X4 Foundations 7.10 // Analyse 2 //

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @Thwowspieler
    @Thwowspieler Месяц назад

    Sehr cool gemacht, allerdings wäre es noch cool 2 Sachen mit dabei zu haben. Das eine ist Drehgeschwindigkeiten, da es bei manchen Schiffen ewig dauert diese zu drehen, was dann auch ein Zeitfaktor ist und alle Schiffe im Vergleich, wenn man z.B. andere Antriebe einsetzt. (Split Antrieb bei Argon etc.)

  • @nasaone1
    @nasaone1 2 месяца назад +1

    Danke für die Arbeit. 👍 Kleiner Tipp, über Daten einfach Filter einfügen und dann kann nach der spalte sortiert werden.

    • @tecond-x
      @tecond-x  Месяц назад

      Das hatte ich im Nachgang auch gesehen😂. Danke dir

  • @Ronolein
    @Ronolein 2 месяца назад +3

    Wirklikch hoch interessant. Ich hab hier noch einen Punkt der wichtig ist für den Enterbegeisterten. Hier ist wichtig wieviel Besatzung das Schiff tragen kann, will sagen Enterbesatzung. Das ist nicht unerheblich, diesen Punkt solltest Du noch in die Tabelle mit einfließen lassen. ;-) Mit Enteraktionen kann der Einsteiger sich schnell sehr wertvolle Schiffe zukommen lassen.

    • @tecond-x
      @tecond-x  2 месяца назад +3

      Da hast du Recht ☺️ . Ich dachte primär an die eigentliche Funktion. 🙃

  • @egoaut
    @egoaut 2 месяца назад +1

    Schön gemacht das Video, Timestamps wären nicht schlecht ;)
    Im TER DLC Raum würde ich anfangs nur S-Miner/Frachter nehmen-》keine Khaak, super Polizei, kaum Verluste. Vorteil ist günstig mit Mk1-2, schnelleres Leveln der Piloten! M-Schiffe nehme ich mittlerweile kaum, besser gleich L. Hilft med-endgame und reduziert Micromanagement, Barbarossa über Alles❤. Die guten Piloten gehen als Universum Händler/Miner, und für die Träger Flotte.😊

  • @thomasschuster623
    @thomasschuster623 2 месяца назад +1

    Tolles Video und Dank für die Excel.
    Während des Videos hatten mir nur 2 Sachen ständig gefehlt die mich brennend interessieren.
    #1 Wie ich sehe, hat es Ronolein schon geschrieben. Ich wollte die ganze Zeit sehen wie viel Crew ich auf die Schiffe bekomme. Aktuell Entere ich mit Helios E (Wenn der Erlking im Kampf ist), aber ich hatte die Barbarossa komplett vergessen, die ja wie ich sehe viel schneller ist, um an mein Ziel zum Entern zu kommen und sie ist dazu auch wendiger. Wenn ich das Game dass nächste mal anwerfe, muss ich schauen wie viel man da an Crew drauf bekommen.
    #2 Wäre schön in der Tabelle selbst die Info zu haben, ob der Große oder der Kleine Wert für jede Spalte besser ist, dann muss man nicht grübeln. Ich, der gerade nur das Video sieht, kann mir ja deine Formel nicht anschauen. Ich musste also sehr aufpassen, was du sagst, was besser ist und ob du es überhaupt erwähnst. Ist blöd beim zurückspulen, wenn man nur das sortierte Bild sieht. Wenn ich wieder zu Hause bin lade ich mir die Excel (Danke fürs Bereitstellen)
    #Bonus. Wäre ein PlusPunkt wenn der Sieger (beste Wert) jeder Kategorie Farblich hervorgehoben wäre. Dann sieht man egal wie sortiert ist das Top Schiff der anderen Kategorie oder sogar welches Schiff mehrere Top Spots einsackt. Vielleicht sogar für die ersten 3 Plätze der Kategorie den Text in Rot - Blau - Grün z.b
    Aber nochmal, super gemacht, das hat sicher viel Zeit gekostet.

    • @tecond-x
      @tecond-x  2 месяца назад

      Danke dir. Ich werde weiter daran basteln:-)

  • @Carcosainyellow
    @Carcosainyellow 2 месяца назад +2

    Sehr nice

    • @tecond-x
      @tecond-x  2 месяца назад +1

      Hey danke dir😇

  • @bits-bytes
    @bits-bytes 28 дней назад

    Das gieren und nicken macht erst einen Unterschied unter normalen Flugbedingungen und wenn Du ein paar Systeme zu durchqueren hast. Ich habe es bei den Transportern noch nicht genau beobachtet, aber bei den Großkampfschiffen gibt es unterschiedliche Bewegungsmuster vor und nach dem Sprung und manchmal drehen die auch noch Piruetten nach links/rechs unten/oben, da fragt man sich manchmal, ob man das alles extra macht um die Spieler mit völlig ineffizienten Schiffsbewegungen einfach nur zu nerfen.
    Also .. anstatt Dir da einen Wolf zu Rechnen, solltest Du einfach mal schauen, ob das auch bei Transportern so ist, dass die total ineffizient von System zu System springen oder zwischendurch im System auch noch einen Orientierungsstopp einlegen müssen, um ggf auch noch die Flugrichtung nachzujustieren. Das macht zB Flottenbewegungen zur Qual. Ich habe schon seit Jahren keinen Bock mehr darauf mit größeren Flotten zu spielen. Törnt einfach nur ab. Darum habe ich auch nur 1-2 Großtransporter, wenn ich wirklich mal viel Bewegen mpöchte, ansonsten bevorzuge ich die Wendigkeit kleinerer (M) Schiffe / Transporter. Auch ziemlich fürchterlich die Flugmuster einiger Kampfschiffe, speziell beim Landeanflug. Da darf man nicht zu genau hinsehen sonst wird einem schlecht.

  • @shietinghd3020
    @shietinghd3020 2 месяца назад

    Haben die Boron frachter den großen nachteil das sie 3 min brauchen auf top speed zu erreichen.

  • @bits-bytes
    @bits-bytes 28 дней назад

    Warum erstellst Du keinen Filter wie in Excel? Dann kannst Du doch viel schneller die Spalten sortieren.

  • @andrehoyer8897
    @andrehoyer8897 2 месяца назад

    m-transporter: frachtraum ist total unwichtig. den wichtigsten punkt hast du vergessen. wie schnell die teile unter beschuss abhauen können, also normale m/s, mit oder ohne modding/tuning. schei..ss pgs! ne minotaurus plünderer macht im schnitt, 190-290m/s normal zu 1800-3000m/s reise, je nach ausstattung. alle m-transporter die "nicht" diese werte überschreiten, ob mit modding oder von hause aus, sind unbrauchbar. l-transporter: im prinzip das gleiche. wer zu langsam ist, ist nutzlos. ich benutze die sonra als stationsversorger/händler, die leicht gemodded auf ca 200/3800m/s kommt, und somit jedem piraten gk oder xenon gk entkommen kann. als uni-händler benutze ich die barbarossa, die mit ähnlichem moddingeinsatz auf gut 370/8000m/s kommt. vor allem kann sie sich richtig verteidigen, nicht wie die anderen tranporter. da die vig idioten sind, und ich in erwägung ziehe sie von der map zu fegen, bekommt man die barbarossa auch kostenlos zum ernterpreis^^ zeitverlust beim wendemanöver??? schwachsinn! mach die teile schneller und gut ist.

    • @andrehoyer8897
      @andrehoyer8897 2 месяца назад

      @@hustensaft8799 barbarossa mit paraniden allround antrieb macht 380m/s normal und 8000m/s reisegeschwindigkeit. barbarossa mit split allround antrieb macht 460m/s zu ca 5000m/s.(jeweils mit nanoröhre auf rumpf, und schubser auf antrieb gemodded) das schafft keine büffel. auserdem ist viel besser bewaffnet. wann fliegen die mal nicht im reisemodus, sollte es eher heißen. wenn sie an und abdocken, durch nen sprungtor fliegen oder beschossen werden. ansonnsten fliegen die immer im reisemodus. das sind eher 80% und nicht 10%. teste das doch mal. nimm zwei büffel, modde einen nur mit "reaver"(grün) +45% reisegeschwindigkeit. den anderen nicht. und nun lass sie mal zum selben ziel fliegen. das ist ein unterschied wie tag und nacht.