Да, влияние Ultima огромно. Даже вот прошлогодний хит BG3. Ее автор фанат Ультимы 7 и всю жизнь пытается ее воссоздать. И JRPG во многом исходит из Ультимы. А еще в студии родился такой проект, как Wing commander, который сильно повлиял но космосимы и не только. Также студия помогла моордым разработчикам создать Ultima underworld из которой вышел иммерсив. Тот же Уоррен Спектор работал в ориджин. В общем, огромное влияние. Серия могла бы и сейчас жить, если бы не ужасный издатель - ЕА.
В третьем "Ведьмаке" в дополнении "Кровь и вино" есть задание "Пути предназначения". У меня возникло стойкое ощущение, что эти пять добродетелей из задния делались с оглядкой на восемь добродетелей четвертой "Ультимы".
Да, Ultima это вещь... Кстати, а ведь именно ей первую очередь вдохновилась Sega RD4, и создали такой шедевр как Phantasy star 1. Потому что первая Ultima ещё и научная фантастика.)
Да люди настолько не любят возится с табличками и распределением статов, что из всех джрпг самыми популярными стали игры от Миядзаки, в которых надо распределять статы.
когда компьютеры были большими, а программы маленькими играл я в 7 и 8 ультиму :) ну потом и конечно в ультиму онлайн гонял ;не на пиратском сервере) эххххх юность оставшаяся в начале 90х :))))))
Я очень надеюсь, что аниме будут успешное и мы получим ещё больше экранизаций хоррор-манги хотя бы на средне-хорошеи уровне. А то вот прям манги дофига отдичной в хоррор-жанре и я японцы могут в шикарный дизайн монстров/атмосферу но вот аниме как формат часто руинит это да и очень мало экранизируют😞😔 Одно время был бренд на поджанр игр на выживание но сейчас и их практически нет.
"Хоть какую-то иллюзию интерактивности"? Текстовые игры, особенно культовые типа fish!, имели интерактивность уровня партии в реальную настолку, только без бросков кубов.
Япошки сделали какую то херь пока ультима развивалась и развилась до идеальной игры в Ultima Online , эх там буквально возможно все , можно даже украсть предмет в обход игровой механики , можно устроить лобное место , ну и сам движок который позволяет доводить игру до идеала , на Theabyss народ играет досихпор , таких жёстких боев , Дота 2 с тремя кнопками по сравнению с UO как тамогочи, буквально вся клавиатура забита макросами , на некоторые кнопки по три действия через через контрол шифт и альт.
Не нравятся ему характеристики в рпг, не наш человек. Впрочем, я тоже скорее за упор в перки, когда не просто циферки, а больше какие-то новые возможности. Но выбор, прокачка, прогрессия и баланс архиважны. Но конечно без крайностей, вроде запоротого билда. Нужна возможность перекинуть. jrpg в 80-х/90-х возникли ,тогда же и устарели из-за гринда.
Как бы да, наоборот, это самое большое удовольствие, не спеша в начале игры формировать своего персонажа, предварительно изучив что на что влияет и пытаясь поймать тот самый оптимальный билд
На самом деле, когда игра прям совсем новая, то да, распределять статы наугад - сомнительное удовольствие. Хотя потом да, создавать свои билды - уже прикольно, согласен.
@@ФилиппКолыбин-ф9з Horizon: Zero Dawn, которая показывается в обзоре, тоже не особенно RPG. Посыл в том, что практически любая игра с открытыми миром и свободой действий берёт своё начало в Ultima
Да, влияние Ultima огромно. Даже вот прошлогодний хит BG3. Ее автор фанат Ультимы 7 и всю жизнь пытается ее воссоздать. И JRPG во многом исходит из Ультимы. А еще в студии родился такой проект, как Wing commander, который сильно повлиял но космосимы и не только. Также студия помогла моордым разработчикам создать Ultima underworld из которой вышел иммерсив. Тот же Уоррен Спектор работал в ориджин. В общем, огромное влияние. Серия могла бы и сейчас жить, если бы не ужасный издатель - ЕА.
В третьем "Ведьмаке" в дополнении "Кровь и вино" есть задание "Пути предназначения". У меня возникло стойкое ощущение, что эти пять добродетелей из задния делались с оглядкой на восемь добродетелей четвертой "Ультимы".
Да, Ultima это вещь... Кстати, а ведь именно ей первую очередь вдохновилась Sega RD4, и создали такой шедевр как Phantasy star 1. Потому что первая Ultima ещё и научная фантастика.)
Ого, круто!
Да люди настолько не любят возится с табличками и распределением статов, что из всех джрпг самыми популярными стали игры от Миядзаки, в которых надо распределять статы.
@@AlexSalexcalez солсы вообще не jrpg
когда компьютеры были большими, а программы маленькими играл я в 7 и 8 ультиму :) ну потом и конечно в ультиму онлайн гонял ;не на пиратском сервере) эххххх юность оставшаяся в начале 90х :))))))
Might and magic или Wizardry будет?
Если эта тема будет востребована зрителями
@@final_fantaserочень интересно. Я бы послушал.
wizardry: tale of the forsaken land вот про неё бы послушать)
Тлько хотел написать, что магия и космические корабли были в Wizardry. И в Лоре "Героев меча и магии".
@@ВадимЖивущий Даже там нет такого угара, когда ты с фазером из "Стар Трека" стреляешь по имперским истребителям из "Звёздных войн".
Ура, моё любимое подоночье старьё вернулось в эфир!
Я очень надеюсь, что аниме будут успешное и мы получим ещё больше экранизаций хоррор-манги хотя бы на средне-хорошеи уровне. А то вот прям манги дофига отдичной в хоррор-жанре и я японцы могут в шикарный дизайн монстров/атмосферу но вот аниме как формат часто руинит это да и очень мало экранизируют😞😔 Одно время был бренд на поджанр игр на выживание но сейчас и их практически нет.
@@shinigamysoul9983 ты, похоже, написал не под тем видео. Но как бы то ни было, желаю тебе получить побольше хороших экранизаций хоррор-манги
ты че гонишь ? я обожаю распределять очки прокачки!
В этом плане он полную чушь написал. Создание билда - это важный элемент RPG, многие ради этого и играют.
Хотелось бы увидеть отдельный ролик про Dragon quest
Будет. Пока на канале есть ролик про Dragon Quest IV
Я из-за Ультимы(а именно 4, 5 и 6) выучил английский
Хорош, подонок, пили еще видосы. Лайк и подписка. Жду про Final Fantasy
Э, я ващет дизлайк и отписку просил. Но вообще спасибо, вы самые лучшие подонки. Про первую финалку на канале уже есть, можешь заценить
"Хоть какую-то иллюзию интерактивности"?
Текстовые игры, особенно культовые типа fish!, имели интерактивность уровня партии в реальную настолку, только без бросков кубов.
Fish! вышла в 1988 году
Япошки сделали какую то херь пока ультима развивалась и развилась до идеальной игры в Ultima Online , эх там буквально возможно все , можно даже украсть предмет в обход игровой механики , можно устроить лобное место , ну и сам движок который позволяет доводить игру до идеала , на Theabyss народ играет досихпор , таких жёстких боев , Дота 2 с тремя кнопками по сравнению с UO как тамогочи, буквально вся клавиатура забита макросами , на некоторые кнопки по три действия через через контрол шифт и альт.
Не нравятся ему характеристики в рпг, не наш человек.
Впрочем, я тоже скорее за упор в перки, когда не просто циферки, а больше какие-то новые возможности. Но выбор, прокачка, прогрессия и баланс архиважны. Но конечно без крайностей, вроде запоротого билда. Нужна возможность перекинуть.
jrpg в 80-х/90-х возникли ,тогда же и устарели из-за гринда.
@@illogicalriddle Если бы имелась возможность перераспределить характеристики и скорректировать билд, то никаких претензий вообще не возникало бы
кого раздрражало распределять характеристики? автор. ты перегрелся?
Как бы да, наоборот, это самое большое удовольствие, не спеша в начале игры формировать своего персонажа, предварительно изучив что на что влияет и пытаясь поймать тот самый оптимальный билд
На самом деле, когда игра прям совсем новая, то да, распределять статы наугад - сомнительное удовольствие. Хотя потом да, создавать свои билды - уже прикольно, согласен.
А когда ведьмак стал рпг? Эдвечура 3D не более
@@ФилиппКолыбин-ф9з Horizon: Zero Dawn, которая показывается в обзоре, тоже не особенно RPG. Посыл в том, что практически любая игра с открытыми миром и свободой действий берёт своё начало в Ultima