Подумал я и пришел к выводу, что Дмитрий под фразой "Все передано идеально" вовсе не подразумевал, что в реальности советская действительность была такой, как в игре. А многие, и в том числе я, поняли именно так. И даешь пинать. А имелась ведь в виду всего лишь атмосфера. Это трудно объяснить. В СТАЛКЕРе атмосфера советской действительности тоже передана идеально, но всем ведь и так очевидно, что реальная советская действительность похожа на Зону еще меньше, чем на "You Are Empty". И никаких вопросов. А тут накинулись. И совершенно напрасно. В общем, Дима, не обращай внимания. Очень хорошо что ты вернулся. Без тебя Ютуб был совсем не тот.
Атмосфера уныния поздней осени ещё лучше передана в Мор. Утопии, только эта игра к СССР не имеет отношения. Пинают не зря, потому что выбивающиеся из стиля элементы другого времени, нелепое количество плакатов и смешные мутанты атмосферы игре не добавляют, необходимо было придерживаться стиля который был задан сюжетом и основным левел-дизайном. И атмосфера Сталкера так же переоценена - Зона слишком перенаселена, элементы исследования локации появились только в ЗП и то в отсутствии одиночных аномалий, А-лайф, особенно в ТЧ, заметно не работает, в принципе мало аномалий, загадок связанных с аномалиями. Самые яркие моменты ТЧ связаны с пугающими по скрипту мутантами, а это типичный для любого хоррора приём.
Идеально переданная атмосфера клюквы, именно так и видела её в своих фантазиях агит машина США 60-90 годов... Так же как и сюжет. А по самой игре оценки в 33 бала вполне адекватна К тому же вся игра смотрится как хреновая попытка скопировать халву в клюквенном стиле
Ну да, ссср развалился из-за того что какой-то любитель кукурузы, решил что предприятия социалистического государства должны стремиться не к производству продукта, а к заработке прибыли и соревнованию в этом деле с капиталистами. То есть поздний СССР сломался из-за ввода в его экономики "капиталистических элементов" , но виноват в этом почему-то коммунизм. У нас к примеру уже давно нету социализма, самый настоящий капитализм, но совьет по прежнему виноват в том, что пенсии маленькие, в том что гробят нашу "бесплатную" медицину(её ещё горбят? а то я недавно ходил к врачу и даже не заплатил за рецепт...), и в том что в России всё плохо, они тут в интернете любят говорить о том что в России всё плохо. Из-за коммунистов конечно. Хотя у нас даже члены КПРФ через одного "предприниматели". И самый главный коммунист у нас в России Путин. Он прям как Сталин. И одновременно Гитлер. Не знаю как это у них сочетается в головах. А ещё он царь.
@@АлексейМартыненко-п9е Не к селу не к городу... Всё это конечно "очень" интересно, но это именно ваше виденье истории. А вообще то речь в этой ветке вроде бы об игре.
По сюжету игры, ГГ стал тем самым суперчеловеком, ради которого вся страна вымерла. Видимо, по логике игры, советский суперчеловек это спиртовой вампир. Да.
Ну блин, Дима, надо было как-то намекнуть что делаешь ролик по уае! В свое время, в поиске инструментария много общался с бывшими разработчиками игры, с создателем неофф. патча. У игры сложная разработка, аля сталкер. Много вырезанного контента, локации, монстры, оружие. Вторая концовка, опять же. Находили кучу скринов и рассказов разрабов, о том, что там было и как. Многим твоим недоумениям можно найти объяснение) Половина разрабов, кстати, работала на сталкером) А в итоге 1с забила на игру ещё до релиза. Студия на энтузиазме выпустила какие то патчи, но без поддержки издателя окончательно заглохла. Глава студии кстати имел планы по ремастеру на юнити, а комунити сделало инструмент для выдирания геометрии и как-то были попытки портирования игры на движок Зова Припяти)
Кстати, замечу, что автор оригинала не отказался от идеи ремейка на Unity. Более того, он планирует его вскоре, наконец-то выпустить. Та и информации по этому проекту уже прибавилось солидно: новые трейлеры и геймплейные отрезки выкладываются, и т.д. и т.п.
@@riant4673 Если речь об оригинальной игре, автор не имеет доступа к её исходным файлам, ибо они утеряны(во всяком случае, некоторая их часть). Если речь о Remind of Empty, автору уже говорили о том, что там очень медленное передвижение, на что разработчик отвечал, что так и задумано, потому что ремейк - это не шутер, а адвенчура, в первую очередь.
Ну кстати птицы не просто ближайшие родственники динозавров, но они самые динозавры и есть. Манирапторы из группы авиалов. Являются сестринской группой к рапторам и троодонам. Так что за знание биологии тебе лайк однозначно, жаль только второй лайк не поставить - уже за сам видос =)
.. А я люблю эту игру, есть история, есть сюжет, графоний в некоторых локациях, просто шедевры своего времени, атмосфера времени и эффект погружения в него присутствует.
Считаю что игра на то время была неплохая, после покупки не вызывала чуство что тебя обманули как с Лада рейсинг или подобными высерами наших разработчиков. Однозначно 7 из 10.
@@WerWoolf88 Super Mario Bros. совершило революцию в видеоигровой индустрии, начало жанр платформеров, вернуло вместе с Nintendo Family Computer/Nintendo Entertainment System репутацию домашним консолям и возродила игровую индустрию и поставила многие правила разработки игр которым следуют разработчики до сих пор. Super Mario Bros. навсегда будет шедевром, даже если будут игры лучше, без Super Mario Bros. их-бы все равно не было. Так что не надо так о Марио.
@@marx4538 я полностью с вами согласен. Хотел что бы это понял RedStar. Не нужно ставить ярлык что игра плохая смотря на графику и геймплей по меркам 2019 года. Помню эту игру в журнале в те года... Она была не похожа на говнище.
Скорее, это у Red Alert-а и Стругацких отсылка на реальные проекты по созданию пси-оружия - которые начались ещё до Первой Мировой, работали Бехтерев, Барченко, Бахметьев. Гуглится легко. Есть работы того же Бехтерева в сети по этой теме. А про всякие там "жуткие башни" - знаю только проект всесоюзного вытрезвителя в виде огромной бутылки, вот то реально RA какой-то.
Кстати еще хотел добавить, что Vandaley рассказывал о вырезанном контенте, например там должен быть пулемёт максим и его можно получить через консоль также там есть гранаты и огнемёт.
Да, бампа не завезли. Но! Сделали упор на детализацию. Все эти выступающие болтики, гайки, заклепки, барельефы и камни в кладке стены из полигонов. Только вот проблема в том, что на машине гонявшей первый S.T.A.L.K.E.R. на максималках она притормаживала. Сильно так.
Насколько я помню, игра получила низкие оценки на момент выхода в том числе из-за отсутствия в ней саунд-дизайна. Единственное что слышал игрок в игровом мире - это собственные шаги и крики монстров. Получив огромное количество критики на этот счет, разработчики спешно выкатили патч добавляющий эмбиент на уровни и игра стала гораздо атмосфернее. Но этот патч еще нужно было скачать, в диалапную эпоху. И ты играл уже в ремастер со всеми патчами
Действительно, весьма годная и незаслуженно забытая игра. Проходил её раза три точно, ибо больно уж полюбилась тамошняя атмосфера и добротно воссозданный советский сеттинг. Узнал я про неё в своё время из статьи в Игромании, они также поставили ей среднюю оценку, но игра всё равно меня заинтересовала и я сходил купил диск. Жаль разрабы, что её делали, давно сгинули в небытиё и игра так и не всплыла в каком-нить стиме или gog'e. Ещё от этой же студии и на этом же движке выходил шутерок "Инстинкт" про Михаила Пореченкова, можешь его тоже когда-нибудь обозреть.
Одна из любимых игр отечественного производства. Очень атмосферная игра, можно просто долго ходить по локациям рассматривая все окружающие детали. Но конечно не без недоработок, но в целом игра заслуживает большого внимания.
Ура етитская сила ура. Возращение блудного олд геймера сына! Встал с утра настроение гамно а тут оп и OldHard аж жизнь стала прекрасной, птички запели, солнышко засветила и даже трава вроде начла растить ! С возращением Дмитрий ! Вмы все очень рабы тебя видеть !
А щас ее спокойно прохожу у меня винда 10. Нет не багов текстур ,ни чего не вылетает. И что скажу мне нравиться ,все по завету Джона ,шутеру сюжет не нужен.
на самом деле занятно что в интернете можно найти кучу инфы про разработку. Там и динамические тени и бампы и открытые карты и даж покатушки на тачке были. Если выдрать из игры карты - то там очевидно становится что сама игра это вырезанная кишка, а уровни на самом деле огромные. 15тисекундный скриптовый ролик с тачкой например происходит на огромной детализированной карте. Игра пострадала от того же от чего сталкер оригинальный - непомерные амбиции. Сталкера ведь тоже могло бы не стать, если бы разрабы из-под палки не перестали делать "того самого" и собрали хоть что-то. Удивительно что она аще хоть в каком-то виде вышла.
А знаете что самое обидное? Разработчики Starfoce готовы бесплатно (!) помогать разработчикам старых игр делать патчи для поддержки новых ОС. Но вот издателям часто эти затраты не нужны, вышла игра 5 лет назад - можно забить на поддержку. Досадно.
Да только за "сторожевские" "А ну иди сюда!" - уже плюс двадцать пять! Все таки игра хорошая... Сравнение со Сталкером вообще не уместно - это разные игры! Но, всё равно, в своё время, я прошел "You Are Empty" с удовольствием! Да, она не без огрехов, при том, что их намного больше, чем плюсов, и это факт! Но, как подметил Дима - "стрелять тут весело и приятно"! Ну так ведь это и есть основополагающая любого банального "3-Д шутера", или я ошибаюсь? А именно такой игра и задумывалась, имхо!
Всё бы ничего, но блин... В послевоенном СССР откуда-то взялись солдаты в будёновках и в будённовских шинелях, при том с генеральскими погонами. Маузер кстати тоже неуместен. Вот если бы игра была про 20-е или начало 30-х, тогда ладно. Да, это мелочи, но для человека который хоть немного интересовался военкой режет глаз. Лучше бы сделали тогда солдат в обычных шинелях и в ушанках каких-нибудь, и обычный ТТ, вот их реально после войны было дохрена, в отличие от Маузеров.
Люди в будёновках - это юноши которые были отобраны специально для парада годовщины революции, я сам когда прочитал в шоке был. А вот автоматчики с ппш в американской форме, и про них ничего не говорится, вроде как это диверсанты захватившие склад с оружием во время всего этого безумия. Вообще в игре много странных тайн, и не дороботки присутствуют. Но лично мне она очень понравилась, сейчас её с модом прохожу, там много монстров добавлено, те же "солдаты" ркка есть, гражданская оборона и вообще даже старые виды противников стали выглядеть разнообразие и расставлены логичнее. А вот по поводу оружия это да, в игре явно не хватает тт, или даже возможности стрелять с двух тт, в заставках он ведь присутствует. Да и вообще оруже бы того периода туда побольше, было бы вообще супер.
Это можно воспринять как зомби из склепов. Вот бы в Вольфенштейне таких противников! Зомбическая рожа и буденовку заменить на пикхельм - вот была бы смакота
Почему-то всегда думал что You are Empty это RTS'ка. Обложка по крайней мере вызывала такие ассоциации. Теперь знаю что это шутан!) Спасибо за старания!
Так уж и быть, я поделюсь ещё одним своим изобретением, даже ещё более крутым, чем предыдущее. Рассказываю. Берёте SteamController, включаете в нём гироскоп, и вертикально, к лежащему плашмя контроллеру, устанавливаете планшет, дюймов 12 или 13, так что бы тот смотрел в сторону игрока. И устанавливаете всю эту конструкцию на край (где мушка) импровизированного ружья, вертикально, что бы можно было хорошо видеть всё, что изображается на планшете, если взять ружьё в руки (курок-триггер, приклад, все дела, сами сделаете, не дети). Далее, запускаете свой любимый шутер от первого лица на своём PC, и начинаете стримить видео поток с компа на этот самый планшет, расположенный (вместе со SteamController-ом) у вас на ружье, к примеру, через тот же Steam Link (который идёт в комплекте со SteamController-ом, к стати). Теперь вы наводите прицел своего виртуального оружия на врагов посредством лежащего у вас, в реальных руках "реального" оружия. И это нереально круто, доложу я вам.. Впечатления от такого отстрела монстров совершенно иные, и уникальные. Поверьте, такой способ играть в шутеры по настоящему выносит мозг. Впечатления от игры оказываются примерно такими же сильными, как от шлема VR. Ты в своей комнате крутишься, вертишься, стреляешь туда, сюда во врагов, под разными углами. Это совершенно ни с чем не сравнимый игровой опыт (разве, что с VR), особенно, если выключить свет в комнате, играя в полной темноте, заглядывая в виртуальный мир игры через своё ружьё. Что будет, когда в планшеты начнут интегрировать 3D и слежение за положением глаз пользователя даже подумать страшно, потому, что в этом случае можно будет "заглядывать" по "ту" сторону виртуальной реальности, "сквозь" рамку планшета под разными углами, и виртуальный мир будет оставаться таким же неизменным и "настоящим", привязанным к реальному пространству вокруг вас, как в шлеме VR. У меня есть ещё несколько, таких же, революционных идей, при чём все они не предполагают использования дополнительных способностей SteamController в играх, таких как, второй трекпад (которого в играх пока не используют), эмуляцию джойстика на втором трекпаде, отдачу и других. Один только гироскоп на этом контроллере, и уже сейчас - без никаких дров или поддержки со стороны разработчика - может полностью изменить то, как мы играем в современные игры. При некотором творческом подходе к этому "космическому кораблю". Это я к тому, что все мои подозрения, относительно SteamController подтвердились. Он действительно тот самый "космический корабль", каким он мне представился в первые недели знакомства. С гигантским, скрытым, потенциалом, внутри себя, который, в его случае, ещё необходимо уметь раскрыть. При чём от одной игры к другой этот потенциал, из него, следует "выуживать" совершенно уникальным, отдельным способом, каждый раз разным. И сумеют ли игроки оказаться достаточно творческими, что бы справится с такой задачей, это вопрос. Для каждой игры нужна уникальная конфигурация в настройках (раскладка), над которой необходимо поработать. А иногда нужна и такая вот, нетривиальная работа, с установкой контроллера то на голову, то на ружьё. То ещё на кое что, на пример на шар (ещё одно моё ноу-хау).
Почему так мало просмотров? Очень доходчиво и подробно рассказываете о олдовом гейминге, поэтому смотреть приятно и интересно. В своё время играл во все эти игры, покупал на рынках картриджи, диски.. Было время.. Спасибо за ностальгические обзоры, вы заслуживаете больше лайков и просмотров, вот что должно быть в трендах.
Тоже обратил внимание на меню. А вот по поводу движка...не думаю что x-ray , т.к СТАЛКЕР ещё не вышел. Да и уж больно мощный он для такой игры как эта.
Хорошо отдохнул и правильно сделал: выпуск очень удачный. Я оценил всякие маленькие "фишечки" типа того же красного, а затем синего экрана ошибки; шапку и "кстати, о птичках", и т.д. Плавно в повествовании переходы сделаны.
Вот уже не ожидал встретить обзор этой игры. Недавно искал во что бы поиграть, наткнулся на эту игру, скачал, установил, но пока не запускал. Досмотрю видео и обязательно попробую )
[взгляд из 2024] Скука, говоришь... А вот что было 3 года назад, то была не просто скука, а СКУЧИ́ЩЕ! Одни SXы и ни одного номерного выпуска. Ну хоть сейчас дошёл автор до выпуска номер 100
В своё время пропустил данное творение. Нашёл информацию о ремиксе игры в Steam: Remind of EMPTY. Который скорее всего не увидит свет. P.S. Если вы владелец видео карты от AMD то готовитесь к проблемам. Думаю многое зависит от версии драйвера и версии Windows. Первое с чем столкутся владельцы этих карт, это серый экран при подборе патронов оружия и спирта.Проблема возникает с пост эффектами.Единственное решение это их полное отключение с помощью патча YaE_scripts . Также большая часть текстур пола чёрная.Это заметно даже на первом уровне. Патч 1.3.3 данную проблему не решает.
Классный конструктивный обзор👍👍👍 А вот по поводу "незавершённости" - есть такая причина. Судя по интервью некоторых разработчиков, им пришлось вырезать если не огромное, то достаточное кол-во контента. Должны были быть новые уровни (например, ботанический сад, жел-ное депо), монстры (пионер, милиционер, водолаз, мясник, женщина с веслом), несколько катсцен, оружие (гранаты, пулемёт максим), альтернативная вторая концовка (да, тот диалог в конце с выбором так и остался, но выбор из-за вырезки один)...... возможно, что-то ещё было. Самая главная причина, почему игра легла на операционный стол - было очень мало времени. Опять же, по словам одного из создателей, 2 года ушло на фикс багов и улучшение движка (то бишь техническая составляющая), и 1 год уже на геймдизайн, врагов, уровни и т.д. И по словам главного создателя игры (да, ФИО не помню тоже.....) он остался недоволен общим результатом. Сейчас он же выпускает ремастер по этой игре, года этак с 18 вроде. Трейлер есть. Будет улучшена графика, тени и всё такое. Но когда выйдет - неизвестно, ибо он один этим занимается (команда расформировалась и вряд ли уже соберётся вместе), и у него не так много времени. Ну и на последок. Кто-то на ютубе тоже обозревал эту игру и прикрепил очень интересные скрины переписок с одним из создателей. Фейк это или нет - не буду ручаться. Чел просил слить в открытый доступ весь вырезанный контент, чтобы мододелы занялись доработкой. В результате чего один из создателей (из переписки), якобы, посовещался с главным создателем, и выяснилось, что тот не хочет так поступать и прибережёт все файлы на будущее (так понимаю, что у него есть некоторые мысли на будущее этой игры) Вот как-то так.
С возвращением, Ньюбилиус. Вот по поводу технологичности - загнул, просто браво.... Игра работала на DX8, кубмапы не придумали, потому все отражения - это перевернутая геометрия зданий над отражаемой поверхностью.
Классический приём - отрендерить для отражения кусок уровня) А про технологичность - да в целом как обычно получилось, "когда мы начинали делать игру - всё было круто, когда закончили - отстали от мейнстрима".
@@Newbilius мда... Так же со Сталкером получилось ( там тоже изначально движок на DX8 пахал и пашет, что и обеспечивает работу игры на несвежих железяках) и Xenus - Точка Кипения от DeepSilver... Одно могу сказать... Вот у нас хорошо получается делать отдельные фичи и фишки, а вот с общей работоспособностью - беда и глюкавово.
Когда хотят привести пример плохого шутера, всегда вспоминают Подземелья кремля со Смутой, но ведь после них было столько прекрасных представителей в жанре "зачем тебя только выпустили", например игра "Чистильщик",на западе изданная как Hell Forces, имеющая аж целых 2.1 на метакритике. Игра "прекрасна" во всём, от дизайна уровней до игровых механик, без патча (из за неадекватного поведения врагов) имеет только одну сложность "попробуй пройди 1 уровень".
@@Newbilius Ага, случилось это событие в 2004 году, "спасибо" Буке. Отличный, редкий кандидат для обзора по трэшу, по сравнению с которым "Ты пуст" просто шедевр геймдэва ...говорю как человек владеющий обеими играми на дисках :) P.s. А вообще его разрабы те ещё затейники, из под их пера вышли такие самородки как Метро-2, Метатрон, Патриот и Чёрная метка.
Кароч пейнкиллер и недовторая халва по нашему. Просто, но со вкусом ) В свое время слышал про неё часто, но так и не довелось оценить самому. Зато оценил Невский Титбит, и теперь полагаю, Empty выполнена гораздо усерднее )
Димон, мог бы рассказать о трудностях разработки игры, вставить существующие интервью с авторами, вырезанный контент. Осветить со всех сторон, одним словом.
Буквально только что приключилась удивительная история, связанная со SteamController-ом (в догонку к предыдущему моему комментарию). Я был бы не я, если бы не поделился ею. Как давно у тебя появлялась какая-то идея, которая полностью переворачивала твоё представление о компьютерных играх ? Для примера, одной из таких идей, в моём случае, была идея использовать ПК мышь в качестве игрового манипулятора в DooM, в начале 90-х. Несколько дней назад меня посетила идея, сравнимая по своей безумности с той, безумной, из 90-х. А именно - использовать SteamController не классическим способом, держа его в руках, как геймпад, а по другому. Я играл в этот момент в свой любимый, знаменитый Forsaken от Acclaim Software (числится за мной такой грех, перепроходить старые игры), и вдруг подумал: "А почему бы не производить доводку прицеливания не мышкой, а головой ? У меня же есть SteamController, который позволяет своим гироскопом производить выцеливание противника." Сказано сделано. Я положил (именно положил) SteamController себе на голову и сразу понял, что я открыл для себя совершенно новый мир, как когда-то я (пере)открыл для себя шутеры от первого лица, взяв в руки мышь. Аналогия аутентичная. Если взять игровой процесс Forsaken с управлением без мышки за 100 единиц, в моей системе координат использование мышки прибавляет к этим 100 единицам примерно ещё тысячу единиц. То есть игра, для меня, улучшается в десять раз (условно). Так вот, если ты возьмёшь SteamController, положишь его на голову и станешь играть в Forsaken и мышкой, и SteamController-ом в качестве дополнительного выцеливающего устройства, то качество геймплея Forsaken прибавит к этим, имеющимся 1800 очкам (в моей системе координат) ещё, примерно, 700 очков. То есть польза геймплею от такого, не стандартного использования SteamController в игре оказывается сравнима с использованием в игре мыши вообще. Сейчас я заново прохожу Forsaken своим новым способом воевать, и получаю давно забытые впечатления от игры, когда хорошо знакомый тебе игровой процесс вдруг поражает тебя своей новизной и приобретённым качеством. Это совершенно другие свобода и драив в игре, в сравнении со старыми. Словами описать это чрезвычайно сложно, это надо испытать. Для примера, последний раз что-то похожее я испытал, когда впервые познакомился со шлемом виртуальной реальности HTC Vive. Когда ты знакомишься с совершенно иным, отличным от предыдущего, способом "играть" в игры. Конечно, SteamController на голове не сравнится (по производимому эффекту) ни со шлемом VR, ни с мышью как таковой в шутерах от первого лица, но природа того эффекта, который девайс производит, оказавшись у тебя на голове, чрезвычайно похожая. Она предоставляет совершенно уникальный игровой опыт, который помогает игре стать ещё лучше, чем она есть. Даже такая древняя игра, как Forsaken. И мне кажется, именно Forsaken извлекает от такого использования SteamController наибОльшую пользу своему игровому процессу, если сравнивать её с другими шутерами от первого лица. Но это только частное мнение. Что бы трюк сработал достаточно всего лишь включить гироскоп в режим постоянной работы (по умолчанию он работает исключительно в случае касания пальцем трекпада).
ты сказал что пройти данную без ранений крайне сложно. на канале "первый хардкорный" пройдена в no damage очень давно) а так очень ждал твоих видео (пока был в анабиозе пересмотрел почти все старые)
Есть игры, которые запомнились нам как "лучшие", но некоторые лучше оставить именно там. И не запускать больше никогда:D на то время игра казалась хорошей.
В сталкере это не баг, а фича, если ты конечно имеешь в виду простреливаемость деревьев, ящиков и стальных листов. У оружия в игре есть параметр отвечающий за это.
Дмитрий, есть идея. Недавно мне подарили SteamController от Valve. Уже неделю с ним разбираюсь и постепенно влюбляюсь в него. Мне сейчас начинает казаться, что этот контроллер создавали как буд-то специально, что бы ты сделал на него обзор на Олд-Харде. Уж очень хардкорный девайс получился у Valve. Настоящий космический корабль, с которым без поллитры не разберёшься. Такое количество возможностей и потенциал, что можно дипломную работу по нему защищать. Единственное, что в нём, лично меня не устраивает - небольшой, но заметный лаг, что для шутеров, особенно сетевых, смерти подобно (курсор следует за твоими командами с небольшой задержкой). Надеюсь, что это какой-то мой персональный косяк с настройками, и его можно будет исправить. Зато гироскоп в режиме эмуляции мышки творит чудеса. Одним словом, этот девайс - отличный шанс для олд-геймера прокачать свой олдскульный скилл по расследованию всякого рода реально альтернативных гаджетов. Даже близко не похожих ни на что из имеющегося на сегодняшнем рынке игровых контроллеров. И не мышь, и не геймпад, и не джойстик.. что то реально необычное. И чрезвычайно юзабельное.
You are Empty должна была быть survival horror’ом от первого лица. Но, как это часто бывает, амбиции разработчиков не сопоставимы оказались с их возможностями. Поэтому в итоге мы получили то, что получили. Практически ничего общего с изначальным концептом игра не имеет. Я в то время зачитывал Игроманию до дыр, там про You are Empty писали много и с охотой. Так вот итоговый результат стал сюрпризом не только для меня, отсюда и оценки. Вивисектор та же участь постигла.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев не стоит на это время тратить. Я пример Вивисектора здесь привёл, потому что это типичная ситуация для отечественного геймдева: задумывали нечто грандиозное, а получался заурядный шутер, в котором от первоначальной идеи не осталось практически ничего.
У вагонов метро расцветка как на Украине, а вовсе не московская и станция метро Площадь Революции (там где статуи) гораздо красивее. Оценка 7/10 - это ну очень завышено. 1й Биошок вышел годом позже, оригинальный Prey полугодом ранее. Выдерживает ли сравнение эта поделка застрявшая в начале нулевых? Не думаю.
...и в метро объявления тоже на украинском. А "7" честно отметил - со скидкой. Prey и Bioshock с удовольствием поставил бы 8 или выше, надо переиграть, чтобы вспомнить точнее)
Я помню когда она вышла, очень активно рекламировалась. Я компа тогда не имел, но часто, проходя мимо компьютерных лавок зависал там, глазел, мечтал. И вот в период выхода этой игры, все они, даже мелкие магазинчики с дисками были заставлены постерами YOU ARE EMPTY, кажется были даже такие плосеие куклы из картона в будённовках в каждом магазине.
Шикарная игра в плане глубины атмосферы :) действительно, хватило на два вечера, но, если честно, я бы купил в своё время эту игру. Уж больно она мне напоминает Half-Life 2
Подумал я и пришел к выводу, что Дмитрий под фразой "Все передано идеально" вовсе не подразумевал, что в реальности советская действительность была такой, как в игре. А многие, и в том числе я, поняли именно так. И даешь пинать. А имелась ведь в виду всего лишь атмосфера. Это трудно объяснить. В СТАЛКЕРе атмосфера советской действительности тоже передана идеально, но всем ведь и так очевидно, что реальная советская действительность похожа на Зону еще меньше, чем на "You Are Empty". И никаких вопросов. А тут накинулись. И совершенно напрасно. В общем, Дима, не обращай внимания. Очень хорошо что ты вернулся. Без тебя Ютуб был совсем не тот.
Атмосфера уныния поздней осени ещё лучше передана в Мор. Утопии, только эта игра к СССР не имеет отношения.
Пинают не зря, потому что выбивающиеся из стиля элементы другого времени, нелепое количество плакатов и смешные мутанты атмосферы игре не добавляют, необходимо было придерживаться стиля который был задан сюжетом и основным левел-дизайном. И атмосфера Сталкера так же переоценена - Зона слишком перенаселена, элементы исследования локации появились только в ЗП и то в отсутствии одиночных аномалий, А-лайф, особенно в ТЧ, заметно не работает, в принципе мало аномалий, загадок связанных с аномалиями. Самые яркие моменты ТЧ связаны с пугающими по скрипту мутантами, а это типичный для любого хоррора приём.
Идеально переданная атмосфера клюквы, именно так и видела её в своих фантазиях агит машина США 60-90 годов... Так же как и сюжет. А по самой игре оценки в 33 бала вполне адекватна
К тому же вся игра смотрится как хреновая попытка скопировать халву в клюквенном стиле
Ну да, ссср развалился из-за того что какой-то любитель кукурузы, решил что предприятия социалистического государства должны стремиться не к производству продукта, а к заработке прибыли и соревнованию в этом деле с капиталистами. То есть поздний СССР сломался из-за ввода в его экономики "капиталистических элементов" , но виноват в этом почему-то коммунизм. У нас к примеру уже давно нету социализма, самый настоящий капитализм, но совьет по прежнему виноват в том, что пенсии маленькие, в том что гробят нашу "бесплатную" медицину(её ещё горбят? а то я недавно ходил к врачу и даже не заплатил за рецепт...), и в том что в России всё плохо, они тут в интернете любят говорить о том что в России всё плохо. Из-за коммунистов конечно. Хотя у нас даже члены КПРФ через одного "предприниматели". И самый главный коммунист у нас в России Путин. Он прям как Сталин. И одновременно Гитлер. Не знаю как это у них сочетается в головах. А ещё он царь.
@@АлексейМартыненко-п9е Не к селу не к городу... Всё это конечно "очень" интересно, но это именно ваше виденье истории.
А вообще то речь в этой ветке вроде бы об игре.
Совки порвались вообщем
По сюжету игры, ГГ стал тем самым суперчеловеком, ради которого вся страна вымерла. Видимо, по логике игры, советский суперчеловек это спиртовой вампир. Да.
😅😅 не вся страна а один город
в русском переводе игру стоило назвать "шоб тебе пусто было!"
Если уж переводить, то скорее "Ты - Никто". Возможно, я не могу в юмор.)
Фаргус verison.
Так ведь, скорее всего, так и есть, просто мы этого не знаем! :)
На разных треккерах я видел перевод "Опустошённый", по мне более верный.
"Ты пуст"- по моему идеальный вариант
Ну блин, Дима, надо было как-то намекнуть что делаешь ролик по уае! В свое время, в поиске инструментария много общался с бывшими разработчиками игры, с создателем неофф. патча. У игры сложная разработка, аля сталкер. Много вырезанного контента, локации, монстры, оружие. Вторая концовка, опять же. Находили кучу скринов и рассказов разрабов, о том, что там было и как. Многим твоим недоумениям можно найти объяснение) Половина разрабов, кстати, работала на сталкером) А в итоге 1с забила на игру ещё до релиза. Студия на энтузиазме выпустила какие то патчи, но без поддержки издателя окончательно заглохла. Глава студии кстати имел планы по ремастеру на юнити, а комунити сделало инструмент для выдирания геометрии и как-то были попытки портирования игры на движок Зова Припяти)
Кстати, замечу, что автор оригинала не отказался от идеи ремейка на Unity. Более того, он планирует его вскоре, наконец-то выпустить. Та и информации по этому проекту уже прибавилось солидно: новые трейлеры и геймплейные отрезки выкладываются, и т.д. и т.п.
@@OleksiiZdorenkoКто-нибудь скажите разработчику что игре очень нужен бег. Местами очень хочется ускориться.
@@riant4673 Если речь об оригинальной игре, автор не имеет доступа к её исходным файлам, ибо они утеряны(во всяком случае, некоторая их часть). Если речь о Remind of Empty, автору уже говорили о том, что там очень медленное передвижение, на что разработчик отвечал, что так и задумано, потому что ремейк - это не шутер, а адвенчура, в первую очередь.
@@OleksiiZdorenkoну что удачи ему
@@OleksiiZdorenko я чёт запутался. Remind of empty и игра на юнити от автора оригинала это одна и та же игра или разные?
Когда смотрел видос и видел противников,ловил себя на мысли,что это painkiller на минималках. Ну,прям очень на минималках
Ну кстати птицы не просто ближайшие родственники динозавров, но они самые динозавры и есть. Манирапторы из группы авиалов. Являются сестринской группой к рапторам и троодонам. Так что за знание биологии тебе лайк однозначно, жаль только второй лайк не поставить - уже за сам видос =)
Не огорчайся! Мы тут, в добавочку, лайков подкинем! ☻
18:04 Пять лет назад Дима увидел будущее и правильно предсказал, что даже "You are empty" 2006 года лучше "Смуты" 2024 года :)
Ничего вы не понимаете. Это одна из лучших игр!
.. А я люблю эту игру, есть история, есть сюжет, графоний в некоторых локациях, просто шедевры своего времени, атмосфера времени и эффект погружения в него присутствует.
Игрушка была красивая, но крайне глючная, умудрялась завешивать компухтер на котором свалкер просто летал.
Как долго я ждал новых выпусков Old-Hard! Пойду заварю чаек.
Спасибо, Дмитрий, вы лучший!
водки налей,селёдки нарежь и не выёбывайся....
Дима с возвращением, давно ждали новых выпусков!
1:18 Вон значит какого типа фоны на рабочий стол любишь ты) Самое интересное - осталось узнать какие картинки любит второй Дима
скорее всего цветных лошадей)
Второй Дима предпочитает технику и пейзажи, поэтому сейчас на рабочем столе два корабля из ремонтного дока близ Питера)
"Лучшая игра без издателя" - ммм, да ведь это же ИНДИ)
Но потом они нашли издателя...)
Если учесть мизерное число разрабов -сделавших эту игру и их бюджет, то это настоящий шедевр.
Считаю что игра на то время была неплохая, после покупки не вызывала чуство что тебя обманули как с Лада рейсинг или подобными высерами наших разработчиков. Однозначно 7 из 10.
@@redstar0001 с по вашей логике можна Марио считать дермищем...
но забагованная..
@@WerWoolf88
Super Mario Bros. совершило революцию в видеоигровой индустрии, начало жанр платформеров, вернуло вместе с Nintendo Family Computer/Nintendo Entertainment System репутацию домашним консолям и возродила игровую индустрию и поставила многие правила разработки игр которым следуют разработчики до сих пор. Super Mario Bros. навсегда будет шедевром, даже если будут игры лучше, без Super Mario Bros. их-бы все равно не было. Так что не надо так о Марио.
@@marx4538 я полностью с вами согласен. Хотел что бы это понял RedStar. Не нужно ставить ярлык что игра плохая смотря на графику и геймплей по меркам 2019 года. Помню эту игру в журнале в те года... Она была не похожа на говнище.
Игра крепкий середняк,в своё время прошёл с удовольствием.
История башни излучения напоминает башни захвата разума которые сделал Юрий из Red Alert 2
Скорее, это у Red Alert-а и Стругацких отсылка на реальные проекты по созданию пси-оружия - которые начались ещё до Первой Мировой, работали Бехтерев, Барченко, Бахметьев. Гуглится легко. Есть работы того же Бехтерева в сети по этой теме.
А про всякие там "жуткие башни" - знаю только проект всесоюзного вытрезвителя в виде огромной бутылки, вот то реально RA какой-то.
Напоминает ещё Singularity как сеттингом так и собственно последствиями
Кстати еще хотел добавить, что Vandaley рассказывал о вырезанном контенте, например там должен быть пулемёт максим и его можно получить через консоль также там есть гранаты и огнемёт.
запустил её,наконец-то)))) намучился с ней,перепробовал всё что можно....атмосфера непередаваема!!!!
В детстве, с моими глубокими знаниями языка, я смотря на обложку и видя название читал его как - "Ты епта". Один ли я такой? 😂
я читал как Емрту :DD
:)
Только сейчас увидел Краузера у тебя на аве
ого, Заки тут
Так игра и вышла недоделанной же. Долгострой, который решили выкинуть на прилавок из-за нехватки средств. У игры шикарнейшая атмосфера.
Да, бампа не завезли. Но! Сделали упор на детализацию. Все эти выступающие болтики, гайки, заклепки, барельефы и камни в кладке стены из полигонов. Только вот проблема в том, что на машине гонявшей первый S.T.A.L.K.E.R. на максималках она притормаживала. Сильно так.
...и при этом ручки дверей очень часто нарисованы на текстуре. Даже у части активных дверей. Нет, я всё понимаю, но всё-равно забавно)
Тот случай, когда украшательство до добра не довело
Давно давно, в каком то игровом журнале, видел статью и концепты к этой игре, тогда казалось красочно, необычно и классно.
Old Hard вернулся! Уже сколько ждал!
Все отлично, но не пожарники, а пожарные!
А я и забыл то, что ты весной old hard выпустишь)))
Насколько я помню, игра получила низкие оценки на момент выхода в том числе из-за отсутствия в ней саунд-дизайна. Единственное что слышал игрок в игровом мире - это собственные шаги и крики монстров. Получив огромное количество критики на этот счет, разработчики спешно выкатили патч добавляющий эмбиент на уровни и игра стала гораздо атмосфернее. Но этот патч еще нужно было скачать, в диалапную эпоху.
И ты играл уже в ремастер со всеми патчами
Капец совков порвало,Димон жестко затролил мамонтов,лайк подписка, урыл просто
Действительно, весьма годная и незаслуженно забытая игра. Проходил её раза три точно, ибо больно уж полюбилась тамошняя атмосфера и добротно воссозданный советский сеттинг. Узнал я про неё в своё время из статьи в Игромании, они также поставили ей среднюю оценку, но игра всё равно меня заинтересовала и я сходил купил диск. Жаль разрабы, что её делали, давно сгинули в небытиё и игра так и не всплыла в каком-нить стиме или gog'e. Ещё от этой же студии и на этом же движке выходил шутерок "Инстинкт" про Михаила Пореченкова, можешь его тоже когда-нибудь обозреть.
2:00 - Режим хронического алкоголика вкл.?
Одна из любимых игр отечественного производства. Очень атмосферная игра, можно просто долго ходить по локациям рассматривая все окружающие детали. Но конечно не без недоработок, но в целом игра заслуживает большого внимания.
Похожая по антуражу и оружию есть игра Метро-2 и дополнение Метро_2 смерть вождя
с возвращением Вас)
Ура етитская сила ура. Возращение блудного олд геймера сына! Встал с утра настроение гамно а тут оп и OldHard аж жизнь стала прекрасной, птички запели, солнышко засветила и даже трава вроде начла растить ! С возращением Дмитрий ! Вмы все очень рабы тебя видеть !
Очень годный контент! Спасибо Автору за труд, так держать👍🏻😁
С возвращением Дмитрий!
А щас ее спокойно прохожу у меня винда 10. Нет не багов текстур ,ни чего не вылетает. И что скажу мне нравиться ,все по завету Джона ,шутеру сюжет не нужен.
на самом деле занятно что в интернете можно найти кучу инфы про разработку.
Там и динамические тени и бампы и открытые карты и даж покатушки на тачке были. Если выдрать из игры карты - то там очевидно становится что сама игра это вырезанная кишка, а уровни на самом деле огромные. 15тисекундный скриптовый ролик с тачкой например происходит на огромной детализированной карте. Игра пострадала от того же от чего сталкер оригинальный - непомерные амбиции. Сталкера ведь тоже могло бы не стать, если бы разрабы из-под палки не перестали делать "того самого" и собрали хоть что-то. Удивительно что она аще хоть в каком-то виде вышла.
Рад концу анабиоза! Спасибо!)
Ну наконец то дождался)
StarForce зло и порождение дьявола!
Однако, со своей задачей он справлялся. Только недолговечность носителей и смена ОС всё сломала.
А знаете что самое обидное? Разработчики Starfoce готовы бесплатно (!) помогать разработчикам старых игр делать патчи для поддержки новых ОС. Но вот издателям часто эти затраты не нужны, вышла игра 5 лет назад - можно забить на поддержку. Досадно.
@@Newbilius Не слышал про разработчиков.
Да только за "сторожевские" "А ну иди сюда!" - уже плюс двадцать пять! Все таки игра хорошая... Сравнение со Сталкером вообще не уместно - это разные игры! Но, всё равно, в своё время, я прошел "You Are Empty" с удовольствием! Да, она не без огрехов, при том, что их намного больше, чем плюсов, и это факт! Но, как подметил Дима - "стрелять тут весело и приятно"! Ну так ведь это и есть основополагающая любого банального "3-Д шутера", или я ошибаюсь? А именно такой игра и задумывалась, имхо!
Спасибо, Дмитрий!
В своём роде, игра шедевр. Надеюсь, про Анабиоз тоже выпуск сделаешь
Всё бы ничего, но блин... В послевоенном СССР откуда-то взялись солдаты в будёновках и в будённовских шинелях, при том с генеральскими погонами. Маузер кстати тоже неуместен. Вот если бы игра была про 20-е или начало 30-х, тогда ладно. Да, это мелочи, но для человека который хоть немного интересовался военкой режет глаз. Лучше бы сделали тогда солдат в обычных шинелях и в ушанках каких-нибудь, и обычный ТТ, вот их реально после войны было дохрена, в отличие от Маузеров.
Люди в будёновках - это юноши которые были отобраны специально для парада годовщины революции, я сам когда прочитал в шоке был. А вот автоматчики с ппш в американской форме, и про них ничего не говорится, вроде как это диверсанты захватившие склад с оружием во время всего этого безумия. Вообще в игре много странных тайн, и не дороботки присутствуют. Но лично мне она очень понравилась, сейчас её с модом прохожу, там много монстров добавлено, те же "солдаты" ркка есть, гражданская оборона и вообще даже старые виды противников стали выглядеть разнообразие и расставлены логичнее. А вот по поводу оружия это да, в игре явно не хватает тт, или даже возможности стрелять с двух тт, в заставках он ведь присутствует. Да и вообще оруже бы того периода туда побольше, было бы вообще супер.
Это можно воспринять как зомби из склепов. Вот бы в Вольфенштейне таких противников! Зомбическая рожа и буденовку заменить на пикхельм - вот была бы смакота
Вспомнил группы Space,Zodiak-проплакался.Лайк однозначно заслужил.Пойду,достану аудиомагнитолу.
Спасибо за интересный выпуск
Почему-то всегда думал что You are Empty это RTS'ка. Обложка по крайней мере вызывала такие ассоциации. Теперь знаю что это шутан!) Спасибо за старания!
Так уж и быть, я поделюсь ещё одним своим изобретением, даже ещё более крутым, чем предыдущее. Рассказываю. Берёте SteamController, включаете в нём гироскоп, и вертикально, к лежащему плашмя контроллеру, устанавливаете планшет, дюймов 12 или 13, так что бы тот смотрел в сторону игрока. И устанавливаете всю эту конструкцию на край (где мушка) импровизированного ружья, вертикально, что бы можно было хорошо видеть всё, что изображается на планшете, если взять ружьё в руки (курок-триггер, приклад, все дела, сами сделаете, не дети). Далее, запускаете свой любимый шутер от первого лица на своём PC, и начинаете стримить видео поток с компа на этот самый планшет, расположенный (вместе со SteamController-ом) у вас на ружье, к примеру, через тот же Steam Link (который идёт в комплекте со SteamController-ом, к стати). Теперь вы наводите прицел своего виртуального оружия на врагов посредством лежащего у вас, в реальных руках "реального" оружия. И это нереально круто, доложу я вам.. Впечатления от такого отстрела монстров совершенно иные, и уникальные.
Поверьте, такой способ играть в шутеры по настоящему выносит мозг. Впечатления от игры оказываются примерно такими же сильными, как от шлема VR. Ты в своей комнате крутишься, вертишься, стреляешь туда, сюда во врагов, под разными углами. Это совершенно ни с чем не сравнимый игровой опыт (разве, что с VR), особенно, если выключить свет в комнате, играя в полной темноте, заглядывая в виртуальный мир игры через своё ружьё. Что будет, когда в планшеты начнут интегрировать 3D и слежение за положением глаз пользователя даже подумать страшно, потому, что в этом случае можно будет "заглядывать" по "ту" сторону виртуальной реальности, "сквозь" рамку планшета под разными углами, и виртуальный мир будет оставаться таким же неизменным и "настоящим", привязанным к реальному пространству вокруг вас, как в шлеме VR.
У меня есть ещё несколько, таких же, революционных идей, при чём все они не предполагают использования дополнительных способностей SteamController в играх, таких как, второй трекпад (которого в играх пока не используют), эмуляцию джойстика на втором трекпаде, отдачу и других. Один только гироскоп на этом контроллере, и уже сейчас - без никаких дров или поддержки со стороны разработчика - может полностью изменить то, как мы играем в современные игры. При некотором творческом подходе к этому "космическому кораблю".
Это я к тому, что все мои подозрения, относительно SteamController подтвердились. Он действительно тот самый "космический корабль", каким он мне представился в первые недели знакомства. С гигантским, скрытым, потенциалом, внутри себя, который, в его случае, ещё необходимо уметь раскрыть. При чём от одной игры к другой этот потенциал, из него, следует "выуживать" совершенно уникальным, отдельным способом, каждый раз разным. И сумеют ли игроки оказаться достаточно творческими, что бы справится с такой задачей, это вопрос. Для каждой игры нужна уникальная конфигурация в настройках (раскладка), над которой необходимо поработать. А иногда нужна и такая вот, нетривиальная работа, с установкой контроллера то на голову, то на ружьё. То ещё на кое что, на пример на шар (ещё одно моё ноу-хау).
Урааааа!!! Новый обзор! Дмитрий, спасибо.
Насчёт бега главного героя,разработчики хотели показать деятельность посля комы*
Ура, долгожданное видео от Дмитрия. Лайк. Прошёл yae достаточно давно. Был в шоке от того насколько это было годно и неизвестно
Ох, тут прям словами одного телешоу "Слава Богу, ты пришёл!" - не забывай нас, не забрасывай канал)
Почему так мало просмотров? Очень доходчиво и подробно рассказываете о олдовом гейминге, поэтому смотреть приятно и интересно. В своё время играл во все эти игры, покупал на рынках картриджи, диски.. Было время.. Спасибо за ностальгические обзоры, вы заслуживаете больше лайков и просмотров, вот что должно быть в трендах.
Теперь число близится к 100К. Вполне недурный показатель (хоть и за 5 лет)
Не на движке X-RAY ли писалась игра? А то меню, настройки, а именно расположение кнопок и ползунков уж очень сильно напоминает оные из сталкера)
Тоже обратил внимание на меню. А вот по поводу движка...не думаю что x-ray , т.к СТАЛКЕР ещё не вышел. Да и уж больно мощный он для такой игры как эта.
В украинской википедии указан какой-то DS Engine 2.0
Я видел попытку ремейка игры на движке X-ray. Вики, скорее всего, врет. Все совместимо там.
Он же скачал репак, мб авторы репака такое меню замутили)
@@anriremn5270 Ты это гарадуху не городи, в игре всегда такое меню было.
Наконец-то ты вернулся!) Забавная игрушка, не знал о её существовании.
Хорошо отдохнул и правильно сделал: выпуск очень удачный. Я оценил всякие маленькие "фишечки" типа того же красного, а затем синего экрана ошибки; шапку и "кстати, о птичках", и т.д. Плавно в повествовании переходы сделаны.
Вот уже не ожидал встретить обзор этой игры. Недавно искал во что бы поиграть, наткнулся на эту игру, скачал, установил, но пока не запускал. Досмотрю видео и обязательно попробую )
о,нежданчик,давненько тебя не было,Димон,спасибо за выпуск,как всегда круто)))
Когда увидел записку в игре, Я офигел написанно моим почерком..
Stop game делали Разбор Полетов на неё. Ничего так получилось. А если так вспомнить то было б увидить old hard на Enter the Matrix)
С возвращением!)))
Отличный прект. Время от времени перепрохожу. Атмосфера уникальная.
Ура!!! Дмитрий проснулся! Неужели! Я чуть не умер от скуки! Не делай больше так)
[взгляд из 2024] Скука, говоришь... А вот что было 3 года назад, то была не просто скука, а СКУЧИ́ЩЕ! Одни SXы и ни одного номерного выпуска. Ну хоть сейчас дошёл автор до выпуска номер 100
В своё время пропустил данное творение.
Нашёл информацию о ремиксе игры в Steam: Remind of EMPTY.
Который скорее всего не увидит свет.
P.S. Если вы владелец видео карты от AMD то готовитесь к проблемам.
Думаю многое зависит от версии драйвера и версии Windows.
Первое с чем столкутся владельцы этих карт, это серый экран при подборе патронов оружия и спирта.Проблема возникает с пост эффектами.Единственное решение это их полное отключение с помощью патча YaE_scripts . Также большая часть текстур пола чёрная.Это заметно даже на первом уровне. Патч 1.3.3 данную проблему не решает.
Классный конструктивный обзор👍👍👍
А вот по поводу "незавершённости" - есть такая причина.
Судя по интервью некоторых разработчиков, им пришлось вырезать если не огромное, то достаточное кол-во контента. Должны были быть новые уровни (например, ботанический сад, жел-ное депо), монстры (пионер, милиционер, водолаз, мясник, женщина с веслом), несколько катсцен, оружие (гранаты, пулемёт максим), альтернативная вторая концовка (да, тот диалог в конце с выбором так и остался, но выбор из-за вырезки один)...... возможно, что-то ещё было.
Самая главная причина, почему игра легла на операционный стол - было очень мало времени.
Опять же, по словам одного из создателей, 2 года ушло на фикс багов и улучшение движка (то бишь техническая составляющая), и 1 год уже на геймдизайн, врагов, уровни и т.д. И по словам главного создателя игры (да, ФИО не помню тоже.....) он остался недоволен общим результатом. Сейчас он же выпускает ремастер по этой игре, года этак с 18 вроде. Трейлер есть. Будет улучшена графика, тени и всё такое. Но когда выйдет - неизвестно, ибо он один этим занимается (команда расформировалась и вряд ли уже соберётся вместе), и у него не так много времени.
Ну и на последок. Кто-то на ютубе тоже обозревал эту игру и прикрепил очень интересные скрины переписок с одним из создателей. Фейк это или нет - не буду ручаться. Чел просил слить в открытый доступ весь вырезанный контент, чтобы мододелы занялись доработкой. В результате чего один из создателей (из переписки), якобы, посовещался с главным создателем, и выяснилось, что тот не хочет так поступать и прибережёт все файлы на будущее (так понимаю, что у него есть некоторые мысли на будущее этой игры)
Вот как-то так.
А еще, в первых версиях "типо Берия" совершал суицид стреляя себе в голову из воображаемого пистолета...
Геймплей разработчикам можно было смело ускорять процентов на 50.
Классный обзор, наконец то дождались того самого дня когда анабиоз пройдёт:)
С возвращением, Ньюбилиус. Вот по поводу технологичности - загнул, просто браво.... Игра работала на DX8, кубмапы не придумали, потому все отражения - это перевернутая геометрия зданий над отражаемой поверхностью.
Классический приём - отрендерить для отражения кусок уровня) А про технологичность - да в целом как обычно получилось, "когда мы начинали делать игру - всё было круто, когда закончили - отстали от мейнстрима".
@@Newbilius мда... Так же со Сталкером получилось ( там тоже изначально движок на DX8 пахал и пашет, что и обеспечивает работу игры на несвежих железяках) и Xenus - Точка Кипения от DeepSilver... Одно могу сказать... Вот у нас хорошо получается делать отдельные фичи и фишки, а вот с общей работоспособностью - беда и глюкавово.
Когда хотят привести пример плохого шутера, всегда вспоминают Подземелья кремля со Смутой, но ведь после них было столько прекрасных представителей в жанре "зачем тебя только выпустили", например игра "Чистильщик",на западе изданная как Hell Forces, имеющая аж целых 2.1 на метакритике. Игра "прекрасна" во всём, от дизайна уровней до игровых механик, без патча (из за неадекватного поведения врагов) имеет только одну сложность "попробуй пройди 1 уровень".
Оппа, его выпустили?! Помню рассказы журналистов про чистильщик, но потом потерял игру из виду.
@@Newbilius Ага, случилось это событие в 2004 году, "спасибо" Буке. Отличный, редкий кандидат для обзора по трэшу, по сравнению с которым "Ты пуст" просто шедевр геймдэва ...говорю как человек владеющий обеими играми на дисках :)
P.s.
А вообще его разрабы те ещё затейники, из под их пера вышли такие самородки как Метро-2, Метатрон, Патриот и Чёрная метка.
Кароч пейнкиллер и недовторая халва по нашему. Просто, но со вкусом )
В свое время слышал про неё часто, но так и не довелось оценить самому.
Зато оценил Невский Титбит, и теперь полагаю, Empty выполнена гораздо усерднее )
Первый раз про эту игру слышу, но после обзора захотелось в нее поиграть)
Димон, мог бы рассказать о трудностях разработки игры, вставить существующие интервью с авторами, вырезанный контент. Осветить со всех сторон, одним словом.
Ура! Ньюбилиус вернулся!
Спасибо за видео!
Да!Даааааа!Наконец-то ты снял мою любимую игру!!!!Спасибо!
До сих пор регулярно в нее играю! Кто хочет побывать в 60-х, окунуться в атмосферу СССР, эта игра позволит это сделать!
Привет. Будет ли обзор игры Механоиды? Думаю, она вписывается в Old-Hard
Буквально только что приключилась удивительная история, связанная со SteamController-ом (в догонку к предыдущему моему комментарию). Я был бы не я, если бы не поделился ею. Как давно у тебя появлялась какая-то идея, которая полностью переворачивала твоё представление о компьютерных играх ? Для примера, одной из таких идей, в моём случае, была идея использовать ПК мышь в качестве игрового манипулятора в DooM, в начале 90-х. Несколько дней назад меня посетила идея, сравнимая по своей безумности с той, безумной, из 90-х. А именно - использовать SteamController не классическим способом, держа его в руках, как геймпад, а по другому. Я играл в этот момент в свой любимый, знаменитый Forsaken от Acclaim Software (числится за мной такой грех, перепроходить старые игры), и вдруг подумал: "А почему бы не производить доводку прицеливания не мышкой, а головой ? У меня же есть SteamController, который позволяет своим гироскопом производить выцеливание противника." Сказано сделано. Я положил (именно положил) SteamController себе на голову и сразу понял, что я открыл для себя совершенно новый мир, как когда-то я (пере)открыл для себя шутеры от первого лица, взяв в руки мышь. Аналогия аутентичная. Если взять игровой процесс Forsaken с управлением без мышки за 100 единиц, в моей системе координат использование мышки прибавляет к этим 100 единицам примерно ещё тысячу единиц. То есть игра, для меня, улучшается в десять раз (условно). Так вот, если ты возьмёшь SteamController, положишь его на голову и станешь играть в Forsaken и мышкой, и SteamController-ом в качестве дополнительного выцеливающего устройства, то качество геймплея Forsaken прибавит к этим, имеющимся 1800 очкам (в моей системе координат) ещё, примерно, 700 очков. То есть польза геймплею от такого, не стандартного использования SteamController в игре оказывается сравнима с использованием в игре мыши вообще. Сейчас я заново прохожу Forsaken своим новым способом воевать, и получаю давно забытые впечатления от игры, когда хорошо знакомый тебе игровой процесс вдруг поражает тебя своей новизной и приобретённым качеством. Это совершенно другие свобода и драив в игре, в сравнении со старыми. Словами описать это чрезвычайно сложно, это надо испытать. Для примера, последний раз что-то похожее я испытал, когда впервые познакомился со шлемом виртуальной реальности HTC Vive. Когда ты знакомишься с совершенно иным, отличным от предыдущего, способом "играть" в игры. Конечно, SteamController на голове не сравнится (по производимому эффекту) ни со шлемом VR, ни с мышью как таковой в шутерах от первого лица, но природа того эффекта, который девайс производит, оказавшись у тебя на голове, чрезвычайно похожая. Она предоставляет совершенно уникальный игровой опыт, который помогает игре стать ещё лучше, чем она есть. Даже такая древняя игра, как Forsaken. И мне кажется, именно Forsaken извлекает от такого использования SteamController наибОльшую пользу своему игровому процессу, если сравнивать её с другими шутерами от первого лица. Но это только частное мнение. Что бы трюк сработал достаточно всего лишь включить гироскоп в режим постоянной работы (по умолчанию он работает исключительно в случае касания пальцем трекпада).
ТЫ ВЕРНУЛСЯ!!! Я ТАК ЖДАЛ!!! 😭😂
ты сказал что пройти данную без ранений крайне сложно. на канале "первый хардкорный" пройдена в no damage очень давно)
а так очень ждал твоих видео (пока был в анабиозе пересмотрел почти все старые)
Я бы не сказал, что это нереально, но тут нужно заучить расположение противников, так что мне - сложно)
@@Newbiliusя имел ввиду то, что это не нереально, потому что у это уже сделано)
Респект за просмотр старых видео 💪 Не каждый на такое решится
О, Старый-Твердый воскрес!
Есть игры, которые запомнились нам как "лучшие", но некоторые лучше оставить именно там. И не запускать больше никогда:D
на то время игра казалась хорошей.
Проходил когда-то. Мне понравилась. Даже потом сам музыку из неё вытащил. Всё ещё иногда слушаю. Ностальгия приятная всё ещё
Кстати,баг с перезарядкой есть в кс 1.6 ,а баг ,когда враги стреляют через стену-в СТАЛКЕРЕ.)
В сталкере это не баг, а фича, если ты конечно имеешь в виду простреливаемость деревьев, ящиков и стальных листов. У оружия в игре есть параметр отвечающий за это.
Классная игра, любил ее очень. Спасибо
Дмитрий, есть идея. Недавно мне подарили SteamController от Valve. Уже неделю с ним разбираюсь и постепенно влюбляюсь в него. Мне сейчас начинает казаться, что этот контроллер создавали как буд-то специально, что бы ты сделал на него обзор на Олд-Харде. Уж очень хардкорный девайс получился у Valve. Настоящий космический корабль, с которым без поллитры не разберёшься. Такое количество возможностей и потенциал, что можно дипломную работу по нему защищать. Единственное, что в нём, лично меня не устраивает - небольшой, но заметный лаг, что для шутеров, особенно сетевых, смерти подобно (курсор следует за твоими командами с небольшой задержкой). Надеюсь, что это какой-то мой персональный косяк с настройками, и его можно будет исправить. Зато гироскоп в режиме эмуляции мышки творит чудеса. Одним словом, этот девайс - отличный шанс для олд-геймера прокачать свой олдскульный скилл по расследованию всякого рода реально альтернативных гаджетов. Даже близко не похожих ни на что из имеющегося на сегодняшнем рынке игровых контроллеров. И не мышь, и не геймпад, и не джойстик.. что то реально необычное. И чрезвычайно юзабельное.
Наконец-то новое видео, а то я уже вешаться собирался (последнее просто для красного словца)
Конец 2022 и начало 2033 воистину может стать такой нашей реальностью.
Олд хард вернулся!
You are Empty должна была быть survival horror’ом от первого лица. Но, как это часто бывает, амбиции разработчиков не сопоставимы оказались с их возможностями. Поэтому в итоге мы получили то, что получили. Практически ничего общего с изначальным концептом игра не имеет. Я в то время зачитывал Игроманию до дыр, там про You are Empty писали много и с охотой. Так вот итоговый результат стал сюрпризом не только для меня, отсюда и оценки. Вивисектор та же участь постигла.
И при этом вивисектор как шутер вроде ещё лучше, чем You are Empty. А уж шерсть там какая была, какое мясо... ммм... Надо опять же перепройти.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев не стоит на это время тратить. Я пример Вивисектора здесь привёл, потому что это типичная ситуация для отечественного геймдева: задумывали нечто грандиозное, а получался заурядный шутер, в котором от первоначальной идеи не осталось практически ничего.
О, музыка группы Space
Спасибо за работу!
У вагонов метро расцветка как на Украине, а вовсе не московская и станция метро Площадь Революции (там где статуи) гораздо красивее.
Оценка 7/10 - это ну очень завышено. 1й Биошок вышел годом позже, оригинальный Prey полугодом ранее. Выдерживает ли сравнение эта поделка застрявшая в начале нулевых? Не думаю.
...и в метро объявления тоже на украинском.
А "7" честно отметил - со скидкой. Prey и Bioshock с удовольствием поставил бы 8 или выше, надо переиграть, чтобы вспомнить точнее)
спасибо за обзор,прошел её давно,ждём еще видосов.
Наконец-то вышел из анабиоза!
Я помню когда она вышла, очень активно рекламировалась. Я компа тогда не имел, но часто, проходя мимо компьютерных лавок зависал там, глазел, мечтал. И вот в период выхода этой игры, все они, даже мелкие магазинчики с дисками были заставлены постерами YOU ARE EMPTY, кажется были даже такие плосеие куклы из картона в будённовках в каждом магазине.
Наконец-то, новое видео
Это можно считать возвращением на просторы ютуба?
Определённо :)
Была такая игра от 1c -- "Самогонки" называлась. Давайте на нее обзор.
Поможем, Диме, чтоб Олда была многа!
Шикарная игра в плане глубины атмосферы :) действительно, хватило на два вечера, но, если честно, я бы купил в своё время эту игру. Уж больно она мне напоминает Half-Life 2
Она и геймплейно похожа на неё)