[History of Chinese Online Games] Why is Diablo so fascinating?
HTML-код
- Опубликовано: 24 ноя 2024
- Welcome to subscribe☞t.cn/AiYr1o0T
Weekly update "History of Chinese Online Games" tells the history of domestic online games development, revealing the mystery of online games
🔔Light up the little bell and receive the latest news first
Like my video welcome subscriptions, cheers, reviews.
#芒果冰OL#中國網遊史#遊戲偵查冰
為所有暗黑二的製作人員致上最高的敬意
在玩過這款遊戲之後,我深刻的體會到
十年也沒關係,我只期望能再見到像暗黑二一樣的神作
喑黑1有太多的經典: 幽暗蒼涼的小镇音樂, 背脊發涼的地城音效, 無法看到血量的怪物. 第一次打倒首關boss屠夫後拾起他丟下的血斧還不知道要鑒定便直接拿去殺怪而且已經很好用, 之後升級換了其他一般武器但血斧還是留着因其設計和金色字體太特別從沒見過, 慢慢才發現原來可以拿去鑒定之後便看到傳說武器的名字和屬性, 嚇了一跳然後狂喜, 立即拿在手直接殺了下去, 用此斧殺了骷髏王獲得他頭上的傳説皇冠, 再在第5層的祭壇上獲得傳説盔甲.... 那種心情多年後還記得。
我也不知道为什么自己这么喜欢暗黑2,记得小时候去网吧,每次都喜欢点开这个游戏,从1级练起,喜欢走在鲜血荒地的跑步声音,喜欢每个角色不同的初始技能,喜欢里面的人物对话,喜欢那个流动的画面,喜欢那种紧张又幽怨的音乐,喜欢神秘的故事情节,虽然我连任务都读不懂(小学2年纪字还没学全),可是就是喜欢拿着鼠标点来点去,因为这个游戏给了我一种深层次的吸引,具体原因说不出,就是吸引……虽然玩不明白,可是还是会不停的每次都点进去玩儿……
真懷念 暗黑一代,想到第一次打開那個充滿人肉串的房間,那句”Fresh meat” 直到20幾年後的今天都迴盪都在我的腦裡
我現在才知道,天堂是模仿暗黑,但我只玩過天堂
暗黑2不知道玩了多少遍了,现在还保留在我的电脑里,真是经典中的经典,童年不可磨灭的回忆和美好!第一次晚暗黑2是朋友介绍的,他推荐我第一次使用的角色是德鲁伊,通关后第二次我用的是死灵法师,还记得那时候的绿色装备,黄金装备和暗金装备,有一次我打出来了一个死灵法师用的盾牌,上面镶了九个骷髅头,帅死了。但只是单看盾牌画面的时候会显示九个骷髅头,人物一旦戴上盾牌就不显示了。
無眼之牆
可以分享一下吗,我也想玩
暗黑2的經典 還有地圖會隨者每次重打而改動~ 不會死死的固定路線~ 很有神秘感
聽你講在我耳中浮現的都只是回憶 時代的眼淚 不只是遊戲 很慶幸我經歷了那個年代
一、二代的音樂超經典,畫面給人的氛圍更是難以自拔。
永遠忘不了城鎮出發,在進地下城前路邊的將死之人,喊著「屠夫~~」
啊!屠夫 ~ 下一秒
阿ㄜ~
暗黑二的壽命令我聯想起世紀帝國二。時至今日,暗黑二的掉落機制仍是業界最好的一本教科書:純粹、簡單、暴力。
暗黑2是我最喜爱的一款游戏。对浅尝辄止或者深度研究的玩家其实都有很大的魅力。IMPK里我玩了好几年,那真的是极其硬核的玩家社区。之后一直盼望暗黑3出世,但是一再延期后我已经工作,就逐渐降低了期待。最后终于问世了,可是又感觉与我心里的暗黑有过大的差异,就彻底没玩。 倒是这些年还时不时重新玩暗黑2。 永恒的经典哇!永远不会忘记第一次打出Vex符文,第一次通过复杂的交易获得我的刚毅装甲(需要28# Lo符文)。暗金权冠一直没打出来,是我永恒的遗憾了。 TP+(需要31#Jah)则是自己玩单机时实现了过过瘾,战网里一直没能得到。
期待着下期暗黑3的故事,让我也了解一下苦等的那几年里发生了什么。
谢谢
+1,我每隔一段时间都会回去玩一阵子,不到虐怪而是用小号打通地狱或者尝试AFK期间出现的新玩法和新补丁,单纯是为了玩而玩,没有功利心。太享受这个游戏了,目前期待暗黑2重制版,一定补票,那怕(希望不)和暗黑3差不多也要买来收藏。
暗黑3的故事....我感觉没有2代深刻,特别是2代几个英雄的陨落....不忍心玩下去
那时候天天刷奶牛天天敲石头的我到现在依然觉得这游戏魅力无穷,我也是玩了一下三代发现根本就不是一回事
暗黑三,打我第一遍打通,看到最后女主妹子变成了大菠萝,想到这是一个刷刷刷的游戏,妹子又是BOSS,以后要被无数人无数遍的打,基本上就是理解成万人艹,我就果断说拜拜了
成天玩也腻了
玩过大菠萝2以后 玩别的网游 都有种玩过一遍的感觉 这是真的祖师爷
暗黑1恐怖气氛十足,暗黑2剧情游戏性十足,暗黑3...刷刷刷刷刷刷刷
終於要出重製了
但是 沒有新職業 新章節 新劇情 新玩法...
不知道這回憶的熱潮能多久..
對暗黑2我只有一句話形容 : 一直被模仿,從未被超越
流亡黯道讓我有玩暗黑三的錯覺
说得太好了兄弟🤝👍👍
EP 是什麼火炬什麼的那個嗎?
@@FanFANsVIDEOs
Torchlight
火炬之光
谁可以给我一个有效免费下载的链接……感激不尽哦
暗黑2真的是童年记忆,小时候玩的时候感觉神奇极了,这游戏设计的也太妙了,音效和过场动画几乎满分,无限可能的装备系统简直让人眼前一亮、、不足的地方就是很多地方画面太压抑了,明亮的地方很少,装备栏格子太少
画面压抑是一种特色 背包太小就是设计问题了
@@Jayxu2389 墓穴乌漆嘛黑可以理解😂郊外也是乌漆嘛黑,全是阴天没有白天的样子。好像只有第五段,野蛮人的故乡高原比较明亮
暗黑2真的讚
很多種可能性可以探索
在“當時”都是一種領先且頂尖
各種要素都足以稱作一代經典的作品
但3代就成了無聊的手指復健軟體
更要命的是
當時的我已經玩過紳士卷軸與末日圍城2了
而這樣的我在玩了暗黑3時
就給了我暗黑3的遊戲性與劇情的吸引力還有音樂畫面所帶給我的綜合樂趣
已經完全比不上前述的兩款遊戲
而玩過了一次賽季後就把對暗黑3遊戲熱情完全消耗掉了
只有機器作業流程般並除了肝就只有更肝的遊戲已經過時該被淘汰
但暴學還是推出了這過時且了無新意的玩意兒
至於暗黑M…
算了吧
暗三就是技能可以重置阿
我很期待VR趨近完善的時候 可以玩到暗黑2的VR 暗黑2完美的呈現了煉獄的世界 同時有絕望的那種壓抑感 呈現了真正的“暗黑”
肯定會嚇尿很多人!
估计有人会吓出病来
到時一定被告...一群人心臟病發,然後暴雪就沒了
@@zhaodongdong4385 拜託惡靈古堡7就有了暗黑是能嚇到什麼!?
@@zhaodongdong4385 那個遊戲能比惡靈古堡恐怖
暗黑2也是我人生第一個花錢買的遊戲
一整套含資料包要價一千四百多對十幾年前的國中生而言真的不是小數目
而且當年也不知道要查什麼攻略,就是一路亂玩
但時至今日,今年六月初有幸重玩暗黑2,看看網路上的攻略配點符文套裝等,那些回憶,無價
是的
莫名掉泪,致敬这款传奇游戏与我们的童年。
玩過暗黑一的玩家路過表示:其實暗一並不是最早的跨網遊戲..
還有一款更久遠叫什麼匕手的比暗一更早期~那時候網路是ICQ時代~使用撥接上網...
但確實是暗一奠定了網遊基礎
暗黑2我當初玩了至少有5年以上
玩了5年也打寶打了5年
還記得 資料片毀滅之王1.09版本以下的道具
我全部都打到了
不管是傳奇暗金獨特裝備 職業專用暗金 綠色套裝 職業專用綠色套裝 全部符文
每一件裝備我都有打到
在當時簡直是人生的高峰
有很多人出高價要買我的帳號我都不賣呢
可惜的是
在1.11版本更新後沒多久
暴雪就來了一次全球掃蕩大執法
把一堆盜版或是CD-KEY重複使用的帳號通通封鎖了
還記得當時90天內如果沒有登入
創建的人物角色就會被強制凍結
裝備也拿不回來了
當時我只覺得很冤枉
明明我玩的也是正版的遊戲
只因為CD-KEY被人盜用
(當時有個外掛程式叫做CD-KEY序號生成器)
就害我也被封鎖
真的是很冤枉啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你玩甚麼角色啊?
我玩法師
@@bill8428 能不玩法師嗎?!
@@千街萬道 有的很堅持野蠻人啊哈哈哈
全刷到只是開始,再來就是追求完美素質,所以不用太難過。
四月一號那次?
我也曾是d2的重度玩家之一,不過奉勸各位還是淺嚐就好,那陣子的長時期遊玩再加上工作壓力,讓我中風已數年之久,經過數年的復健至今依然不能痊癒
祝早日康复,我也是工作家庭都要顾,为了保障睡眠,已戒游戏许久。
bot开开就好
冠升 請問當時還有睡眠不足到他問題嘛?
早日康复
真的假的🤨
當時網絡宣傳如并沒有現在如此鋪天盖地
哪怕經過了20年 暗黑2 依舊能被稱為整個遊戲界里神作中的巅峰
暗黑二如果真出重製高清版我感覺會嚇尿一堆人
哈哈哈,有生之年系列,还是老老实实等孙子烧给我吧
网上传闻说暗黑二源代码已经丢失,所以无法重制了?!🥺
真要是出来高清版,要召回多少老玩家啊,我现在三十多了,还时不时的点开暗黑二刷刷装备,只是不能像以前那样专注于上网查找各种功略了
暗黑2的元素已经被各大网游借鉴抄袭无数个版本了,尤其是一些韩游。现在的玩家已经找不回当年第一次玩的感觉了
魔獸爭霸都出了,暗黑感覺很有可能🤣
暗黑二才能配的上经典二字
Wu Tim 可惜暗三以成配角
真的經典,尤其野人的戰豪“大.紅.人”
我覺得D2被過譽了
個人上市玩到1.07左右
後期變成重複刷同樣區域,變成非常無趣的遊戲
個人覺得D2資料片推出前是最好玩的時候
每個驚險過關就是最好玩的地方
我的Ao ith....一堆909090charm...升級後沒了..哈哈
@@chienlinyu 裝備起來了,不都這樣嗎,爾且也更新不了,當然會覺得不好玩了。
重制版已经出挺久了,但是因为我所在国家的网络太差,只下了旧版来玩,真的是回忆啊,当年小学的时候玩暗黑,第一幕都没过,真是会被暗黑风格吓到。
D2至今依舊可稱經典中的經典
光從裝備來說:相同的裝備屬性就是隨機且變異差很多
至今其他遊戲目前也還很少能跟上的打寶樂趣
用手動玩家你想打到一件各項屬性都是頂級可能打上N年都打不到
雖然:我不支持"外掛"
但是.現今還有不少"掛機業主"靠此款遊戲賺點外快
由此可見D2雖然已經退潮流.依舊還有一些市場
我去年10月份也花了600台幣回鍋2D遊戲
且花了300元台幣跟8591平台購買一套電法"起家"裝備
不過:我上個月天梯重置後.我回歸"專家級"
我玩專家級也是有故事的.......
09板時出現大量"複製"神裝.正常遊戲裡的裝備全部幾乎變成垃圾
後來剛好有網咖相識的朋友在玩"專家級"發現D2遊戲無複製神裝另一片淨土
因為:"專家級"人物在遊戲中死亡.只會出現一句話{你的英勇.永世流傳)
之後人物就會披上一件長袍.再也無法進入遊戲房間
人物.裝備從此就沒了........
這也是經典之一
至今也沒有任何一個遊戲敢相仿特性
如今已經是20幾年前的往事
我第一隻專家級法師93級要去打地獄-莫非斯托.途中被冥河娃娃的自殺式殺死
當場失神看著螢幕整整一個多小時.腦袋無法相信這是真的!!
並且一直回想之前打到的好裝備........
直到朋友說:我們帶你重練一隻吧!並送我一些裝備
不然:那ˋ次我可能沒勇氣玩下去了
一直到10版網咖D2遊戲序號幾乎都被鎖了
找不到有序號可玩的網咖.只好放棄
玩了一堆所謂:"免費遊戲"商城遊戲
我玩遊戲的技巧其實不輸其他玩家.就輸人家現金的投入
我也會花點小錢.但:我沒有富爸爸.也只是基層勞工
一次一次金錢與情感受傷
決定回鍋D2啦
目前:我在美西"專家級"帳號ZAS7346391
ID:Loing-(英文A~Z)
有人跟我同國度且專家級玩家不彷一起打怪鍊等
目前:遊戲都會出現"強化房"外掛房
法師強化攻擊力的房間.練等級挺快的
只是裝備還是得靠自己慢慢刷
還有之前技能點.點錯就得在練一支新人物
現在可以在第一章.第一個任務重置一次
普通.噩夢.地獄.也就是基本可以重置3次
地獄.安達利亞.墨菲斯托.暗黑破壞神.巴爾.有機率會掉落精華
收集4種後.可以合成"重置勳章"重置人物技能
暗黑2毁灭之王 现在玩起来我觉得还是很好玩,他的美工,和音乐非常好,特别是音乐 我玩这个游戏的时候才上小学6年级,那时候玩起来 很有代入感,感觉很害怕 很有感觉 。
暗黑2比暗黑3還刺激 說真的
自己晚上开电脑偷偷肝的时候,第一个世界最后的监狱里面越玩心越毛,别笑我那年才2年级
我喜欢1,2的美工啊,我特别钟爱冷色调写实的画面,星际1也是冷色调,即使这些老游戏画面不精致。但是后续的作品分辨率是高了,但是色彩太鲜艳,建模偏卡通化,我不是很喜欢,包括英雄无敌系列,辐射系列,后面几作都不是冷色调了
其實 他現在 優化後 我也會再去玩 想到小時候 網咖 打寶pk 好懷念阿
暗黑2的BGM真的很有格局 很磅礡 很震撼!!
每一章的BGM都很符合當地特色
上高中时,大概是2003年过年前,在北京西单图书大厦,见到过一本书,类似于暗黑二的攻略和技术,武器,套装,合成,符文,都讲得很全面。好像有300+页。很后悔没有买
其實我覺得很多遊戲都是 一代創新 二代完善 三代衰落
從一代開始打下基礎
在二代達到最顛峰
卻在三代開始走下坡
就暗黑而言
一代對我的難度偏高 而且全英文 但當時我在2004年接觸 當時才國小吧 玩連玩了一個多月
在二代的時候大約是 國小快畢業 我三不五時就下載玩了幾個禮拜刪掉 過沒多久又下載
時至今日 我仍然隔三差五又會下載回來 玩個一下
但是到了三代 卻變成了我不喜歡的遊戲 雖然在全國大紅大紫 我卻變得討厭他了
初中时暑假玩的。背景音乐和画面超有代入感,心里发毛,关了背景音放周杰伦,,,
老不死的,2000年都上初中了,现在土埋半截了吧
感謝老天讓我經歷了暗黑II 的年代!!!!
一直到現在還是陸續有在玩暗黑II,每當天梯換季就會回來美西天梯拾荒玩玩,讚
一年后的今天我们已经沉浸在了重制版的刷刷刷种
小時候玩,光是第一章的埋骨修道院就嚇著我了,遍地的死屍骷髏、掛在樹上的屍體、神出鬼沒不斷放冷箭的血烏,還會不斷語音威脅我(至今仍不知那些英文是什麼意思),D2在當年的氣氛營造真是強大
1.Join my army of the death.(加入我的死亡大軍吧)
2.My army will destory you.(我的軍隊將會摧毀你)
應該是這兩句吧哈哈
暗黑二是經典 是我玩過唯一會被菁英怪追好幾張圖的遊戲!
懷念去網咖包台12小時都在打墨菲斯托跟爆皮的日子...
暗黑2真的是经典 就算现在玩也不过时
一句話,道盡了d2的地位!😆
2就是缺少一个共用箱子,暗黑3的美术感觉是渣渣!
暗黑2真的有种“恶魔来袭”的压迫感和紧张感
现在很少人愿意去尝试原作的效果了,都是开图+点亮视野,只能说体验的是另一种玩法
十年前玩, 睡到一半夢到DIABLO跑到第一幕基地, 一輩子的陰影..
@@Kwangor941 哈哈现在也差不多能做到,黑菠萝有可能会刷在基地外面
而且阿,現在很多那種動畫救世主之類的,我覺得都有幾分暗黑破壞神的影子,像是慎重勇者。
1.未知的地形怪物裝備
2.神秘感
3.好暗會怕
6:13 Condor在旧金山湾区,不是洛杉矶
他想说落基山脉吧
還記得第一次玩到地下墓穴最深層,遇到了首領安達利爾,那種驚悚詭異的氣氛,真的嚇死了人了
我以前玩英文的,都不知道居然还有关…一直以为第一关就是游戏的全部
小時候玩了好幾個月,一直不知道怎麼去黑暗森林
我还记得当年在网吧大佬带我和小伙伴在战网上一天就通关了所有难度,女巫的连续瞬移牵着屏幕跑让人目不暇接,大哥抖了抖手上的烟灰,嘴角上扬: “一会儿带你们去刷奶牛关。”
我記得我那時第一次接觸暗黑2時候 是我14歲國2暑假跟我爸他朋友而已去網咖玩的 那時就是完母牛關 被人叫說 跟者大家跑 別打怪
暗黑一?牛神盔甲?
然後牛王就被殺死了
一天通关?
袁文庆 应该是单纯的完成任务过剧情吧。新手建网然后大神加进来帮忙做任务,还是挺快的。但是体验的话就呵呵了
我们不需要暗黑3,只需要一个重制版的暗黑2.
你的願望實現了
快好了!
今年9月上市,现在已经可以预定
@@我的小人书 有確定消息9月?
40刀的价格只能说明暴雪过于自信了
其实是开发了四次,暗黑破坏神2毁灭之神是第三次,虽然是expansion但玩法和内容天翻地覆的增加。
暗黑2之所以经典,第一是掉装的随机性;第二是音乐和气氛;第三是故事背景;第四是角色发展的自创性(技能树);第五是历史参考性(物品与场景名字);第六是超爽的大范围PVE(在那个年代就是稀少)。
暗黑2差不多是在三國時代拿出震天雷
然後暗黑3就是在二戰時拿出春田步槍…頂多是手動式格林機槍
玩過二代以後,看到三代無法連續傳送的法師,我根本無法承認這是法師。
二代沒有刻意弱化某些技能,比方法師的傳送和被削到只剩箭杆的導引箭。
另一個重要的是二代有強大的吸血吸魔,裝備堆疊上去以後可以有無雙的爽快感。三代卻強行限制了角色的持續輸出能力,玩起來根本一整個嘔氣。
說起暗黑破壞神怎麼能不提起POE
或者說 暗黑2重制版想要立項..最首要考慮的是:
1.只談情懷.在遊戲畫面變漂亮.玩法不變的情況下賣不賣得動?
2.要花多少精力才能在玩法上即繼承D2.又能超越POE?
以上問題解決不了 冒然重置只會毀了經典
POE没什么人联机啊,根本就是一个单机游戏. 除了交易和聊天频道根本不会和其他人互动. 和暗黑2的8人同游差多了
我的天····原来蒂阿波罗山和暗黑真的有联系····我当时和小伙伴一起去大波罗山还调侃来着
文中提到的北方暴雪是在旧金山湾区 不是洛杉矶!暴雪总部准确的说是在安纳海姆 而非尔湾
北方暴雪,永远的神!!!所有的网游二十年后还在抄同样的东西......
还记得在我十岁时候第一次玩到暗黑二的惊艳,深深沉迷于其中无法自拔。。
個人就很喜歡玩 這陣子回歸暗黑二不久就出現獄火重生的重製版~
目前個人頻道有在直播暗黑破壞神2
有興趣觀看的朋友們可以來看看~
D2真的是極難被超越的經典,希望未來還是有機會被超越,不然真的是"暗黑經典長存人心"
应该说,如果不做大的改良,后续所有数值驱动的ARPG天花板都在D2也不奇怪,毕竟改来改去都还是数值至上。POE算是微微跳出了这个坑,因为单纯的数值是有相对明确而且不算太难达到的天花板的,但是橙装特性和核心天赋等机制对build的影响会比较大。但它的问题个人觉得,一是天梯榜是原罪,二是虽然输入条件丰富了,但输出条件比较有限,而且还会进一步被限制多样化。(举个例子,虽然元素属性分3种,但这三种本身没有特别明显的优劣之分,以及所有build都不存在彻底过不了或过于简单的图。)
个人感觉这个问题的解法可能会有两个,一是彻底动作游戏化,RPG养成成分仅仅是活跃度证明,就像D3那样,二是专注于词缀多样性和联动,让单词缀在不联动的情况下尽量无用,同时增加输出种类。这个例子应该很多了,但貌似放置类游戏做得最好(毕竟天然的无视基数,只看数量级,甚至数量级的数量级,不联动的词缀自动变成无穷小项),这个的问题是,做到ARPG里可能会影响动作的部分,操作变得不重要,联动产生数值碾压才重要这样。
小提醒...Bay Area不在洛杉磯,它靠近加州北部的舊金山 ~~ 洛杉磯位於加州南部...Irvine還比較靠近洛杉磯
以前放学回家后能刷次墨菲斯托就很满足了。
暗黑2... 我從7歲開始玩到20歲 大考前一天也在玩 現在都過25了還是很懷念 這遊戲真的是放到2020也不過時的經典
我跟你同年紀 現在重製版我玩到爆
当时网吧玩, 我抱着字典玩游戏,其他人都看着我。
电话线玩的暗黑一。记得有复制bug可以复制全屏aoe的法杖以及超牛的饰品。
最近单机刷ancient tunnels and pit. 闪电法师从95已经升级到98了,差不多两个地方各打了4000次,打出了除了sur之外的所有符文,jah居然出了5个!!!!zod都出了两个。
暗黑真是永恒的经典
其中不包含暗黑3....
你應該要註明,暗黑1、2 永遠經典
暗黑三和暗黑手游都不配~~~~~~~
预购了暴雪的Warcraft3:Reforged,被坑惨,现在宁愿希望他不要出D2重置,我怕他们毁掉D2……
刷到全頂裝 就風之力跟漆甲打最久..... 後來出複製品 眼戒什麼鬼就沒玩了
我只想到我老爸再我裝備噴滿地撿不回來的時候拔掉我的電源.... 若遊戲有陰影 這就是了!!
當初暗黑2 我也玩了很長一段時間 但是有一點我一直很納悶 就是那個喬丹之石 我從來都沒有打到過半顆 直到我退坑前也都沒打到過 身上有的都是跟人交易來的
大多數人可能打了好幾年也沒打過喬丹之石⋯⋯
可以不要再神話DII了嗎?
說的好像這遊戲多耐玩,創新度極高...
我15歲第一次接觸這糞game
也只玩到24歲而已。
真的,我初中就玩过暗黑,等我大学毕业了才知道暗黑还有符文之语系统,又重新玩了一遍
从10岁玩到25岁,期间玩过天堂、传奇、魔兽,但是现在想想只有暗黑2百玩不厌!
我从19岁一直玩到今天39岁,暗黑二是我电脑里唯一常驻程序
XXDDD
笑死
我曾经拿到过一个小金符,是别人召唤出来一个克隆diablo掉的,忘了叫啥名字了。已经是15年前了。
地表暗黑小符吧 因該是
更正一下,金币的作用后期除了某些符文之语高昂的修理费之外,还有赌博极品黄的作用,甚至还有专门的打钱角色练法,所以不能说是毫无用处,估计up主玩的不够深入
大菠萝山不在洛杉矶附近。在丹维尔市, 靠近旧金山,
天呐!!看到这界面我想起来 我很小的时候在我舅舅的电脑上玩过暗黑2!!他现在是个深度技术宅boss!!
好巧 我也是在亲戚家玩的
Same,也是在舅舅电脑上第一次玩的
對於暗黑1的感受相當的深, 當時才高中生, 是同學推薦才開始接觸, 撥接計費的高昂網路費, 讓每一次上線都是很珍貴的.
因為是玩英文版, 當時電腦系統和線上翻譯的機制還很差, 我的螢幕旁邊固定就是放著一本英漢字典, 父母每次看到我做在電腦前翻著英漢字典就沒有限制太多, 可是在當時也造就了小弟的英文溝通能力, 對於語文能力的提升可以說是相當深遠的影響... 如果當時沒有玩暗黑1, 我可能沒有這麼好的職涯生活...
真的,我當年學英文也是為了和遊戲上的外國朋友溝通聊天
想起以前通宵刷墨菲,還有不停開新角色速通到地獄扑墨菲靈魂石刷高符文。
说到血腥,墨菲斯托那里的血池喝黑暗的色调,还有随时能出现的怪物,绝对是心理阴影
娃娃國娃娃兵,狂熱又聖冰😱
@@qiumoonpaper 真的是,一群跑过来,打也不是跑又跑不过,不小心点上就被自爆弄死了。没用开图的话越跑怪越多,很绝望
D2的重製板前陣子不是有消息說 正在籌備? 只是因為還沒找齊開發人員所以先不列為項目 但比起以前毫無消息來說真的算好多了...
在最近二十年中,能讓我在第一次接觸後就沉迷下去,不能自拔的(每星期玩3,4次,持續玩半年)電腦遊戲,就兩個:
一個是世紀帝國2
另一個便是暗黑2
在20年後的今天,仍然找不到足以替代它們的遊戲。。。
(世界帝國重置版推出了,暗黑2還會遠嗎?)
小时候玩真的被那种黑暗的氛围吓得不敢往前走
到了大学重新捡起来玩的,才打穿了地狱难度,单机玩了一年左右,然而套装什么的还差的很远
与三代满地套装集齐之后刷远古刷属性的重复劳动不同,二代想集齐最高级套装可以说难如登天
还有符文之语,盒子的作用也比三代多得多,可以打造的东西太多了
现在我仍然觉得二代比三代好玩
星际1的重置召回了一部分老玩家,魔兽3的重置招来的是老玩家的唾弃...
从暗黑1到2再到现在的3依旧非常经典的游戏,20多年了暗黑游戏依旧是世界级网络游戏的巅峰。
至今没有一款游戏可以超越暗黑2
家就住在Irvine暴雪总部后面,总谋划这哪天月黑风高就翻墙而入
玩過暗黑2你就知道,暗黑三根本是垃圾
上市第一天就搶購了,玩了一周破關之後直接刪遊戲
到現在全新盒裝還躺在我櫃子裡沒再拿出來玩過
暗黑4 会让你膜拜
@@agoyears3502 希望如此
@@agoyears3502 希望如此
@@agoyears3502 深表怀疑,希望被打脸
真的,3根本是垃圾,我玩不到3天就全破了,除了第一章還不錯以外,剩下都超快破關,裝備不到一周就打滿了
我到现在都要时不时的下载D2通关后再删除 过段时间又下载。。。。唯一一个让我一辈子都时不时想起的游戏!
nit: 不是洛杉矶 应该是旧金山湾区的Mt Diablo
記得以前同朋友玩d2一齊打寶,每次鬥快執金字裝都好緊張🤣
暗黑2从小玩到大,现在都还在,就是每个月进去把每个人物玩一下,刷新时间。或者无聊的时候玩一下挺好的,暗黑2永远的经典!!
小時候真的被地下墓穴的氣氛嚇到一段時間都不敢玩...
我是玩一代被嚇到,記得下去不知道幾層開門後有個屠夫,當時我才國小被嚇得不敢再開遊戲,後來玩二代倒是玩得很開心XD
我當時還只是小學生
光看到"死掉的蘿格"的各種屍體
就覺得很可怕震驚了...
源代码丢失实在是可惜啊,而重置又早已没有了当年的开发热情
UC CHILCO的话,迪亚波罗山应该是在旧金山附近,而不是洛杉矶
當年魔獸II、暗黑I對當年台灣的網咖 (還處於家庭型態) 影響甚遠呢,尤其95年有接觸電腦的少年們
不知道為什麼3畫面精美可是耐玩性怎麼輸二這麼多
因为3代出来时已经趋向现今很多网游手游的套路,除了画面美了,就是什么都简化,没什么精心设计,不太需要思考,就一堆浮夸的伤害数字。没了2代时的那种,你到底是想要怎么玩呢?走什么路线呢?装备哪一个效果对你的角色比较有帮助呢?等等各种需要你做思考及决定的一切。所以基本玩过一遍故事看完,就会已经没什么兴致了。而且以即将面世的4代目前推出的信息,跟3代没差多少,看起来官方也还没什么真正的抓到2代可以屹立至今,还是很多玩家支持游玩,成为不朽经典的原因,所以也对4代没什么期待。
Chee Yew Koay 但問題是,橫向比較被稱為精神續作的POE後,其實就能發現簡化是不得不為之的事,繁雜深厚的系統雖然有助於玩家保持黏性,但也無時無刻在勸退新手玩家,在沒啥競爭對手的上個世紀,也許還有更多理由讓玩家們願意留下潛心學習,但如今幾乎每個月都有所謂的佳作推出,甚至影音平台都在瓜分一眾玩家所剩不多的零散休閒時間,再比照現今火紅的類地牢遊戲,或許過去那套老路子是不太管用了。
比起玩家入庫後,偶爾可以拿出來回味的一代經典,廠商更想要的是能賺上你下個十年的爆款
而比起打開遊戲前還得先做功課的耐玩度,現在玩家更需要的是隨開即享的樂趣,或許綜合這兩點,我們不難看出這個世代的遊戲開發的方向
@@kf211434 的确,游戏商主要还是需要赚钱,必须符合现代市场大多数人的需求,所以这是无可避免的。所以D2的经典几乎没可能被超越的了
因為 AH ,直譯應該是「現金拍賣所」。在一堆技能、詞條、裝備的背後真正把暗黑的遊戲性豎立起來的是掉落機制,隔多久讓你拿到一件傳奇,隔多久掉一件你可能可以用的傳奇。暗黑的掉落機制非常深奧,已經不是一般遊戲的程度,是賭博級數的隨機系統。而暗黑三因為一開始加了現金拍賣所,所以不能夠把掉落機制重用以前的成功方程式。現金拍賣所就是讓一個玩家花時間刷,另一個玩家花金錢購買他的時間,遊戲商從中抽水。掉落機制就被迫服務於現金拍賣所,而不是核心樂趣了。這也是奪魂之鐮以後,暗黑三變得好玩的原因:他砍掉現金拍賣所
@@cheeyewkoay3451 只差沒在畫面上打出xxx套裝已收集完成已傲視天下問誰可一戰之類等等浮誇字幕
暗黑2号称每个字节都是黄金铸就
暗二的随机词条太经典了
我记得新浪暗黑论坛是当时全世界最大的游戏论坛,血脸貌似在战网玩家里口碑并不好,新浪那个版主才是一呼百应。好多事情现在记忆有点模糊了。我记得我混新浪的最后一个版本1.10,98到99级只有杀巴尔才有经验,当时世界第一个99就是新浪论坛的一个哥们,当时大家分配好时间一天24小时保证他不下线帮他刷巴尔,巴尔最后一滴血的时候其他七个人回城,他独享经验。1.11魔兽世界以后我就没怎么上过战网了
開了4台Bot, 用4個Hammerdin, 一天24小時不停地狂操, 連Tyrael's Might都操出好幾件了
“你掛了”
看到近期暴雪每個重制都摧毀了回憶
我看 暗黑2還是別重制來的好一點
我只想說 我他媽在網咖都不能連上網 要這暗黑2有捨用?!
还记得小时候玩到地狱难度时一出营帐就被刺猬弄死了 T_T
那一整晚就失眠了,为毛巴尔都打得过一只刺猬却打不过 (´•༝•`)
還有森林的吹箭娃娃兵,超恐怖
抗性,還有等級差 他打你百發百中
娃娃兵我的噩梦
@@kingking6379 法師 飛著飛著 突然沒魔 噴了
地獄3叢林真的噁心,一堆屁孩圍毆#
地獄5古代人反而比巴爾難打#
背景音乐可以选用一些没有节奏的音乐,不然有点冲突
从10岁玩到25岁,期间玩过天堂、传奇、魔兽,但是现在想想只有暗黑2百玩不厌!
作者搞錯一點
技能不能重置才是暗黑的精隨
以前常有玩家PK輸掉只好再認真練個新角色報仇
而舊角色作為父母養育新角色
跑到知名的刷寶點刷保
就這樣成了一個無限循環
技能點數也如此變得非常珍貴
因為要培養新角色,也提供了為了請人帶角色而產生的社交現象
讓這遊戲百玩不膩
關於硬核這點作者忽略了教育玩家的機制
也就是說如果這硬核部分有趣,而且成分不多,會產生很多玩家被教育入坑的情況
相反如果只是要滿足低技巧玩家
遊戲變得沒技術,可玩性低,很快一堆人就無聊
可能開頭都賣不好
現在網游為了提供一些低操作技巧玩家加入
而犧牲遊戲操作技巧帶來的樂趣
其實那種低操作的讓他們花錢觀賞玩家遊玩就好了
沒必要犧牲遊戲技巧
未來可以思考怎樣設計讓低操作玩家不犧牲遊戲品質來摻與
自動打怪,也不用拾取
組隊打到寶物沒有拾獲的的樂趣
如此也會讓遊戲最後成了無趣的養成聊天系統