Wirtschaft und Produktionsketten 🌌 X4 Foundations Tutorial 🌌 Gameplay Deutsch Tipps Tricks
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- X4: FOUNDATIONS, der aktuelle Teil der X-Reihe, bietet unsere komplexeste SIMULATION eines Universums. Fliege jedes Schiff, erkunde den Raum oder verwalte dein Reich! HANDLE, KÄMPFE, BAUE und DENKE gut nach, wenn du deine epische Reise beginnst.
ENTWICKLER: Egosoft
PUBLISHER: Egosoft
Super Videos, richtig gut erklärt! Ich hab schon ober 1000 Stunden im Spiel und ich lerne immer noch dazu.
Besten Dank!
Danke 😊✌️
Hier sitz' ich nun und kann nicht anders... bitte sieh's mir nach, aber die Betonung bei Graphen liegt auf dem e bzw. der zweiten Silbe, das Zeug besteht aus Kohlenstoffatomen die einlagig und wie Bienenwaben angeordnet sind, und kein Graph. Der einzige Bezug zum mathematischen Theorem :) Das Lagersystem macht eigentlich erst Sinn, wenn Du mehrere, gleiche Produktionen versorgen willst, im Einzelfall ist die direkte Kombination der Lagereinheiten mit der Produktion günstiger, macht die Zwischenlieferung hinfällig, da die Miner dann direkt die Station beliefern. Aber gut, hat jeder sein Schema. Ansonsten gut erklärt, habe nach knapp 2000 Stunden in dem Spiel auch so langsam den Bogen raus. ;)
Erst mal danke für die Info aber nach so vielen Jahren X4 😉weiß ich nicht ob ich die Betonung noch auf die Kette bekomme😊.
Das Verteilerzentrum ist in einem bestimmten System weil dort die Dichte der Siliziumvorkommen höher ist was ein schnelleren Abbau zu folge hat. Leider ist es so das in dem System wo man gut verkaufen kann, nicht automatisch hohe Silizium oder Erzvorkommen sind. Und der Manager ist wenn es um Miner koordinieren geht nicht immer die hellste Kerze auf der Torte. Aber wie gesagt das darf / kann jeder für sich selbst entscheiden. Hauptsache es macht Spaß 😊✌️
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L7
Das Video hat mir als Neuling geholfen die Zusammenhänge besser zu verstehen. Danke dafür!
Lieber BlueTars, ich bin jetzt seit 2 Tagen mit zahlreiche Informationen zu dem Game am konsumieren, da der Preis ja doch recht hoch ist und habe entschlossen, dass sobald ich in 1h zu Hause ankomme, ich es kaufen werde.
Da bereits die Steam Rezensionen darauf schließen lassen, dass sehr viel Zeit, guter Wille und Lernbereitschaft notwendig sind (, die ich gerne aufbringe, je komplexer, desto länger hat man Spaß), wollte ich mir erstmal ein paar Einsteiger Informationen vorab anschauen, damit ich nicht komplett aufgeschmissen bin.
Dabei haben mir Deine Videos bis jetzt sehr geholfen und auch, wenn ich kaum Kanäle auf RUclips abonniere, bist Du es mir auf jeden Fall wert das zu tun! Vielen Dank für die Hilfe, habe alles bis jetzt mit großem Vergnügen und vielen Erkenntnissen geschaut!
Danke🫵👍und viel Spaß bei dem Game ✌️😊
Was man bei der terranischen Wirtschaft vielleicht noch erwähnen könnte, ist das man in den meisten terranischen Sektoren nicht besonders viel Sonnenlicht für die Energiezellen Produktion bekommt. Meine Fabriken in Sol haben keine eigenen Solarpanels, sondern werden von meinen Sonnenkraftwerk im Merkur Sektor versorgt.
Stimmt👆 danke👍👍
Das is voll dumm, ist ja nicht so als ob die Sonne plötzlich eine andere wäre, völlig idiotisch dass die Sonne bei einem beliebigen Planeten mehr Energie erzwugt, da hat ein halt keine Ahnung gfwehabt wie das Weltzimmer funktioniert.
@@AR-GuidesAndMoreJe näher du an der Sonne dran bist, desto mehr Energie in Form von Strahlung bekommst du auch ab. Alleine schon deshalb, weil die Intensität quadratisch zur Entfernung abnimmt.
Kann ich die Terraner auch nur mit Minern unterstützen statt Fabriken selber zu bauen?
Du kannst deinen Minern befehlen ihre abgebauten Erze zum Schnäppchenpreis nur an die Terraner zu verkaufen. So unterstützt du die Produktiongebäude der Terraner in dem Sektor …
@@bluetars Danke dir :)
gutes Video, aber Graphen wird anders ausgesprochen (die Betonung liegt auf der zweiten Silbe (Gra-phen) )
Danke….Stimmt 👍👍
Wirst du noch ein X4 Let's Play starten?
Denke ja. Sobald das Boron DLC draußen ist….
nette Tutorials, aber wie ich an anderer Stelle schon einmal erwähnt hatte, VIEL zu langatmig. Detailliert erklären ist ja gut, aber alles doppelt und dreifach muss nicht sein. Wer das nicht kapiert wird im Spiel eh keine Chance haben.
Was mich dazu bringt, hier abzubrechen, ist die einschläfernde "Mehrfach-Erklärung".
So wie in etwa (stark stilisiert und zu demozwecken überspitzt dargestellt): Ihr nehmt also das rote, nicht das blaue und auch nicht das gelbe - das rote also. Das Rote ist das hier, das hier wäre das blaue, aber das nehmt ihr nicht. Ihr nehmt immer nur das rote. Klar könnt ihr auch das gelbe nehmen, aber das rote ist zu empfehlen. Wir nehmen also nun das rote hier und klicken darauf. Nun seht ihr das rote, und natürlich auch das gelbe und grüne, welche wir aber nicht brauchen. Denn wir brauchen ja wie gesagt nur das rote ............ und so weiter.
An anderer Stelle hattest du zB. ewig erklärt, was "folgen" bedeutet - nämlich dass ein Schiff dem anderen nachfliegt.
Etwas mehr Struktur und weniger repetitive Erklärungen wären ebenso wünschenswert, wie die Erkenntnis, dass neue Spieler zwar planlos sind, eventuell auch etwas verpeilt, aber nicht dumm.
(Beispiel: "seht ihr diese Zahl? wenn da 2 steht, dann sind es 2Schiffe, wenn da 3 steht, dann sind es 3 und wenn da 5 steht, dann sind es 5 Schiffe" warum nicht einfach "hier seht ihr die Zahl der Schiffe". Ich kam mir leider zeitweise wie ein Kleinkind behandelt vor.
Zu guter letzt sei noch erwähnt, dass alles etwas "planlos" rüber kommt. Man merkt zwar, dass du eine grobe Idee hast, WAS du erklären willst, aber nicht WIE. Man hat das Gefühl, du sprichst einfach drauf los, ohne zu wissen wohin die Erklärung eigentlich führt. Sehr schwer, da eine Struktur zu erkennen.
Wenn man 10 Minuten lang hört, was eine Produktionskette ist, und welche Materialien man für die Beispielkette braucht - das ganze zig mal von hinten nach vorne und dann von vorne nach hinten durchgeht, dann ist das einfach zu viel.
Auf das Wesentliche bist du ja nicht einmal eingegangen - nämlich dass der Erlös vom Endprodukt nicht alleine entscheidend ist, sondern dass man auch die Rohstoffe mit betrachtet (welche man ja auch verkloppen könnte), da diese beim Bau verbraucht werden, was den Gewinn-Überschuss etwas schmälert. Eigentlich darf man nur die Differenz zwischen den Rohstoffkosten und dem Endprodukt betrachten, was Terraner Produkte NOCH effektiver macht, als sie es eh schon sind.
1000 x 100cr Rohstoffe bei einem VK preis von 150.000, macht ein Gewinn-Zuwachs von 50k (100k an Rohstoffen verbraucht).
500 x 100cr Rohstoffe bei einem VK preis von 100.000, macht ein Gewinn-Zuwachs von ebenfalls 50k (50k an Rohstoffen verbraucht), dennoch ist das hier die deutlich bessere Option, da weniger Rohstoffe bei gleichem Gewinn eingesetzt werden müssen. Kann sein, dass du das erklärt hast, oder erklären wolltest, aber wenn es so ist, dann ist es in der Gesamtheit untergegangen, weil zu viel unnötigerweise erklärt und angesprochen wurde, meist sogar mehrfach, so dass man als Zuhörer innerlich abgeschaltet hat.
Auch auf die Gefahr hin, dass auch ich mich widerhole: Ich bleibe dabei - wer das nicht eh schon kennt/weiß, der wird das Spiel eh nicht lange spielen und aufgeben.
EDIT:
Sag bitte DAS GraphEEEEn - [gʁa'feːn] (Betonung auf der zweiten Silbe: Graphen; französisch graphène, englisch graphene) ist die Bezeichnung für eine Modifikation des Kohlenstoffs mit zweidimensionaler Struktur. Und es ist DAS Graphen (chemisches Element) - DIE Graphen sind etwas anderes (Plural von Der Graph)
Die neue Rechtschreibregeln erlauben es zu schreiben, wie man es ausspricht - und nicht es auszusprechen wie man es schreibt :P