Als jemand, der selbst in der IT/Mediendesign-Branche tätig ist, kann ich ich mir solche AI-Upscaling-Desaster nur folglich erklären: 1. Es saßen keine Grafiker am Remaster. 2. Entweder der Chef/Verantwortliche für die Produktion oder die Entwickler selbst (ohne jegliches Gespür für Ästhetik oder Bildqualität) dachten sich, dass das mit AI-Upscaling ja genau so gut aussieht, weil "Pixel numbers go up". Wir befinden uns ja aktuell auch immer noch im AI-Fieber, wo sich alle möglichen Firmen gerne als zukunftsorientiert bezeichnet, indem sie "AI" in und auf alles draufklatschen, wo es nur geht. Gerade da ist es für nen Grafiker besonders frustrierend, wenn dein Chef zu sehr in den AI-Boom verliebt ist, und darauf besteht, diese Technologie so viel wie möglich einzusetzen. Deine Arbeit kann noch so gut sein, am Ende muss trotzdem alles vom Chef abgewunken werden, und gerade da bei so Themen wie etwa (Visuelles-)Design und Ästhetik den Boss, der selbst null Ahnung davon hat, zu überzeugen, dass AI nicht die besseren Ergebnisse liefert, nur weils evtl. schneller geht, kann schon sehr anstrengend sein. Ohne es jetzt offiziell bestätigen zu können, kann ich mir auch gut vorstellen, dass selbst die In-Game-Grafiken der Remastered mit irgendeinem AI-Tool hochskaliert und anschließend übermalt wurden. Ich finde, dass man gerade bei den Bäumen in WCII erkennt, dass das nicht wirklich so aussieht, als wäre das von Hand gezeichnet/gepixelt. Die Aststrukturen bei den Tannen sehen viel zu willkürlich und unnatürlich gesetzt aus. Auch bei den Schlagschatten, die die Häuser werfen, erkennt man ganz eindeutig, dass sie nicht zur Form der dazugehörigen Gebäude passen, sondern anhand der sehr viel weicheren Schattenumrisse des Originals nachgezogen wurden, aber mit deutlich härteren Kanten. (Im Original hat die grobere Form mehr Sinn ergeben, weil der Schatten eben weicher war und dadurch auch mehr Abstand zum Objekt impliziert hat. Harte Schatten hingegen implizieren das genaue Gegenteil und müssten demnach auch das Objekt präziser abbilden, um glaubwürdig zu erscheinen.) Der Fog of war sieht auch super billig aus, wie so Cartoon-Bissspuren auf einer pechschwarzen Pizza.
also diese warcraft 1&2 intros, vor allem das von teil1, sind noch so grob und undetailliert und vor allem kurz, dass man die mit sicherheit ohne viel aufwand hätte komplett neu bauen können, um zumindest das selbe ergebnis nur höher aufgelöst zu erzielen. das wäre eig ein klassisches 'nintendo, hire this man'-projekt, wo ja in der regel fans in modernen engines mit basic assets dinge nachbauen ohne stilistisch irgendwas neu zu machen, weshalb es halt meist künstlerisch zu wünschen übrig lässt, aber besser als dieser crappy ai-job wäre wohl jeder von ihnen.
Vakant ist ein deutsches Wort. Ich verwende es hauptsächlich um freie Arbeitsplätze zu beschreiben. Halt vakante Stelle. Das spricht im Gegenteil für eine gute Übersetzung.
WC1 ist ein Remaster - zwar nicht übermäßig umfangreich, aber immerhin visuell ingame. WC2 ist kein Remaster - einfach nur eine HD-Upscale-Version, so wie es von AOE 1+2 eben auch HD-Varianten gab für Flachbild-Displays. Die echten Remaster kamen erst ja vor ein paar Jahren raus und haben hohe Wollen geschlagen...oder vergleicht WC2 mal mit Diablo 2 Ressurection - schon ein Unterschied. Blizzard ist leider einfach hundsfaul.
Als jemand, der selbst in der IT/Mediendesign-Branche tätig ist, kann ich ich mir solche AI-Upscaling-Desaster nur folglich erklären:
1. Es saßen keine Grafiker am Remaster.
2. Entweder der Chef/Verantwortliche für die Produktion oder die Entwickler selbst (ohne jegliches Gespür für Ästhetik oder Bildqualität) dachten sich, dass das mit AI-Upscaling ja genau so gut aussieht, weil "Pixel numbers go up".
Wir befinden uns ja aktuell auch immer noch im AI-Fieber, wo sich alle möglichen Firmen gerne als zukunftsorientiert bezeichnet, indem sie "AI" in und auf alles draufklatschen, wo es nur geht.
Gerade da ist es für nen Grafiker besonders frustrierend, wenn dein Chef zu sehr in den AI-Boom verliebt ist, und darauf besteht, diese Technologie so viel wie möglich einzusetzen. Deine Arbeit kann noch so gut sein, am Ende muss trotzdem alles vom Chef abgewunken werden, und gerade da bei so Themen wie etwa (Visuelles-)Design und Ästhetik den Boss, der selbst null Ahnung davon hat, zu überzeugen, dass AI nicht die besseren Ergebnisse liefert, nur weils evtl. schneller geht, kann schon sehr anstrengend sein.
Ohne es jetzt offiziell bestätigen zu können, kann ich mir auch gut vorstellen, dass selbst die In-Game-Grafiken der Remastered mit irgendeinem AI-Tool hochskaliert und anschließend übermalt wurden. Ich finde, dass man gerade bei den Bäumen in WCII erkennt, dass das nicht wirklich so aussieht, als wäre das von Hand gezeichnet/gepixelt. Die Aststrukturen bei den Tannen sehen viel zu willkürlich und unnatürlich gesetzt aus. Auch bei den Schlagschatten, die die Häuser werfen, erkennt man ganz eindeutig, dass sie nicht zur Form der dazugehörigen Gebäude passen, sondern anhand der sehr viel weicheren Schattenumrisse des Originals nachgezogen wurden, aber mit deutlich härteren Kanten.
(Im Original hat die grobere Form mehr Sinn ergeben, weil der Schatten eben weicher war und dadurch auch mehr Abstand zum Objekt impliziert hat. Harte Schatten hingegen implizieren das genaue Gegenteil und müssten demnach auch das Objekt präziser abbilden, um glaubwürdig zu erscheinen.)
Der Fog of war sieht auch super billig aus, wie so Cartoon-Bissspuren auf einer pechschwarzen Pizza.
Warum sieht der Typ auf dem Thumbnail aus wie HandOfBlood😂
also diese warcraft 1&2 intros, vor allem das von teil1, sind noch so grob und undetailliert und vor allem kurz, dass man die mit sicherheit ohne viel aufwand hätte komplett neu bauen können, um zumindest das selbe ergebnis nur höher aufgelöst zu erzielen. das wäre eig ein klassisches 'nintendo, hire this man'-projekt, wo ja in der regel fans in modernen engines mit basic assets dinge nachbauen ohne stilistisch irgendwas neu zu machen, weshalb es halt meist künstlerisch zu wünschen übrig lässt, aber besser als dieser crappy ai-job wäre wohl jeder von ihnen.
Haben die für Wc1 und 2 keine Hotkeyoptionen eingefügt?
Vakant ist ein deutsches Wort. Ich verwende es hauptsächlich um freie Arbeitsplätze zu beschreiben. Halt vakante Stelle.
Das spricht im Gegenteil für eine gute Übersetzung.
Keine deutsche Synchro bei Teil 2 ist einfach unverzeihlich.
Das ist wirklich ein No-Go. Für mich nicht wegen der Verständlichkeit, aber die hatte einfach einen herrlich-absurden Charme.
Find ich auch nicht toll, aber es gibt im Netz ein deutsch Patch für Teil 2
WC1 ist ein Remaster - zwar nicht übermäßig umfangreich, aber immerhin visuell ingame. WC2 ist kein Remaster - einfach nur eine HD-Upscale-Version, so wie es von AOE 1+2 eben auch HD-Varianten gab für Flachbild-Displays. Die echten Remaster kamen erst ja vor ein paar Jahren raus und haben hohe Wollen geschlagen...oder vergleicht WC2 mal mit Diablo 2 Ressurection - schon ein Unterschied.
Blizzard ist leider einfach hundsfaul.
blizzard wirkt noch immer sehr toxisch
Der Unterschied ist ja fast Null, da kann man auch getrost die alten Versionen spielen. Warcraft 2 kann man immer noch gut spielen.