gar nicht störend, aber tatsächlich interssant, wie sehr sich dein sound verändert im stehen bzgl mehr hall. was so eine kleine positionsveränderung ausmachen kann.
Das beste Spiel in UEVR ist mit Abstand Returnal. Die Optik, die Design sind wirklich atemberaubend in Vr und das Gameplay funktioniert überraschend gut in VR, zumahl voll funktionstechnische Motion Controls möglich sind mit UEVR! Kann ich sehr empfehlen.
Habe nun die SF6 VR mod ausprobiert. Schon cool, dass die UI im Kampf angepasst wurde. Das Menü am Anfang sieht zwar 30 Meter weit entfernt aus, aber alles andere wird nah dargestellt. Nur komme ich nicht in die VR Einstellungen in VR rein. Würde gerne noch an der Performance schrauben, da entweder die Index, die Mod, die Performance oder meine Augen, die Bewegungen etwas komisch darstellen, aber spielbar. Muss da noch mal etwas herumprobieren.
Du musst in OBS einfach das HMD Audio einbinden und einstellen das dieses nicht nur aufgenommen sondern auch wiedergegeben werden soll in OBS. Wenn du nämlich wie im Video einfach die Ausgabequelle umstellst hast du kein Ton mehr über dem HMD in dem fall die PSVR2. Das Problem mit den sich überlappenden Fenster kannst du auch beheben indem du sagst ,das nur das SteamVR Fester abgegriffen werden soll anstatt den ganzen Desktop. Das ist auch ganz praktisch wegen sage mal Datenschutz je nach dem was alles auf dem Desktop rumliegt 😂 Das SteamVR Fenster ist immer schwarz wenn Steam VR erkennst das das HMD nicht gerade genutzt wird also weder Bewegung vom HMD noch von den Controllern erfasst wird. sobald etwas Bewegung erkannt wird sei es vom HMD oder den Controllern verschwindet auch das Schwarzbild. Das ist eine Sicherheit Funktion seitens Steam VR um unnötige Abnutzung der Display zu verhindern
Hey, danke für die Hinweise, sie sind in dem Studio-Setup aber leider nur bedingt anwendbar. Der PC, auf dem die VR-Spiele laufen, ist via HDMI an einen dedizierten Aufnahme-PC angeschlossen, daher funktioniert das alles ein bisschen anders. ^^ -Tom
@@HookedLive achso ok das ist dann etwas umständlicher zu regeln XD zumindest die überlappenden Fenster kann man beheben indem man das aufpoppende Fenster einfach solange minimiert. Mit Doppelklick auf das SteamVR Fenster wird dieses auch Maximiert so verschwindet dann auch die Windows Task Bar bei der Aufnahme ;-) In dem Fall da es über zwei PCs läuft könntest du versuchen das Audiosignal von der Brille einfach zu Doppeln. Das sollte in SteamVR in den Einstellungen gehen also das dann sowohl über das HMD als auch über eine ausgewählte Audiowiedergabequelle der Ton wiedergegeben wird.
Das ist sooo schade dass es nicht mehr offizielle VR Modi zu spielen gibt. Weil die mods leider immer eher mittel gute Lösungen sind. Cyberpunk in VR ist sehr cool aber optisch echt mittelmäßig da die mod ja etwas trixen muss
Sehr spannende Spieleauswahl. Danke für Deinen Überblick.
DS VR war für mich mindblowing.. Das sieht alles so spaßig aus!
gar nicht störend, aber tatsächlich interssant, wie sehr sich dein sound verändert im stehen bzgl mehr hall.
was so eine kleine positionsveränderung ausmachen kann.
So ein Xenoblade in VR würde ich einmal erleben wollen. Gerne nochmal ein VR Stream mit meta quest exclusives.
Das beste Spiel in UEVR ist mit Abstand Returnal. Die Optik, die Design sind wirklich atemberaubend in Vr und das Gameplay funktioniert überraschend gut in VR, zumahl voll funktionstechnische Motion Controls möglich sind mit UEVR! Kann ich sehr empfehlen.
Habe nun die SF6 VR mod ausprobiert. Schon cool, dass die UI im Kampf angepasst wurde. Das Menü am Anfang sieht zwar 30 Meter weit entfernt aus, aber alles andere wird nah dargestellt. Nur komme ich nicht in die VR Einstellungen in VR rein. Würde gerne noch an der Performance schrauben, da entweder die Index, die Mod, die Performance oder meine Augen, die Bewegungen etwas komisch darstellen, aber spielbar. Muss da noch mal etwas herumprobieren.
Du musst in OBS einfach das HMD Audio einbinden und einstellen das dieses nicht nur aufgenommen sondern auch wiedergegeben werden soll in OBS.
Wenn du nämlich wie im Video einfach die Ausgabequelle umstellst hast du kein Ton mehr über dem HMD in dem fall die PSVR2.
Das Problem mit den sich überlappenden Fenster kannst du auch beheben indem du sagst ,das nur das SteamVR Fester abgegriffen werden soll anstatt den ganzen Desktop.
Das ist auch ganz praktisch wegen sage mal Datenschutz je nach dem was alles auf dem Desktop rumliegt 😂
Das SteamVR Fenster ist immer schwarz wenn Steam VR erkennst das das HMD nicht gerade genutzt wird also weder Bewegung vom HMD noch von den Controllern erfasst wird.
sobald etwas Bewegung erkannt wird sei es vom HMD oder den Controllern verschwindet auch das Schwarzbild.
Das ist eine Sicherheit Funktion seitens Steam VR um unnötige Abnutzung der Display zu verhindern
Hey, danke für die Hinweise, sie sind in dem Studio-Setup aber leider nur bedingt anwendbar. Der PC, auf dem die VR-Spiele laufen, ist via HDMI an einen dedizierten Aufnahme-PC angeschlossen, daher funktioniert das alles ein bisschen anders. ^^
-Tom
@@HookedLive achso ok das ist dann etwas umständlicher zu regeln XD zumindest die überlappenden Fenster kann man beheben indem man das aufpoppende Fenster einfach solange minimiert.
Mit Doppelklick auf das SteamVR Fenster wird dieses auch Maximiert so verschwindet dann auch die Windows Task Bar bei der Aufnahme ;-)
In dem Fall da es über zwei PCs läuft könntest du versuchen das Audiosignal von der Brille einfach zu Doppeln. Das sollte in SteamVR in den Einstellungen gehen also das dann sowohl über das HMD als auch über eine ausgewählte Audiowiedergabequelle der Ton wiedergegeben wird.
Das ist sooo schade dass es nicht mehr offizielle VR Modi zu spielen gibt. Weil die mods leider immer eher mittel gute Lösungen sind. Cyberpunk in VR ist sehr cool aber optisch echt mittelmäßig da die mod ja etwas trixen muss