Добавлю - я два дня игрался - доходило до 30 паровозов - потом система где-то сбоила и половине из них приходилось стоять! Бесило неимоверно! А тут 100! И на таком коротком участке! Тебе надо было стать инжинером! Я серьезно! Страна много потеряла!
подскажи плиз: 1 маршрут = 1 поезд? или есть какая-то возможность их там увеличивать, как, например, в TF2? Просто только начал играть и для меня дико то, что под каждый новый локомотив создаётся/копируется свой маршрут.. это ппц сложно менеджерить..
Ну нет же, ну ты же видишь в ролике сколько у меня поездов идет по 1 маршруту... Сложность только в том чтобы сделать так чтобы они друг другу не мешали... Все как и в реале )))
Как сделать обгон на 2паралеллях-поезда по круговой скорые, а обогнать никто никого не может рядом свободная линия, когда сзади едет быстрее переднего, у всех поездов то разные работники и все поезда с разной скоростью, в игре это предусмотрено?
На данный момент ни как. К сожалению в игре таких механик не предусмотрено, можно конечно нахитрить с ручными настройками пути, и пунктами остановок, но это сложно, и так и так придётся огород городить... Проще для скорых отдельную ветку с отдельным пероном делать. Из-за этого вечно перонов и не хватает. Только делай 2йную нитку, можно 2в1, но 2йную в любом случае, так как с ростом города 1 состава уже хватать не будет, лучше несколько полупустых направить, и они с ростом городов сами наполнятся постепенно. Главное чтоб люди на повозках не уезжали, из-за долгого ожидания.
Прямо на рельсах устанавливается точка маршрута (по рельсам тыкаешь) и таким образом скорые поезда будут бегать по своим пути, а грузовые поезда - по своим. Из-за игровой условности станция в городе одна(места маловато). Не хватает установки приоритета разгрузки поезда, не нашёл. Добавлено позже. Разобрался - станций в городе две можно устанавливать. И к городу ещё складов сколько хочешь подключить. Поиграл, понаблюдал за оживлённым движением. Оказалось пассажирские поезда имеют приоритет проезда через станцию по умолчанию.
Привет всем. Осмелюсь утверждать, что принцип построения железной дороги, показанный на видео, ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫЙ для данной игры. То есть, берётся один путь на станции и из него выводиться 2х колейная ж/д. По необходимости и желанию далее разветвляется на 3, 4 пути, которые ведут к фермам, складам, станциям обслуживания. Как проверить? Нажмите на станцию. Что вы видите в окне информации о станции? Название, год постройки, кто основал. ЧУдно! А где информация о грузах, которые станция отгружает и принимает? Где информация о поездах прибывающих на данную конкретную станцию? Где установка приоритета прохождения поезда? Где информация о загруженности путей и интерфейс для решения перегрузок? Единой таблицы нету. Информацию можно получить, но придётся покликать по путям, потом по поездам, ещё по городам. В общем пока кликать будешь, забудешь, что искал, так как выскочит окно с аукционом или газета. Нет, не всё так плохо. Игра позволяет строить У, Х и бог его знает ещё какие стрелки притом на параллельных путях в сколько угодно полос. Но! Игра ВИДИТ только ОДНУ колею погрузки/разгрузки на станции(не все 2-4 шт., каждую по отдельности) и СЕМАФОРЫ. Игра НЕ ВИДИТ СТРЕЛОК. Игра воспринимает стрелки, как соединённые рельсы и выбирает кратчайший маршрут, разрешённый(установленный, направляемый) семафорами. Поэтому видно, что автоматической остановки перед стрелкой и МЕХАНИЗМА ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ СТРЕЛКИ В ИГРЕ НЕТ. Так что семафоры, рельсы и полная свобода творчества в ваших руках. Вас не ограничивают переключениями стрелок. Ставим лайки, автору спасибо за качественный труд ;-) Дополнение. "Станция + система семафоров" (строится в один клик) умеет автоматически распределять поезда по свободным платформам для разгрузки/погрузки. Но они очень большие и дорогие. Например, если город у реки или у берега океана, то "станция + система семафоров" уже не построить. Поэтому при прохождении начальных сценариев нет возможности их использовать.
Верная точка зрения. Надо не ждать чего-то (или соответствия чему-то), а изучать что есть, и играть этими знаниями. (И это касается не только этой игры, и не только игры) Open up your mind.
Дружище красавчик очень круто получилось. Можешь подсказать как конкурент из 4-х путей станции сводит пути в один путь прям за станцией? Как ни пробовал не получается у меня...
Кстати, чтобы не загромождать систему рельсами, можно построить склад в зоне твоего города и свозить товары прям туда, а город будет брать оттуда. Только денег за доставку получать не будешь
Я так понимаю что поломок никак не избежать? У меня во всех городах стоят станции ТО и станции обслуживания с водой на всех маршрутах, но они все равно ломаются. Заходишь в паровоз там техническое состояние больше 90% все необходимые расходники (вода, песок, смазка) тоже на максимуме. В чем вообще заключается причина этих поломок?
Когда они встают на то они восстанавливают свое состояние, последи за этим в процессе... Вероятно они не проводят достаточно времени на них, нужно грамотно расставлять ТО, чтобы они чаще вставали на обслуживание, в идеале чтобы возможностей для этого было больше чем нужно. Понаблюдай за паровозиком который часто ломается, и ответ придет сам.
Отследил, точнее понял что эти поломки ни от чего не зависят. Наблюдал такой случай, выехал поезд из ремонтного депо и сразу же поломался, при условии что он полностью заполнен всеми необходимыми расходниками. Сейчас в последних обновлениях склад можно ставить возле города и он будет его снабжать ресурсами, не думал переснять или изменить тактику снабжения? Чтобы поезда не застревали на разгрузке, есть вариант ремонтные депо ставить в метсах загрузки типа фермах.
@@yaroslavgamretsky4388 нет времени, да и изменения не такие чтоб особо что-то менять требовалось. И я пробовал по разному ставить и ремонтные и обслуживающие домики, суть все ровно сводится к максимуму поездов на всяких пересечениях пути - это и эффективнее и выгоднее (многие миссии не дают особо времени набрать жирку, да все))
Ну и БАРДАК, это просто ппц ))) Абсолютную ахинею нагородил ))) Учись! Выезд\вьезд со станции(4 пути) соединяешь: 1-2 и 3-4 пути, сразу за ними 2-3 и за ней опять 1-2 и 3-4. В результате любой поезд получает доступ ко всем платформам(выбирает свободную) и выездам. Какой смысл, делать "горлышко" в одну колею на вьезд\выезд??? НИ КАКОГО!!! ))) Поезд ждет пока другой разгрузится, хотя остальные три платформы пустые 8:43 ЛОЛ))) Чтобы соединить несколько путей(двусторонних) достаточно круга. Заезд в одну сторону круга, сьезд с другой +семафоры . Задержек будет меньше, чем потеря скорости на подьем на мост, которые в данном случае вообще не нужны. Так что, ты настроил полную лажу ))) Возле большого города лучше ставить склад или два и туда загонять грузовые составы с пригородов
На момент записи видео поезд не мог выбирать сам ничего, и все поезда собирались у одной платформы создавай затор длинной в весь путь. На сколько сейчас проработан их интеллект, я не в курсе, но когда писался ролик выбор был только ручной для каждого поезда, и данная система хорошо работает без ручных настроек и заторов. И потом это пример куска системы, целиком она еще жестче... )))
А в какой это версии поезд сам выбирает свободную колею? Если их вручную не настроить они всегда все будут ломиться на первую доступную, и сами на свободные не заезжают. Но если вручную настраивать, тогда возникает другая проблема, что поезда приходят с разной периодичностью и получается что два поезда могут ждать одну и туже колею в то время когда есть еще одна свободная.
На текущий момент, разрабы добавили большой склад и большую станцию (4-е пути) с семафорами, вот на них поезда автоматом выбирают свободный путь на разгрузке/загрузке. На обычных складах/станциях, даже если соединить как ты написал, один хрен поезда щемятся на один путь и стоят в очереди, развести их можно только в ручную.
Не могу наладить движение поездов между двумя складами, пишет: нет подходящих товаров. Вроде настроил вручную: загрузить один товар на первом складе, привезти во второй, выгрузить, забрать другой и отвезти на первый. Не работает почему то(
На приемном складе указан товар, который ты хочешь на него привезти? Там на выбор либо 3, либо 6 товаров принимает любой склад. ТОЛЬКО ЭТИ и ничего более!
Видос совершенно неактуален. В игре есть станции и склады со встроенными семафорами, и поезда сами могут выбрать любой свободный путь. но эта конструкция больше места занимает соотвественно. Ну и вв видео почемуто не используются склады, которые непосредственно связаны с городом. на него можно сгружать первичные ресурсы, и станционные пути использовать только для приемки продукции предприятий с других городов.
Как дойдут руки, ща надо первым Kingdom Come Deliverance пройти, потом еще кучу хвостом доснять. А игрушки новые, и новые версии старых выходить продолжают ))) их тоже делать надо. Как руки дойдут - посмотрю, уже не первый раз мне про нее говорят, может и правда зайдет )))
О том как строятся сложные системы в мире Railway Empire, каких самых распространенных ошибок можно избежать еще на стадии планирования системы, о том как и зачем развивать города, о том как правильно проложить само полотно пути, и какие есть для этого возможности, о том как правильно наладить работу семафоров, и зачем вообще нужны семафоры, о том как ограничить передвижение паровозиков, дабы разгрузить пути, о том как в принципе избежать заторов, о тонкостях работы с инструментарием... И т.д. В общем если ты внимательно посмотришь этот гаид, разбитый на 3 части, то ты научишься играть в эту игру. При этом я не указываю тебе что ты должен делать, а только показываю как, оставляя творчество для тебя. ;-) Спасибо за вопрос.
эти ролики собраны из ответов на все вопросы в группе вк по этой игре, в которой я состою, и которая по сути и являлась вдохновителем их создания полезность 100% 1 и 3 части созданы в реальной игре, 2 создана в креативе потому что у меня в сутках 24 часа, и эта игра не является единственной на канале... (нужно было просто быстренько запилить пример, и на это ушло больше 5 часов (я не всегда могу столько выделить на сон)) В обычной игре (свободной) такие системы в разы больше и сложнее, так как они будут ориентированы на снабжение всех городов карты. (создание такой системы и наладка ее бесперебойной работы, по сути, и является целью игры)
Все намного проще по доставке товаров в город ))) Но настроили вы солидно, голова кружится )))
Ну это ж для красоты, чтобы потом на паровозике от первого лица кататься и наблюдать все эти красоты )))
Можно ваш гайд взглянуть? Там, где ПРОЩЕ ...
Да ты чертов гений! Как оно у тебя в голове все выстраивается... Вот уж действительно постиг паровозный дзен.
Это я да... ))) Ваще весь... А серьезно, спасибо... Приятно...
Добавлю - я два дня игрался - доходило до 30 паровозов - потом система где-то сбоила и половине из них приходилось стоять! Бесило неимоверно! А тут 100! И на таком коротком участке! Тебе надо было стать инжинером! Я серьезно! Страна много потеряла!
@@ДедКазумыч хорошая треня, ему ещё звездолёт строить.
подскажи плиз: 1 маршрут = 1 поезд? или есть какая-то возможность их там увеличивать, как, например, в TF2?
Просто только начал играть и для меня дико то, что под каждый новый локомотив создаётся/копируется свой маршрут.. это ппц сложно менеджерить..
Ну нет же, ну ты же видишь в ролике сколько у меня поездов идет по 1 маршруту... Сложность только в том чтобы сделать так чтобы они друг другу не мешали... Все как и в реале )))
Как сделать обгон на 2паралеллях-поезда по круговой скорые, а обогнать никто никого не может рядом свободная линия, когда сзади едет быстрее переднего, у всех поездов то разные работники и все поезда с разной скоростью, в игре это предусмотрено?
На данный момент ни как. К сожалению в игре таких механик не предусмотрено, можно конечно нахитрить с ручными настройками пути, и пунктами остановок, но это сложно, и так и так придётся огород городить... Проще для скорых отдельную ветку с отдельным пероном делать. Из-за этого вечно перонов и не хватает. Только делай 2йную нитку, можно 2в1, но 2йную в любом случае, так как с ростом города 1 состава уже хватать не будет, лучше несколько полупустых направить, и они с ростом городов сами наполнятся постепенно. Главное чтоб люди на повозках не уезжали, из-за долгого ожидания.
Прямо на рельсах устанавливается точка маршрута (по рельсам тыкаешь) и таким образом скорые поезда будут бегать по своим пути, а грузовые поезда - по своим. Из-за игровой условности станция в городе одна(места маловато). Не хватает установки приоритета разгрузки поезда, не нашёл.
Добавлено позже. Разобрался - станций в городе две можно устанавливать. И к городу ещё складов сколько хочешь подключить.
Поиграл, понаблюдал за оживлённым движением. Оказалось пассажирские поезда имеют приоритет проезда через станцию по умолчанию.
@@MsRodist Вообще, в 1 город можно воткнуть 2 станции если заранее это планировать... Тока тссс... )))
Привет всем. Осмелюсь утверждать, что принцип построения железной дороги, показанный на видео, ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫЙ для данной игры. То есть, берётся один путь на станции и из него выводиться 2х колейная ж/д. По необходимости и желанию далее разветвляется на 3, 4 пути, которые ведут к фермам, складам, станциям обслуживания.
Как проверить? Нажмите на станцию. Что вы видите в окне информации о станции? Название, год постройки, кто основал. ЧУдно! А где информация о грузах, которые станция отгружает и принимает? Где информация о поездах прибывающих на данную конкретную станцию? Где установка приоритета прохождения поезда? Где информация о загруженности путей и интерфейс для решения перегрузок? Единой таблицы нету. Информацию можно получить, но придётся покликать по путям, потом по поездам, ещё по городам. В общем пока кликать будешь, забудешь, что искал, так как выскочит окно с аукционом или газета.
Нет, не всё так плохо. Игра позволяет строить У, Х и бог его знает ещё какие стрелки притом на параллельных путях в сколько угодно полос. Но! Игра ВИДИТ только ОДНУ колею погрузки/разгрузки на станции(не все 2-4 шт., каждую по отдельности) и СЕМАФОРЫ. Игра НЕ ВИДИТ СТРЕЛОК. Игра воспринимает стрелки, как соединённые рельсы и выбирает кратчайший маршрут, разрешённый(установленный, направляемый) семафорами. Поэтому видно, что автоматической остановки перед стрелкой и МЕХАНИЗМА ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ СТРЕЛКИ В ИГРЕ НЕТ. Так что семафоры, рельсы и полная свобода творчества в ваших руках. Вас не ограничивают переключениями стрелок.
Ставим лайки, автору спасибо за качественный труд ;-)
Дополнение. "Станция + система семафоров" (строится в один клик) умеет автоматически распределять поезда по свободным платформам для разгрузки/погрузки. Но они очень большие и дорогие. Например, если город у реки или у берега океана, то "станция + система семафоров" уже не построить. Поэтому при прохождении начальных сценариев нет возможности их использовать.
Верная точка зрения. Надо не ждать чего-то (или соответствия чему-то), а изучать что есть, и играть этими знаниями. (И это касается не только этой игры, и не только игры) Open up your mind.
Дружище красавчик очень круто получилось. Можешь подсказать как конкурент из 4-х путей станции сводит пути в один путь прям за станцией? Как ни пробовал не получается у меня...
Кстати, чтобы не загромождать систему рельсами, можно построить склад в зоне твоего города и свозить товары прям туда, а город будет брать оттуда. Только денег за доставку получать не будешь
Да можно, только суть игры в том чтобы заменить гужевой транспорт (по сути являющийся конкурентом) железнодорожным! )))
Я так понимаю что поломок никак не избежать? У меня во всех городах стоят станции ТО и станции обслуживания с водой на всех маршрутах, но они все равно ломаются. Заходишь в паровоз там техническое состояние больше 90% все необходимые расходники (вода, песок, смазка) тоже на максимуме. В чем вообще заключается причина этих поломок?
Когда они встают на то они восстанавливают свое состояние, последи за этим в процессе... Вероятно они не проводят достаточно времени на них, нужно грамотно расставлять ТО, чтобы они чаще вставали на обслуживание, в идеале чтобы возможностей для этого было больше чем нужно. Понаблюдай за паровозиком который часто ломается, и ответ придет сам.
Спасибо, понаблюдаю
Отследил, точнее понял что эти поломки ни от чего не зависят. Наблюдал такой случай, выехал поезд из ремонтного депо и сразу же поломался, при условии что он полностью заполнен всеми необходимыми расходниками. Сейчас в последних обновлениях склад можно ставить возле города и он будет его снабжать ресурсами, не думал переснять или изменить тактику снабжения? Чтобы поезда не застревали на разгрузке, есть вариант ремонтные депо ставить в метсах загрузки типа фермах.
@@yaroslavgamretsky4388 нет времени, да и изменения не такие чтоб особо что-то менять требовалось. И я пробовал по разному ставить и ремонтные и обслуживающие домики, суть все ровно сводится к максимуму поездов на всяких пересечениях пути - это и эффективнее и выгоднее (многие миссии не дают особо времени набрать жирку, да все))
Ну и БАРДАК, это просто ппц ))) Абсолютную ахинею нагородил ))) Учись! Выезд\вьезд со станции(4 пути) соединяешь: 1-2 и 3-4 пути, сразу за ними 2-3 и за ней опять 1-2 и 3-4. В результате любой поезд получает доступ ко всем платформам(выбирает свободную) и выездам.
Какой смысл, делать "горлышко" в одну колею на вьезд\выезд??? НИ КАКОГО!!! ))) Поезд ждет пока другой разгрузится, хотя остальные три платформы пустые 8:43 ЛОЛ)))
Чтобы соединить несколько путей(двусторонних) достаточно круга. Заезд в одну сторону круга, сьезд с другой +семафоры . Задержек будет меньше, чем потеря скорости на подьем на мост, которые в данном случае вообще не нужны.
Так что, ты настроил полную лажу )))
Возле большого города лучше ставить склад или два и туда загонять грузовые составы с пригородов
На момент записи видео поезд не мог выбирать сам ничего, и все поезда собирались у одной платформы создавай затор длинной в весь путь. На сколько сейчас проработан их интеллект, я не в курсе, но когда писался ролик выбор был только ручной для каждого поезда, и данная система хорошо работает без ручных настроек и заторов. И потом это пример куска системы, целиком она еще жестче... )))
А в какой это версии поезд сам выбирает свободную колею? Если их вручную не настроить они всегда все будут ломиться на первую доступную, и сами на свободные не заезжают. Но если вручную настраивать, тогда возникает другая проблема, что поезда приходят с разной периодичностью и получается что два поезда могут ждать одну и туже колею в то время когда есть еще одна свободная.
@@yaroslavgamretsky4388 я думал может что-то изменили и я не заметил, но да так и было, они могут пялиться на три свободных и ждать ближайшую )))
На текущий момент, разрабы добавили большой склад и большую станцию (4-е пути) с семафорами, вот на них поезда автоматом выбирают свободный путь на разгрузке/загрузке. На обычных складах/станциях, даже если соединить как ты написал, один хрен поезда щемятся на один путь и стоят в очереди, развести их можно только в ручную.
@@tkell274 Вопрос выбора пути, это вопрос ИИ паровозика, а не станции, как я понимаю, ни че не изменилось по сути?
Не могу наладить движение поездов между двумя складами, пишет: нет подходящих товаров. Вроде настроил вручную: загрузить один товар на первом складе, привезти во второй, выгрузить, забрать другой и отвезти на первый. Не работает почему то(
На приемном складе указан товар, который ты хочешь на него привезти? Там на выбор либо 3, либо 6 товаров принимает любой склад. ТОЛЬКО ЭТИ и ничего более!
Видос совершенно неактуален. В игре есть станции и склады со встроенными семафорами, и поезда сами могут выбрать любой свободный путь. но эта конструкция больше места занимает соотвественно. Ну и вв видео почемуто не используются склады, которые непосредственно связаны с городом. на него можно сгружать первичные ресурсы, и станционные пути использовать только для приемки продукции предприятий с других городов.
Можно же купить всех конкурентов дождаться пока они построят гиганскую сеть и провести слияние компаний
Плохой вариант - они строят читерскую сеть по которой поезда туда суда сквозь друг друга ходят, это все потом переделывать наглухо. (с нуля проще)
Друг, дай совет, как обеспечить квартальную прибыль в 2.5. Млн и из чего кварталка вообще создаётся?
Посмотри весь плейлист гайдов - все ответы есть в комментах ))
Скомкано ничего не понятно
Ты 2рой кто не понимает из 5к, по моему это успех!
Е бой
Жаль что не показал систему регулирования симофороров
В одном из предыдущих роликов показал, посмотри в плейлисте.
@@SiriusPlanet ок
@@SerGOBY нашел?
я бы закипел) лайк
Ну, не все же понимают, что это часть большого гайда. ))
factorio глянь может зацепит))) там закипает тоже изрядно
Как дойдут руки, ща надо первым Kingdom Come Deliverance пройти, потом еще кучу хвостом доснять. А игрушки новые, и новые версии старых выходить продолжают ))) их тоже делать надо. Как руки дойдут - посмотрю, уже не первый раз мне про нее говорят, может и правда зайдет )))
Почему "Станция", если это "башня обслуживания"?
Ну станция обслуживания потому что ))) Он же там останавливается, ну! )) логика жа )))
Ну да))
где стрим
ща будет, через чуток
херня полная, в 2019 не актуально
Америки 19!!! века.
А, то есть сейчас 20ый ? )))
Sirius Planet у тебя не знаю, у нас 21 )))
Ладно объясню... )) Смотри то что начинается с 19... 1901 год и т.д. Это 20 ЫЙ - то есть идет! двадцатый, прошло 19цать... )))
Ай братан, пересмотрел видео 1883 в ролике ))) да, ты прав звеняй. Я на последнем играл так и то привычке так и сказал... Действительно. )))
О чем гайд?
О том как строятся сложные системы в мире Railway Empire, каких самых распространенных ошибок можно избежать еще на стадии планирования системы, о том как и зачем развивать города, о том как правильно проложить само полотно пути, и какие есть для этого возможности, о том как правильно наладить работу семафоров, и зачем вообще нужны семафоры, о том как ограничить передвижение паровозиков, дабы разгрузить пути, о том как в принципе избежать заторов, о тонкостях работы с инструментарием... И т.д. В общем если ты внимательно посмотришь этот гаид, разбитый на 3 части, то ты научишься играть в эту игру. При этом я не указываю тебе что ты должен делать, а только показываю как, оставляя творчество для тебя. ;-)
Спасибо за вопрос.
Таких систем не построишь в реальной игре: наворотить с бесконечным баблом - не проблема. В ролике никакой полезной информации нет - я об этом. )
эти ролики собраны из ответов на все вопросы в группе вк по этой игре, в которой я состою, и которая по сути и являлась вдохновителем их создания
полезность 100%
1 и 3 части созданы в реальной игре, 2 создана в креативе потому что у меня в сутках 24 часа, и эта игра не является единственной на канале... (нужно было просто быстренько запилить пример, и на это ушло больше 5 часов (я не всегда могу столько выделить на сон)) В обычной игре (свободной) такие системы в разы больше и сложнее, так как они будут ориентированы на снабжение всех городов карты. (создание такой системы и наладка ее бесперебойной работы, по сути, и является целью игры)
Механика игры ооооооочень сложная!!Тут реально можно запутаться ..