ТОНКОСТИ ПОСТРОЕНИЯ ОГРОМНЫХ ЖД СИСТЕМ в ► Railway Empire | Гайд (ПОСТРОЕНИЕ СЛОЖНЫХ СИСТЕМ #2)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии •

  • @Ветер-м7п
    @Ветер-м7п 4 года назад +5

    Все намного проще по доставке товаров в город ))) Но настроили вы солидно, голова кружится )))

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  4 года назад +5

      Ну это ж для красоты, чтобы потом на паровозике от первого лица кататься и наблюдать все эти красоты )))

    • @Полиграфист-п4з
      @Полиграфист-п4з 2 года назад +2

      Можно ваш гайд взглянуть? Там, где ПРОЩЕ ...

  • @Lewa2424
    @Lewa2424 6 лет назад +3

    Да ты чертов гений! Как оно у тебя в голове все выстраивается... Вот уж действительно постиг паровозный дзен.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      Это я да... ))) Ваще весь... А серьезно, спасибо... Приятно...

    • @ДедКазумыч
      @ДедКазумыч 4 года назад +1

      Добавлю - я два дня игрался - доходило до 30 паровозов - потом система где-то сбоила и половине из них приходилось стоять! Бесило неимоверно! А тут 100! И на таком коротком участке! Тебе надо было стать инжинером! Я серьезно! Страна много потеряла!

    • @CBETdobra
      @CBETdobra 2 месяца назад

      @@ДедКазумыч хорошая треня, ему ещё звездолёт строить.

  • @ВолодимирБєліков-ж4н
    @ВолодимирБєліков-ж4н 3 года назад +2

    подскажи плиз: 1 маршрут = 1 поезд? или есть какая-то возможность их там увеличивать, как, например, в TF2?
    Просто только начал играть и для меня дико то, что под каждый новый локомотив создаётся/копируется свой маршрут.. это ппц сложно менеджерить..

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  3 года назад

      Ну нет же, ну ты же видишь в ролике сколько у меня поездов идет по 1 маршруту... Сложность только в том чтобы сделать так чтобы они друг другу не мешали... Все как и в реале )))

  • @МаксимОкр
    @МаксимОкр 5 лет назад +2

    Как сделать обгон на 2паралеллях-поезда по круговой скорые, а обогнать никто никого не может рядом свободная линия, когда сзади едет быстрее переднего, у всех поездов то разные работники и все поезда с разной скоростью, в игре это предусмотрено?

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад +1

      На данный момент ни как. К сожалению в игре таких механик не предусмотрено, можно конечно нахитрить с ручными настройками пути, и пунктами остановок, но это сложно, и так и так придётся огород городить... Проще для скорых отдельную ветку с отдельным пероном делать. Из-за этого вечно перонов и не хватает. Только делай 2йную нитку, можно 2в1, но 2йную в любом случае, так как с ростом города 1 состава уже хватать не будет, лучше несколько полупустых направить, и они с ростом городов сами наполнятся постепенно. Главное чтоб люди на повозках не уезжали, из-за долгого ожидания.

    • @MsRodist
      @MsRodist 5 лет назад +2

      Прямо на рельсах устанавливается точка маршрута (по рельсам тыкаешь) и таким образом скорые поезда будут бегать по своим пути, а грузовые поезда - по своим. Из-за игровой условности станция в городе одна(места маловато). Не хватает установки приоритета разгрузки поезда, не нашёл.
      Добавлено позже. Разобрался - станций в городе две можно устанавливать. И к городу ещё складов сколько хочешь подключить.
      Поиграл, понаблюдал за оживлённым движением. Оказалось пассажирские поезда имеют приоритет проезда через станцию по умолчанию.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад +1

      @@MsRodist Вообще, в 1 город можно воткнуть 2 станции если заранее это планировать... Тока тссс... )))

  • @MsRodist
    @MsRodist 5 лет назад +4

    Привет всем. Осмелюсь утверждать, что принцип построения железной дороги, показанный на видео, ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫЙ для данной игры. То есть, берётся один путь на станции и из него выводиться 2х колейная ж/д. По необходимости и желанию далее разветвляется на 3, 4 пути, которые ведут к фермам, складам, станциям обслуживания.
    Как проверить? Нажмите на станцию. Что вы видите в окне информации о станции? Название, год постройки, кто основал. ЧУдно! А где информация о грузах, которые станция отгружает и принимает? Где информация о поездах прибывающих на данную конкретную станцию? Где установка приоритета прохождения поезда? Где информация о загруженности путей и интерфейс для решения перегрузок? Единой таблицы нету. Информацию можно получить, но придётся покликать по путям, потом по поездам, ещё по городам. В общем пока кликать будешь, забудешь, что искал, так как выскочит окно с аукционом или газета.
    Нет, не всё так плохо. Игра позволяет строить У, Х и бог его знает ещё какие стрелки притом на параллельных путях в сколько угодно полос. Но! Игра ВИДИТ только ОДНУ колею погрузки/разгрузки на станции(не все 2-4 шт., каждую по отдельности) и СЕМАФОРЫ. Игра НЕ ВИДИТ СТРЕЛОК. Игра воспринимает стрелки, как соединённые рельсы и выбирает кратчайший маршрут, разрешённый(установленный, направляемый) семафорами. Поэтому видно, что автоматической остановки перед стрелкой и МЕХАНИЗМА ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ СТРЕЛКИ В ИГРЕ НЕТ. Так что семафоры, рельсы и полная свобода творчества в ваших руках. Вас не ограничивают переключениями стрелок.
    Ставим лайки, автору спасибо за качественный труд ;-)
    Дополнение. "Станция + система семафоров" (строится в один клик) умеет автоматически распределять поезда по свободным платформам для разгрузки/погрузки. Но они очень большие и дорогие. Например, если город у реки или у берега океана, то "станция + система семафоров" уже не построить. Поэтому при прохождении начальных сценариев нет возможности их использовать.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад +2

      Верная точка зрения. Надо не ждать чего-то (или соответствия чему-то), а изучать что есть, и играть этими знаниями. (И это касается не только этой игры, и не только игры) Open up your mind.

  • @volkapower1522
    @volkapower1522 4 года назад

    Дружище красавчик очень круто получилось. Можешь подсказать как конкурент из 4-х путей станции сводит пути в один путь прям за станцией? Как ни пробовал не получается у меня...

  • @llll-ww1xq
    @llll-ww1xq 6 лет назад +4

    Кстати, чтобы не загромождать систему рельсами, можно построить склад в зоне твоего города и свозить товары прям туда, а город будет брать оттуда. Только денег за доставку получать не будешь

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад +6

      Да можно, только суть игры в том чтобы заменить гужевой транспорт (по сути являющийся конкурентом) железнодорожным! )))

  • @yaroslavgamretsky4388
    @yaroslavgamretsky4388 6 лет назад +1

    Я так понимаю что поломок никак не избежать? У меня во всех городах стоят станции ТО и станции обслуживания с водой на всех маршрутах, но они все равно ломаются. Заходишь в паровоз там техническое состояние больше 90% все необходимые расходники (вода, песок, смазка) тоже на максимуме. В чем вообще заключается причина этих поломок?

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      Когда они встают на то они восстанавливают свое состояние, последи за этим в процессе... Вероятно они не проводят достаточно времени на них, нужно грамотно расставлять ТО, чтобы они чаще вставали на обслуживание, в идеале чтобы возможностей для этого было больше чем нужно. Понаблюдай за паровозиком который часто ломается, и ответ придет сам.

    • @yaroslavgamretsky4388
      @yaroslavgamretsky4388 6 лет назад +1

      Спасибо, понаблюдаю

    • @yaroslavgamretsky4388
      @yaroslavgamretsky4388 6 лет назад +2

      Отследил, точнее понял что эти поломки ни от чего не зависят. Наблюдал такой случай, выехал поезд из ремонтного депо и сразу же поломался, при условии что он полностью заполнен всеми необходимыми расходниками. Сейчас в последних обновлениях склад можно ставить возле города и он будет его снабжать ресурсами, не думал переснять или изменить тактику снабжения? Чтобы поезда не застревали на разгрузке, есть вариант ремонтные депо ставить в метсах загрузки типа фермах.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      @@yaroslavgamretsky4388 нет времени, да и изменения не такие чтоб особо что-то менять требовалось. И я пробовал по разному ставить и ремонтные и обслуживающие домики, суть все ровно сводится к максимуму поездов на всяких пересечениях пути - это и эффективнее и выгоднее (многие миссии не дают особо времени набрать жирку, да все))

  • @_BestFriend
    @_BestFriend 6 лет назад +13

    Ну и БАРДАК, это просто ппц ))) Абсолютную ахинею нагородил ))) Учись! Выезд\вьезд со станции(4 пути) соединяешь: 1-2 и 3-4 пути, сразу за ними 2-3 и за ней опять 1-2 и 3-4. В результате любой поезд получает доступ ко всем платформам(выбирает свободную) и выездам.
    Какой смысл, делать "горлышко" в одну колею на вьезд\выезд??? НИ КАКОГО!!! ))) Поезд ждет пока другой разгрузится, хотя остальные три платформы пустые 8:43 ЛОЛ)))
    Чтобы соединить несколько путей(двусторонних) достаточно круга. Заезд в одну сторону круга, сьезд с другой +семафоры . Задержек будет меньше, чем потеря скорости на подьем на мост, которые в данном случае вообще не нужны.
    Так что, ты настроил полную лажу )))
    Возле большого города лучше ставить склад или два и туда загонять грузовые составы с пригородов

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      На момент записи видео поезд не мог выбирать сам ничего, и все поезда собирались у одной платформы создавай затор длинной в весь путь. На сколько сейчас проработан их интеллект, я не в курсе, но когда писался ролик выбор был только ручной для каждого поезда, и данная система хорошо работает без ручных настроек и заторов. И потом это пример куска системы, целиком она еще жестче... )))

    • @yaroslavgamretsky4388
      @yaroslavgamretsky4388 6 лет назад +2

      А в какой это версии поезд сам выбирает свободную колею? Если их вручную не настроить они всегда все будут ломиться на первую доступную, и сами на свободные не заезжают. Но если вручную настраивать, тогда возникает другая проблема, что поезда приходят с разной периодичностью и получается что два поезда могут ждать одну и туже колею в то время когда есть еще одна свободная.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      @@yaroslavgamretsky4388 я думал может что-то изменили и я не заметил, но да так и было, они могут пялиться на три свободных и ждать ближайшую )))

    • @tkell274
      @tkell274 6 лет назад +2

      На текущий момент, разрабы добавили большой склад и большую станцию (4-е пути) с семафорами, вот на них поезда автоматом выбирают свободный путь на разгрузке/загрузке. На обычных складах/станциях, даже если соединить как ты написал, один хрен поезда щемятся на один путь и стоят в очереди, развести их можно только в ручную.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад +1

      @@tkell274 Вопрос выбора пути, это вопрос ИИ паровозика, а не станции, как я понимаю, ни че не изменилось по сути?

  • @llll-ww1xq
    @llll-ww1xq 6 лет назад

    Не могу наладить движение поездов между двумя складами, пишет: нет подходящих товаров. Вроде настроил вручную: загрузить один товар на первом складе, привезти во второй, выгрузить, забрать другой и отвезти на первый. Не работает почему то(

    • @allexspb
      @allexspb 4 года назад

      На приемном складе указан товар, который ты хочешь на него привезти? Там на выбор либо 3, либо 6 товаров принимает любой склад. ТОЛЬКО ЭТИ и ничего более!

  • @DmitryTHP
    @DmitryTHP 3 года назад +1

    Видос совершенно неактуален. В игре есть станции и склады со встроенными семафорами, и поезда сами могут выбрать любой свободный путь. но эта конструкция больше места занимает соотвественно. Ну и вв видео почемуто не используются склады, которые непосредственно связаны с городом. на него можно сгружать первичные ресурсы, и станционные пути использовать только для приемки продукции предприятий с других городов.

  • @АлександрКостеренко-ф6ц

    Можно же купить всех конкурентов дождаться пока они построят гиганскую сеть и провести слияние компаний

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад +6

      Плохой вариант - они строят читерскую сеть по которой поезда туда суда сквозь друг друга ходят, это все потом переделывать наглухо. (с нуля проще)

  • @ЕвгенийКрамских
    @ЕвгенийКрамских 3 года назад

    Друг, дай совет, как обеспечить квартальную прибыль в 2.5. Млн и из чего кварталка вообще создаётся?

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  3 года назад

      Посмотри весь плейлист гайдов - все ответы есть в комментах ))

  • @inf222
    @inf222 6 лет назад +7

    Скомкано ничего не понятно

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад +2

      Ты 2рой кто не понимает из 5к, по моему это успех!

    • @inf222
      @inf222 6 лет назад +1

      Е бой

  • @SerGOBY
    @SerGOBY 5 лет назад +2

    Жаль что не показал систему регулирования симофороров

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад

      В одном из предыдущих роликов показал, посмотри в плейлисте.

    • @SerGOBY
      @SerGOBY 5 лет назад +1

      @@SiriusPlanet ок

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад

      @@SerGOBY нашел?

  • @RuslanNovosad
    @RuslanNovosad 6 лет назад

    я бы закипел) лайк

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      Ну, не все же понимают, что это часть большого гайда. ))

    • @RuslanNovosad
      @RuslanNovosad 6 лет назад

      factorio глянь может зацепит))) там закипает тоже изрядно

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      Как дойдут руки, ща надо первым Kingdom Come Deliverance пройти, потом еще кучу хвостом доснять. А игрушки новые, и новые версии старых выходить продолжают ))) их тоже делать надо. Как руки дойдут - посмотрю, уже не первый раз мне про нее говорят, может и правда зайдет )))

  • @FermerJoe
    @FermerJoe 6 лет назад +1

    Почему "Станция", если это "башня обслуживания"?

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад +1

      Ну станция обслуживания потому что ))) Он же там останавливается, ну! )) логика жа )))

    • @FermerJoe
      @FermerJoe 6 лет назад

      Ну да))

  • @silik3051
    @silik3051 6 лет назад

    где стрим

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      ща будет, через чуток

  • @p0bepto
    @p0bepto 6 лет назад +1

    херня полная, в 2019 не актуально

  • @antonpopov6191
    @antonpopov6191 6 лет назад

    Америки 19!!! века.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      А, то есть сейчас 20ый ? )))

    • @antonpopov6191
      @antonpopov6191 6 лет назад

      Sirius Planet у тебя не знаю, у нас 21 )))

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      Ладно объясню... )) Смотри то что начинается с 19... 1901 год и т.д. Это 20 ЫЙ - то есть идет! двадцатый, прошло 19цать... )))

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      Ай братан, пересмотрел видео 1883 в ролике ))) да, ты прав звеняй. Я на последнем играл так и то привычке так и сказал... Действительно. )))

  • @9muTpuu
    @9muTpuu 6 лет назад

    О чем гайд?

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад +1

      О том как строятся сложные системы в мире Railway Empire, каких самых распространенных ошибок можно избежать еще на стадии планирования системы, о том как и зачем развивать города, о том как правильно проложить само полотно пути, и какие есть для этого возможности, о том как правильно наладить работу семафоров, и зачем вообще нужны семафоры, о том как ограничить передвижение паровозиков, дабы разгрузить пути, о том как в принципе избежать заторов, о тонкостях работы с инструментарием... И т.д. В общем если ты внимательно посмотришь этот гаид, разбитый на 3 части, то ты научишься играть в эту игру. При этом я не указываю тебе что ты должен делать, а только показываю как, оставляя творчество для тебя. ;-)
      Спасибо за вопрос.

    • @9muTpuu
      @9muTpuu 6 лет назад +1

      Таких систем не построишь в реальной игре: наворотить с бесконечным баблом - не проблема. В ролике никакой полезной информации нет - я об этом. )

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад +1

      эти ролики собраны из ответов на все вопросы в группе вк по этой игре, в которой я состою, и которая по сути и являлась вдохновителем их создания
      полезность 100%
      1 и 3 части созданы в реальной игре, 2 создана в креативе потому что у меня в сутках 24 часа, и эта игра не является единственной на канале... (нужно было просто быстренько запилить пример, и на это ушло больше 5 часов (я не всегда могу столько выделить на сон)) В обычной игре (свободной) такие системы в разы больше и сложнее, так как они будут ориентированы на снабжение всех городов карты. (создание такой системы и наладка ее бесперебойной работы, по сути, и является целью игры)

  • @ФрикаДелька-ь5д
    @ФрикаДелька-ь5д 2 года назад +1

    Механика игры ооооооочень сложная!!Тут реально можно запутаться ..