Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
只能说,与人对战、与AI对战,超大图、超小图需要的技能都完全不同。与人对战,侦查术就是神技。同理,弹道、炮术甚至急救在迷你图都会变得很强,在根本没机会造高级兵的时候高级炮术的攻击力强到不要不要的,箭塔对7级兵有固定杀伤,弹道可以抢先用魔法,都极其有用。中、小、迷你图里智力术几乎没用。高级水系克隆术也是无敌的,只是不一定能学到就是了。
所有技能裡我一定優先選擇土系魔法和智慧,其中土系>智慧.就算該英雄的初始技能廢到爆,只要具備中階土系和城鎮之門後這個人物就及格了,無論補充兵力或追殺靠近空城的敵兵都很方便~
智慧術沒想像中好用,一來要有足夠的魔力支持,二來耗費大量資源建設魔法學院(還不一定學到自己要的)
和人对战,尤其是单英雄规则,侦查术必学
太好了..2023年想找回童年回憶.想不到有教學看
英雄無敵5裡痛思省定,把一些垃圾技能整合成技能裡的「特殊能力」,不再站住技能格,讓技能更廣泛😂,比如理財術好像成了領導項下的能力、戰爭機器可以同時作用弩砲、投石車、急救帳篷,算是十分平衡的改善🎉
我选主英雄一般特长都是魔力,然后技能学习魔力(魔攻)+智慧(魔法值)+空气(次元穿梭)+土(回城术)+火(世界末日)+水(召船术)+后勤术(增加大地图施法次数) 然后随便搭,一般我会选择学习术或者士气兵种:凤凰+高级龙,这样大地图行动点会达到最高还不怕世界末日
战术是对战必须,打电脑就无所谓了,不差这一点点。应该说对战和对AI,需要的技能是完全不同的。比如水系魔法,对战时大兵团作战,一个祈祷基本战力翻倍,对方如果没有水系基本无药可救。
关于箭术你的说法有一点值得商榷,就是墓园到了鬼王斗篷,最好学箭术。
我个人并不建议学智力,你随便带个智力型装备然后在城里睡一宿骗魔法值,然后再改回常用装备就好,而且野外魔法井也比较多,平时耗魔的地方也就打架、回城、飞行、凌波微步。不像英雄无敌5,召兵术,一个兵1点魔法值,也就学院负担得起这么多魔法值。
理是这么个理。不学智力的话,就要选多选择知识去撑法力值了。那力量就远不如学了智力光选力量点数的英雄了。拿原版的智力来说。在没智力的情况下一个600法力值的英雄需要60点知识。而有智力的则需要30点知识。而一个20级的智力特仅仅需要20点知识。所以深渊号角直接把智力对半砍了。这游戏每天移动力有限,主力需要尽可能做出足够多的有效移动。不可能动不动就回城或者寻找魔法井。副将战士型的可以不选智力。法爷出了智力必须选,除非是在没有确定途径获得土系的情况下跟土系一起来。
我一定一開始學習後勤,探索,風系,地系,智慧,智商,其他兩個就學錢,都可以
我觉得外交术到了中后期就一点用也没有 比较适合一开始开荒的副将使用
那是因为你不玩对战,看看对战直播就知道外交有多变态
智慧+智力+4系元素+后勤+寻路,特长最好是后勤 -- 超大地图的完美英雄
二十年前我喜欢玩英雄三的时候,也是喜欢这样八个技能,如果一定要少一个的话,水系火系没有的话,相对来说还是可以忍受,土系必须得有,不然时空之门没得用,气系也得有,异次元。
火系换外交 水系可以看情况换成魔力
我看到智慧術還是會先點,如果沒有智慧術,學了一堆什麼系的都只能放低級魔法
我学了高级外交,也不保证所有的野怪都会加入啊,有一些就是会“闻风而逃”。而且,地图上没有野怪的话,外交就没用了
对,学得晚了就一个废技
外交术的确是bug,但我就是喜欢用bug!!
不懂就问,水系的祈祷不强吗?
決戰時錦上添花而已,需要你生物的質量本身就強,真玩起來你會發現祈禱的使用頻率並不高。天使聯盟會免費自動釋放就另當別論了。
所有人上祈祷,碉堡了。但是祈祷魔法不好找呀。
祈祷很强。能加速度又加攻击的魔法当然强。但是水系的精华是克隆术,这个决战时简直无敌。其次,像全员治愈和祝福(圣灵佑佐)也是很有用
视频时间太短,听说视频长度是跟丁丁长度成正比的,一分钟一厘米。
战术好像也不是必学的吧...打电脑不用战术也能微操
战术这个技能一般吧,或者说一般图可以不学
一看就是没玩过真人对战,竟然说侦查术没用😂😂😂
幾乎沒有人要玩英雄無敵真人對戰了,時間花實在太久,大家寧可去玩LOL或是星海2.3又或吃雞這種即時遊戲大約20-30分鐘就一場的遊戲才是現在的主流,回合制戰略已經過時了,至少也得像是全軍破敵這種半即時戰略才行,真是希望育碧與The Creative Assembly合作,做出不輸給全軍破敵:戰錘的全軍破敵:魔法門英雄無敵
侦察+后勤+理财,副将神技
😂竟然说火系不好用?一看就没打过变态地图,变态地图都是禁回程和丧心病狂的。火系丧心病狂、末日审判一学就可以开下一局了。
只能说,与人对战、与AI对战,超大图、超小图需要的技能都完全不同。与人对战,侦查术就是神技。同理,弹道、炮术甚至急救在迷你图都会变得很强,在根本没机会造高级兵的时候高级炮术的攻击力强到不要不要的,箭塔对7级兵有固定杀伤,弹道可以抢先用魔法,都极其有用。中、小、迷你图里智力术几乎没用。高级水系克隆术也是无敌的,只是不一定能学到就是了。
所有技能裡我一定優先選擇土系魔法和智慧,其中土系>智慧.
就算該英雄的初始技能廢到爆,只要具備中階土系和城鎮之門後這個人物就及格了,
無論補充兵力或追殺靠近空城的敵兵都很方便~
智慧術沒想像中好用,一來要有足夠的魔力支持,二來耗費大量資源建設魔法學院(還不一定學到自己要的)
和人对战,尤其是单英雄规则,侦查术必学
太好了..2023年想找回童年回憶.想不到有教學看
英雄無敵5裡痛思省定,把一些垃圾技能整合成技能裡的「特殊能力」,不再站住技能格,讓技能更廣泛😂,比如理財術好像成了領導項下的能力、戰爭機器可以同時作用弩砲、投石車、急救帳篷,算是十分平衡的改善🎉
我选主英雄一般特长都是魔力,然后技能学习魔力(魔攻)+智慧(魔法值)+空气(次元穿梭)+土(回城术)+火(世界末日)+水(召船术)+后勤术(增加大地图施法次数) 然后随便搭,一般我会选择学习术或者士气
兵种:凤凰+高级龙,这样大地图行动点会达到最高还不怕世界末日
战术是对战必须,打电脑就无所谓了,不差这一点点。应该说对战和对AI,需要的技能是完全不同的。比如水系魔法,对战时大兵团作战,一个祈祷基本战力翻倍,对方如果没有水系基本无药可救。
关于箭术你的说法有一点值得商榷,就是墓园到了鬼王斗篷,最好学箭术。
我个人并不建议学智力,你随便带个智力型装备然后在城里睡一宿骗魔法值,然后再改回常用装备就好,而且野外魔法井也比较多,平时耗魔的地方也就打架、回城、飞行、凌波微步。
不像英雄无敌5,召兵术,一个兵1点魔法值,也就学院负担得起这么多魔法值。
理是这么个理。
不学智力的话,就要选多选择知识去撑法力值了。那力量就远不如学了智力光选力量点数的英雄了。
拿原版的智力来说。在没智力的情况下一个600法力值的英雄需要60点知识。而有智力的则需要30点知识。而一个20级的智力特仅仅需要20点知识。所以深渊号角直接把智力对半砍了。
这游戏每天移动力有限,主力需要尽可能做出足够多的有效移动。不可能动不动就回城或者寻找魔法井。
副将战士型的可以不选智力。法爷出了智力必须选,除非是在没有确定途径获得土系的情况下跟土系一起来。
我一定一開始學習後勤,探索,風系,地系,智慧,智商,其他兩個就學錢,都可以
我觉得外交术到了中后期就一点用也没有 比较适合一开始开荒的副将使用
那是因为你不玩对战,看看对战直播就知道外交有多变态
智慧+智力+4系元素+后勤+寻路,特长最好是后勤 -- 超大地图的完美英雄
二十年前我喜欢玩英雄三的时候,也是喜欢这样八个技能,如果一定要少一个的话,水系火系没有的话,相对来说还是可以忍受,土系必须得有,不然时空之门没得用,气系也得有,异次元。
火系换外交 水系可以看情况换成魔力
我看到智慧術還是會先點,如果沒有智慧術,學了一堆什麼系的都只能放低級魔法
我学了高级外交,也不保证所有的野怪都会加入啊,有一些就是会“闻风而逃”。而且,地图上没有野怪的话,外交就没用了
对,学得晚了就一个废技
外交术的确是bug,但我就是喜欢用bug!!
不懂就问,水系的祈祷不强吗?
決戰時錦上添花而已,需要你生物的質量本身就強,真玩起來你會發現祈禱的使用頻率並不高。天使聯盟會免費自動釋放就另當別論了。
所有人上祈祷,碉堡了。但是祈祷魔法不好找呀。
祈祷很强。能加速度又加攻击的魔法当然强。但是水系的精华是克隆术,这个决战时简直无敌。其次,像全员治愈和祝福(圣灵佑佐)也是很有用
视频时间太短,听说视频长度是跟丁丁长度成正比的,一分钟一厘米。
战术好像也不是必学的吧...打电脑不用战术也能微操
战术这个技能一般吧,或者说一般图可以不学
一看就是没玩过真人对战,竟然说侦查术没用😂😂😂
幾乎沒有人要玩英雄無敵真人對戰了,時間花實在太久,大家寧可去玩LOL或是星海2.3又或吃雞這種即時遊戲
大約20-30分鐘就一場的遊戲才是現在的主流,回合制戰略已經過時了,
至少也得像是全軍破敵這種半即時戰略才行,
真是希望育碧與The Creative Assembly合作,做出不輸給全軍破敵:戰錘
的全軍破敵:魔法門英雄無敵
侦察+后勤+理财,副将神技
😂竟然说火系不好用?一看就没打过变态地图,变态地图都是禁回程和丧心病狂的。火系丧心病狂、末日审判一学就可以开下一局了。