[BE] 1.18.10 damage 커맨드 빠르게 알아보기~! 스킬 제작 혁신이 온다!!

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  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 119

  • @songaejung
    @songaejung  2 года назад +11

    커맨드 스킬 딱 대!!!
    아래는 사용 가능한 모든 피해 유형입니다 😘
    anvil
    block_explosion
    charging
    contact
    drowning
    entity_attack
    entity_explosion
    fall
    falling_block
    fire
    fire_tick
    fireworks
    fly_into_wall
    freezing
    lava
    lightning
    magic
    magma
    none
    override
    piston
    projectile
    stalactite
    stalagmite
    starve
    suffocation
    suicide
    temperature
    thorns
    void
    wither

    • @tlqkf9506
      @tlqkf9506 2 года назад

      폴링블럭 유형은 뭐죠?

    • @동결
      @동결 2 года назад +1

      @동글이의 세상 -마인크래프트 채널🅥 그런 건 없어요...

    • @동결
      @동결 2 года назад

      @@hello-mw9xy 자살은 없습니다

    • @동결
      @동결 2 года назад

      @@hello-mw9xy 네? 자살이 어떻게 해서 자연스럽게 나오시는지...

    • @좋았쓰으
      @좋았쓰으 2 года назад

      @@hello-mw9xy /kill 쳐서 나오는거요?

  • @Katyabc
    @Katyabc 2 года назад +1

    항싱 유익한 영상 감사합니다

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      시청해주셔서 감사합니다~!

  • @user-qk2ep2ox5g
    @user-qk2ep2ox5g 2 года назад

    유익한 영상 감사드립니다!
    한 번 해봐야겠어요.

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад +1

      다양하게 응용해보세요!!

  • @youtube-antos112
    @youtube-antos112 2 года назад +1

    와우 이렇게 자세히 알려주시다니 감사해요

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      시청해주셔서 감사합니다!!

  • @동결
    @동결 2 года назад +3

    와 심지어 진짜 때린 듯이 넉백까지 되네요!!! 어제는 확신이 없었지만 오늘은 진짜 전향간드아

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      이것이 채신 기술!!!

  • @빨등TV
    @빨등TV 2 года назад +1

    아포이스님 유튜브보고왔었요

  • @유란0731
    @유란0731 2 года назад +3

    이거 데스메시지 보는게 제일 꿀잼ㅋㅋ
    주민에게 살해당했습니다, 주민에게 폭파당했습니다, 아이템에게 살해당했습니다 등.. 진짜 재밌는 명령어네요ㅋㅋㅋ

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      주민의 역습이군요.. 하하

  • @Hyeon-k1i
    @Hyeon-k1i 2 года назад +2

    오 유익한 영상 감사합니다!
    혹시 데미지 커맨드로 몹끼리 싸우게 할 수 있나요?

    • @동결
      @동결 2 года назад

      네 그래서 이걸로 전략 게임 만들어도 될 듯 하네요 ㅋㅋㅋ

    • @좋았쓰으
      @좋았쓰으 2 года назад

      와 진짜 가슴이 웅장해진다

    • @동결
      @동결 2 года назад

      지금 해보는 중인데 한 가지 아쉬운 점은 넉백 효과가 있다는 점이네요... 넉백 강도 조절할 수 있으면 좋을 텐데...

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      물론이죠~ 다양한 몹들에게 싸움을 붙일 수 있습니다!!

  • @으에에
    @으에에 2 года назад

    당신은 천재야

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      와우 감사합니다~!

  • @무채색-q1u
    @무채색-q1u 2 года назад +1

    와 ㄷㄷ

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      시청해주셔서 감사합니다~!

  • @멍-청
    @멍-청 2 года назад

    오옷!

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      시청해주셔서 감사합니다~!

  • @BOOMdoyoulookedforthis
    @BOOMdoyoulookedforthis 2 года назад

    와 진짜 미쳤다
    저거 진짜 많이 쓰겠다 필요했는데 ㄴㅇㅅ
    대미지 명령어라니

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      간편하게 자신이 원하는 대미지를 줘보세요~!

  • @황윤태-r3z
    @황윤태-r3z 2 года назад +1

    가해자의 공격력(힘 효과)은 영향을 안주나요?

    • @chuni_ngm
      @chuni_ngm 2 года назад

      그냥 단순하게 데미지만 주는거니까 영향 안받지 않을까요

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      피해 유형과 피해자의 방어력만 영향을 줍니다!!

  • @우쭈쭈우주
    @우쭈쭈우주 2 года назад +4

    베타에 hasitem이라는 명령어가 생겼네요 /effect @a[hasitem={item=stick,location=slot.weapon.mainhand}] speed 1000 10 true 뜻:아이템 스틱을 메인해드에 들고있으면 스피드 1000초를주고 10...~~ 파티클안보임 이런거...? 생겼어요요용

    • @은재-m6u
      @은재-m6u 2 года назад

      능력 만들때 더 편해지겠네요!빨리 1.18 나왔으면...

    • @Apple-Hi
      @Apple-Hi 2 года назад

      헉..!!!매인핸드 감지가 드디어 가능 해지겠구나!!!!

    • @좋았쓰으
      @좋았쓰으 2 года назад

      item: 아이템 종류
      data: 말 그대로 데이터값
      quantity: 수량
      location: 감지 유형
      slot: 이것도 말 그대로 슬롯값
      개인적으로 replaceitem이랑 문서 형식이 비슷한거 같네요. json 감지도 추가 되면 좋았을텐데

    • @luna1009
      @luna1009 2 года назад

      이제 be의 가치가 점점 떡상하네요..!

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад +2

      damage도 대단하지만 사실 hasitem이 알짜배기죠.. 하하

  • @NOTHINGDDC
    @NOTHINGDDC Год назад

    애정님!!!
    제가 데미지 커맨드를 이용한 돌눈덩이를 만들고 있는데요.
    지금 damage @a 2 none entity @e[type=snowball]를 했는데 작동이 안돼요 틀린점이나 이상한점이 있나요? 답변 부탁드립니다.

    • @브롤스타즈-d9e
      @브롤스타즈-d9e 4 месяца назад

      원래 스노우볼은 때릴수없는 성질입니다

  • @Uououo48
    @Uououo48 2 года назад +2

    혹시 갑옷거치대도 저를 때리게 할 수 있나요???

  • @luna1009
    @luna1009 2 года назад

    이제 고정데미지랑 ap ad를 구분할 수 있다니..

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      감격의 순간입니다...

  • @좋은하루-d6c
    @좋은하루-d6c 2 года назад

    드디어 커맨드 스킬을 만들 수 있다!!!!!!

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      더욱 편리하게 만들 수 있겠군요!!

  • @nemesis_settrigh
    @nemesis_settrigh 2 года назад +1

    송애정님 제가 능력을 만드려 하는데 맞은 엔티티에게 효과가 발동하는 커맨드 만드는 방법이 있을까요..? 갑옷같은것이나 근처 플레이어 타겟팅같은 맞지 않은, 다른 이에게 맞았을 때 효과가 발동하는것이 아닌 무조건 A가 B를 때리면 B가 효과가 받는것 이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      아쉽게도 특정 플레이어의 개체 타격을 추적할 수 있는 방법이 없습니다.. 스코어보드 목표 유형 업데이트를 기다릴 수밖에요...

  • @좋았쓰으
    @좋았쓰으 2 года назад +1

    이번에 hasitem에다가 /damage까지 너무 행복하다.... -이제 /bossbar 명령어랑 /team 명령어 내줘-

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      좀 더 다양한 커맨드가 추가되면 좋겠군요!!

  • @Gz2_Cree
    @Gz2_Cree 2 года назад

    불사의 토템의 효과가 적용되면서 딜레이 없이 데미지를 줄 수 있는 유형이 있나요?

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      아쉽게도 두 가지 조건을 동시에 충족하는 유형은 없는 것으로 보입니다..

    • @Gz2_Cree
      @Gz2_Cree 2 года назад

      @@songaejung 아 그래도 감사합니다

  • @NameGame2123
    @NameGame2123 2 года назад

    안녕하세요! 송애정님 이름서버 부운영자이신 아포이스님 영상 인터뷰(?) 잘봤습니다! 제가 핵때문에 서버가 망해가고 유저분들이 피해 받으셔서 너무 스트레스를 받거든요.... 혹시 시간 가능하시면 핵아이템,치트 금지 같은 핵 방지 방법 영상으로 알려주실수 있으신가요?

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      반갑습니다~! 전에 관련 영상을 올린 적이 있으니 참고해보시기 바랍니다!!
      ruclips.net/video/xhN0nToCazw/видео.html

    • @NameGame2123
      @NameGame2123 2 года назад

      @@songaejung 아잇 그영상은 당근히 봤죠! 그 핵이면 막 엄청 효과부여된거 들고 다니잖아요. 이런 tnt,용암 말고 다른금지아이템 막는게 궁금합니다....!

  • @user-gl5tb5wx5m
    @user-gl5tb5wx5m Год назад

    플레이어 앞에만 대미지가 들어가게 할수있나요?

  • @안녕-e6w1m
    @안녕-e6w1m 2 года назад +1

    혹시 파티클 색 바꾸는법 알려주실수 있나요...?

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      따로 리소스팩을 수정하셔야 합니다!!

  • @JinWoo06_
    @JinWoo06_ 2 года назад +1

    반복형 커맨드로 하면 대미지가 계속 0만 들어와요
    ex) /damage @p 20 none entity @e[c=1,type=villager]

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      주민을 소환하셨는지 확인해보시기 바랍니다~

    • @JinWoo06_
      @JinWoo06_ 2 года назад

      @@songaejung 난이도를 쉬움으로 하니 잘 작동하네영

  • @경환김-c1c
    @경환김-c1c 2 года назад

    pc는 damage 대신 뭐가있나용?

  • @user-mx6hf7ml8c
    @user-mx6hf7ml8c 2 года назад

    송애정님 제가 "위"라는 이름의 갑옷거치대에 1칸 범위에 들어오는 커맨드를 이렇게 작성했는 데요 damage @e[name=위,r=1] 5 none 근데 작성한 커맨드를 기준으로 작동됩니다 왜 이런 걸까요?

  • @full_battery
    @full_battery 2 года назад

    송애정님!
    혹시 피해유형중
    suicide 같이 데미지 딜레이는 없지만
    방어력에 영향이 가는 유형이 있을까요?

  • @띠용맨
    @띠용맨 2 года назад

    송애정님 아실지 모르겠지만 몇개월전 광산커맨드 알려주셔서 감사합니다!
    저는 현재 damage 커맨드로 원피스 랜덤능력전쟁 만들고있습니다

  • @최현정-g2n
    @최현정-g2n 2 года назад

    저 이거 몹끼리 싸움을 붙이려고 했는데요. 이게 하나의 소스?가 되어야지 명령어가 실행이 된다고 했어요. 이거 어떻게 해야 하죠? (패싸움을 원함)

  • @xxxxxxxx-q8b
    @xxxxxxxx-q8b 2 года назад

    썸넬ㅋㅋㅋ 웃기네요

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      시청해주셔서 감사합니다~!

  • @이주우-x7r
    @이주우-x7r 2 года назад

    안녕하세요 혹시 방어력 적용되는데 딜레이 없이 대미지 넣을 수 있는 방법은 없는지 여쭤봅니다..

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      아쉽게도 없는 것으로 보입니다.. 반복 커맨드 블록에 적용하여 최대한 딜레이를 줄이는 수밖에 없는 것 같군요!!

  • @논노-q1f
    @논노-q1f 2 года назад +3

    이건 진짜 대박인데? 스킬 데미지 자유롭게 설정할 수도 있는데다 서로 적대적이지 않은 몬스터끼리 싸움 붙일 수도 있음..ㄷㄷ 방금 이 커맨드로 좀비랑 거미 싸움 붙이는거 성공함.. (커맨드로 가하는 데미지 0으로 해도 적대적으로 바로 인식해서 공평하게 싸움 스타트 가능) 대박 커맨드 하나 또 나왔네 몬스터 끼리 싸우는 걸로 또 엄청난 컨텐츠들 나올듯!

    • @동결
      @동결 2 года назад

      오 몬스터 싸움 붙이기라... 애드온이 있지만 이젠 커맨드로도!!!

    • @좋았쓰으
      @좋았쓰으 2 года назад

      나만 몹 배틀을 생각한게 아니였군 ㅎㅎ

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      다양하게 응용할 수 있는 커맨드인 것 같습니다~!

  • @J3NO
    @J3NO Год назад

    넉백을 없앨수는 없나요?

  • @ChxngL1n_
    @ChxngL1n_ 2 года назад

    채널송애정님 혹시 ''티어'' 커맨드 가능 한가요?

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      원하시는 기능을 알려주시기 바랍니다~!

    • @ChxngL1n_
      @ChxngL1n_ 2 года назад

      @@songaejung음.. 티어가 오르면 파티클이랑 title 커맨드로 "티어 상승 / 현재 티어 : 다이아? " 이런거 가능하면 해주시고 티어를 오르게 하는건 예시로 좀비 10번 잡기 ? 를 하면 상승 되는거요(못 하시겠으면 딱히 안 해주셔도 되요)

  • @머티TV
    @머티TV Год назад

    아..어..혹시 아이언 골램 철자가 뭐죠..

  • @쿠삭youtube
    @쿠삭youtube 2 года назад

    송애정님 혹시 월드에딧 명령어 알려주실수 있을까요? Be 건축할때 꼭 필요해서요 ㅠㅠ fill 명령어 말고면 좋을거 같아요

    • @xxxxxxxx-q8b
      @xxxxxxxx-q8b 2 года назад

      불가능합니다

    • @쿠삭youtube
      @쿠삭youtube 2 года назад

      아...

    • @xxxxxxxx-q8b
      @xxxxxxxx-q8b 2 года назад

      @@쿠삭youtube 애초에 1구역과 2구역안을 특정블록으로 채우는것은 명령어로는 돼지않습니다

    • @쿠삭youtube
      @쿠삭youtube 2 года назад

      알려주셔서 감사합니다

    • @MAFACTUR8922
      @MAFACTUR8922 2 года назад

      좀 간편하게 월드에딧할수 있는 애드온은 존재합니다

  • @한국인김씨
    @한국인김씨 2 года назад

    ㄷㄷ

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      시청해주셔서 감사합니다~!

  • @AbCdEfGhIjKlMnOpQrStUvWxYz8
    @AbCdEfGhIjKlMnOpQrStUvWxYz8 2 года назад

    손에 든 아이템 감지 알려주세요

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      추후 hasitem이 추가되면 업로드하도록 하겠습니다~!

  • @드루드루1
    @드루드루1 2 года назад

    @채널송애정
    혹시 이런거 되나요
    1. testfor @e[type=snowball]
    2. execute @e[type=snowball] ~~~ particle minecraft:totem_particle ~~~
    3. 여기서 execute , damage를 이용해 눈덩이 맞으면 뒤지게 할 수 있나요
    execute @e[type=snowball] ~~~ damage @a[r=1] 1000000 anvil 이런 거로 생각은하지만..

  • @잠보의콩이
    @잠보의콩이 2 года назад

    loot 도 알려주세요!

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      시청해주셔서 감사합니다~!

  • @mualbwha
    @mualbwha 2 года назад

    송애정님 받는 피해를 증가시키는 건 불가능 한가요..?

    • @bob-1754
      @bob-1754 2 года назад

      damage 커맨드의 데미지 값을 더 크게 주면 됩니다.

    • @mualbwha
      @mualbwha 2 года назад

      아니 그런거 말고요 원래 10을 받았다가 10초동안 받는 피해를 2 증가 시키고 다시 원래대로 돌아오게 하는건 안되는지..

    • @bob-1754
      @bob-1754 2 года назад

      @@mualbwha 받는 피해는 설정이 불가능하죠. 1 대미지 피해를 받았는데, 10 대미지를 받은 것처럼 할 수는 없는거죠. 대미지를 주는 엔티티의 대미지 세기를 일정 시간 동안 증가시키면 원하는 모양이 연출되지 않을까요?
      스코어보드로 쿨타임을 구현한 뒤, 그 쿨타임마다 특정 엔티티들을 피해 강화 시키면 됩니다.

  • @choifi
    @choifi 2 года назад

    자바도 해줘ㅠㅠㅠ

  • @conch-yb8yw
    @conch-yb8yw 2 года назад

    특정 범위에만 데미지를 주는거는 안돼나요? •~•

    • @songaejung
      @songaejung  2 года назад

      물론 가능합니다~! 피해자 타겟 셀렉터에 범위를 작성해주시면 됩니다!!
      (예시) @a[x=10,y=5,z=12,r=20]

    • @conch-yb8yw
      @conch-yb8yw 2 года назад

      답변 감사합니당~~

  • @sds15323
    @sds15323 2 года назад

    송애정님!! 오늘나온 데미지 커맨드에서 혹시 저를 제외하고 데미지를 주는 방법도 있을까요??

    • @bob-1754
      @bob-1754 2 года назад

      태그나 스코어보드 등 여러 식별자를 통해 그 사람을 제외하고 데미지를 주면 됩니다.
      예를 들어 본인에게만 me 태그가 있다고 하면,
      ex) damage @a[tag=!me] 2 suicide
      me 태그를 갖고 있지 않은 모든 플레이어에게 1칸의 피를 닳게합니다.

    • @sds15323
      @sds15323 2 года назад

      @@bob-1754 근데 혹시 태그는 어떻게 쓰나요?? 제가 스코어보드나 태그는 진짜 못써서..ㅠㅠ

    • @bob-1754
      @bob-1754 2 года назад

      @@sds15323 tag @s add (태그이름) 으로 하시면 됩니다. 제거는 add부분을 remove로 바꾸시면 돼요.
      ex) me태그를 본인에게 주고싶다면,
      tag @s add me
      본인에게 me태그가 부여됩니다.
      현재 어떤 태그를 갖고있나 확인하고 싶으시다면
      tag @s list 하시면 됩니다.

    • @sds15323
      @sds15323 2 года назад +1

      @@bob-1754 오!! 친절하게 알려주셔서 감사합니다 :)

    • @bob-1754
      @bob-1754 2 года назад

      @@sds15323 멋진 커맨드 만드시길 바랍니다!

  • @roono7724
    @roono7724 2 года назад

    저항(effect)에 상관없이 대미지를 넣을수있는 피해유형이 있을까요

    • @bob-1754
      @bob-1754 2 года назад

      magic 유형을 쓰시면 됩니다.
      마법 대미지는 저항이나 갑옷에 영향을 받지 않습니다.