相較於英雄連,我更愛同期由俄羅斯公司1C出品的Men of War,兩款遊戲我都有買,但英雄連玩不到幾小時就把序號送給網友了,而Men of War真是百玩不膩,至今Men of War: Assault Squad 2依然有在玩! 大多玩英雄連的朋友都排斥玩Men of War,因為他們都覺得Men of War操作太複雜,小從單兵大到戰車船艦,都可獨立操控,且彈藥有限制,還分口徑,我還覺得Men of War的物理特性也比英雄連好得太多,可跟英雄連比起來Men of War人氣始終上不來,尤其是亞洲,多人連線簡直是悲劇,玩家少,導致PING居高不下,且等待時間也過長! 希望Men of War系列還能有新作,且能多多推廣,讓這類遊戲能夠長存,別埋沒在歷史的長河之中!
英雄連 1 和 2 我都是忠實的粉絲,一款二戰為主的即時戰略遊戲。
我當時玩到1的時候被它的玩法以及各種場景完全震撼到了。
2代更是買了無數的DLC而且開局我就預購了豪華版,哪怕是原價購買都希望他們能夠繼續開發。
一直期待能玩到太平洋的英雄連,但也不知道是幾年之後了。
放心,至少能比某個蒸汽公司早點出來新作
太平洋战场主要都是海战空战以及步兵作战,坦克对战基本上是没戏了,除非他们加入海军元素,但要真这样做又容易背叛历史
@@shepherdlavellen3301 我喜歡玩步兵戰啦~ 坦克難控死了
@@vania4292 英雄连的寻路算法不知道坑死了我多少坦克,而且坦克相比其他RTS笨重了许多
@@shepherdlavellen3301 別說了,跟玩家對打一個操作失誤就損失一台坦克根本就不用玩。
相較於英雄連,我更愛同期由俄羅斯公司1C出品的Men of War,兩款遊戲我都有買,但英雄連玩不到幾小時就把序號送給網友了,而Men of War真是百玩不膩,至今Men of War: Assault Squad 2依然有在玩!
大多玩英雄連的朋友都排斥玩Men of War,因為他們都覺得Men of War操作太複雜,小從單兵大到戰車船艦,都可獨立操控,且彈藥有限制,還分口徑,我還覺得Men of War的物理特性也比英雄連好得太多,可跟英雄連比起來Men of War人氣始終上不來,尤其是亞洲,多人連線簡直是悲劇,玩家少,導致PING居高不下,且等待時間也過長!
希望Men of War系列還能有新作,且能多多推廣,讓這類遊戲能夠長存,別埋沒在歷史的長河之中!
那样的话微操不烦死人,光是英雄连2美军5个编队都控制不过来,比SC1还累
@@shepherdlavellen3301 MOW好玩的地方就在微操,他有較真實的彈道跟物理反應,可以控制小至單兵,大至岸砲砲轟,英雄連我玩起來的感覺就像一是些美麗的貼圖,攻擊單單只是數字血量運算,不講究細節,所以我很快就沒玩英雄連了,因為MOW的可玩性較大,較耐久!
@@chieh3393 该不会小兵开枪你还要负责预判开枪和换弹吧
@@shepherdlavellen3301 當然呀!你去搜尋MOWAS2,看看人家玩的影片就知道了!
英雄連1 很難被超越了,神作中的神作
太經典了
我一直相信如果THQ沒有死,DOW III 一定會是讓我們接受的作品
我也很喜欢THQ的游戏
darksiders系列和saints row系列 我都很期待这俩系列的续作
不管最近他们表现都不怎么样……
其實saints row 三代以後為了刻意避免與gtA正面較量,就大改了整個遊戲風格,刻意區別。殊不知三代以後做的很多改動早失去了老玩家所喜愛的部分,可以說跟前作已是不同靈魂的作品,不僅遊戲格局大幅縮小,也只能吸引後進玩家跟願意嘗試的部分粉絲。
我是家园入坑的... 在市面上都是红警魔兽还有帝国争霸的即时战略... 家园真的惊艳了...
什么???家园2原来是半成品?我当年觉得简直神作,无论剧情,音乐,画质,操作,全方位领先其它竞品
我当时也觉得是神作啊。
@@张艺瀚-e6d 哈哈,后来的《家园:卡拉克沙漠》一出,我二话不说就买了。这是我为数不多原价购买的游戏。。。还送了重制版家园,十分值!
@@pulitzergum 卧槽!我重制版是单买的!
@@张艺瀚-e6d 噢不
@@pulitzergum 你们不结婚吗XD
家園真是放到現在都能玩的遊戲,無可替代
3快出了
从《家园》谈起才被吸引进来的,虽然relic后面没有家园版权了,好歹开了个头,把家园系列说完啊,《Homeworld Deserts of Kharak》值得拥有姓名!
Relic的游戏基本我就玩过英雄连系列.至今仍在玩CoH2,打打rank,不过rts类游戏确实难以吸引没玩过的人.
英雄連隊1老玩家路過;二還是玩不慣,不管一或二真的都各有特色!
中肯
英雄连真的超好玩的
啥时候讲讲Massive Entertainment
地面控制和冲突世界也是非常优秀的RTS,地面控制太监了是真的难受。2的3d效果当年真的很赞
冲突世界可惜了
地面控制2竟然有反飛彈系統也是相當厲害了
我是1、2代玩家,操縱遊戲平衡,釣你餵口買DLC,這就是英雄連隊,但是玩很爽呀
這end bgm 我不確定是啥 我以前買顫慄時空(half-life)的時候 資料夾裡面找到的第十八首曲目 直至今日還是很帶感
家园和英雄连都是我的最爱,都是后来补买得正版
漢斯,你泡的咖啡真難喝
要你自己泡...
你這渾蛋 我可不是你老媽!
@@PIGTHEGOOD 然 後 看有飛機ㄟ( 摔蛇
被襲擊了
漢斯到最後一戰都有活下來
自己去泡那該死的咖啡
家园complex造新船时,母舰上不停的运船员给新船,当时超喜欢这个。
不知道你有没有玩过下面这几个呢?
木星事件(Nexus: The Jupiter Incident):太空战术,全向操作,打着滚打架。即使它没做完,也大力推荐玩一下。模拟向
近距离作战系列(Close Combat):二战战术,班级单位,士气模拟极佳。模拟向
横扫千军(Total Annihilation):多即是好,大即是美。可惜不能简化微操。
顺带一提:横扫千军是第一部采用3D化的RTS
2019還在玩英雄連牛逼
我書櫃還放著預售時就訂了的Homeworld 2
對RTS有陰影...
以前朋友說星海很好玩讓我玩星海,啥都沒教我就讓我進遊戲,然後開場我連怎麼生小狗都不知道,就派一堆機槍兵把我蟲巢炸了,於是我怒刪星海跑去廢土撿垃圾了
後來還是自己研究了下,RTS真香
英雄连2 介绍太草率了,这是把战锤40k起步的RTS系统做到极致的游戏。多人游戏平衡一直在更新,最后一次是2022年初,平衡性已经相当好了。而且目前讲多人在线传统RTS,也只有这款在线人数最多,且保持多年了。
CALL OF THE ARM 二戰模組簡直完美的,突擊者小隊的完美
印象最深就是coh2里那“可爱的”历史观🐶
论RTS,西木(Westwood)不知成了多少人的回忆
哎,啥时候出家园3啊,重制版不过瘾
这个BGM当时印象太深刻了!
可惜了 战争黎明三。很喜欢战锤40k的设定。
我特别喜欢《家园》!
英雄連 1 那怕到現在2020還是一款佳作。
现在水雷主要任务是帝国时代4 COH2只剩下1.5个程序员了 不过现在抱上了微软爸爸的大腿没准帝国时代4做完COH2就会开放改模型
前几天帝国时代4 新的视频发布了, 我看到你的视频介绍Relic就想到发个言 。
其实大家有没有发现,直到 战争黎明2, 之前的作品每一代都有不小进步。 在战争黎明后,什么英雄连2,战争黎明3 都要么没什么突破,要么就不好玩。
这其实是因为在2010年,relic 的 lead designer (主设计师)车祸身亡了。所以后来relic没有了灵魂。
到現在還在玩英連2,玩完回不到1,真的
Forest Ferris 玩了二代發現一代感覺真簡單,特別是用了一些像是spearhead的模組之後,真的回不去了
@yen091479 也對,我記得一代有守城的模式也是也好玩。
希望有天能玩到現代戰爭為題材的"英雄連"
安利你去试试wargame
@@fgmc-1325 恩... 直升機... MI24... 開始感到頭痛...
試試wargame,然後你就會發現現代戰爭真的很不簡單。
有玩過 完全被電腦虐=3=
太平洋戰場 真希望能出來 哈哈
我当时也是买了家园的原版,只是因为封面,太符合我这个科幻控的口味了。
超喜欢玩英雄连,英雄连2玩了2500个小时了,英雄连和online合起来至少也有2000个小时,从小就热爱RTS游戏,从红警到帝国时代,再到英雄连,虽然现在RTS游戏没落了,但是我会一直玩下去,非常怀念英雄连online,如果能复活就好了
希望出惹能一起玩👍
Relic的帝國四已經出了不知道瘋貓玩了嗎,覺得如何希望能有一期來説一説
Relic 的创始地点不是ottawa而是vancouver 温哥华。en.wikipedia.org/wiki/Relic_Entertainment
“Relic was started in Vancouver, British Columbia, Canada by Alex Garden and Luke Moloney in 1997”
可以試試men’s of hero,比英雄連好多了
英雄连2,神作不解释。期待3
星际战士 是我最喜欢的游戏之一
真心希望能玩到续集
嗨! 大哥 我剛剛看到 家园 有3代預告片!!!
1代英雄连相当惊艳,细节画面吊炸
当我听到 太平洋题材的英雄连 时,
我想起了wargame的海军...
别说了,都是泪
买了众筹家园重制版的路过,最后还送了个家园2的母舰模型,做工还不错,嘛,算是圆梦了
HW系列粉,通关超过四次,路过按个赞
英雄连是个神作
高喊著WAAAAAHH的綠皮🤣🤣🤣🤣
Dawn of war, Homeworld 2 是一代經典. 往後的已經沒怎樣玩
比起英雄连系列,我感觉战争之人系列也挺好玩的
暂时还没有一个RTS 可以代替它在我心目中的地位,之后就是战锤30K 和 英雄连
期待家园3
都2021年了
朝聖下 英雄連3預計 2022年發售
這些看起來都挺有趣的,可惜我都沒玩過,不過 RTS 的入門難度真的不是普通的高,我還記得以前在 Warcraft III 爬天梯,連續全輸幾週,不停看每場 reply 檢討下次要改進的點,上網爬文,練微操練營運,慢慢開始有勝場,我連讀書都沒有這麼認真阿 🤣 現在大部份人都受不了這樣認真的玩遊戲吧,一個失誤可能就被翻盤,還不能怪豬隊友 😆
期待太平洋的英雄连
國高中時真的背英雄連隊1震撼到
後來組電腦還以英雄連隊2為標準 免強能再2013年用I7+GTX770在1080P下穩定運行50幀(真的是滿糟糕的優化)
昔日的战争黎明充满了回忆
要出3了!
英雄连每一场战斗都是一部战争大片!
英雄连2的操作比1舒服多了。虽然细节没有1多,但整体游戏体验好很多
Homeworld 3 Is Coming in Q4 2022
RTS 類型 dawn of war 的模式就足夠好了
家园小时候我也一样!怎么也不知道怎么过第一关!
英雄连这个游戏,入门比较难,但是可玩性很高!游戏比赛的观赏性,趣味性都很强! 可惜现在愿意玩这种拼操作的游戏的人,太少了!
英雄連隊1 從05年玩到20年 我還在玩
小时候玩过大灾难,我说怎么没母舰呢,一周打通,超好玩
結果英雄連在義大利和北非戰場出3代了,很好
英雄连在RTS衰落时期,成为新一代的扛旗之作。很期待下一部英雄连可以做的更好,少点DLC吧
支援的驱逐舰为什么不打烟啊?
20:08 John Basilone's last scene T.T
家园堪称神作,彻底颠覆了大家对RTS的认知。虽然横扫千军也有这样的潜力,但是家园绝对仅此一家。家园的单机充满了悲壮和希望,剧情任务线做的代入感极强,从头到尾都给人一种绝处但不知如何逢生的感觉。
家园2其实对家园1的玩家来说失望大于惊喜。真的是一个半成品的游戏,能看出来很多东西都没有完成。构架有了,概念也有了,就是无法点亮。如果能够完成也是不次于家园的神作。
英雄连没有玩,无法评价。
战锤系列也是极品了,战锤算是基于传统RTS的框架。但是战锤超乎想象的设定和繁杂的世界观实在是让水雷着实的过了把瘾。各兵种的不同设定,从技能、升级、武器、等等实在是让人赞叹。不同种族之间的巨大差异和平衡性之间调整的如此精细的也就仅次于星际1了吧(其实战锤的阵营之多,兵种建筑的繁杂,能够掌握所有阵营的估计真是死忠了,平衡性其实并不是特别理想)
战锤2感觉就是一个即时战术游戏,算不上战略。快节奏,部队小型化,兵种相克以及英雄单位的相对强势,让战锤2给人的感觉只是在打一场遭遇战,而不是一场战役。但玩法上的多变和必须全盘掌握所有阵营和兵种的特性也确实要下不少功夫(加上这货的补丁频发,重新适应新特性也确实更痛苦)。但也是一款不可多得精品。
战锤3和视频里说的一模一样,本以为回归战锤,满心欢喜的准备迎接真正的战锤的主力大军。结果,看着很热闹,但玩法的单一和各种失望。两个月后彻底弃坑了。
水雷的游戏理念还是很好的,游戏的创新性和基本不炒冷饭的风格还是让人期待他的下一个作品。
我其实是很期待战锤40K星际战士的续作的,可惜呀可惜了!
水雷死忠粉....每款都爱,除了Dow3明显是个异端..
家园,一代经典
今天还在玩英雄连1
水雷你丫到底准备什么时候给英雄连加中文?!!-----啊对不起,跑错片场了
期待帝国时代4,搁置十多年了原以为不会再出了英雄连1真是经典,而且游戏运行优化非常出色,画面品质高却对主机配置没什么高要求;而玩英雄连2各种不适应,画风跟1代有很大变化,对我这种偏爱装甲部队的玩家来说玩苏联战役好虐心,最终坚持了十来个小时就放弃不玩了
不用考慮了,DOW3已經死亡,Relic宣布他們放棄開發它
理由是不夠粉絲支持 = =|||
真的是好好出一代的玩法 依照現在三代的高畫質單位 明明可以輕鬆重回榮耀的
什么!那群异端!那是因为他们不够忠诚!
英雄連1 2都十分經典 但1的平衡性比較差 之前我用美軍M4坦克既然不夠德國3號突擊砲打 瘋狂跳彈 而對方則百發百中
這也是因為德軍全體升級所害的
期待英雄連三
家园一看就不喜欢,我没玩过,但一想到, 上下左右360度的控制, 就觉得难到让人放弃了。
家園真的是劃時代的神作
加拿大渥太华,然后放的是温哥华的图😆
英雄连2有点不太满意 但是1真的是神作
2也是神作,只是被玩坏了
Liang Shan 技能都要开箱我没记错的话 很操蛋啊 还有很多别的槽点 可能我玩不惯吧
@@张雨桐-x6z 哦!我突然想起来了。。。这个当初我也被虐了好久
遊戲平衡不行,全部人都只玩那幾個英霸的指揮官,英國的SimCity在3v3和4v4中無腦了不知道多少版本
@@CheckwickMa 哈哈哈哈sim city,之前JT和西德也把盟军恶心的够呛,确实这一代平衡性问题很严重
有掩體系統的世紀帝國想想都興奮
想多了哈
英雄连2有中文? 世嘉真可以
英連粉 希望出個亞州戰場
也希望能有个北非德军
原來是萬艦齊發!
13:39 几个德国小兵卡着不动了 !!
當初只花了299就買到萬艦齊發2,很賺
自从知道战争之人这款游戏,我就没再玩英雄连了……
情怀至上
然而家园2之后的relic就剩下个皮了,初始核心成员几乎都去黑鸟了~等着家园3重现辉煌吧~gearbox和黑鸟祝好运!
還有很多MOD可以用
😵这几款游戏一直存在硬盘上,竟然没发现是一家公司制作出品的@( ̄- ̄)@
为什么他们不开发一个以中国战场都英雄连3?
欧洲和苏联已经有了 或者搞一个太平洋战场也行啊。
有这个mod 英雄连 远东战场,国人制作,虽然我没玩过
其實不管是RTS還是射擊遊戲,只要是二戰相關的都很刻意的在迴避中日戰爭,可能是因為政治因素,製作團隊們擔心做了起爭議吧。
我在想,或許是過去電腦遊戲主要消費對象是歐美玩家,亞洲盜版什麼狀況應該不用多說吧。歐美玩家對亞洲戰場真正感興趣的最多就是太平洋的美日戰爭了,但太平洋戰場的主要戰鬥是海軍與空軍,英雄聯似乎不太能發揮,真要打起陸戰,我倒是很好奇日本那可悲的二戰裝甲、步兵力量該如何在遊戲中平衡。(升到三本->重型戰車->直接被反坦砲遠距離一砲打穿、拿著栓式步槍、彈夾供彈輕機槍、節省彈藥的陸軍戰術V.S半自動步槍、全自動重機槍、彈藥隨便撒的武器升級)
此外,過去西方對中國的印象並是不是特別鮮明,論傳統文化輸出甚至不如日本,直接歸類為共產黨黨羽的第三世界國家,一直要到近年來中國強盛之後才開始愈來愈多人注意起來。打個比方,大部分的亞洲人,根本就不會在意南斯拉夫的內戰吧?如果今天專門出一款南斯拉夫內戰的遊戲,又有誰會想下單。
最近的全軍破敵很明顯是想試探中國市場,並試圖打造一款以東方皮膚特色吸引西方人的遊戲,如果類似的遊戲大賣的話,或許會有更進一步的中國主題遊戲。
Frank Chin 我觉得主要是亚洲战场战斗水平太低。跟欧洲战场比起来,亚洲战场更接近一战。
can someone please translate this
妈也我们两个说话声音贼像,开头我以为自己说话了
不知道大大能不能做做Men Of War(戰爭之人) 這款遊戲也出了很多代
比起英雄連我更喜歡MOW,英雄連的火力射線時在太噁心,有時候敵人都能直接貼上來對射..,越是連射性的武器越歪.,火力對射也能看到步兵打出去的子彈往奇怪的地方挖瓜,讓人懷疑究竟新兵訓練有沒有完成
MOW就沒那麼瞎,打歪就是打歪,不會有那種很明顯的故意挖瓜,MOW甚至能強制手控操縱一個單兵來做射擊
同時也有所謂的彈藥限制,打完就開不了槍,彈是可以撿地上死人得彈要來打,甚至是換上對方的武器與鋼盔
沒錯 這個遊戲每的單位都還有自己的物品欄可以使用,可以攜帶各種單兵常見的東西,而這些東西能帶著身上就會有它的用處,像是鏟子沙包組可以讓士兵疊沙包
有些特殊兵種甚至配備防彈護甲(防彈性能?)能讓士兵正面多一層裝甲