幼体()
NPCのセリフで、この先は戦士が鎬を削り合う場所だというような意味の言葉を話す人が居ましたので、ナタの戦士達に関しては武者修行の手合わせ的なものだと思っています
ポケモンバトルかな?
これに加えて、野生の竜でも敵対的でないものがいることから、竜も同様に手合わせの文化を持っていると考えて納得しています。
倒してもあの印(魂の灯火)に一時的に変化するだけで、4んだわけではないとの記述もありますし。
でもだとしたら作中でもっとこの事実を強調してほしいし、どの言い訳があっても仔竜を殴るのは抵抗あるからなんとかしてほしかったよ…
親子でいられるとほんとにやばい倒したくなさすぎる
倒しても憑依出来ると気づいて憑依する前に絶対倒してる
ヒルチャール倒してる時点で倫理観はなくなりました
彼らは邂逅一番、「手合わせ願おうか!」と喋ってくるので、恐らくマップでの戦闘はポケモンバトルみたいなものなんでしょう。
竜たちを倒したあとにその残渣らしきものに憑依出来ること・ボス竜に個体名があり何度も復活することを考えると、竜たちは一度地脈に還りまた再生するというサイクルをしており、地脈に還る前に残された力で竜憑依しているのではないかと思いました。
素材落とすだけなら選択の余地があるけど近く通るだけで敵対するのがなあ
陸上のプクプク獣は寝てるだけで襲ってこないんだけどね…
売られた喧嘩は買うのが漢だよな
敵対する時点で可愛くねえよな
テイワットには戦闘狂がそこら中にいるんだよなぁ
あいつら縄張り意識が強いから敵対してるからまあ人の家に侵入したみたいなもんらしい、まあ仕方ない
まあ、去年の我々もプクプク獣に対して「なあ!!異海の露置いてけ!!なあ!!」やってたわけですし
13:27 倒叙ミステリーかよ
俺は近づいて敵対しなかったら味方…敵対したら敵だという認識をずっと持ってるわw
ヒルチャールだって敵対してこない種類もいるんだしね…
スマホ勢だけど、戦闘中にミスって憑依しちゃうのが玉に瑕
竜と共存してるって話なのにびっくりするくらい竜を殺す展開がきた…
可能な限り憑依して戦いは避けてきたけど、今は武器素材のために積極的に戦ってる。
スターダストで素材交換する道もあったはずなんだよな...駄獣に手をかけた時からみんな変わっちまった
モンハンと同じ感覚でいけばイケるイケる
この動画の後にナタの龍を乗っ取る仕様のCM流れて怖かった
9:10仔竜「ママ、どうしたの!?どうして僕たちをこうげきするの!?いたい!いたい!やめてよママ!!もう悪いことしないから、お願いだから元のママにもどって…」
うわぁ
やめてくれ。心が痛い
フォンテーヌ辺りから敵が可愛くなりすぎて罪悪感すごいよね笑
でも大人の竜、精鋭扱いじゃないのに80モラ前後落とすしそこら辺に沢山いるから、精鋭狩りのついでに倒すのめちゃくちゃ美味しいんだよなぁ…
死ぬまで殴ってないとしても、爪が折れるくらいの暴力は振るってるってのは事実だからキツイよね💧
燃素研究所の奥でテペトル子竜がテコテコ出てきたと思ったら、なにもしてないのに竜マークになってた。
ここから考えると初めからあるマークはなにか竜の痕跡的なものかも考えている。
「螺旋9層クリアできない」やってほしい。
竜は殺さないと心に決めたのに螺旋でナタ竜を配置させたホヨバを許さない
よくわかります…。竜はもそうなんですが戦闘能力がない動物や
自分から襲ってこないプクプク獣やヤドカニとはどうしても戦えず
取れていない宝箱がいっぱいあります。
2:40
まさかのブレイブリーがでてくるとは思わなんだ。
あのゲームはちゃんとキャラが立ってるからほんといいゲームですよねぇ…
さ、ユムカ竜狩ってこよっと!
野生の竜たちには当然のように非人道的な行いをしておきながら、自分たちの仲間であるテペトル竜には最大限に保守にまわる…。
これが「戦争の国」から我々が学ぶことの出来る真理なのですね。
プレイブリーデフォルトやってた当時幼かったつーことは相当若いな投稿者
ちびっ子が喧嘩っ早いのがね… そんな積極的に狩らないのに近く通るだけで喧嘩売ってくるから
「もう殺すしか無くなっちゃったよ…」ってなる
ナタの人々は竜と共存してて竜に危害を加えるのは良くないとされてるのに、旅人が敵対視されないのはなんなんだと思う
素材のために殺すってやってることはファデュイとそんな変わらないだろうし
青狸「セワシくんと恐竜狩りに行ってきたんだ。面白いスポーツだよ」
急にブレデフォの話挟まって嬉しくなっちゃった
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キィニチ用に狩らなきゃならないのつらすぎる
悩んだ末に人間と一緒に居て人間と戦闘になると攻撃してくる個体だけ人間のついでに倒すことにした
最初から「あ、素材が歩いてる、殺そ」って感じで殺してるからなんとも思ったことないw(プクプクも)
宝箱開けるためなら我慢するけど、素材集めるために竜を殺すのは耐えられないので素材が必要になったときはスターダスト交換で乗り切る。
襲いかかられたらダッシュで逃げる。
もう二度と可愛いビジュアルの敵を実装しないでください…
親乗っ取って子供倒すの
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BBDFはBGMが神である。聞いたことがない紳士淑女、ぜひ聞いてみてほしい。
野生の竜に憑依して暫く待つと同じ場所に竜がリポップするので憑依した竜は死んでないし、倒した竜にも憑依できるのでこれも昏倒しただけで死んでないものとしてる。仔竜も旅人が憑依できないだけで同様。
竜を倒さずに憑依して、解除してからワープとかで憑依した場所に戻ると元いた位置に竜がいるので、憑依して解除したらタヒぬってことは少なくともないかと思われます
これは過去一共感できる動画
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竜と比べると生き物感があまりない大霊の化身も「大霊」って結構大事そうなものの化身なのに倒してていいのかなって
唐突のガンダルディーwww
あいつは相棒思いだったけどトド(名前忘れた)はポップのべタンで倒されたドラゴンが死んでもなんとも思ってなかったから種族の中には仲間思いな奴だけじゃないと思います
そもそも昔から旅人はあちこちで本来対等な対立の片方に肩入れしてもう片方を肉片の山に変えたりなんてのも珍しくないじゃんね
竜も人間も元人間も自然動物も等しく旅人の前では虐げられる存在よね
竜に憑依してから倒すことで同士討ちをしているだけだと言い聞かせるライフハック
螺旋に来ちゃいましたね…
しぃえるさんの部屋お洒落すぎる
復活するんだから良いじゃん
正義というのは存在しません、存在するのは勝者です
勝者だけが正義を定義できる
憑依することで痛みを感じさせずに殺すことができるんだよね。しかも魂はずっと現世に残ったまま!!仔竜もずっと親の魂と一緒だね⭐︎
現実でも牛さんや豚さんやニワトリさんを食べないと人は生きていけない
原神の世界の中ではかわいい竜を倒さないと素材を入手できない
自然界のルールとゲームのルール
もしかするとそういったことに目を向けて欲しいといったメタファーでもあるのかもしれないですね
知らんけど
パイモンが自分を客観視できなさすぎて本質的にはカバオと変わらないんじゃねって思ってきた
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冗談で螺旋に来るとか言ってたら本当に来やがった
しかも子竜まで
ナタの竜ってどっちかというと物理的な生命体というより情報とか概念的な生命体っぽいので肉体的なダウンや憑依後の乗り捨ての後は普通に肉体の再構成してるのではとか
今まさに素材集めしまくってるからすごい倒したく無くなりましたありがとうございます。
倒すんですけどね
プクプク獣だと何も思わなかったのにナタの竜に関してはマジで見かけたら逃げてる。素材は…スターダストがある!はず!
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で声出た
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どうせ復活する定期()それに向こうが先に襲ってくるので、可哀相とはなりませんね……襲ってこない子は殺さない主義
ナタの特殊な命の仕様として、マジでリスポーンするんじゃないかと思いながらプレイしてます
生き返れるのって古名のあるやつらだけだったような…竜に古名はあるんだろうか…?
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素材大切やしね
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ナタの武器秘境の1番易しい難易度をプレイしてください。
嫌な気持ちになります。
倒さなくて済む方法があります。
ナタのキャラの強化を諦めることです
あるいは、そもそも『原神(ゲーム)をしない』ですかね。
制作側がそういう罪悪感が出るような仕様にしたんですし文句もないでしょう…
素材取るならまだしも宝箱のためにただ倒してるの業が深いと思う
モンハンやりすぎて「小型だ殺さなきゃ(使命感)」ってなってた
みんな色々考えて葛藤してたんやなぁ…
スマホだと憑依誤爆で素材消えることあるから憑依解いても殺せるようにして欲しいですねぇ
仔テペトル竜可愛すぎる、まじで
今まででそんなこと全く考えたことなかったのに、倒しにくくなる呪いをかけられました
せ、生態系を維持するための間引きだからっ!ちょ、調査なのっ!調査捕竜!
美味いのがいけないの!
七聖召喚をすればコポラ獣への罪悪感が減るかもしれない
素材が必要だったり敵対してくるなら処すまで
なんか龍の家族見かけると避けるようにしてます、でも部族なら内心ごめんねって思いながら凍結で砕いてますごめんよホンマに
そうして出来たのがシー○ェパードテイワット支部ってワケ
まぁ…倒さず憑依した竜はしばらくして戻ったら普通にいるからセーフってことで
とか慰めの言葉を考えてたのに最後で引っ込んだった
それを言ったらストーリー中で仙岩軍や稲妻幕府軍もぼこぼこにしていた気がしますし、ゲームというある程度表現に限界がある世界である以上「襲ってくるやつは敵」という認識で済ませないといけないのかもしれません
「かわいい敵・攻撃しないと襲ってこない敵・相手側でもコミュニティを作っているであろう敵を倒したくない」と思うのは人間のエゴかもしれませんが、それらを“敵”として倒さざるを得ない世界を創っているのもまた人間ですし
「たかがゲームだし別にいいじゃん」という思想を強制させられるシステム
ナタは戦争をスポーツと称し、争いによってエネルギーを生み出す修羅の国なので、竜を倒す(竜と戦う)のもまた、彼らからしてもスポーツなのでは…?
またドロップ素材に関しては、死なない程度にボコボコにして、その時に抜け落ちた牙を頂戴しているだけ、と考えてます
特にコホラ竜の場合、サメっぽいので牙も生え変わりそうですよね
動物を食べる事に耐えられないなら、ビーガンになる他ないですね。
どの竜も成体も仔竜もかわいらしいからとても抵抗があります😢
だって襲ってくるんだもん…
襲ってこなければ(素材ほぼ使わないし)倒さないよ
稲妻の流派の一つを根絶やしにしたりタニット全滅させたり、実は原神もそういうゲームなのかもしれない、、
せめてもの抵抗として凍らせて
詳細に認識しにくくしてから葬ってる。
倒せないから毎回取り憑いて出てってやってる笑笑
ガチでわかる。ナタの恐竜を倒さないかんのしんどすぎ
初キルの時に大人に憑依して子ども倒しちゃった
これマジでわかるwww