РАЗВИТИЕ ГОРОДОВ в ► Railway Empire | Гайд (ПОСТРОЕНИЕ СЛОЖНЫХ СИСТЕМ #3)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 фев 2018
  • В этом видео я расскажу о том как увеличить население города, и вообще развивать города. Тема эта включает в себя просто огромное количество подпунктов, так как в этом больше половины, да и по сути цель игры. ))
    Так что гаид получился не маленьким, пришлось снимать по сути весь процесс, объясняя откуда что берется. Таким образом мы затронули вопросы семафоров, построения мостов, варианты загрузки, как правильно загружать вручную, какие предприятия где лучше строить и почему, зачем нужны склады, как удалить часть полотна, зачем выкупать фермы, и как косвенно управлять собственностью неписей... И еще много всяких мелочей.
    Думаю это последний гаид цикла "ПОСТРОЕНИЕ СЛОЖНЫХ СИСТЕМ", так как все основные правила уже раскрыты. Если остались какие-то вопросы, пишите их в комментариях.
    Очень надеюсь что гайд будет полезен, и ты узнаешь для себя что-то интересное.
    Как всегда, старался по минимуму говорить что делать, и по максимуму как.
    Приятного просмотра!
    ________________________________________________________________
    ► :: РЕЛИЗ на PC ► Railway Empire :: goo.gl/GUAsZQ
    ► :: Посмотрим что за... :: goo.gl/yEfoHL
    ► :: No Man’s Sky v1.38 (полтора года спустя) |СЮЖЕТ :: goo.gl/WRcMti
    ► :: Need for Speed: Payback (gameplay) :: goo.gl/8HcNhg
    ► :: Middle-earth: Shadow of War | Action/RPG :: goo.gl/d3RZeY
    ► :: Веселое прохождение ELEX на русском (gameplay) :: goo.gl/7pGHCr
    ► :: Все плейлисты канала Sirius Planet :: goo.gl/8G61EX
    ► :: Наша группа в ВК :: goo.gl/Stt45z
    ________________________________________________________________
    Railway Empire - это управленческая стратегия, в которой игроки берут на себя управление железнодорожной компанией.
    Если более детально, то игра Railway Empire - симулятор развития железнодорожной сети США начала XIX-го века от Gaming Minds Studios. Нам предлагается спланировать и построить железнодорожную сеть, начиная с путей, подвижного состава, железнодорожных станций, ремонтных мастерских и заканчивая вспомогательными фабриками и туристическими достопримечательностями. Но развивая свою железнодорожную сеть необходимо помнить, что конкуренты не дремлят и могут использовать все средства, от нездоровой конкуренции до саботажа и промышленного шпионажа, что бы помешать вашему процветанию.
    ________________________________________________________________
    ✡ Поддержать меня можно тут : goo.gl/nfjE5W (ну либо можно просто отключить ADGuard, для этого сайта(добавить в исключения))
  • ИгрыИгры

Комментарии • 26

  • @user-pe9qj8kz7d
    @user-pe9qj8kz7d 4 года назад +13

    Спасибо тебе за подробное разъяснение по всем аспектам игры. Посмотрев твои ролики я наконец понял, как все работает. Я пытался строить сложные переезды возле станций, в итоге, когда стоимость компании завалила за 100 кк началась вакханалия. Из за одного неправильно настроенного семафора или ненужного переезда между путями, стопорилось 20 - 30 поездов и наступал экономический кризис во всем регионе) А оказывается самый простой способ с отдельным перроном под ветку является самым жизнеспособным. По поводу того, что с помощью шифта можно удалять часть пути, а не всю ветку целиком, отдельный респект. Я до этого ограничивал часть пути станцией обслуживания и удалял участок до нее) Да и насчет ручной загрузки товара, выбора пути и выбора промежуточных точек маршрута я не знал. Функционал у игры большой, но многие вещи находятся в неочевидных местах, из за этого я тупо не использовал половину функционала.

  • @user-oq4ll5vf9g
    @user-oq4ll5vf9g 3 года назад

    Спасибо за очень полезное видео! Многое для себя открыл

  • @user-jc7eh2de9b
    @user-jc7eh2de9b 3 года назад +2

    Спасибо, как говорится, методом проб и ошибок. Кто нетерпеливый как я, ставьте скорость видео)

  • @MsRodist
    @MsRodist 5 лет назад +2

    Коротко и по делу. Спасибо за труд. Смотрим и потом залипаем в игру часами ;-)
    Правда не раскрыт вопрос влияния на рост города пассажирских перевозок между городами с помощью ж/д. 60% и более поставок товаров, это понятно. Если пассажиров возить, возможно население города будет быстрее увеличиваться в случае удовлетворения 60% запроса по товарам?

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад +1

      На рост населения влияют только грузоперевозки (качественное удовлетворение запросов). А перевозка пассажиров работает по принципу ---> они происходят в 100% объеме всегда НО изначально они производятся гужевым транспортом, и ЖД сеть являясь прямым конкурентом постепенно оттягивает пассажиропоток на себя. Вот и все. Задача этой части геймплея - создание по сути еще одной ЖД сетки для скорых поездов, дабы дать доход в ЖД империю игрока. И дабы увеличивать этот доход игрок опять приходит к удовлетворению запросов города.

    • @MsRodist
      @MsRodist 5 лет назад +1

      @@SiriusPlanet Спасибо. Интересная информация для размышления. Я так понял, пассажирские и почтовые перевозки это загадка внутри игры. Есть намёки, но точной информации нет.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад

      @@MsRodist Нет загадки. Это просто доход. Есть запросы у города - размер которых прямо пропорционален численности его (города) населения. Если игрок не удовлетворяет эти запросы город использует гужевой транспорт. % использования гужевого транспорта можно увидеть в меню города. Из этого сразу становится понятно на сколько еще нужно/можно нарастить объем пассажирских/почтовых перевозок.

    • @MsRodist
      @MsRodist 5 лет назад +1

      ​@@SiriusPlanet Привет. Всё намного интереснее. Разработчики реализовали внутри игры аж две концепции пассажирских перевозок, которые используются (совпадают с) в реальной жизни.
      Была цель - увидеть поезд, который сам взял 4-6 вагонов пассажиров, именно пассажиров и повёз их по маршруту. То есть не заставлять его ждать вручную, пока он наберёт вагоны, а именно, заскочил и тут же схватил целый состав - уехал.
      С чего началось, как разобрался? Проблема - видим город выдаёт 10 вагонов пассажиров(на главной, первой картинке стоит число 10 и вагон рядом нарисован). Хорошо, пускаем 2 поезда друг за другом, 1й вывозит 2 вагона, 2й - вообще пустой!!! Что за фигня, города же огромные?! Два рядом!
      Позже понял свою ошибку. Я залип в табличку города и совсем забыл про иконку в левом верхнем углу, которая показывает перемещение грузов по картам. Там есть и пассажиры и посылки. Рассмотрев лучики - можно увидеть цепочки перемещения от города к городу. Как правило из угла и далее по наиболее густому направлению лучей.
      1) Реализованы перевозки пассажиров по цепочкам. Прибыльные за счет большого числа пассажиров и посылок в каждом поезде, но поезда не будут скоростными, так как один из 10-20 паровозов работающих в линии сломается, создаст пробку, что приводит к задержке. А расчет скоростной поезд или нет идет только, когда поезд пройдет все города на маршруте и вернётся в первоначальный.
      То есть пассажиры едут на транспорте - потом видят :"О! Часть пути можно преодолеть на поезде." Садятся в наш поезд и едут часть пути по своему направлению. И это можно увидеть в табличке. Город НЕ СВЯЗАН с нашей железной дорогой и станций в нём нет, НО пассажиры в него ЕДУТ с помощью НАШЕЙ железной дороги. И ЭТО ГЕНИАЛЬНО! Разработчики просто молодцы, прописали и реализовали.
      Большой город - он всасывает по цепочке больше и отправляет - по цепочке больше. А вот вырастить 2 больших города и надеяться, что сейчас целые составы повалят, бесполезно. 2 вагона и всё - больше не дают или вообще ноль. Непрерывная вереница паровозов по два вагона бессмысленна.
      2) Экспресс составы (скоростные поезда) - нужны для ведения войны за пассажиров на параллельных путях с конкурентом. Для выполнения миссий, чтобы интереснее было. Тут можно применять ограничение по количеству вагонов в составе и прокачанных работников поезда. И здорово будет если работники (машинист, кочегар, проводник, охранник) будут дружить между собой. И это вторая концепция перевозки пассажиров и это то же гениально.
      Спасибо за предыдущие ответы, они поддержали меня, помогли разобраться.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад +1

      @@MsRodist Ты в друзья в вк добавься , с адекватным человеком всегда приятно общаться.
      И ты правильно заметил что пассажиры едут из города А не только в город Б, к которому проведена дорога. Я не упомянул об этом считая это само собой разумеющимся... Наверное зря )))

  • @nisorgan
    @nisorgan 5 лет назад +3

    а не проще поставить склад рядом с городом, чтобы все доставленные на склад товары автоматически оказывались в городе, без необходимости таскать их отдельным паровозом? опять же платформы станции не придется под грузовые составы занимать

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад +1

      как правило это лишнее и только усложняет систему и забивает пути - коих всего 8. Но некоторые товары приходится раскидывать по нескольким городам, и тут уж без склада ни как.

  • @MrPsymson
    @MrPsymson 3 года назад

    Сколько поездов нужно пускать между городами?

  • @user-kk2wb4gp7r
    @user-kk2wb4gp7r 3 года назад +1

    Скажите пожалуйста, что означает нет подходящих грузов для поезда и как от этого избавиться, чтобы паровозы не гоняли впустую?

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  3 года назад

      Смотри в меню города, там написано что он вырабатывает(какие грузы) и что требуется подвозить, и не будет таких проблем (один поезд ведь забирает определенное количество) ))

  • @RuslanNovosad
    @RuslanNovosad 6 лет назад

    Подскажи пж в первой кампании провел случайный тест, купил ферму с коровами что с фермой что без прибыль от рейса 16800 это как понять?

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      Прибыль с фермы это не прибыль с рейса, это другой доход, не помню точно название, но это отдельно идет. Суть в том что есть перевозки - это отдельно, и предприятия, это отдельно. При том они тоже разделяются на сырье и производство... Примерно так... Посмотри свои доходы (баланс там где-то был) станет понятнее.

    • @RuslanNovosad
      @RuslanNovosad 6 лет назад

      аааа понял спасибо бро

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад

      Рад что смог помочь )

  • @ohrenet777
    @ohrenet777 5 месяцев назад +1

    Как увиличить численность населения

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 месяцев назад

      Так видео по сути с этого и начинается )))

  • @avt-CNC
    @avt-CNC 5 лет назад +3

    Какое название громкое , вот только пришлось перематывать в поисках сложной системы в результате не чего сложного и не увидел ! хотя по меркам русской транспортной логистики это прорыв на уровне нано технологии )))

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  5 лет назад

      )))) Ну целью ролика было показать игрокам (разным - игра вообще имеет 4+) принцип построения, и главное затырки в в процессе построении сложных систем, а не карту по окончании игры... Так что в ролик попало то что должно было попасть. Всё норм. Посмотри мои гайды - там лишнего нет. 😜

  • @Sariel49
    @Sariel49 6 лет назад +3

    39 минут это долго, золотце. И забудь такое слово как "евошный", говори его/их (не "ихних", всегда "их"). А так молодец, успехов тебе.

    • @SiriusPlanet
      @SiriusPlanet  6 лет назад +2

      Да, я знаю, по этому гайд и вышел в 3 частях. Эту часть уже разделить не получалось, а вырезать попавшиеся полезности не хотел, так как возможно будут смотреть совсем новички, вопрос-то один из первых. (мало ли не наткнутся на остальные)